Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Таблица лидеров

  1. Papanda

    Papanda

    Public Relations


    • Баллы

      1990

    • Публикации

      1825


  2. fabuLous

    fabuLous

    Media Production


    • Баллы

      1845

    • Публикации

      14200


  3. НечтоХрустящее

    • Баллы

      942

    • Публикации

      7744


  4. zVenoMz

    zVenoMz

    Clan Leader


    • Баллы

      771

    • Публикации

      10564


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 01/18/20 во всех областях

  1. Всем привет! Я разработчик фронт-энд приложений и преданный поклонник/игрок Lineage 2. В рамках изучения новых технологий (а учиться лучше всего на реальных проектах) я выбрал себе в качестве проекта "Калькулятор крафта" по игре Lineage 2. Мои основные требования были это дружелюбный современный интерфейс, точность расчетов и адаптация от широкоформатных мониторов до мобильных телефонов. Результат получился довольно хороший и я решил выкатить его в свет, что бы и остальные попробовали им пользоваться. На данный момент актуален до хроник Interlude/HighFive. Так же неплохо работает и на встроенном игровом браузере. Огромная просьба, если посмотрите отписать фидбэк в этой теме. Администрацию так же прошу не удалять тему - на сайте не рекламируются никакие другие сторонние сервисы и сервера. Для всех кому интересно и будет полезно добро пожаловать: l2bandit.camp Обновление с фиксами и правками v1 В связи с тем что описанная выше ошибка требовала срочного обновления, вот что попало в этот список: Изменение отображение стоимости (стало более удобно) было 1000000 стало 1 000 000 Был баг при котором если вы крафтите предмет с 60% и 100% шансом, когла пользователь выбирал 60% после чего менял количество крафта предмета - то калькулятор считал рецепт как для 100% крафта хотя было выбрано 60% - исправлено Был баг когда вы крафтите 10 БВ штанов 100% и меняете рецепт на 60% то калькулятор считал что вы крафтите 1 штаны, хотя выбрано 10 - исправлено Теперь при выборе 60% и 100% не закрываются развернутые ранее ресурсы (кроме тех которые заменяются согласно условий крафта) Раньше после заполнения таблицы, количеством и стоимостью, если развернуть или свернуть ресурс или изменить рецепт с 60% на 100% (и наоборот) то все заполненное в таблице обнулилось - исправлено, теперь сохраняется (кроме тех данных которые заменяются согласно условий крафта) Добавлена сортировка ингредиентов на странице крафта (стало как в игре) и идет в таком порядке: рецепт, куски, ресурсы Обновление с фиксами и правками v2 Добавлена возможность крафта сразу целого комплекта брони. С возможностью выбрать 60% или 100% а так же исключить ненужные части комплекта Устранен баг, когда пользователь пользовался поиском будучи на странице крафта и переходил на страницу крафта нового предмета, то в списке ресурсов оставался предыдущий предмет - исправлено Обновление с фиксами и правками v2.2 Добавлены фильтры по грейду (многие просили) Исправлен баг, когда использование поиска для магического и двуручного магического оружия приводило к ошибке Обновление High Five Добавлена возможность выбора количества создаваемых комплектов (сетов) Добавлена секция "Свой список крафта" где вы можете проводить расчет стоимости крафта для разного типа предметов и комбинировать их на свое усмотрение (пока в Бета тесте) Добавлены предметы S80/S84 Добавлены сеты S80/84 Добавлена возможность выбора хроник для создаваемого предмета (только для тех предметов где есть различия в списке ресурсов) Крафт комплектов брони S grade - теперь тоже имеет переключение между хрониками Добавлена «Кристаллизация» для создаваемых предметов Добавлены незначительные UI фиксы, в частности сайдбар теперь фиксированный Добавлены 100% рецепты на A/S броню, оружие, бижутерию Добавлена колонка «Разница» в таблицу крафта - показывает разницу между необходимыми ресурсами и теми что есть на руках. То есть те что нужно докупить Был исправлен баг, когда изменение шанса крафта или хроник в секции крафта сета и собственного списка, приводило к закрытию всех ранее развернутых ресурсов Была добавлена на страницу стоимость распечатки для запечатанных вещей в древней адене Была исправлена некорректная работа отображения 100% крафта для S шмота, теперь показывает правильно
    50 баллов
  2. Уважаемые игроки! К сожалению, мы вынуждены сообщить, что столкнулись с проблемой, с которой в данный момент разбираемся всей командой. Наши "соседи-коллеги" решили воспользоваться "черными методами конкуренции" и безостановочно пытаются ломать наш с вами сервер. Будем перед вами честны - частично им это удалось. Как многие уже догадались - отключение сервера днем не было связано с "уборщицей в Дата-Центре" (Галина Сергеевна честно отрабатывает свой хлеб). Это было связано с вышеописанной атакой на нас. Мы не хотели вас беспокоить и приняли такое решение. Однако, как я уже сказал выше, команда в полном составе находится на рабочих местах и принимает все необходимые меры для устранения всех атак и их последствий. И делает это максимально быстро, эффективно, с пониманием дела и всей ответственностью. Безвозвратных потерь нет и мы делаем всё возможное, чтобы и не было. Мы понимаем, что цель игроков - приятно провести досуг и подобные "стычки" конкурентов мало вас волнуют. Однако, поверьте, нам также неприятна эта ситуация и мы стараемся как можно скорее восстановить работоспособность сервера. Также мы приносим всем нашим игрокам свои извинения и заверяем, что никто из команды не отойдет от рабочего места до полного решения данной проблемы. P.S. Великая Олимпиада будет продлена на один день. Все, кто не смог принять участие сегодня - смогут сделать это завтра. Также рестарт с обновлениями касающиеся Системы Атрибутов и Инстанс Зоны Baylor переносится на 1 день. Спасибо всем за понимание и поддержку!
    49 баллов
  3. Bitra

    Safero

    Мне приятно играть на этом сервере и я хотел бы чтобы он дальше развивался, поэтому вкладываю и деньги, и время, и хотел бы дальше это делать, так как я получаю взамен кучу удовольствия, спасибо за проделанную работу. Но, я заметил и на прошлом сервере, и на этом, Дима(вроде бы так зовут Safero) ведет себя супер агрессивно и некорректно, вот что мне кажется лишним: - Распускает слухи, владея конфиденциальной информацией как администратор, я сам лично столкнулся с этим когда он обвинял наш пак в РМТ, хотя этого и близко не было. - Грубит и угрожает, я посмотрел абсолютно ужасное видео, где Дмитрий не только грубит, но и утверждает что ему все можно. - Вероятно(я не утверждаю, но мне так кажется), иногда пользуется положением администратора в игровых целях, тут я не хотел бы наговаривать, так как конкретных фактов нет, в силу того, что их очень сложно добыть. - Намекает на то, что будет педалировать запрет некоторых игроков, которые его обзывают, хотя сам зачастую, ведет себя еще более отвратительно. На мой взгляд политика администрации должна быть справедливой и одинаковой по отношениям ко всем игрокам. То есть если Safero игрок, пусть им будет и несет все тяготы и лишения игровой жизни и получает хейт, и нечего за это банить хейтеров. А также не имеет доступа к конфиденциальной информации. Если Дмитрий администратор, то пусть им будет и не играет. Совмещений этих ролей, это конфликт интересов и ничего, кроме хейта это не вызывает. Никто из игроков не восхищается - вот Safero такой молодец, он и админ и игрок, все скорее видят в этом негатив. При этом я не против Safero, но в какой то одной роли.
    42 балла
  4. Cтатистика по всем эпикам. Кто? Что? Когда? забрал, для инфы. ГОСПОДА хорошие, помогайте с инфой! Фиксируем эпики, альянсы и засосы, кол-во в ЦЦ и т.д.. ТЕМКА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ ПОСТОЯННО ПРИ СМЕНЕ ПЕРЕМЕННЫХ BIG WAR ZABORtut (tg @ZABORtut) Irreale (tg @keltaa) = Альянс "105" Rise (tg @sythez) = Альянс "105" PixelHunters (tg @CapMaT) = Альянс "105" Kingdom (KKK) (tg @Nostaenot) = Альянс "105" MID WAR - MID COMPANY Carnival (tg @arthurboltun) = Альянс "MidCompany" OneMoreLife (tg @curacMW) = Альянс "MidCompany" FireWind (tg @lexakydechuk) = Альянс "MidCompany" Hogwarts (tg @Grelka12) = Альянс "MidCompany" L2team (tg @L2teamStorm) = Альянс "MidCompany" SvetlanaPetrovna (tg @SritneyB) = Альянс "Rainbow" NorthWind (tg @AnatoliyKarmak) = Альянс "Rainbow" Op2 (tg @diecastoms) = Альянс "Rainbow" Gate_in_Hell (tg @BlackSnowMMO) KISKI (Discord Pencil322) Ukraine (tg @Anatolii_Ukraine) = Альянс "ColoursOfFreedom" OldSchool (tg @LedgerOS) = Альянс "ColoursOfFreedom" UAsquad (tg @student1231) = Альянс "ColoursOfFreedom" F.P.G. (tg @AlexWM123) BarminVan (tg @BarminM) TORTUGA (tg @tortugal2) EuropeanUnion GreatWhiteDope (tg @Chuhapachuha) HelterSkelter (tg @Offal_NeKit) NaSozvone extra13 (tg @e13venom) Opku Oblivion ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ ЭПИКИ - кто босс этой качалки? ЛЕТОПИСЬ (Эпики): ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣ АРХИВ - FIRE + WATER
    35 баллов
  5. Приветствую всех, дорогие друзья! Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами... Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил. - У меня еще куча задач, я сейчас не могу. - Чтооооо? - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом. Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать. По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :) Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут: Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере. 3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием. Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой. Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье. Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро. Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4. Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты: Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно). И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников"). И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей? А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности: 🎭 Культура и идеология проекта. Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь. Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь. На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎 ⚙️ Рабочие процессы. Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так: Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать! По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие Перила от Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим. 📈 Количество разработчиков и задач. Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают. Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста. У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней? После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее. Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать... ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄 По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон! Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе. Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"? Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором). Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!) Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим. Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек. Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю. Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры. Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко! В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону. И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳. Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду. Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего. На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете. А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся. Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу. Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎 Как и обещал - возвращаемся к бизнесу. То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами: Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"? А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка. Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете). - И что, нам хвалить вас за дело и без? Было бы круто, но нет 🙂 Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам! Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам. Подводя некий итог всего сказанного выше... Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть. Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра. Что же я хочу сказать в самом конце. Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов. Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной. Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄 Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork. Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00. Спасибо всем, с ❤️, Papanda
    31 балл
  6. Гайд будет обновляться\дополняться по ходу стадий. Сейчас актуален для Interlude(1-я стадия). Ведется работа над дополнением по второй стадии. Вторая стадия будет дополнена уже со стороны класса Abyss Walker(Странник Бездны). Обновлённые темы отмечены опознавательным текстом UPD Stage 2 and Stage 4 Если ты заглянул на данную тему форума - значит тебе стало интересно что же такого НОВОГО ты можешь и узнать играя за свой любимый класс ножичка, пытаясь открывать сундучки и бегая соло всю игру как недоДД и созерцая осуждение со стороны? Ты по адресу Мой никнейм Zanky, я старик со стажем, и в кое то веке решил открыть для себя что-то помимо флешконосцев, скучных ВЛов спойлов(ух...спойлы ) хилок заливок бардов и т.д. "Ножик! Вот что я хочу взять себе на саб!" подумал я. И до сих пор слышу подколы от ПЛа в свою сторону. Но не об этом. Кто же он такой - ножик на MasterWork? Почему сменил на АВ вместо ТХ? АВ умеет делать криты в робу по 10к, а ТХ нет :) Во первых - это далеко не тот класс, который все помнят и знают со времен Интерлюда\ГФа\ХФа. Далеко не безполезный и далеко не соло играющий персонаж для пк из релога, получивший более 90 обновлений(без преувеличения, я узнавал 🤫 ). Во вторых - благодаря вышесказанному получивший огромный, даже не так, ОГРОМНЕЙШИЙ потенциал для игры в группе как полноценная боевая единица. Благодаря раннему появлению всего "джентельменского набора" способностей(включая хайд\кв\блаф\крючки) он способен убивать и жить. В третьих - реворк в ПВЕ составляющей. целых ДВА АОЕ умения с малым кулдауном, позволяющее разрезать парики мобов ничуть не хуже магов или дестров. Да, минус в том, что нужно немного приловчиться. Но ПЛЮС в том, что буста для этого нужно иметь ровно столько же сколько и магам на старте - никакого. Даже с стартовым ножиком с атакой 5(да, пять) можно разбивать парики с вполне приемлимой скоростью. В четвертых(считаю САМЫМ важным пунктом) - это ЕДИНСТВЕННЫЙ КЛАСС, имеющий АОЕ non-target Blow-умение(для тех, кто не понял - будет дальше, не переживайте ) В пятых - актуальность класса на каждой из стадий сервера. То есть вы можете абсолютно комфортно играть от самого начала до самого конца не теряя актуальности ни в ПВЕ, ни в ПВП, ни на Олимпе. Да, опять же повторюсь, что нужно нажимать немного больше чем Ф1 Ф2, но полученные эмоции того стоят, поверьте :) Сразу оговорюсь, что пишу я исходя из ощущений на первой стадии, и о скилах доступных на первой стадии. Далее гайд будет дополняться по ходу роста моего персонажа и появившегося опыта. Как я и написал выше. С предысловием закончили, теперь попробуем по каждому пункту чуть подробнее. Для удобства чтения я буду складывать каждый пункт в спойлеры, и можно будет ориентироваться в гайде, и читать части, которые больше всего интересуют. СПОСОБНОСТИ UPD Stage 2+UPD Stage 4 Итак, с новыми скилами мы немного освоились, пофантазировали себе на всякие темы.(правда ведь?)) Хорошо, теперь время пришло слепить это в кучу и понять - почему же мы сильные, как пользоваться наделенными силами и как быть еще сильнее. А что для этого нужно? Модный шмот чтобы светился и по пушке в каждую руку Итак. Стартуем мы значит в токен айленде, или же берем саб на темной эльфийке - неважно. Надо немного определяться с бустом. Под спойлером немного про "стулья". ИИтак! с предысловием буста разобрались, поехали по насущному. Минимальный буст и прокачка с ним: UPD Stage 2 Средний буст(джентельменский, уважаемый, не стыдно показаться в пати перед другими 😁 ). И так же описание Б лайт сетов Мажорный буст(донатеры на адских лошадках и с манией поточиться с рынка в Гиране - велкам) Так же описание А лайт сетов UPD Stage 2+UPD Stage 4 Отдельно я хочу затронуть Хеви сеты. ТЫК ПАНЕЛЬКА. UPD Stage 2+UPD Stage 4 Прокасты UPD Stage 2+UPD Stage 4 Приоритеты убийства Тату: UPD Stage 2+UPD Stage 4 ЛСы: UPD Stage 2 Вот тут по идее последним пунктом должен быть Олимп. Но его пока небыло. Да и не пойду я туда. Так что хз) Вверху теория отлично работает и на олимпе. Разве что можно накидать дамага и просто "облизывать столбы" максимально круто, чтобы выиграть по ДПСу. Ну там уже все шарят, все киберспортсмены, мне добавить особо нечего :) Всем Спасибо за внимание! И да сломается стена мнения о том, что ножи - бесполезный класс, аминь. На этом сервере - это максимально универсальная боевая единица.
    30 баллов
  7. CapMaT

    PixelHunters

    telegram - @CapMaT
    29 баллов
  8. Чуть-чуть предыстории. Моё знакомство с сервером е-глобал произошло осенью 2018го, когда я со своим паком пришел поиграть на дефолтный гф, с желанием разбавить скуку от игры на Гран Каине, где мы тогда плотно бахали. Нам так понравилось, что в 2019ом мы решили повторить этот опыт и снова пришли на очередной осенний старт гфа. А потом наступила эра стадийных серверов и я снова пришел сюда, вот уже дважды. И именно по итогу последних двух МВ хочу выдать чуть-чуть фидбека. Осторожно, впереди мат и необоснованная агрессия. Стоит сразу заметить, что сервер действительно хороший и можно накатать еще большую простынку, нахваливая позитивные его стороны. Но я этого делать не буду. Я хочу описать те моменты, которые меня довольно сильно огорчали/бесили/тригерили на протяжении последних двух серверов. Это будет сугубо субъективное мнение моего пака и меня лично, как игрока/пла. Итак, списочек отборного дерьма: 1. Играющий админ, ака «я просто игрок, но если послать меня нахуй, то ты посылаешь админа и оскорбляешь проект». Собственно да, Саферо. Не буду углубляться сильно в детали, но такой мув как играющий админ, сам по себе - сильно негативно влияет на репутацию проекта. Так в добавок к этому, ваш играющий админ – это максимально токсичный ПЛ и игрок, который видимо на подсознательном уровне играет на «победку» и душнилово. Что не сильно стыкуется с повесткой проекта – «сервер для работяг». То есть, будь это просто сильный, но токсичный пак в 30 ебальников, который фармит бОльшую часть рб на карте, мокается в залив на олимпе, привлекая сильных оли фармеров и душит работяг на спотах весь их 4х часовой парйм – та ради Бога, такая игра. Но когда всё это делает админ – это приобретает совсем другой окрас и вызывает кучу негатива со стороны рядового игрока. И уж тем более админ не должен выступать в роли соКЛа одного из сайдов. Это вообще дикий ор. Уточню, что как к админу и человеку - к лысому 0 вопросов. Я даю оценку только формату "играющего админа" и развившейся на этом фоне биполярочки. 2. ПВЕ бусты. Бля, гайс, ну перебор. Я помню ответ играющего админа, что мол «Работяги не должны напрягаться на пве», но надо как-то соблюдать баланс. На сервере присутствует неадекватный множитель ПВЕ атаки и особенно защиты, что позволяет танковать таких мобов и такими классами, которые этого делать не должны и в помине. Вы видимо не поверите, но даже на пве должен быть какой-то челенж, хотя бы минимальный. Если ты получаешь профит, не приложив к этому никаких усилий, то и кайфа от такого профита куда меньше. Ведь тебе не нужно становится сильнее, лучше одетым, нажимать правильные кнопки. Похуй. Ты встаешь в одного мага на дино и пулишь весь остров одним джудом. Похуй. Ты собираешь сердце и круг и убиваешь парик в 3 лучника. Похуй. Ноль риска отвалится от парика, ноль интереса. А ведь есть еще и другая сторона. Такой механизм пве атаки и защиты в комбинации со скрещенным бардом способствует тому, что теряется смысл объединения в пати (рандомки) для экспа/фарма. Какой смысл от кооперации игроков, если мобы не наносят урона, а на персонаже +30% урона с нихуя. Игроку проще и профитнее загрузить барда, взять баф в городе и убивать мобов в соляного, на том же споте, где в обычной игре, нужна была бы мини группа. Как показала практика двух серверов, игроки объединяются только для фарма инстов, что подводит нас к следующему пункту. 3. Инсты. Инстов чет дохуя, мягко говоря. Еще и откатки. И вот тут, тот чел который сейчас подумал «Не нравятся инсты – не ходи в них», шел бы ты нахуй, окей? Абуз лабы, дроп, количество экспы – это слишком значимый профит, который нельзя игнорировать. И если он есть в игре – ты просто обязан его использовать, иначе сам себе прописываешь отрицательный гандикап, что как бы тупо. А как известно, что делают инсты? Верно, убивают дейли. И без рофлов, я знаю не малое количество паков, которые вне масс ивентов и не выходили из города. Типа, за время стадии качнуться они успевают и на опыте из инстов (юзая откатки и абузы), а нафармить им проще через прокачку твинков, для фарма тех же инстов. И всё, эти паки не выходят в поле. И таких дохуя. Два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, два раза в соло каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. На твиночков зашли - два раза в лабу, два раза на закена, два раза в каму, данжик в замке, байлора, кору/орфена, близов. Кайф. Вроде как игра у нас, все же, социальная. И сама игра должна способствовать тому, что люди/паки должны выходить в поле и должен быть хоть какой-то челенж между ними. Иначе это всё теряет смысл. Также сюда накладываются все эти пве бусты, которые делают убийство каждого инста ебаной рутиной, даже ебаными твинками в гавно шмоте. Описание инста «очень сложно» вызывает только смех. К слову, у вашего конкурента, проблему с абузом решили очень просто. Опыта с рб практически нету, а весь эксп дается с награды (ачивки). 4. Переход между стадиями. Я канешно понимаю, что и сейчас есть люди которые играют на сервере и даже есть какой никакой бигвар. Но большинство людей все же не может уделять игре круглый год. Лично я (хотя скорее не я, а моя супруга) выделяю 3-4 месяца, что бы плотно поиграть на сервере, а потом все же нужно выныривать. Ну или разводиться нахуй, увольняться с работы и усыплять домашних питомцев. Так вот, можно поинтересоваться, какого хуя мне приходиться два месяца сидеть на ебаном интерлюде, кап которого я апнул еще в первый день, а кап эквипа получил на первом мамоне? Где контент? Почему второй сервер подряд я ни разу не был на тиаде, на валакасе, на белефе? Почему я не видел икону на своем ебучем паладине, которого я танул со старта сервера? Вы скажете – ты рано слился! Да шли бы вы нахуй) на прошлом сервере я слился 1го апреля. На втором, ну да, признаю, как тряпка слился 24го февраля. Но и там и там, я сидел каждую стадию и ждал контента, который никак не могли завезти. 1я стадия – пиздец затянута и там тупо нехуй делать. 2я стадия – вообще ничем не отличается от первой. Ну ок, я потратил пару дней что бы апнуть кап. А нового контента не добавилось, тот же интерлюд. Потом у вас идет 3я стадия. Это интерлюд с камаелями. Тоже, блять, самое. И только на третий месяц у нас появляется хб и атт. Спасибо нахуй, но опять таки. Нет грации, нет тиады, нет химер, нет циты, нет тули, нет дино шмота. Игра вообще не выглядит динамично. По такому концепту, я вообще не вижу смысла начинать играть на старте. Нужно тупо скипать первые две стадии и создавать персонажей за неделю до перехода на 3ю стадии. Масс пвп на 60ых лвлах канешно выглядят прикольно, но не два месяца ж блять. Ало. Полтора из которых провести в лагах. 5. Лаги. Мб это я такой нежный, но вам не кажется, что первые две стадии ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало? Мб там на магах было похуй и никто не заметил) нажали мышкой в толпу, зажали ф1 (или любую кнопку, похуй, у магов ведь на всех кнопка флешка, да?) и ждешь пока эпик упадет. А я вот на лучниках играю, знаете ли. Мне нужно, знаете ли, таргет выбрать и желательно не рандомный, а определенный и потом его убить, а потом поменять таргет и его убить и так весь файт. И чет когда ЧУТЬ-ЧУТЬ лагало фулл первые две стадии, играть было не очень приятно. Опять таки, да, я помню слова играющего админа, что у вас команда, которая проделала титаническую работу по оптимизации, и все они большие специалисты и молодцы. Но есть одно маленькое «но» – ЧУТЬ-ЧУТЬ все же лагало. Стоит уделить этому внимание. Раз уж так сложилось, что вы зовете людей на свой сервер, предлагаете им купить ваш премиум аккаунт, клубную карту, стартовый набор для комфортной игры, то стоит все же потратить больше своих сил, что бы этот комфорт обеспечить. 6. Обделенные классы, в частности танки. Вот ведь отлично сделали, что разбили ключевые скилы на уровни и добавили их изучение на каждую стадию (саблимы, клинсы, цепки, ковы, бое и тд). Это сделало все пвп более динамичными и интересными. Но за что так обделили танков? Примрено до стадии хб – это неиграбельные и бесполезные куски дерьма, на которых играют только отбитые фанаты класса, которые дрочат на олимп. Когда перед масс ивентом проверяешь цц и видишь у челов в составе их группы танка – начинешь их хуесосить в глобал. Когда на пве тебе не нужен танк, потому что любой парик может собирать хавк в пл сете, а танковать бп в кармяне (привет пве бусты). Отсюда впорос - где разбитая на уровни икона/крашер? Где разбитое на уровни патиуд? Где, ставшая практически дефолтом для танков в 2022ом, таргетная цепочка? Почему не сделать класс интересным и полезным. Помню только один аргумент против – они и так сильные на олиме, зачем их бустить. Так пусть эти скилы не работают на олиме или не работают на олимпе на первых стадиях. Но класс мог бы стать играбельным и составы стать более вариативны, что только добавит интерес к игре. 7. Ебанутые классы, в частности джуды. Слушайте, ну эксперимент был занятный и веселый, но мб хватит? Вы сделали имбу на первом сервере, потом типа понерфили её, но она всё еще осталась имбой и мастхевным персонажем для любого физ пака. Да, это именно то, что не хватало для физ паков, еще одну мастхевную курицу в состав. Да да, идите нахуй лучники, орки, ножи и тд, ваше место займет очередной ебаный петух с топовым уроном, закрывашкой, бустом п атаки, бустом берна, кв и хилом. Да, можно играть и без обязательной арбы + джуд (а по факту двух обязательных арб и двух джудов, кек), но тогда ты снова прописываешь себе отрицательный гандикап. Кайф. Как вариант, если хотите поиграть в создателей баланса, попробуйте убрать у чара весь дд потенциал и добавить ему агр (к имеющемуся хилу и бафам/дебафам), такой мув разбавит убогую вариативность для этого класса в любого формата пати. 8. Ебанутые классы, в частности слб. Блять, вот вы уверены, что этот класс вообще нужен в игре? Тупо генератор грязи. Вот знаете по какому параметру глобал сосёт у вальки? На вальке нет куриц. Поверьте мне, это может быть решающим фактором для выбора сервера. 9. Назовём пункт – позиционка. А если точнее – флаги. Тут я отчасти стреляю себе в ногу, потому что я сам этим пользуюсь очень активно (тупо вставив банковскую карту в монитор). Но это не совсем адекватно, что есть возможность по кд летать в любую точку на карте, без делея, без ограничений. Представьте себе ситуацию, что есть условный я, у которого безлимит на карте и мне похуй сколько свитков в день я трачу, это не существенно. И есть условный пак работяг, которые сильнее меня в пвп и они встали на кач в дальней руме в мосе, куда я поставил флаги. Убить этот пак я не могу, не хватает сил. Но я могу потратить весь их прайм, тупо летая туда и не давая им кач/фарм и тд. Делая это весь вечер, по кд. А если я их вдруг убью, им придется идти с тп через весь ебаный мос, потому что у них нет в паке шейха. Для кошелька админа – это канешно кайф) но блять, это не здраво работает. Такой механизм должен быть, он делает игру динамичнее (условные залеты кланом на ак и тд), но у этого должны быть ограничения – кд у флагов или лимит на количество использований в день. А то какой-то пей2вин, кто не донатит – тот сосет. И сюда же, хочется добавить, не совсем здравый подбор тп за клуб карту. По моему мнению не должно быть тп в паган данжер, 4с и центр вос. И вот сейчас, перечитав весь этот список, хочется отметить, что он отчасти справедлив как в мв1, так и к мв2. А это значит, что за год, позитивных изменений по этим вопросам не произошло. Хотелось бы все же видеть работу на ошибками от сервера к серверу (а не только "мы убрали 2 лвл селфа на джуде"). Админы - услышьте критику и дайте мне повод снова прийти и поиграть на этот замечательный сервер. На какое-то более развернутое резюме и список советов у меня уже нет сил, потому на этом всё, спасибо за внимание, хейтерки - сосать. Всем добра и мира!
    29 баллов
  9. Dzirt_

    Satyricon - DANCE DANCE DANCE

    Как говорят рукоблуды, #наскоруюруку. Enjoy!
    27 баллов
  10. Papanda

    MasterWork: Второй Этап (18.12)

    Время переключения Этапа: с 16:00 по 18:00 по Серверному Времени (17:00 - 19:00 по МСК). Обратите внимание! В это время сервер будет недоступен! Уважаемые игроки! Первый Этап сервера MasterWork подходит к концу, но жизнь на сервере только начинается! Уже не за горами вторые осады (20.12), второй цикл олимпиады (24.12 27.12), пред.старт за расу Kamael, Новогодний Ивент многое другое! Lineage II 2020-11-21 - 00-48-19-04_1_1.mp4 Перед тем, как перейти к детальному описанию основных изменений Второго Этапа, мы бы хотели поделиться с вами некоторыми цифрами, чтобы провести ретроспективу Первого Этапа. За время сервера было зарегистрировано более 45 тысяч игровых аккаунтов и каждый день прибывает по 500-600 новых игроков! Ежедневный онлайн сервера составляет: 6500-7000 живых игроков (уникальный онлайн, без окон и трейдеров). Посмотреть онлайн сервера можно на страничке рейтинга. За время первого цикла Олимпиады в ней приняло участие более 2500 игроков; Среднее время жизни актуальных Raid Boss составляет ~10 - 30 минут (учитывались Боссы с 20го по 70й уровни). lilith.mp4 Lineage II 2020.12.06 - 21.22.32.mp4 Мы хотим искренне поблагодарить каждого игрока, который выбрал нас и стал частью сервера Lineage2 MasterWork и сообщества E-Global & Averia. Мы приложим все усилия и постараемся сделать все возможное, чтобы предоставить вам лучшие условия, лучший сервер и оправдать ваши запросы и требовательные ожидания! Но хватит лирики и цифр... Давайте перейдем к информации о Втором Этапе! На старте Второго Этапа будет запущен Авторский PvE Ивент, стилизованный под нашумевший Cyberpunk 2077. С помощью данного ивента вы сможете эффективней фармить и убивать монстров; Время проведения: 18.12 - 25.12; Эффект не работает на Олимпиаде. Теперь выбивая специальный Herb вы получите бафф, который придаст вашему оружию футуристичный вид и добавит ему дополнительные параметры: PvE Damage: +5%; Max HP \ MP: +10%. Помимо оружия, ваш плащ также превратится в современного помощника. - Привет, Алиса. Пойдем зафармим парочку мобов! Плащ имеет только визуальные отличия и включен в общую систему со сменой оружия; Отключить отображение как чужих, так и своего плаща вы можете в настройках клиента: Options -> Show Cloak: Если вы не качаетесь в локации, в которой не падают Herb-ы - не беда! Вы можете посетить Giran и приобрести эликсир Booze of Johnny Silverhand, который имеет такие же эффекты как и Herb. Почувствуй себя в Cyberpunk 2077 не выходя из Lineage2 MasterWork ? Детальнее об основных изменениях Второго Этапа: Время переключения Этапа: с 16:00 по 18:00 по Серверному Времени (17:00 - 19:00 по МСК). Обратите внимание! В это время сервер будет недоступен! Рейты Информация про уровни и рейты EXP / SP Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1 - 29 х5 х3 30 - 51 х5 => х3 х3 52 - 59 х3 => х1 х3 60 - 71 х1 х2 72 - 74 х0.1 х0.3 Для уровней значительно превышающих уровни этапа были введены дополнительные ограничения: Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 74 - 76 х0.07 х0.2 76 - 77 х0.05 х0.15 77+ х0.02 х0.05 Также персонажей, которые немного отстают от максимальной границы уровня Первого Этапа получат Бонус! Новые персонажи и персонажи 1-39 уровней: Weekend Rune +30% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 30%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. Персонажи 40-51 уровней Weekend Rune +25% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 25%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. Персонажи 52 - 59 уровней Weekend Rune +20% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 20%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. Персонажи 60 уровней Weekend Rune +15% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 15%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. 2nd Pailaka - Devil's Legacy Была добавлена новая инстанс зона: Pailaka - Devil's Legacy; Уровни захода были изменены: Минимальный уровень: 58; Максимальный уровень: 70. Новый Инстанс - Zaken Были добавлены две новые инстанс зоны: Zaken; Low level Zaken 65 lvl: Персонажи: 7-9; Уровень: 58-73; Дроп: Top B; NPC для захода: Old Pirate; Обратите внимание! NPC Old Pirate находится в Giran Harbor! КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. High level Zaken 78 lvl: Обратите внимание! High level Zaken полностью готов, однако не будет добавлен со старта этапа! Персонажи: 7-9; Уровень: 74-81; Дроп: Top\Best A; NPC для захода: Old Pirate; Обратите внимание! NPC Old Pirate находится в Giran Harbor! КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. Также становится доступен новый Daily Quest который позволит вам получать Zaken's Secret Chest Reward for defeating Zaken. Contains Damaged Zakens' Earring. Additionally can be obtained enchantment items randomly: Scroll of Vanisher, Blessed Scroll of Vanisher, Crystal Scroll of Vanisher. (Персональный предмет), с помощью которого вы сможете получить Damaged Zaken's Earring Severely Damaged Zaken's Earring. With the help of Varnish Scrolls it can be enchanted up to +10. Various effects will be adding during the enchanting. Damaged Zaken's Earring +10 can be exchanged for regular Zaken's Earring. и специальные заточки для его улучшения; Детальнее узнать про инстанс Закена можно по этой ссылке. Epic Boss - Zaken Был добавлен новый Эпический Босс: Zaken; Респаун: Первый Закен: Понедельник, 21 Декабря, с 20:30 по 21:30 по Серверному Времени (21:30 - 22:30 по МСК) Далее: раз в 3 дня, с 20:30 по 21:30 Уровень: 70; Дроп: Zaken's Earring MP+31; resistance to Bleed +30%; Bleed attack rate +30%; increases heal amount; vampiric rage effect; resistance to Shock/Mental attacks +20%; Shock/Mental attack rate +20%. When equipped with two identical earrings, only one effect is applied. When equipped together with Zaken's Earring of Immortality, only the effect of Zaken's earring will be applied.: 100%; По 1 - 2 вила каждого вида: 150% (т.е. вы можете получить либо 1, либо 2 вила каждого вида); Актуальные предметы экипировки. Грейд Серьги: -gr; Прокачка SA на Боссе: 10-12, шанс 100% у добивающей группы; Двери на корабле были удалены. Теперь они открыты всегда, а не только ночью; Теперь при перемещении из локации Devil's Isle вы появитесь в Giran Harbor, вместо Giran Castle Town. Обратите внимание! Локация Giran Harbor была переработана для того, что бы вы могли комфортно подготовиться к следующему раунду сражения; Например: были добавлены точки регенерации, по аналогии с Гираном. Epic Boss - Baium Был добавлен новый Эпический Босс: Baium; Время респа: Раз в 7 дней, начиная с Понедельника (21.12); Респаун: Первый Баюм: Пятница, 25 Декабря, с 21:00 по 23:00 по серверу Далее: раз в 7 дней, с 21:00 по 23:00 Грейд Кольца: -gr; Дроп: Ring of Baium;MP +21, resistance to Poison +40%, Poison attack rate +40%, resistance to Hold +30%, Hold attack rate +30%, increase Accuracy, Critical Damage, Atk. Spd. and Casting Spd. When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. По 2 вила каждого вида: 100%; Актуальные предметы экипировки. Прокачка SA на Боссе: 10-12, шанс 100% у каждого члена добивающей группы; Обратите внимание! Установить Флаги можно только до 12го этажа (включительно); В ассортимент Butler была добавлена Проходка к Баюму - 5 item 4037 loading... + 250.000 item 57 loading.... Эпические Боссы Первого Этапа: Уровень Боссов Был увеличен: Queen Ant: 65 и будет увеличивать по ходу стадии; Orfen: 65 и будет увеличивать по ходу стадии; Core: 65 и будет увеличивать по ходу стадии. Обратите внимание! Дроп и параметры боссов были увеличены и актуализированы по новый этап. Прокачка SA на Боссах: 10-11, шанс 50% у каждого члена добивающей группы. Олимпиада Общее Доступ к участию на Олимпиаде теперь с 66-го уровня (ранее был 56). Общее кол-во боёв будет увеличено со 100 до 125, из них: Лимит боёв 1х1 - увеличен с 70 до 100 боёв; Лимит боёв 3х3 - увеличен с 10 до 25 боёв; Бои 3х3 доступны в пятницу и в субботу; Были убраны Классовые Бои. Арена с Горгульями была удалена из списка доступных на Олимпиаде. Подробнее про олимпиаду вы можете узнать в этой теме. Герои Геройское оружие: П.Атака \ М.Атака была увеличена. Теперь имеет параметры Best A-gr +0; Умение Heroic Valor было добавлено всем Героям. Параметры умения были изменены. Теперь они составляют: P.Def \ M.Def: +5%; Cancel Resistance: +40%. Параметры Heroic Miracle были увеличены (согласно концепции сервера). P.Def: 3000; M.Def: 2250. Крафт Теперь стоимость крафта предметов A-gr возвращена к стандартному значению (как любой крафт 60%); Обратите внимание! Стоимость крафта S-gr была увеличена на 40% на время второго этапа (аналог 100% рецепта). Полный список материалов на крафт можно посмотреть в меню Actions (Alt+C) -> Recepie List. Raid Bosses Все Боссы уровней 73+ и выше стали актуальнее; Обратите внимание! Чтобы экипировать предмет S-gr до него еще нужно докачаться ? Саб-Класс Уровни Саб Рейд Боссов были увеличены: С 55 до 65; Их параметры были незначительно подняты. Квест на Саб-Класс все еще доступен с 52го уровня; Для того, что бы взять новый Саб-Класс, вы должны докачать предыдущий до 60го уровня; Детальнее о Саб-Классе вы можете прочитать в этой теме; В ассортимент Butler были добавлены посохи, однако вам все равно будет необходимо выполнить квест; Чтобы найти посохи у Butler, вам необходимо: Перейти в раздел Профессии / Classes. Ассортимент Ivory Store: Будет добавлено временное оружие B-gr за Ivory Coin Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Клановая Академия При прохождении первого этапа академии (вторая профессия) академик получает: Personal Coupon Armor: C-gradePersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.; При прохождении второго этапа академии (48й уровень) академик получает: Personal Coupon Weapon: C-gradePersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.; Второй этап Академии по прежнему остается до 48 уровня; Ачивки Некоторые награды за Ачивки были улучшены: За 20-й лвл: Personal Coupon Armor: D-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За 40-й лвл: Personal Coupon Weapon: D-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За первый Саб-Класс: Personal Coupon Weapon: D-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon Armor: D-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За второй Саб-Класс: Personal Coupon Weapon: D-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon Armor: C-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За третий Саб-Класс: Personal Coupon Weapon: C-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon Armor: C-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Были разблокированы некоторые Ачивки: Ачивка за "Ноблесс" была добавлена в игру; Ачивки за 72, 74, 76 уровни были добавлены в игру; Ачивка за 3-ю профессию была добавлена в игру. Клуб Бафф и Adventurers' Guide Бафы, доступные без карты, теперь доступны до 51 уровня включительно. Life Stone Параметры всех умений от аугментации были улучшены до актуальных (согласно концепции сервера). Теперь эффект ваших скилов будет иметь 8й уровень (вместо 6го). Замки В эти выходные пройдут осады следующих Замков: Дневные осады (20-го Декабря, 16:00 - 18:00 по Киеву / 17:00 - 19:00 по Москве): Gludio; Dion; Innadril (New); Schuttgart (New). Вечерние осады (20-го Декабря, 20:00 - 22:00 по Киеву / 21:00 - 23:00 по Москве): Giran; Oren; Goddard (New). Руна Штрафа Rune of Crystal level 5 24-hour limited periodAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It decreases 5 levels of penalty for your equipment grade. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. It's working only for D, C and B-grade items. Теперь они работают и для A-gr: А-gr - с 56-го (с руной); S-gr - с 76-го (руна не работает). Активные клановые умения Было добавлено новое умение (согласно концепции сервера): Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана Необходимый уровень клана: 7; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty A transferable item that is issued for completing the Academy. Necessary for learning and using new Clan Skills.. Магазин Наборы Стартовые Наборы были переработаны: В item 18194 loading... за 95 item 4037 loading... были добавлены: 1 item 18307 loading...; 1 item 18314 loading...; Набор бижутерии item 47385 loading...; 10.000 item 22083 loading...; 6.000 item 22073 loading... . В item 18195 loading... за 125 item 4037 loading... были добавлены: item 18307 loading... х3; item 18314 loading... х2; Набор бижутерии item 47385 loading...; 20.000 item 22083 loading...; 12.000 item 22073 loading.... Другое Убраны НГ соски (теперь выдаётся при создании персонажа) При покупке набора через Личный Кабинет, вы также получаете: За Starter Set Personal Starter Set: - Full Personal Top NG Equipment - 1 Best D-grade Weapon with SA - 1 Personal D-grade Set of your choice - Top D-grade Jewelry - MW Ring with skill: BSoE - Rune of Regeneration for 3 days - Autoloot Bracelet - MW Messenger - Accessory Coupon of your choice - 1 Vitality Pie - Full Vitality Restore - 2 Vitality Replenishing Potions - 3 Vitality Maintaining Potions - 5 Sweet Fruit Cocktail - 5 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 2 My Teleport Flags - 5 My Teleport Scrolls - 1 Entrance Pass - Rim Pailaka - 1 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 1 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - NG and D-grade Soulshots & Spiritshots - 100 GHP, 100 GCP - 7 BSoE, 5 BSoR - 250 Ivory Coin;Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. За Unique Set Personal Unique Set: - 3 Best D-grade Weapons with SA! - 2 Personal D-grade Sets of your choice - Full Personal Top NG Equipment - Top D-grade Jewelry - Blessed MW Ring with: BSoE & BSoR - Unique "Blackbird" Cloak (+150 HP) - Riding Mount - Golder Lion - Autoloot Agathion - MW Guardian - Summon Bracelet for 7 days - Rune of Regeneration for 7 days - Hat of your choice - 3 Vitality Pies - Full Vitality Restore - 4 Vitality Replenishing Potions - 5 Vitality Maintaining Potions - 10 Sweet Fruit Cocktail - 10 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 3 My Teleport Flags - 10 My Teleport Scrolls - 3 Entrance Pass - Rim Pailaka - 3 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 2 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - Many NG and D-grade Soulshots & Spiritshots - 250 GHP, 250 GCP, 15 BSoE, 10 BSoR - 500 Ivory Coin. Все персонажи, которые УЖЕ покупали Наборы - получат по 1 купону. Саб-Класс В ассортимент Butler были добавлены посохи, однако вам все равно будет необходимо выполнить квест. Чтобы найти посохи у Butler, вам необходимо: Перейти в раздел Профессии / Classes. Стоимость: 15 Master Coin / любой посох.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Vitality: Ассортимент был расширен: Был добавлен Lucky Four-leaf Clover 1-76 lvl. 1 шт - 10 Master Coin;Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. 3 шт - 25 Master Coin.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Разное Добавлена Проходка к Баюму - 5 item 4037 loading... + 250.000 item 57 loading... На чем стоит сделать акцент в рамках Второго Этапа сервера Статус Дворянина (Ноблесс) доступен с 70-го (вместо 75го) Квест с Barakiel получает та группа\персонаж, которая нанесла последний удар. Квесты на 3ю профессию: Alliance with Varka \ Ketra - доступны с 72го уровня; Hot Springs - доступен с 72го уровня. Крафт A-gr, особенно ТOP-сеты, которые были почти недостижимы ранее ( Nightmare и Majestic); Все классы получили развитие существующих умений и новый, которые могут раскрыть вашего персонажа по новому. Этап не просто увеличил предел экипировки и уровня, но покажет сильные стороны вашего класса под новым углом; Как и говорилось ранее, под конец Второго Этапа вас ожидает важное событие: Ввод Kamael! Обратите внимание! Подробное описание работы скилов Kamael будет ближе к вводу этой расы! Мы надеемся, что вы получили удовольствие и незабываемые ощущения от Первого Этапа сервера. Мы уверены, что Второй вас не разочарует ? PS: Добавим биржу в течении 3х дней, после того, как мы добаним последнюю ? с Фанпея. Напоминаем, что заблокированы будут как продавцы так и покупатели. с ❤️, E-Global и
    27 баллов
  11. Дорогие друзья! В рамках работы над продуктом наша команда подготовила очередной ряд улучшений. Первый месяц осени позади, он был насыщен работой и следовательно вас ожидает множество изменений и нововведений, которые будут радовать вас на просторах MasterWork. Они будут доступными как на сервере Eternal, так и для нового сезонного сервера! К вашему вниманию Патчноут 🙃 Технические новости Окончание поддержки Операционных Систем Win7 и Win8 С грустью в глазах сообщаем вам, что поддержка игры на Windows 7 и Windows 8 прекращается. Не спешите сильно расстраиваться, это открывает нам, как проекту, новые перспективы разработки и стабильности работы, как серверов, так и клиента, а вам, как потребителю, отсутствие негатива от лагов и больше положительных эмоций от массовых мероприятий. Основные причины перехода на Win10\11: Компания Microsoft перестала поддерживать Windows 7 и 8; Windows 7 и 8 имеют слишком много уязвимостей; В рамках работы над новым сезоном и оптимизацией клиента в целом, проводится огромная работа с многопоточностью. Для раскрытия полного потенциала клиента и максимальной эффективности наших трудозатрат необходимо использовать Windows 10+; Чтобы идти в ногу со временем, нам нужен современный инструментарий, который не работает на Windows 7 и 8; Мы добавляем внутриигровой браузер, старые версии Windows не поддерживают последние обновления Chrome. Мы понимаем, что это боль для 8.2% нашей аудитории, но предлагаем идти в ногу со временем и наслаждаться любимой игрой. Скачать актуальную версию Windows можно с официального сайта Microsoft. Обращаем ваше внимание на то, что даже такие компании как Steam также прекращают поддержку вышеуказанных операционных систем. Внутриигровой браузер А теперь к более приятным новостям, которые стали возможными благодаря переходу к Win10+. Свершилось! Теперь можно пользоваться браузером внутри игрового клиента. Это огромный шаг в информировании комьюнити: теперь можно ознакомиться с новостями, не отвлекаясь от игры, или принять участие в форумных баталиях, пока ждешь сопартийца. Чтобы открыть браузер, вам необходимо перейти в главное меню игрового клиента и нажать соответствующую кнопку, выглядит это так: Новый Апдейтер Для нашего проекта с нуля был разработан новый апдейтер. На первый взгляд это мало что меняет, но это только на первый взгляд. Вот несколько основных возможностей, которые приобретены благодаря этому: Оперативные фиксы. Так как разработчик у нас в команде, мы всегда сможем быстро починить все что сломалось 🙂 Расширение функционала. Имея все исходники на руках, при необходимости, мы сможем расширять функционал и добавлять все, что вам понадобится; Скорость обновления. Благодаря тому, что при разработке была использована новая архитектура - теперь закачка и установка обновлений стала значительно быстрее. Не стесняйтесь, пишите свои отзывы и пожелания. Скачать новый апдейтер можно по ссылке. Общие правила: Перенесите скачанный апдейтер в папку, куда хотите скачать игру; Если у вас не запускается игра, добавьте папку с игрой в исключение антивируса и / или брандмауэра; "Check files" - но это не только проверка файлов, параллельно апдейтер их скачивает; Используйте только этот апдейтер для скачивания и обновления игры. Умения Повышение информативности описания Ранее мы уже обновляли описание умений, вот еще порция отображающихся параметров: Отображение уровня призываемых слуг: Отображение параметра, от которого зависит прохождение дебафа: Стандартизация Положительных Эффектов Эффекты, которых объединяют эти комбо-баффы, теперь изучаются на 40-66, вместо 40-74 (как это было ранее); Для простоты стоимость и уровни изучения умений был стандартизированы, а именно: Персональные Комбо-Бафы изучаются за 1 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet); Персональные Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Комбо-Бафы изучаются за 2 500 000 Adena и изучаются на 68-м уровне (для Prophet, Overlord); Персональные Prophecy (Earth, Fire) изучаются за 2.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Prophet); Персональные Prophecy (Wind, Water) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Elven Elder, Shillien Elder); Массовые Revelation (VoP, CoV, Fire, Earth) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (для Overlord, Warcryer, Prophet); Персональные Prophecy для Саммонеров (Final Servitor) изучаются за 3.500.000 Adena и 1-й уровень изучается на 70-м вместо 72 (Warlock, Phantom Summoner, Elemental Summoner). Напоминаем, что данное умение имеет 2 уровня, при этом: Первый уровень не имеет ограничения в -50% силы (по аналогии с другими Prophecy) но не работает на Великой Олимпиаде (в отличии от других Prophecy); Второй уровень имеет полноценную прибавку силы и работает на Великой Олимпиаде. Изменения умений Spell Turning:Disrupts a nearby target's casting, disrupting their spell. Теперь работает на все типы умений; Шанс 100%. Collector's Experience:Increases P. Atk. by 72.7 when using a sword/blunt weapon. Increases Shield Defense by 10% when using a shield. There's a chance that Collector's Fortune will be activated on yourself when using Crushing Strike. Теперь триггер Collector's Fortune может быть вызван умениями: Crushing Strike;Inflicts shock on an enemy with 1041 Power added to P. Atk, decreasing the target's P. Def. and M. Def. by 10%. Decreases Stun resistance by 10% and cancels enemy's Stun-resisting buffs with a fixed rate.Over-hit is possible. Lucky Strike. Battle Whisper: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Атк. +3.00%, Физ. Крит. Атк. +2%, Скор. Атк. +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Атк. +4.50%, Физ. Крит. Атк. +3%, Скор. Атк. +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Атк. +6.00%, Физ. Крит. Атк. +4%, Скор. Атк. +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Атк. +7.50%, Физ. Крит. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Атк. +9.00%, Физ. Крит. Атк. +6%, Скор. Атк. +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Атк. +10.50%, Физ. Крит. Атк. +7%, Скор. Атк. +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Атк. +12.00%, Физ. Крит. Атк. +8%, Скор. Атк. +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Атк. +13.50%, Физ. Крит. Атк. +9%, Скор. Атк. +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Атк. +15.00%, Физ. Крит. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%. Defense Motion: Теперь эффект от данного умения длятся 20 минут вместо 10, как это было ранее; Умение улучшено и разбито на 9 уровней: 46 ур. персонажа: Физ. Защ. +2%, Маг. Защ. +2%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +2%; 52 ур. персонажа: Физ. Защ. +5%, Маг. Защ. +3%, Уклонение +1, Защита от Негативных Эффектов +3%; 60 ур. персонажа: Физ. Защ. +7%, Маг. Защ. +4%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +4%; 64 ур. персонажа: Физ. Защ. +10%, Маг. Защ. +5%, Уклонение +2, Защита от Негативных Эффектов +5%; 68 ур. персонажа: Физ. Защ. +13%, Маг. Защ. +6%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +6%; 70 ур. персонажа: Физ. Защ. +16%, Маг. Защ. +7%, Уклонение +3, Защита от Негативных Эффектов +7%; 72 ур. персонажа: Физ. Защ. +19%, Маг. Защ. +8%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +8%; 74 ур. персонажа: Физ. Защ. +22%, Маг. Защ. +9%, Уклонение +4, Защита от Негативных Эффектов +9%; 76 ур. персонажа: Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +10%, Уклонение +5, Защита от Негативных Эффектов +10%. ReorganisationTransforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%.: Доступны новые 6 веток заточки данного умения: Лягушка - превращает членов вашей группы в лягушек; Сова - превращает членов вашей группы в клин сов; Петух - превращает членов вашей группы в прайд петухов; Волк - превращает членов вашей группы в стаю волков; Клоун - превращает членов вашей группы в труппу клоунов; Оса - превращает членов вашей группы в рой ос; Обращаем ваше внимание, что если вы хотите оставить текстуры свиньи - просто не затачивайте данное умение. Crushing Strike: Отменяет Resist Shock c шансом 35%; Отменяет Improved Resist c шансом 25%. Surrender To Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -30; При прохождении отменяет Resist Fire; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная и добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Fire: Обладает +20 атрибута огня; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута огня -20; При прохождении отменяет Resist Fire; Surrender To Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -30; При прохождении отменяет Resist Aqua; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Water: Обладает +20 атрибута воды; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута воды -20; При прохождении отменяет Resist Aqua; Surrender To Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -30; При прохождении отменяет Resist Wind; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Mass Surrender to Wind: Обладает +20 атрибута ветра; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута ветра -20; При прохождении отменяет Resist Wind; Surrender To Earth: Обладает +20 атрибута земли; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута земли -30; При прохождении отменяет Resist Earth; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to Dark: Обладает +20 атрибута тьмы; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута тьмы -30; При прохождении отменяет Resist Dark; Ветка заточки "Мощность" теперь единственная, добавляет -2 к сопротивлению от атрибута за уровень. Surrender to the Divine: Обладает +20 атрибута святости; Использование данного дебафа плюсует атрибут умения и вашего оружие для успешного прохождения (по аналогии со стандартными умениями мага). Базовое снижение защиты от атрибута святости -30; При прохождении отменяет Resist Holy. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. 1 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 20 секунд; 2 уровень: Увеличено время действия на 5 секунд, теперь составляет 25 секунд. Prahnah:Increases M. Def. of all party members by 750. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 60 уровень, Маг. Защ.: +650, Длительность: 15 секунд; 2 уровень: 72 уровень, Маг. Защ.: +950, Длительность: 20 секунд; 3 уровень: 78 уровень, Маг. Защ.: 3000, Длительность: 30 секунд. Magic Impulse:Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 77%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 185%. Изменен уровень изучения 3-го уровня умения: Уровень изучения: 78; Необходимое SP: 2 500 000. Protection Instinct:Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 46 уровень: Физ. Защ. +1080, Маг. Защ. +810, на 15 секунд, 67.000 SP; 2 уровень: 66 уровень: Физ. Защ. +1350, Маг. Защ. +1010, на 15 секунд, 275.000 SP; 3 уровень: 76 уровень: Физ. Защ. +1620, Маг. Защ. +1215, на 15 секунд, 2.500.000 SP. Cleanse: 1 уровень: 56 уровень изучения: Базовое время перезарядки 14 секунд; Стоимость использования 1 Einhasad's Holy Water. 2 уровень: 66 уровень изучения: Базовое время перезарядки 11 секунд; Стоимость использования 2 Einhasad's Holy Water. 3 уровень: 78 уровень изучения: Базовое время перезарядки 8 секунд; Стоимость использования 3 Einhasad's Holy Water. Chain Heal: Восстанавливает на % Макс. HP союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления НР постепенно уменьшается: на 3% за каждую цель, вплоть до 10%. Умение разделено на 7 уровней: 1 уровень: 56 уровень: 16% Макс. HP, до 3 союзников, перезарядка: 15 сек. 2 ед. Руды Духа. 85.000 SP; 2 уровень: 64 уровень: 18% Макс. HP, до 4 союзников, перезарядка: 14 сек. 2 ед. Руды Духа. 175.000 SP; 3 уровень: 70 уровень: 20% Макс. HP, до 5 союзников, перезарядка: 13 сек. 3 ед. Руды Духа. 280.000 SP; 4 уровень: 74 уровень: 22% Макс. HP, до 6 союзников, перезарядка: 11 сек. 3 ед. Руды Духа. 750.000 SP; 5 уровень: 79 уровень: 25% Макс. HP, до 7 союзников, перезарядка: 9 сек. 3 ед. Руды Духа. 35.000.000 SP; 6 уровень: 81 уровень: 27% Макс. HP, до 8 союзников, перезарядка: 7 сек. 4 ед. Руды Духа. 60.000.000 SP; 7 уровень: 83 уровень: 30% Макс. HP, до 10 союзников, перезарядка: 5 сек. 4 ед. Руды Духа. 150.000.000 SP. Medic on a Battlefield: Пассивное умение, увеличивает защиту от АоЕ атак. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 64 уровень. Divine Power: 1 уровень: 58 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +350; Физ. и Маг. Защ. 15%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 2 уровень: 68 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +500; Физ. и Маг. Защ. 25%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. 3 уровень: 79 уровень изучения: Мощность восстанавливающей магии +1000; Физ. и Маг. Защ. 35%; Сопротивление отрицательным эффектам +40%; Сопротивление отмене положительных эффектов +50%; Расход MP маг. умений -50%. A consumption item for using Cleanse or Salvation. Sublime Self-Sacrifice:Sacrifices oneself to allow all other party members (excluding oneself), clan and alliance members to fully recover their HP by 50%, recover MP by 15% + 250 and to become invincible. 1 уровень: 60 уровень изучения: 50% восстановление HP, 15% + 250 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 5 секунд. 2 уровень: 72 уровень изучения: 75% восстановление HP, 20% + 500 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 7 секунд. 3 уровень: 79 уровень изучения: 100% восстановление CP и HP, 25% + 750 ед. восстановление MP. Неуязвимость на 10 секунд. 4 уровень: 83 уровень изучения: 100% восстановление CP, HP, MP. Неуязвимость на 15 секунд. Mass Recharge: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol.A consumption item for using the skill learned with the ancient spellbook. Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 66 уровень изучения: Восстанавливает 420 MP всем членам группы. Базовое время применения: 7 секунд. 275.000 SP. 2 уровень: 74 уровень изучения: Восстанавливает 650 MP всем членам группы. Базовое время применения: 6 секунд. 1.000.000 SP. 3 уровень: 80 уровень изучения: Восстанавливает 1500 MP всем членам группы. Базовое время применения: 5 секунд. 150.000.000 SP. Miracle: Базовое время перезарядки 60 минут, откат не фиксированный; Теперь на данное умения будут влиять такие эффекты, как Gift of SeraphimReduces party members' magic skill recovery time by 30%., Frintezza's Necklace Max. MP +42 Resistance to Sleep/ Paralyze/ Stun +15% Sleep/ Paralyze/ Stun Chance +15% Resistance to Poison/ Bleed +25% Poison/ Bleed Chance +25% Skill reuse delay -5% Damage Shield effect +4% Resistance to Dark attribute +15 и Seal of SuspensionDecreases nearby enemies' physical/magic skill re-use time by $s1.. Стоимость: 0 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 62 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы. 75.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Полностью восстанавливает HP всем членам группы / клана/ альянса. 100.000.000 SP. Purification Field:Cancel all the de-buffs of nearby clan members. Время перезарядки 20 минут, фиксировано; Стоимость: 50 MP; 1 Magic Symbol. Базовое время применения 5 секунд; Умение разделено на 2 уровня: 1 уровень: 70 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы. 250.000 SP. 2 уровень: 80 уровень изучения: Убирает все отрицательные эффекты с ближайших членов группы/ клана/ альянса. 150.000.000 SP. Flames of Invincibility: Умение переименовано, теперь Alliance Flames of Invincibility. 1 уровень: Время действия увеличено с 8 до 10 секунд. 2 уровень: Время действия увеличено с 12 до 15 секунд. Party Flames of Invincibility: (Новое умение) Действует только на группу; Время перезарядки 20 минут, фиксировано. Перезарядка общая с Alliance Flames of Invincibility; Обратите внимание, что базовое Flames of Invincibility имеет перезарядку в 30 минут. Таким образом Party Flames of Invincibility имеет меньшее время перезарядки (на всех уровнях), а эффект действует дольше (на первых двух уровнях), по сравнению с базовым аналогом. Имеет 3 уровня изучения: 1 уровень: Уровень изучения 58; Время действия 12 секунд. 2 уровень: Уровень изучения 70; Время действия 18 секунд. 3 уровень: Уровень изучения 79: Время действия 30 секунд. The Honor of Pa'agrio:Restores CP of nearby clan members by $s1 Power. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 58 уровень. Необходимое SP: 200 000. Pa'agrian Haste:Increases Speed of nearby clan members by $s1. 1 уровень: Изменен уровень изучения: 44 уровень. Необходимое SP: 27 000. 2 уровень: Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 96 000. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения: 56 уровень. Необходимое SP: 200 000. Gate Chant:Summons a party member. Consumes 4 Summon Crystals. 1 уровень: Изменен уровень и стоимость изучения: 66 уровень персонажа. Необходимое SP: 250 000, 3 500 000 Adena. Shield of Faith: По окончанию основного эффекта, накладывается эффект запрещающий получение основного эффекта на 120 секунд; Время действия 15 секунд; Время перезарядки 15 минут, не фиксировано; Умение разделено на 3 уровня: 1 уровень: 58 уровень изучения: Физ. Защ. +900, Маг. Защ. +600, 30% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 150.000 SP + 1 500 000 Adena; 2 уровень: 70 уровень изучения: Физ. Защ. +1200, Маг. Защ. +900, 50% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 500.000 SP + 3 500 000 Adena; 3 уровень: 79 уровень изучения: Физ. Защ. +3600, Маг. Защ. +2700, 90% урона, получаемого группой — переходит на Танка, использовавшего умение. 60.000.000 SP. Royal Sacrifice:You increases Physical and Magical Defense of your target (party member) by 30% while transferring 90% of incoming damage on yourself. Duration: 8 sec. Fixed cooldown: 60 sec. Умение больше не взаимозаменяется с Shield of Faith. Fire Vortex Buster: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Ice Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Ice Vortex that inflicts Water damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Wind Vortex Slug: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates a powerful Wind Vortex that inflicts Wind damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Earth Vortex Crusher: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Creates an Earth Vortex that inflicts Earth damage on an enemy with 195 Power added to user's M. Atk. Soul Vortex Extinction: При применении с шансом 100% отменяет цель врагу. Detonates an Soul Vortex to inflict non-attribute damage on an enemy with 195 Power added to M. Atk. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Wisdom:Resistance to Hold +$s1, Resistance to Sleep +$s2, Resistance to Mental attacks +$s3. Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Health: Изменен уровень изучения: 1 уровень: 56 уровень изучения, необходимое SP: 150 000; 2 уровень: 70 уровень изучения, необходимое SP: 250 000. Resistance to Poison +$s1 and Resistance to Bleeding +$s2.Rhythm of Silence:Weaves a mystical song that blocks all an enemy's physical and magical skills. Добавлена стихия: +20 АТТ Ветра; Удалено из изучения у профессии Bladedancer. Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Удалено из изучения у профессии Swordsinger. Deadly Strike:Attacks multiple enemies with 833 Power added to P. Atk. Cannot be used when a bow/crossbow/hand-to-hand combat weapon is equipped. Over-hit. PvE Critical. Умению добавлен АоЕ эффект. Атакует врагов перед собой; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE. Poison Blade Dance: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Наносит моментальный урон при применении и периодический при прохождении; При прохождении: Снижает входящее лечение и замедляет отравленные цели; Доступна ветка заточки: Шанс. Demonic Blade Dance:Attacks nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and decreases P. Atk. by $s2, M. Atk. by $s3. Over-hit. Critical. Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Физ. и Маг. Атк. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Sword Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: накладывает Безмолвие; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Psycho Symphony: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально как в PvE так и в PvP; Возможен сверхудар (+25% к опыту); Возможно нанести критический урон в PvE и PvP; При прохождении: Снижает Скорость, Скорость Атк. и Скорость Маг. целей; Доступны ветки заточки: Мощность; Шанс. Hex: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Power Break: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Entangle: Скорректирован шанс прохождения, теперь актуально в PvP. Chant of Predator: Изменены уровни изучения умения 1 уровень: уровень изучения 40, необходимое SP 26 000 2 уровень: уровень изучения 48, необходимое SP 100 000 3 уровень: уровень изучения 56, необходимое SP 210 000 Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Body: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Mass Bless the Soul: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Wild Magic: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения. Resist Shock: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Advanced Block: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения. Bless Shield: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 40 уровень изучения; 2 уровень: 48 уровень изучения; 3 уровень: 52 уровень изучения; 4 уровень: 56 уровень изучения; 5 уровень: 60 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения. Concentration: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 20 уровень изучения; 2 уровень: 30 уровень изучения; 3 уровень: 40 уровень изучения; 4 уровень: 48 уровень изучения; 5 уровень: 56 уровень изучения; 6 уровень: 64 уровень изучения: Теперь доступен для изучения и профессиям: Spellsinger; Spellhowler. Vampiric Rage: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 30 уровень изучения; 2 уровень: 44 уровень изучения; 3 уровень: 58 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Chant of Vampire: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 44 уровень изучения; 2 уровень: 56 уровень изучения; 3 уровень: 60 уровень изучения; 4 уровень: 66 уровень изучения. Arcane Protection: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 76 уровень изучения. Chant of Spirit:Increases all party members' resistance to buff-canceling attacks by 20% and resistance to de-buff attacks by 15%. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 66 уровень изучения; 2 уровень: 77 уровень изучения. Ritual of Life: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 60 уровень изучения; 3 уровень: 64 уровень изучения; 4 уровень: 68 уровень изучения; 5 уровень: 70 уровень изучения; 6 уровень: 74 уровень изучения. Chant of Revenge: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 64 уровень изучения; 3 уровень: 70 уровень изучения. Improved Combat:Combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena для Prophet; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Mass Improved Combat:For all party members combines P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Condition:Combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Condition: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Critical Attack:Combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilden Elder. Mass Improved Critical Attack:For all party members combines Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Rampage:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Rampage:For all party members combines general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on the enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Benefit:For 40 minutes occupies a buff slot, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 1 500 000 Adena. Mass Improved Benefit:Occupies a buff slot for all party members, increases HP recovery per second and increase lung capacity. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Wild Concentration:Increases both Concentration and Wild Magic to have more advanced magic ability increase effect. Increases by 2 the damage rate of magic and decreases magic cancel damage by 53. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena для Elven Elder; Стоимость: 2 500 000 Adena для Shilen Elder. Improved Resist:Increase Resistance to Stun attacks by 40%. Increase Resistance to Hold by 50%. Increase Resistance to Sleep, Fear and Mental attacks by 60%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Movement:Combines Spd. increase and Evasion increase to have more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Shield Defense:Combines shield Def. rate increase and Shield Defense. increase to have more advanced shield ability increase effect. Increases Shield Defense by 30% and Shield Defense by 50%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Improved Magic:Increases both M. Atk. and M. Def. to have more advanced magic ability increase effect. Increases M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Combat:Combines party members' P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68 Стоимость: 2 500 000 Adena Chant of Critical Attack:Combines party members' Critical Rate increase and Critical Damage increase to have more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Blood Awakening:Combines party members' general attack damage absorption and Atk. Spd. increase to have a more advanced blood awakening effect. Increases Atk. Spd. by 33% and bestows the ability to recover as HP 9% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Movement:Combines a party member's Speed increase and Evasion increase effects for a more advanced movement increase effect. Increases Speed by 33 and Evasion by 4. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 56; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Condition:For all party members combines maximum HP increase and Max MP increase to have more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Condition of Pa'agrio:Combines a party/clan member's maximum HP increase and Max MP increase effects for more advanced mental and physical power. Increases Max HP by 35% and Max MP by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Soul of Pa'agrio:Increases nearby clan members' M. Atk. by 75% and M. Def. by 30%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Critical of Pa'agrio:Combines a party/clan member's Critical Rate increase and Critical Damage increase effects for a more advanced critical increase effect. Increases Critical Rate by 30% and Critical Damage by 35%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Combat of Pa'agrio:Combines a party/clan member's P. Atk. increase and P. Def. increase to have more advanced combat power increase effect. Increases P. Atk. by 15% and P. Def. by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Eye of Pa'agrio:Increases nearby clan members' Accuracy by 4 and decreases the rate of being hit by a critical attack by 15%. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 68; Стоимость: 2 500 000 Adena. Prophecy of Earth:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Earth:A powerful spirit acts to increase all party members Max. HP by 10%, magic damage's Critical Rate by 1, P. Critical Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Speed by 10%, resistance to de-buffs by 10%, Accuracy by 2. Decreases Moving Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Revelation of Fire:A powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 10%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 1, Critical Damages by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Water:A powerful spirit acts to increase the damage caused by the targeted party member's magic damage by 1, MP Recovery Bonus by 20%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20% and MP consumption for skill use by 5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Prophecy of Wind:A powerful spirit acts to increase a party member's Max HP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Power by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Vampiric Rage effect +5%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Motive of Victory:Increases Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 2 500 000 Adena. Chant of Victory:Recovers all party members' HP by 10%, and, receives help from a great spirit to increase Max HP by 10%, M. Crit. Rate by 1, P. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Casting Spd. by 10%, resistance to de-buffs by 10%, and Accuracy by 2. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Party Victory of Pa'agrio:A powerful spirit acts to increase nearby PARTY members' Max CP by 10%, CP recovery bonus by 10%, Max MP by 10%, P. Crit. Rate by 10%, M. Crit. Damage by 10%, P. Atk. by 5%, P. Def. by 10%, Atk. Spd. by 10%, M. Atk. by 10%, M. Def. by 10%, Cast. Spd. by 10%, and resistance to de-buff by 10%. Decreases Speed by 20%. Изменен первый уровень изучения умения: Уровень изучения: 70; Стоимость: 3 500 000 Adena. Evasion Haste:During Evasion, increases your Atk. Spd. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Chance:During Evasion, increases the rate of successfully striking an enemy's vital organs. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Evasion Counter:During Evasion, counters by stunning an enemy and renders him senseless. Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 66. Dreadnought Spirit: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Duelist Spirit:Increases dualsword/dualblunt weapon Atk. Spd. by $s1 and ordinary/skill attack damage by $s2 during PvP. Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 60 уровень изучения; 2 уровень: 72 уровень изучения. Detect Dragon Weakness: Изменен уровень изучения умения: Уровень изучения: 52. Dark Form: Изменены уровни изучения умений: 1 уровень: 56 уровень изучения; 2 уровень: 66 уровень изучения; 3 уровень: 72 уровень изучения. Lionheart:Resistance to Paralysis +$s4, Hold +$s2, Sleep +$s3, Stun +$s1 and buff-canceling attacks by 40%. Удалено из изучения у профессии Tyrant. Immortality:You cannot die. After effect ends your HP drops to 1. Can be used when HP is below 20%. Изменены условия использования умения: 1 уровень: 35% HP; 2 уровень: 50% HP; 3 уровень: 65% HP. Final Servitor:Can't be used on Olympiad! Causes the servitor to be possessed with the spirit of an ancient hero. Immediately increases Max HP by 20%, Accuracy by 4, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, Critical Rate by 20%, Critical Damage by 20%, M. Def. by 20%, M. Atk. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buff attacks by 20. Decreases Speed by 20%. Уровень изучения: 70; Стоимость изучения: 3 500 000 Adena. Elemental Heal: Теперь массовое умение, восстанавливает HP членов группы по аналогии с Major Group Heal. Reorganisation:Transforms your party members into funny pigs. Speed +20, P./ M. Atk. -90%. Добавлено 6 веток заточки: +1 заточка изменяет внешний вид персонажа в зависимости от выбранной ветки. Holy Pomander - Eva's Saint: При получении 3 профессии Eva Saint теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Cardinal: При получении 3 профессии Cardinal теперь получает 2 шт. Умения доступные для изучения: Holy Pomander - Shillien Saint: При получении 3 профессии Shilen Saint по прежнему получает 3 шт. Умения доступные для изучения: Increases the user's Fire P. Atk. by 10 and resistance to Fire by 3. Increases Shield Defense by $s1. Calls down a blessing of flames on nearby clan members to make them invincible for 8 sec. Все умения ближнего боя Напоминаем, что была увеличена дистанция применения умений с 0-40 до 0-70 единиц: Теперь ситуация, когда невозможно нанести удар умением, преследуя цель, станет маловероятной. Исправлено отражение урона нанесенного умениями ближнего боя у Shield of Revenge Counterattack Strike Back Eye for Eye:With 30% chance returns damage from close range physical attacks and skills back to the opponent. Теперь урон от Blow\Stab умений отражается однократно. Все тоглы: Теперь не отключаются при смерти; Важно! При смерти перестают потреблять MP. Предметы Ранее в рамках калибровки бонусов от заточки сетов мы уже пересмотрели количество дополнительного HP, о чем можно подробно прочитать на нашей Википедии. В этом обновлении мы подготовили еще часть изменений, благодаря чему теперь бонусы распределены более справедливо, а ОЕ сетов все еще остается одной из приоритетных возможностей буста вашего персонажа, хотя уже не такая безальтернативная: Изменен бонус к PvP защите от заточки сетов: D-grade и C-grade: Бонус отсутствует. B-grade: +4 0.5% +5 1.0% +6 1.5% +7 2.0% +8 2.5% +9 3.0% +10 3.5% A/ S/ S+ (Dynasty, Moirai, Vesper, Vorpal, Elegia): +4 1.0% +5 1.5% +6 2.0% +7 2.5% +8 3.0% +9 4.0% +10 5.0% Также, мы не забываем вести работу над актуализацией бонусов сетов и добавлением недостающих характеристик к ним. Добавлено сопротивление к окаменению, например от умения Rhythm of Medusa:Petrifies nearby enemies. Shares cooldown with Rhythm of Silence. Dark Crystal сеты получили +30% сопротивления от окаменения; Zubei сеты получили +30% сопротивления от окаменения. Переработано и изменено множество бонусов редких предметов, подробнее с ними можно ознакомится на нашей Википедии. Скорректировано бонусы 127 из 133 предметов В, А, S рангов! Instant Haste Potion:Increases Speed instantly. Can only be used in Siege and Fortress war. Изменена стоимость: 5 Ivory Coin 7500 Adena; Время действия увеличено до 30 секунд; Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд. Дуал-Бланты: Базовая скорость атаки увеличена с 299 до 305; Базовый множитель шанса критической атаки увеличен с 4 до 6. Meteor Shower*Deadman's Glory Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Шанс Физ. Крит. Атк. +96, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. Meteor Shower*Art of Battle Axe Добавлен новый предмет (Best A): При улучшении +4: Макс. HP +25%, Урон в PvP +5%; Базовая Физ. Атк: 340, Маг. Атк.: 121. MasterWork Сферы: Улучшение Экипировки: Теперь при обмене Предмета на Редкий Предмет — появилась символическая добавочная стоимость в Адене: Любой предмет Ранга B: 500 000 Adena. Любой предмет Ранга А: 1 000 000 Adena. Любой предмет Ранга S, кроме Династии: 1 500 000 Adena. Любой предмет Dynasty: 2 500 000 Adena. Любой предмет Ранга S80 (Мойрай / Икарус): 3 500 000 Adena. Любой предмет Веспера: 5 000 000 Adena Броня и Бижутерия Ворпала: 7 500 000 Adena. Броня и Бижутерия Элегии: 10 000 000 Adena Обратите внимание! Стоимость обмена менялась ранее и всю подробною информацию можно узнать на нашей Википедии. Крафт Изменена добавочная стоимость создания предметов. D и С грейд по прежнему не требует дополнительной адены. B-grade: Low Оружие Top Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 250 000 Adena 350 000 Adena 100 000 Adena 50 000 Adena 75 000 Adena А-grade: Low Оружие Top Оружие Best Оружие Броня Low Бижутерия Top Бижутерия 560 000 Adena 800 000 Adena 1 200 000 Adena 400 000 Adena 160 000 Adena 240 000 Adena S-grade: Оружие Броня Бижутерия Оружие Династии Броня Династии Бижутерия Династии 2 400 000 Adena 1 600 000 Adena 800 000 Adena 3 500 000 Adena 2 500 000 Adena 1 000 000 Adena S80-grade: Оружие Икара Броня Дестино Бижутерия Дестино 5 000 000 Adena 3 500 000 Adena 1 000 000 Adena S82-grade: Оружие Веспера Броня Веспера Бижутерия Веспера 7 500 000 Adena 5 000 000 Adena 2 000 000 Adena Пополнение Личного Кабинета Бонусы при пополнении Бонусы за пополнение баланса Личного Кабинета — часть системы лояльности проекта E-Global. Пополняйте баланс и получайте бонусные монеты и эксклюзивные предметы, которые отметят ваш вклад в развитие проекта. 100 - 149 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +1%; 150 - 199 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +2%; 200 - 249 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +3%; 250 - 299 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +4%; 300 - 349 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +5%; 350 - 499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +6%; 500 - 999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +7%; 1000 - 1499 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +8%; 1500 - 1999 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +9%; 2000+ Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. Пополнения Баланса = +10%. Пред. стартовый бонус за 150$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $150 и больше вы получаете предмет Коробка с Браслетом Боевой Пантеры , который позволяет призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Пред. стартовый бонус за 250$ разового пополнения: При пополнении баланса на сумму от $250 и больше вы получаете предметы Коробка с Браслетом Боевой Пантеры и Коробка с Браслетом Адской Лошади , которые позволяют призвать ездового питомца; Акция действует до 18:00 27 Октября, отключается за 2 часа до старта Сезона. Накопительная скидка: Система лояльность проекта E-Global включает в себя накопительные скидки для покупок в магазине Личного Кабинета. Скидка зависит от размера Total Balance — суммы всех пополнений баланса Личного Кабинета. Используйте один Мастер Аккаунт для игры на серверах нашего проекта и со временем ваши покупки станут более выгодными. Total Balance более 100 Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.Master Coin — скидка 1%; Total Balance более 300 Master Coin — скидка 2%; Total Balance более 500 Master Coin — скидка 3%; Total Balance более 1 000 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products. — скидка 4%; Total Balance более 2 000 Master Coin — скидка 5%; Total Balance более 3 000 Master Coin — скидка 6%; Total Balance более 4 000 Master Coin — скидка 7%; Total Balance более 5 000 Master Coin — скидка 8%; Total Balance более 7 500 Master Coin — скидка 9%; Total Balance более 10 000 Master Coin — скидка 10%; Total Balance более 12 500 Master Coin — скидка 11%; Total Balance более 15 000 Master Coin — скидка 12%; Total Balance более 17 500 Master Coin — скидка 13%; Total Balance более 20 000 Master Coin — скидка 14%; Total Balance более 25 000 Master Coin — скидка 15%; Total Balance более 30 000 Master Coin — скидка 16%; Total Balance более 35 000 Master Coin — скидка 17%; Total Balance более 40 000 Master Coin — скидка 18%; Total Balance более 45 000 Master Coin — скидка 19%; Total Balance более 50 000 Master Coin — скидка 20%. Оружие Копья / Пики / Алебарды: Увеличена дистанция атаки вторичных целей: Теперь дистанция атаки вторичных целей (сплеш) равна дистанции атаки цели в таргете 80 единиц. Двуручные мечи: Увеличена базовая дистанция атаки до 80 единиц; (Уже как один год+) Добавлена возможность нанесения сплеш урона в секторе 150 градусов от атакуемой цели. Обратите внимание! Под данным изменением подразумевается возможность классу Destroyer использовать существующий тогл Full SwingToggle: Increases number of additional targets by 2 when using two-handed sword. Decreases PvP autoattack's damage with sword by 30%. и бить несколько целей. С изменением, описанным выше это стало делать легче, так-как дальность атаки была немного увеличена. PS: не мучайте @Safero на стриме, это я не точно описал 🤡 Разное Профессии: Марки первой и второй профессий теперь нельзя удалить; Как следствием изменений стало невозможным прохождение квеста на одну профессию несколько раз; Осталось возможным пройти все доступные квесты профессии для класса вашего персонажа. Подробнее об изменениях в наградах за прохождение квестов на профессию можно ознакомиться на нашей Википедии. Инвентарь и хранилище: Максимально возможное количество ячеек инвентаря расширено с 164 до 250; Максимально возможное количество ячеек квестового инвентаря расширено до 250; Квестовые проверки упрощены до 90% занятых ячеек и 90% перевеса; Базовое количество ячеек увеличено до 100 для всех рас и до 120 для гномов; Expand Storage увеличено добавочное количество слотов хранилища +100; Увеличено количество ячеек кланового хранилища до 250; В меню Личного Склада и при передачи вещей по персонажам на Аккаунте появилась возможность нажимать "Передать всё": При нажатии кнопки все предметы инвентаря\склада перемещаются в окно передачи. Также была добавлена функция переноса всех предметов на склад и со склада. Исключения: Adena; Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Dollar. Thank You for supporting our team and our products.; Ancient AdenaMoney that is circulated only within the Lords of Dawn and Revolutionaries of Dusk. It is also used when trading with the Blacksmith of Mammon.; Ivory CoinPersonal Item. Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Более подробно можно ознакомиться в статье на нашей Википедии. Макросы: Макросы с командой /target нельзя зациклить; Все еще можно "бегать на прицепе" при помощи /targettoken или предварительно выделив персонажа зациклить макрос с командой /attack; Обычное использование макросов с командой /target без изменений. Интерфейс: Теперь в E-Global Options вы можете отключить отображения имен ваших со-али. Таким образом вы можете выиграть еще больше FPS 😉 Были улучшены диалоговые интерфейсы для NPC Pona и Pushkin: Мы хотим обратить внимание, что данный патчноут не является темой концепции для 4-го сезона сервера MasterWork. Данная тема - результат обновления для сервера Eternal, а также база, на которую будут накладываться последующие обновления для сезона. Тема с концептуальными изменениями для 4-го сезона появится в ближайшее время, ближе к OBT. Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    25 баллов
  12. 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4! Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝 Есть контакт? Нет? - Не страшно. Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”. Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄 👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам. Панч-лайн подкаста: 1. История, ценности, люди — превью команд. 2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2? 3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров? 4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество. 5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок? 6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал. 7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда? 8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста. 👆Уточнение №1: Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями. Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания) 👆Уточнение №2: Подкаст будет тут, на канале Лучей Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли. 💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
    25 баллов
  13. RUS UA ENG 25 ноября 2022 Сервер от игроков для игроков Игра нашей юности (2003-2011) адаптирована E-Global через игровое комьюнити. Под нашу ментальность, под 1 сервер, 1 раз в год. Читайте дальше и ваш скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну или идите пить чай — выбор за вами. Уверен, вы уже смекнули, что чай легко совмещается с чтением. вот же красавчики О команде Е-Глобал это экспертный интернациональный коллектив из опытных игроков л2. Самому юному участнику команды 25 лет, а самому старшему 52 — в этом году нумерологи в экстазе. Мы делаем упор на качество — 20 из 30 участников задействованы в разработке игры, остальные занимаются подачей готового продукта и поддержкой пользователей. Чем мы заняты? Game dev Разработка серверной части (ассемблер, ИИ, софт на ОС, скрипты) Разработка клиентcкой части (портирование нового клиента, интерфейса, кастомных наработок, эффектов скиллов, создание собственных моделей и эффектов, геодата) Дизайн игры (общая концепция, патчноуты, игровые механики, расчет баланса и экономики, ивенты) Тестирование нововведений Разработкой мобильной игры: MW Epic Quest Web Dev / Side Soft Разработка и поддержка сайта, промо-страниц, википедии Настройка и поддержка форума Разработка и поддержка личного кабинета Дизайн всех веб ресурсов Разработка ботов для Discord / Telegram Разработка апдейтера Media Вакансии - SMM специалист(ы) в Insagram, Tik-Tok, VK SMM - открыты вакансии для SMM специалистов и контент-мейкеров в Тик-Ток, Инстаграмм, Вконтакте! Создание развлекательного и обучающего видео-контента Создание авторских иллюстраций, артов Management Управление и контроль за развитием проекта Управление и контроль за развитием продукта Поиск и / или обучение профильный специалистов Внутренняя и внешняя поддержка пользователей (разбор скама, бот-хант и миллиард вопросов "почему критует") Marketing Разработка рекламной стратегии Создание рекламных креативов Таргетинг в контекстно-медийных и социальных сетях Рекламная аналитика Вакансии - медиа-баер и таргетолог Хочешь знать больше подробностей о жизни команды и последних событиях — читай дневник "Приключение Папанды". Вышел новый выпуск! МАСТЕРВОРК - ЧТО ЭТО ЗА ПРОДУКТ? Мы собрали твои впечатления от знакомства с игрой от C1 до High Five и логически связали в цепочку обновлений, чтобы ты вспомнил всё — от старых механик с крафтом первого Bow of Peril до сбора атрибута тайком от варов под хайдом в SoA. Чтобы сконцентрировать эмоции от игры команда проекта провела большую работу. Этапы развития сервера дают прочувствовать атмосферу развития хроник, так как это было 10 лет назад. Тщательно переосмысленные и переработанные возможности каждого класса сделали любимые профессии актуальнее, чем ты привык. А сотня патчноутов за 2020 и 2021 год убеждают в серьезности намерений нашего проекта. Мы не торопим, и ты не торопись. Избавь себя от утомительного изучения десятков патчноутов, чтобы разобраться в особенностях игры. Постепенный ввод контента, интерактивное обучение и обсуждение незнакомых моментов с другими игроками сделают процесс изучения нового интересным, а переход с других проектов безболезненным. Вы знали, что прежде чем открыть MasterWork наша команда произвела на свет более 25 концепций на базе ПТС от ИЛа до ХФа, от авторского Java ГвЕ до HFx50? Давайте вспомним путь Открытий от нашей команды! Посмотреть на Vimeo Подробней про MasterWork Рейты и Этапы Механики скиллов Саб, Нублес Предметы ВНИМАНИЕ — КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ ВЫШЕ БУДУТ ДОРАБАТЫВАТЬСЯ ДО ЗАПУСКА ОБТ! Особенности нового сезона Новый клиент и интерфейс Игра плавнее — Отклик быстрее Ужасное чувство, когда залетаешь в замес 1300 человек по радару “ощущениям”, а картинка чудовищно лагает. Когда сражение в самом разгаре, а при развороте камеры наблюдаешь 5 FPS и кнопку "В город". Страдания должны остаться в прошлом. Мы тщательно проработали решение на уровне клиента, сети и серверной оптимизации. Графика и анимация — насыщенней Даже мощный ПК и скоростной интернет не в силах преодолеть ограничения старого клиента игры. Новый клиент лучше оптимизирован и дает насладиться красотой любимой игры по максимуму. Если же твой компьютер не поддерживает высокие настройки графики, на помощь придет Light патч с облегченными текстурами и анимациями. Интерфейс удобней в мелочах О вкусах не спорят, однако, предлагаем попробовать обновленный интерфейс - он продуманней. Если решение окажется "не для тебя", позднее будет добавлена функция выбора между старым и новым интерфейсом в апдейтере. Еще больше Кастомизации Ассортимент украшений и костюмов регулярно расширяется. Мы тщательно выбираем модели для новинок, чтобы их внешний вид вписывался во вселенную игры. Мы отказались от эпатажных костюмов последних хроник, тем не менее, любители выделиться из толпы останутся довольны новыми поступлениями, в том числе и целиком авторскими. Gatekeeper Интерфейс телепортации из последних хроник интуитивно понятней и визуально приятней, чем привычный список локаций. А возможность отметить избранные точки телепортации повышает удобство от игрового процесса. ВНИМАНИЕ: Направления со сноской* — добавляются в течение нового сезона 1 Кооперация и возможность отойти от пекарни Проектируем баланс между живой игрой / общением и отсутствием возможности топить 24/7 оставаясь причастным к серверу Максимум 2 окна Во-первых, всегда перегруженный старт. Во-вторых, многооконный режим убивает кооперацию. Активировать второе окно можно вместе с ПА или игровым путём, как пожелаешь. Ключевой посыл - вместе с обновленной ПВЕ системой и NPC Buttler ты ощутишь комфорт от соло игры но недостаточный чтобы игнорировать кооперацию. По ситуации, в течении нескольких недель после старта мы оставим за собой право внести коррективы в это решение. Зацикленные макросы Компания Razer поднимает скилл отдельной касты игроков, но не все этим пользуются. Одним не по карману их игрушки, а другие предпочитают играть руками. Автобоя не будет, будут внесены важные доработки для соблюдения баланса: - Минорные изменения в интерфейсе - Улучшенный поиск пути, ты сможешь "привязать" персонажа для следования без застревания на каждом первом камне. Учение - свет, посети библиотеку Заходи в библиотеку, выбирай книгу по своему уровню и получай опыт в режиме AFK. Немного, но точно больше нуля :) Функция будет ограничена в использовании N часов / сутки. А пока твой персонаж находиться в библиотеке, мы перенаправим тебя в MasterWork Вики, чтобы ты смог повышать свой профессиональный скилл, а не только сокращать разрыв в уровнях с другими игроками. Игра руками > любой автоматизации Эффективность развития разных типов игроков сильно отличается. Логично, что соло игрок с онлайном 2 часа в день уступает организованной группе. Используйте все доступные варианты прокачки: Библиотека — читай книгу и получай минимальный прогресс персонажа когда тебе нужно отойти Цикломакрос — автоматизируй часть игровых действий и получай среднее количество опыта Мини-группа — 2-3 игрокам по силам более сложные локации, соответственно вы получите больше опыта, дропа и фана за то же время, что и в соло Игра в клане и организованных группах — открывает доступ к сложному контенту, который раскрывает потенциал игры по максимуму. Комбинируй доступные варианты, но помни, что только игра в группе открывает перспективы для развития. Система наказания и отсутствие софта Немногие проекты готовы похвастаться полным запретом и отсутствием стороннего софта. Мы можем. На серверах E-Global софтеры редкое исключение, а не обыденность. Продуманный подход к развитию живого сообщества игроков включает в себя обновленную PvE систему, ограничение количества окон, цикличные макросы, систему автокача "Библиотека" и профессиональный отдел бот-хантинга. Эти обновления и меры сделают игровой процесс живее, разнообразнее и проще при неспешной игре в течение года. 2 Отдохни от фарма Инстанс зоны — отдыхай, а не теряй время Задача данжа не только поднять кпд группы в разрезе время/профит, но и дать такой контент, который мог бы развлечь как самого неприхотливого гриндера, так и заядлого ПВЕшера. Данжей будет всегда столько, чтобы было комфортно играть и оставалось время для открытого мира. Разгружаем онлайн на обновлённые локации Как показывает практика открытий, сервера Masterwork собирают внушительный онлайн. С одной стороны это привлекает игроков, с другой — создает некоторые трудности. Бывает, что найти себе спот - может быть сложно. Мы актуализировали ряд локаций, по сравнению с метовыми-альтернативными локациями, что позволит вам найти себе уютное место, не потеряв в качестве фарма. Обновление PvE контента Играя руками вы получаете больше, всегда Интересная прокачка Хранитель локации Ивент призван помогать кооперироваться игрокам в одной локации. Убийство монстров в этой локации заполняет шкалу прогресса. Чем больше монстров умирает — тем чаще появляется босс “Хранитель Локации”, который наградит приятным дропом. Гоблины - мелкие гниды Из-за пространственных возмущений в реальный мир просачиваются странные гоблины. Они выглядят опасно и сурово, но на деле совершенно безобидны. Стоит к ним приблизиться, и пугливые гоблины бросаются наутек. Догони и поймай гоблина, чтобы получить ценные награды. Обновление в штраф-системе Данная система позволит вам без усиления штрафа оставаться на выбранной локации и эффективно убивать монстров. Свиньи - души забаненых РМТшников Ходят слухи, что души забаненных РМТшников до сих пор летают по просторам MW… Если следовать за ними по локации и бить - можно поживиться добром, которое выпадает из их жадных лап. Хот-Споты Проклятие Шилен все больше проникает на земли Элморадена. В некоторых локациях концентрация проклятия возрастает и происходят пугающие местных жителей события. С началом события количество монстров в локации увеличивается, а их сила уменьшается. Кроме того, в локации появляются аномалии, уничтожив которые ты получишь награду и положительные эффекты. Следите за оповещениями и помогите другим воинам отражать атаку темных сил. Мини-квесты прямо на локациях Жители Элморадена обеспокоены последними событиями и стали чаще путешествовать. Встретив такого искателя приключений, игроки могут помочь решить некоторые его проблемы. Учти, награда случайна — вероятно это будет приятный сюрприз, но всегда есть шанс заработать ужасную неприятность. Но кто не рискует, тот не выигрывает! Общесерверные достижения Один сервер — одна община. Под таким лозунгом созданы новые серверные достижения, которые наградят не только отдельного игрока, но всех игроков, участвовавших в выполнении задачи. Помимо привычных персональных, теперь будут достижения, которые будут выполнять все игроки сервера. Например, убить 100 рейдовых боссов или 100 000 000 монстров и другие. Мид-вар или контент для небольших комун Главная фишка нового сервера — Mid. Company, система особенностей геймплея для мид-кланов. Для этой системы создается контент, который доступен исключительно кланам, игрокам и сообществам, которые составляют Мид-вар. В отличие от попыток других проектов реализовать подобные решения, команда E-Global смогла технически ограничить доступ к выделенному контенту для игроков не состоящих в Мид-варе. При этом все игроки сохраняют возможность участвовать в полноценных битвах за оригинальных Эпических Боссов и в ряде других массовых событий. Альтернативный контент для Mid. Company включает в себя: Новые Замки Теперь при регистрации на осаду можно не принимать в расчет вмешательство сильных кланов. Мы создали новые замки рядом с Глудином и Деревней Орков. Попасть на осаду этих замков смогут только кланы-участники Mid. Company Территориальные Войны Как и в случае с замками, на территориальные войны новых владений регистрируются только участники Mid. Company. Флаги и система проведения ивента не отличаются от оригинала. Тренировочный Олимп Нет желания участвовать в киберспортивном олимпе, но хотите проверить свои силы на аренах Олимпиады? Специально для этого создан Тренировочный Олимп — здесь ты можешь показать свой уровень игры. На рейтинг основной Олимпиады эти бои не влияют, и получить статус Героя за тренировки не получится. Эпические Боссы Самый популярный контент в игре — участие в убийстве Эпического Босса и получение уникальной бижутерии. Для Mid. Company созданы копии некоторых боссов, в награду за их убийство вы так же получаете бижутерию. В отличие от оригинальной, эта бижутерия доступна для экипировки только членам клана, который убил босса. Благодаря этому ценные предметы не попадут на рынок и не повлияют на экономику сервера. Также стоит обратить внимание: Будут созданы локации с ограниченным доступом как по времени, так и по критерию Mid. Company, на которых можно пофармить, сразиться с оппонентами по уровню и убить Рейдовых Боссов. Попадание в список Mid. Company будет частично автоматическим. Каждый лидер клана подает заявку на регистрацию и доступ к специальному контенту привычным способом в игре, а наши модераторы проверят, соответствует ли клан критериям Mid. Company. Участники Биг-Вара могут спать спокойно — ваш привычный игровой процесс остается без изменений. При этом мы будем следить, ограничивать и наказывать игроков, которые попытаются воздействовать на локации Mid. Company. Призываем игроков отнестись с пониманием и не мешать наслаждаться игрой тем, кто раньше был ограничен концепцией базовой L2. Игроки Mid. Company никак не ограничены исключительно новыми локациями и контентом. Им так же доступны общие Осады, Эпические Боссы, ну и конечно же, открытый мир. Дополнительные фишки Бонус за кол-во людей в пати Чем больше группа, тем эффективнее фарм. Однако цена этому — разделение опыта. Механикой игры предусмотрен специальный множитель опыта для группы, который уменьшает потери. Мы пошли дальше и увеличили этот множитель — собирай группу и не бойся потерять опыт, ведь на короткой дистанции ты получишь больше! 1 Стратегическая камера Опытные игроки знают, что информация главное оружие. Раньше использовались твинки, раскиданные в стратегических местах. Новая разработка E-Global упрощает этот аспект игры и дает возможность каждому лидеру проявить себя в качестве стратега-полководца. Стратегическая камера позволит подняться над локацией и изучить поле боя со всех сторон. 2 Время действия баффов Самая утомительная часть игрового процесса это следить за кратковременными бафами и вовремя обновлять их. Мы решили избавить игроков от этой рутины, чтобы ты мог раскрывать потенциал персонажа не отвлекаясь на мелочи. Время действия некоторых селф бафов увеличено до 20 минут, изменения не затронули специальные умения, такие как френзи, иконы и подобные им. Ритмы теперь действуют 5 минут, однако убрана возможность улучшения умения по ветке "Время". По сути, нововведение аналогично заточке умений на ранних уровнях. 3 Квесты для кланов Задания для кланов призваны повышать социализацию игроков. Лидер клана активирует квест, а члены клана делают посильный вклад в его выполнение. В награду за завершение задания участники сообщества получают приятные бонусы. Теперь клан это не только одинаковый значок около ника, но и общая цель. 4 UI/UX a.k.a. Интерфейс Команда E-Global продолжает работать над удобностью и функциональностью интерфейса. Ты уже знаком с дополнениям, которые позволяют лучше управлять группой, коммуницировать и обозначать цели. В этом сезоне список функций дополняется рядом улучшений: В системе Токенов (обозначения, которые можно поставить над головами игроков) появятся дополнительные элементы, ведь существующих многим не хватало. Принять человека в группу и командный канал теперь можно просто нажав на его никнем в чате. Окно вашей цели (таргет) будет менять цвет, в зависимости жива ли цель или нет. Многие другие изменения, о которых вы сможете ознакомиться в основной концепции и отдельных темах/роликах. Финальный этап MasterWork Eternal Объединенный cервер MASTERWORK ETERNAL — финальный этап сезонного открытия, представляет собой этап high-end контента хроник High Five с собственными доработками. Мы начали разработку сервера Eternal весной 2022 года, проведя два открытия и сделав первое объединение серверов на базе концепции Masterwork. Большая часть обновлений сезонного сервера добавляются на базовый: механики скиллов, предметы, сервисы. В отличие от сезонного, на базовом сервере проще начать игру за счет особых механик и бонусов. Стоит обратить внимание, что на Eternal отсутствует некоторый контент ранних этапов сезонного сервера. Главная особенность сервера Eternal — быстрый выход к высокоуровневому контенту посредством специально созданного квеста, по окончанию которого игрок получает заточенную экипировку S-grade. Кап геймплея расширен вводом Eternal-grade оружия и изменениями, связанными с улучшением экипировки. Кроме того, несколько локаций обновлены с добавлением уникального контента. Объем проделанный работы и общие изменения опубликованы : тут и тут. На сервере Eternal выходят фиксы и обновления, которые готовятся к сезонному серверу. Для желающих поиграть на MasterWork перед новым сезоном, вспомнить механики или проверить свой скилл в PvP — welcome to Eternal. А для тех, кто соскучился по сообществу L2 - добро пожаловать в наш телеграм чатик. Wikipedia Masterwork Masterwork Wiki - это комплексная база знаний, которая охватывает многие аспекты игры Lineage II. На страницах Wiki расположилась базовая информация о предметах, умениях, нпц, квестах и классах, статьи о механиках Masterwork и гайды различной тематики. Возможности Wiki помогают удовлетворить потребности и решить проблемы игроков, восполняя пробелы в знаниях тонкостей игрового процесса. Опытные игроки обращаются к Wiki в поисках точной информации, новички проекта обучаются особенностям игры в процессе чтения статей и гайдов. Каждое нововведение в игру сопровождается статьей и, в будущем, видеогайдом с подробным описанием механик и нюансов обновления. Удобная навигация позволяет найти любую интересующую игрока информацию. В совокупности, ресурс Wiki позволяет адаптироваться к игре на проекте любому человеку, независимо от его опыта игры в Lineage 2. В заключении уведомляем, что тема с концепцией сервера на 90% соответствует предыдущему сезону. Основные отличия будут опубликованы небольшими вырезками в телеграм канале Сафа и отдельной темой. ОБТ — 15 ноября, 20:00 GMT +3 Регистрация Создать игровой аккаунт Благодарим за внимание, c любовью и наивысшей самоотдачей ваши E-Global & Averia
    25 баллов
  14. Papanda

    Кто виноват и что делать?

    Уважаемые игроки! В данный момент мы столкнулись с неожиданными падениями сервера. Я хочу подчеркнуть. Именно неожиданными, так как вся работа до открытия была проделана, а именно: Оба сервера стоят на лучших серверных машинах. Нагрузка на физические сервера приемлемая. Расширять данный момент не имеет смысла. Оба сервера имеют лучшую из доступных сетевых инфраструктур и каналов. Это значит, что пакеты, которые отправляют ваши Игровые Клиенты доходят до сервера, обрабатываются и возвращаются с оптимальной скоростью. Расширять данный момент не имеет смысла. База сервера стоит на лучших SSD дисках, вынесена в RAM и показывает хорошую производительность. С этим были проблемы на старте, однако уже через 2 дня мы смогли подготовить обновление и физически установить на сервера. Расширять данный момент не имеет смысла. Ядро сервера (программное) было переписано для того, чтобы оно могло работать с 48 ядрами\потоками. Ранее сервер мог работать только с 8. Это досталось нам "по наследству". Для того, чтобы это именно так работало было переписана львиная доля ядра сервера. Это огромная работа. - Если все так оху**но, то почему сервер падает? Все сложно и легко одновременно. Как мы и говорили ранее - оригинальная сборка сервера физически не рассчитана на такие онлайны. С этим мы работаем уже много лет и улучшаем её пропускную способность и увеличиваем потенциальный онлайн, который она может удержать. Тут работы будут длиться бесконечно, однако если закрыть глаза на падения - лагов действительно стало меньше. Любой игрок, который играл на MW1-MW3 с уверенностью это подтвердит. В данный момент мы столкнулись с узким горлышком в количестве онлайна на одной локации. Это извечный "баг" ядра, который мы уже неоднократно улучшали и расширяли. Однако с каждым годом все равно упираемся в это место. И даже при условии, что мы разделили 4-й сезон MasterWork на 2 сервера - мы все равно с уверенностью не смогли это решить. От сюда и падения и прочие лаги. Пока я пишу это сообщение (буквально) - разработчики ядра в данную секунду накатывают очередной раунд оптимизации и улучшения. Буквально то, что вы видели на Core - уже исправлено. Теперь исправляем следующую проблему. Мы не перекладываем ответственность ни на кого, однако мы хотим, чтобы вы знали, что это произошло не из-за халатности или "зажранности" администрации. Приносим свои извинения за падения сервера, все компенсации будут выданы после проведения работ. Однако лучшая компенсация и обещания, которые мы можем вам дать - мы прямо сейчас работаем над устранением подобных ошибок. И мы доведем работу до конца. Мы очень надеемся, что для этого серверу не придется упасть еще раз или два, однако даже если так - мы все равно доведем работу до конца и все последующие мероприятия не будут мешать игрокам, которые в них не участвуют получать свое удовольствие от игры, а тем, кто принимает непосредственное участие - получить ожидаемые эмоции и игровой опыт. Спасибо, что не смотря на ваши эмоции, вы продолжаете верить в нас и доверять нам свое время. Мы делаем все, чтобы оправдать ваши ожидания. с ❤️, всегда ваша команда E-Global & Averia
    24 балла
  15. Уважаемые игроки! MasterWork - это не только этапы, измененные умения\предметы и огромный онлайн. Также важным моментом доработки нашего продукта являются изменения и улучшения существующих локаций и добавления новых. Большой онлайн на серверах MasterWork - буквально кричит о необходимости расширить имеющееся количество спотов. Daily PvP - это очень крутой контент и является базой для наших серверов. Однако между захватывающими и принципиальными сражениями необходимо время и на фарм. Каждый сезон мы улучшаем и обновляем локации и данный сезон не стал исключением. Таким образом не осталось локации, которые вовсе не изменялись: расширение кол-во квестовых монстров и нпц, увеличение спотов, исправление\добавление ресурсов\предметов и так далее. Однако есть локации, которые мы бы хотели выделить отдельно. Арены Великой Олимпиады Олимпиада - один из важных элементов игры и мы работаем над их улучшением. Также мы расширяем количество арены и прорабатываем их "болевые места". 4 столба; Фонтан; Кое-что новое 😉 Замки Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров. Основные Замки: Gludio; Dion; Giran; Innadril; Oren; Aden; Goddard; Schuttgart; Rune. Mid Company: Gludin; Human (Talking Isle); Dark Elven; Elven; Orc; Dwarven; Kamael (при необходимости) Особые локации Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров. Seed of Destruction; Ant Nest; Zaken Ship. Подверглись глубокой переработке Были расширены карты для создания новых спотов и проходов. Новые механики, увеличено количество монстров и спотов, время их спавна и скорректирован дроп. Cruma Tower Были добавлены новые споты (комнаты) на 2 и 3 этажах, увеличено кол-во монстров. Сами монстры остались без изменений. Lair of Antharas Были добавлены несколько спотов (спуск за "мани-румой" и большая комната перед подъемом на 2 мост) Pavel Ruins Была добавлена 4-ая "яма", поднят уровень монстров в яме до 55-58, увеличено кол-во монстров в ямах. Archaic Laboratory Была добавлена одна малая и одна большая башни, увеличен уровень монстров 58-62. Forbidden Gateway Для сезона: было увеличено кол-во спотов, увеличено кол-во монстров, сбалансирована скорость респауна, добавлена возможность выполнять квест Supplier Reagents Для Eternal: локация была полностью переработана для получение Eternal оружия. Узнать больше. Deepest Empire (скоро) Новая сложная высокоуровневая групповая локация 69-74 уровней с новым уникальным боссом. Hatoum Settlement Новая сложная высокоуровневая групповая локация 66-70 уровней с новым уникальным боссом. Узнать больше. Dragon Valley Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х5), получаемый опыт и награды увеличены. Новый групповой спот возле босса Ishka. Переработанный РБ Ishka. Bee Hive Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Добавлена механика "агра" окружающих мобов после взаимодействия с NPC Медовыми Сотами Devil’s Isle Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Devils Pass Ночная локация. Значительно переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. В спойл добавлены Majestic и Nightmare рецепты. Desert Quarry Локация переработана полностью. Узнать больше. Ancient Temple Remains Теперь локацию населяет высокоуровневая нежить с увеличенным получаемым опытом. Anomic Foundry Локация переработана полностью. Узнать больше. Isle Of Prayer Спотов и монстров стало больше, переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Chromatic Highlands Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Primeval Isle Локация открывается постепенно. Узнать больше. Forge of Gods Локация открывается постепенно. Узнать больше. Общие улучшения Увеличено количество монстров, спотов, время спавна, скорректирован дроп и тд. Abandoned Camp Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Dion Hills Монстров стало больше. Forgotten Temple Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Execution Grounds Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Langk Lizardmen Dwellings Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Maille Lizardmen Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Orc Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Windy Hill Подняты уровни 34-37 Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Wasteland Увеличено кол-во монстров и получаемый опыт. Grave Robbers Souls Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Plunderous Plain Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Sky Wagon Relic Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Hardins Academy Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. War-Torn Plains Увеличено кол-во монстров. Timac Orc Outpost Увеличено кол-во монстров. Получаемый опыт и награды увеличены. The Forest Of Mirrors Увеличено кол-во монстров и спотов. War-Torn Cemetery Увеличено кол-во монстров. Cemetery Увеличено кол-во монстров. Outlaw Forest Увеличено кол-во монстров. Ancient Battleground Добавлены новые споты по всей локации вплоть до Blazing Swamp. Wall of Agros Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Blazing Swamp Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Tower of Insolence Увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Stakato Nest Отбалансированы споты и респ. Увеличено кол-во монстров в некоторых комнатах. Hot Springs Увеличено кол-во монстров. Mithril Mines Для сезона: Увеличено кол-во монстров. Для Eternal: Локация переработана полностью. Узнать больше. Den of Evil Для этапа HF: Увеличено кол-во монстров. Beleth Magic Circle Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Phantasmal Ridge Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Wounded Land Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Plains of Lizardmen Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Whispers Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Crypts of Disgrace Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Monastery Of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Мы рады были презентовать и продолжить делать новые локации для вашего удобства и развлечения. Поддержите лайком, чтобы мы понимали, что вам нравится направление наших улучшений 😉
    24 балла
  16. FlamesFire

    FireResist

    FireResist 9 lvl, MidCompany, Клан скилы на 10.12: Ищем паки 9/9 и мини паки 6/9 пвп направленные и заинтересованы в долгой игре на сервере. Готовые помогать друг другу драться за споты, держать фул вары. Забирать весь контент, на который хватит сил. Контакты для связи: TG https://t.me/Kovalev_ff | Discrod: FlamesFire#2171 Набор соло игроков больше не ведётся. Видосики с последнего сервера:
    24 балла
  17. Уважаемые игроки нашего проекта! Нарушение правил проекта приведет к блокировке аккаунта и\или ХВИДа. Обратите внимание, что блокировка персонажа\аккаунта, обжалованию не подлежит. 1. Обман при покупке \ продаже предметов. Например: продажа Д самоцветов вместо Камня чистоты, выставление крафта за 1кк++ на ресурсы при заявленных 100 аденах, выставление предметов за 999кк с целью "занять место на рынке". и т.д. 2. Offline Trade - вывеска должна соответствовать продаваемым товарам у вашего персонажа. Если Ваш персонаж был замечен в мошенничестве, обмане или в другой ситуации которая повлекло за собой ущерб для других игроков, будет произведена конфискация имущества и последующей возможной блокировкой биржи. 3. Оскорбления в публичных чатах, таких как Хиро чат, Глобал, Общий и Форум. (наказание: бан чата до 999 минут). Важно! Мы прекрасно понимаем, что мат это неотъемлемая часть нашей жизни, языка, менталитета и общения. Никто не запрещает вам материться. Речь идет о переходе за грань, где крепкое словцо переходит в оскорбление другого человека с целью унизить \ оскорбить. (Trash Talk) 4. Превышать установленный лимит для цены на Master Coin путем продажи через чаты и т.д. (и других предметов). ВАЖНО, что продажа Master Coin через чат или другие попытки обхода ограничений с целью продать\купить дороже\дешевле является прямым нарушение. Также, любые другие попытки воздействия на рынок путем создания искуственного дефицита Master coin, карается блокировкой аккаунтов. 5. Рекомендем читать ВНИМАТЕЛЬНО и запоминать. Ведь вопрос касается торговли Master Coin`ами. Как вы знаете мы пристально следим за рынком и при необходимости регулируем его. Делаем мы это для того, что бы нафармленное вами не обесценивалось на считанные дни, а цены на рынке держались на адекватном уровне. Что же касательно Коинов, то их регуляция достаточно жесткая и прозрачная. Правилами проекта запрещен демп или же искусственное завышение цены. Например вы хотите продать свои 200 Коинов на рынке, но не хотите сдавать их трейдерам по дешевке. В таком случае я рекомендую вам держаться в рамках "средней цены". Если сегодня Коин торгуется по 50 на скупке и 56 на продаже, то держитесь этих цифр. Попытка поставить Коин за 60-65-70к приведет к блокировке аккаунта. На первый раз разбан возможен (вопрос решается индивидуально). Но на второй вам гарантирован Пермобан. Отсюда совет: Не играйте с Коином пытаясь искусственно повысить цену, или же ставить лоты "а вдруг завтра на 20к подрастет". Иначе игра ваша закончится.
    23 балла
  18. Spritney

    Политика сервера

    Осторожно много букв. Много тут написано про засосы. Я не в восторге от того, что мид вар скатился в это говно , а именно в два здоровенных Али по 300+ лиц. Это мера вынужденная так, как мы рисковали потерять часть комьюнити потому, что игра шла в одну калитку. Изначально администрация сервера анонсировала модерацию мид вара но ее мы так и не увидели. К сожалению игра скатилась все ради победы хотя можно было сотворить интереснейший контент. ( на который мы рассчитывали идя сюда) На мой взгляд можно было бы предпринять меры ( сугубо личное мнение) : 1. поставить рамки мид али ( 160 тел) . Больше =биг вар. ( либо ограничение на вход) 2. Если игра идет в одну калитку (2-3ивента без шансов) дать возможность добавлять +1-2 пака . (Ситуативно) . 3. Модерировать засосы мид альянсов . Если нарочито наблюдается сговор (1 раз предупреждение 2 раз удаления из мид компани на неделю,3 раз безвозвратно) . P/S Афтор долбаеб и обосрался. С уважением Ваш Бигонья SpritneyBears.
    23 балла
  19. Papanda

    MasterWork ll: Mid Company

    Дорогие друзья, Мы рады рассказать вам о новой уникальной разработке нашей команды под названием Mid Company, которая предназначена разделить основные цели игры между разными типами игроков. Перед тем, как погрузится в детали - мы хотели бы сказать пару слов предисловия. MasterWork - место, заполняющее досуг игрока любого стиля, вне зависимости от его приоритетов, времени, которое он готов потратить на игру и его профессиональных качеств. Именно с этими мыслями мы создавали наш проект и его концепцию. Рейты, локации, стадии, баланс классов - все было сделано именно преследуя эту идеологию. Однако рост проекта и его популярность обратили наше внимание на аспекты, которые все еще работают по правилам, удовлетворяющие интересы лишь ограниченного количества игроков. Речь идет о некоторых вызовах в нашей бесконечной игре, а именно о Замках, Территориальных Войнах и Эпических Боссах. Данный контент на нашем сервере - один из самых интересных на всем рынке, так как привлекает внимания огромного (в некоторых моментах даже рекордного) количества игроков! За 2 сезона (2020 и 2021) на сервере было: Было создано 183.693 персонажа; 1205 кланов; 99 альянсов; Произошло 3.290.720 PvP; 223.096 PK; 622 уникальных персонажа стали Героями. Сто восемьдесят три тысячи шестьсот девяносто три персонажа, три миллиона двести девяносто тысяч семьсот двадцать PvP! Однако стало очевидно, что даже при всей лояльности к затраченному времени по отношению к результату (другими словами КПД) - этот контент оставался не в полной мере доступен для большей части нашей аудитории. Речь идет о игроках Mid-War сообществ. Безусловно им было чем заняться и как себя проявить: наличие Эпической Бижутерии, Замков и схваток на поле перед замком Адена (вне осады) тому явное подтверждение. Однако это все равно не тоже самое, что доступно кланам Big-War. Обычно такие кланы имели возможность полноценно претендовать на первые позиции в вышеописанных аспектах только тогда, когда их брали в альянсы, при этом теряя свою самобытную автономность, или спустя пол года, когда большие кланы начинали рядеть. Так жили все наши сервера, да и сервера коллег, пока мы не решили это исправить! Данная система нацелена на то. что бы дать возможность всем игрокам, кланам и сообществам на сервере почувствовать ритм битвы и вкус победы против игроков своих интересов, уровня и ценностей, не принуждая их к темпам и количеству членов клана, навязанным им кланами Big-War. При её создании мы руководствовались несколькими правилами: Играй в своём темпе! Темп игры должен быть усреднен, что подходит больше части игроков Mid-War; Часть корабля - часть команды! Награды за победу должны быть соизмеримыми с привычными наградами за те же действия, вне данной системы; Новое, но по старому! Кланы и сообщества Big-War не должны потерять контент, который им был доступен до этого; Получить, но не потерять! Система не должна привязывать и ограничивать участников Mid Company только в его контенте.. Вооружившись этими правилами мы приступили к созданию данной системы. Очевидными пунктами оказались: Регистрация; Осады; Территориальные Войны; Эпические Боссы; Часть "дейли" контента. Именно их мы и выделили, дав возможность игрокам насладиться ими в полной мере. Теперь давайте пройдемся подробней по механике данной концепции. Регистрация Первоочередной задачей стало своеобразное отделение игроков Big и Mid вара. Для этого мы создали систему регистрации, которой могут воспользоваться Лидеры Кланов самостоятельно. Каждую заявку мы будем рассматривать отдельно для определения принадлежности клана к данной системе. Мы отказались от четкого списка для определения, ведь им можно манипулировать. Во внимание будет браться много факторов и оцениваться как по отдельно так и вместе. После прохождении модерации - клану станет доступен ряд контента. Отдельно мы хотим отметить, что кланы будут проходить перемодерацию, на случай если клан "перерос" своих коллег. Мы настоятельно рекомендуем не пытаться подстроиться или обойти систему, а просто наслаждаться игрой! 🥳 Подать заявку можно будет после старта сервера, ближе к первым осадам. Кланы, которые нацелены исключительно на "фарм" - не будут утверждаться модераторами. Речь не идет о Relax-Кланах 😉 Детали о регистрации \ место подачи заявок будет анонсировано в этой теме и в патчноуте. Замки Для того, что бы не ограничивать никого из игроков - мы добавили совершенно новые замки на новых локациях. Список замков: Gludin Castle; Dark Elven Castle; Elven Castle; Orc Castle; Dwarven Castle; Kamael Castle. Вышеописанные замки не будут добавляться одновременно - мы будем добавлять их планомерно по этапам, согласно концепции сервера и по аналогии с привычными замками. При необходимости могут быть также добавлены: Talking Isle Castle; Arcan Castle. Главной особенностью новых осад будет являться: Доступ к регистрации будет доступен только кланам-участникам Mid Company; Находится в осадной зоне (и близь её) могут только игроки кланов--участникам Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортирована далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Продолжительность Осад - 2 часа; Замок будет иметь все бонусы и привилегии, по сравнению с привычными замками, кроме системы манора и налогов. Помимо того, что замки будут находится в новых местах - сами замки тоже будут переделаны и полностью отличаться от привычных. На данный момент мы установили наши обновленные завки, но на протяжении сервера мы будем добавлять новые! Небольшой инсайд по визуалу: Территориальные Войны Территориальные Войны, по аналогии с осадами будут похожи на базовые, но также имеют ряд изменений: Доступ ко всем ТВ откроется одновременно для всего сервера; Доступ к регистрации будет доступен только кланам-участникам Mid Company; Обратите внимание! Регистрация отдельным члена клана за разные замки\территории будет недоступна! Регистрироваться на ТВ сможет только лидер клана; Владельцы замка получают регистрацию автоматически. Находится в осадной зоне (и близь её) могут только игроки кланов-участникам Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортирована далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Захватить Флаги Замков Mid Company можно только на Замки, которые входят его список и наоборот. Например: Владельцы замка Gludin могут захватить Флаг Dwarven Castle, но не могут захватить Флаг Aden; Владельцы замка Aden могут захватить Флаг Goddard, но не могут захватить Флаг Gludin. Будет действовать ограничение в 3 Флага на 1 клан; С началом ТВ - все флаги отправляются в родные замки; Магазин за Badge будет доступен, и полностью соответствовать обычному; Продолжительность ТВ - 2 часа. Параметры доступных Флагов: Con+Wit; Dex+Men; Con+Int; Str+Wit; Int+Dex; Str+Men. Эпические Боссы По аналогии с Осадами и ТВ - для Mid Company была создана система отдельных Эпических Боссов. Однако они будут сильно отличаться от привычных, а именно: Доступ к битве за Эпических Боссов будет только у кланов Mid Company; Всех персонажей, не находящихся в таких кланов будет автоматически телепортировано далеко за её пределы. Мы также просим игроков, не причастных к данной системе не пытаться её обойти и не принимать никакого участия в мероприятиях Mid Company. При попытке нарушить\обойти правила - будут приниматься меры. Дополнительная регистрация не нужна. Все члены клана Mid Company автоматически имеют доступ к битве за Эпических Боссов; Эпический Босс будет один, с которого можно получить разную бижутерию; Доступ к Эпическому Боссу будет появляться раз в 5 дня; Мы готовы скорректировать время респа (количество Эпических Боссов в неделю) по ходу сервера согласно вашим желаний и общей ситуации; Мы напоминаем, что игрокам Mid Company также доступны и базовые Эпические Боссы. Создана специальная закрытая локация, на которой будут проходить схватки; Система дропа была значительно переработана: Победители (те, кто в конце имеют право лута) получают специальные Epic Coin, за которые смогут приобрести Эпическую Бижутерию у специального менеджера. Параметры Эпической Бижутерии не отличаются от обыкновенной; Обратите внимание! Эпическая Бижутерия будет доступна к передаче (трейду), однако надеть её может только тот клан, который победил в схватке за Эпического Босса. Все участники получат (любой персонаж, который посетил территорию битвы с Эпическим Боссом) - гарантирована получает персональный Сундук, из которого можно достать приятные расходуемые награды. Дейли Также один из важных аспектов игры - дейли: Рейд Боссы, битвы за споты и так далее. Мы разработали систему, которая позволит всем игрокам конкурировать и занимать актуальные локации и споты. Одним из решением стал глобальный пересмотр актуальных локаций; Были добавлены и актуализированы некоторые существующие локации, что позволит всем игрокам найти конкурентный спот на подходящей по уровню локации. Например: Abandoned Camp (21-26); Forgotten Temple (27-33); Execution Grounds (25-35); Grave Robbers Souls (27-30); Plunderous Plains (30-35); Sky Wagon Relic (37-40); Hardins Academy (33-40); War-Torn Plains (44-54); War-Torn Cemetery (50-51); Cemetery (50-51); Devil’s Isle (44-54); Pavel Ruins (55-58); Devils Pass (60-64); Ancient Battleground (60-70). Система Hot Spot, время от времени, будет расширять случайную локацию, увеличивая в количество монстро на ней и частично их ослабляя; На карте будет отображаться актуальный статус Рейдовых Боссов. Теперь вы сможете бороться за Боссов без предварительной подготовки в виде "палилок" и записанной времени смерти. Все это позволит игрокам различных уровней и времени прайма занимать актуальные и конкурентные локации, получая как буст, так и дейли контент. Мы отдельно хотим еще раз отметить, что данная система ничего не забирает и не ограничивает Big-War. Также нужно уточнить, что члены Mid Company не ограничиваются в посещении регулярных мероприятий. Однако будет действовать одно важное ограничение: кланы-члены Mid Company НЕ могут вступать в альянс с кланами Big-War. Детальнее: Если клан Mid Company вступает в альянс с членом Big-War - он покидает систему Mid Company и получают штраф-ограничение на повторную подачу заявки на 1 неделю. Повторный альянс - 2 недели; Мы хотим отметить, что это не значит, что клан не может посещать любого рода ивенты и события и\или договариваться с другими кланами о взаимодействии\взаимопомощи. Ограничение действует лишь на вступление в альянс. Данная система - экспериментальная и не имеет аналогов. Мы приложили все усилия, что бы сделать её максимально продуманной и исключить ошибки. Однако мы адекватно оцениваем ситуацию и понимаем, что сделать систему полноценной - потребуется время и ваше участие. Мы надеемся, что вы отнесетесь с пониманием и поможете нам сделать систему для получения вами приятного игрового опыта. Мы готовы и будем регулярно вносить изменения, правки и улучшения. Подводя итоги мы надеемся, что данная система поможет игрокам Mid-War получить до этого момента почти недоступный контент, не меняя привычные для них правила игры: онлайн, темп игры и окружение. Также мы рассчитываем, что кланы Big-War с пониманием подойдут к новой системе. Мы сделали все, что бы ни одна сторона не потеряла никакого контента, но даже приобрела его! Следите за обновлениями и увидимся на MasterWork 2022!
    23 балла
  20. Дорогие друзья, Еще до старта сервера я написал длинный пост о том, как мы пришли к идее создания MasterWork. В нем я рассказал несколько историй и немного поведал о наших идеях для реализации проекта еще до анонса полной концепции. Большинству текст понравился, однако я отдаю себе отчет, что в тот момент на форуме преобладало более лояльное и дружелюбное общение. Также я обещал, что буду, периодически, вас радовать подобными постами, а я до сих пор надеюсь, что подобные текста вас радуют. Ну что же, сказал - делай. Настало время попытаться рассказать вам что мы имеем на текущий момент и поделиться моим мнением о том, как развивается проект (ваше мнение я вижу, читаю и впитываю регулярно, теперь может почитать мое ?). По традиции - я не знаю, чем закончу этот пост, так как пишу его не по сценарию или просьбе, а искренне выражаю свои чувства и делюсь своим мнением, но при этом я, все равно, постараюсь ответить на следующие вопросы, а в конце посмотрим, как у меня это получилось: За что мы вечно вам благодарны? За что мы хотели бы извиниться? Вызовы и трудности, с которыми мы столкнулись при разработке MasterWork. Беспрерывная работа над проектом и Патчноуты. Комьюнити E-Global. Вывод. В первую очередь (именно в первую), я хотел бы поблагодарить всех игроков за оказанное доверие к нам и проекту. Я также пройдусь и по негативным моментам и не буду делать вид, что все гладко, однако это никак не влияет на то, что мы искренне благодарны всем и каждому игроку. Всем тем, кто доверил нам свой отдых, досуг или просто время. Мы это ценим и будем ценить всегда. Большое вам спасибо. Также будет справедливо принести всем наши глубочайшие извинения за те моменты, где мы не смогли оправдать оказанное доверие и высокие ожидания. Это не ирония, это не стёб или другой сарказм. Нам искренне жаль и действительно больно сталкиваться с моментами разочарования и\или неудовлетворенности. Я не позволю себе оскорбить ваше доверия и чувства оправданиями, потому что не бывает ничего хуже, чем извинения с "запятая но". Я лишь добавлю то, что писал регулярно в темах и во что до сих пор искреннее верю: ни одно действие, которое принесло кому-либо недовольство или неудобство не было сделано с этой целью. Все, что мы делаем - нацелено на совершенно противоположное. Мы стараемся всеми силами сделать для вас такой сервер, где бы вы получали неподдельные эмоции и прекрасно проводили время, вне зависимости от того, к какой касте игроков вы принадлежите: соло игроки, мид-кланы, отдельные группы, пвп или пве-направленные партии и так далее. Мы надеемся, что наши решения и реализации ведут к улучшению вашего геймплея и игрового опыта и ни в коем случае не наоборот. Примите, пожалуйста, наши извинения и поверьте, что мы стараемся исправить наши ошибки и усилить наши сильные стороны. Два абзаца выше - это самое важное, что я хотел сказать. Это то, что является приоритетом №1 для меня и всей команды. Это то, ради чего мы затеяли проект MasterWork и что заставляет нас работать каждый день (буквально) уже более полугода и что поддерживает в нас силы продолжать работать и далее. С этого я хотел начать, а сейчас постараюсь вам интересно и красочно рассказать о том, что накопилось со времени старта сервера. Весь дальнейший текст будет наполнен самолюбованием и самобичеванием, рефлексией и ненужными фактами, умными словами и клишированными фразами. В общем всем, на что ваш покорный слуга горазд. Надеюсь вам хоть сколько-нибудь будет интересно. Вам я желаю силы это прочитать, а мне силы справиться с мыслями и написать связный текст. Спасибо, что тратите на это время. Беспрецедентность Действительно. За проект подобных масштабов не бралась ни одна команда, за исключением непосредственно создателей и разработчиков нашей любимой игры - NCSoft. Речь идет не просто про авторский концепт, не просто про стадии и их смену, а полноценную разработку и плавную смену хроник, которая связана с уровнями, локациями, экипировкой, механиками и еще огромным списком важнейших (и не очень) вещей. Об аспектах нашей разработки я уже писал в прошлой теме, поэтому возвращаться детально к ним не буду. Я лучше расскажу, что нас удивило, что пришлось менять на лету и на какие компромиссы идти. Нужно отметить, что то, что было изначально компромиссом - зачастую становилось лучшим решением, но иногда и вызывало у вас смешанные чувства. Смена Хроник Это, пожалуй, самая масштабная и "челенджевая" задача, которая, собственно, и легла в основу всей нашей концепции MasterWork. На деле же оказалось, что это не просто нелегко (nicolas_cage_face), но и, отчасти, ошибочно. Одна из основных идей нашего проекта - создать комьюнити игроков, которым будет интересно играть вместе. Комьюнити, где разрыв прокачки и развития персонажей не будет критичным или столь колоссальным, как это есть на других проектах (мы все знаем это комьюнити, мы все знаем эти проекты). Нужно отметить, что мы не против того, когда люди целенаправленно тратит ресурсы, чтобы выделиться. Но по нашему опыту (конкретно этого сервера) - это не дает настолько значительный импакт и это, буквально, несколько человек на весь огромный сервер. А вот ситуация, когда группы и целые кланы имеют преимущество в 10-20 уровней и 1-2 грейда экипировки (не говоря про заточку) - это то, от чего мы хотим уйти. Однако смена хроник "как есть", без промежуточных этапов, без смены рейтов, ввода дополнительных инстов и так далее - мало того, что невероятно масштабна и проблемна, так еще и ведет к тому самому разрыву, которого мы хотим избежать (об этом говорилось как в пред. анонсе, концепции, так и в моем прошлом посте). Также мы хотим отметить, что постепенно хотим отойти от понятий "хроник", их названий и их предполагаемых изменений. Безусловно, так проще ориентироваться и мы берем за основу именно хроники, как их вводил NCSoft, однако между Interlude и Gracia Final было еще несколько промежуточных хроник и лет разработки (nicolas_cage_face_2), которые, как мы изначально и хотели, сглаживают те самые углы-разрывы, о которых я говорил. В связи с этим мы постепенно отойдем от концепции "этап = хроника", а создадим свои этапы со своими изменениями (безусловно ориентируясь на существующие хроники). Но это позже, сейчас к другим аспектам. Привлечение кланов Биг-Вара Ходило много слухов, и сейчас мы можем сказать, что небезосновательных, что мы хотели привлечь известные кланы Биг-Вара на стадию Грации. Этого, как вы видите, не произошло и сейчас я постараюсь объяснить почему. В первую очередь, я хотел бы сказать, что такие условия обсуждались, но открыв этот сервер мы поняли, что это не обычный сервер, где люди пришли пробежаться от NG до S и к новому старту. Это сервер с душой и духом старой л2, в которую мы не играли уже много лет. Соревновательный эффект - это, конечно, хорошо, но всего должно быть в меру. Бессмысленная и беспощадная гонка - на корню убьет ту ламповость и мемность, которая присутствует в игре со старта сервера. "Во-вторых", в целом, и не будет. Первое настолько не сочетается с нашим теперешним представлением о сервере и планами на его будущее, которое скорректировали именно вы, что добавить, в общем-то, больше и нечего ? Хочу дополнить лишь одной вещью. Если вы знаете или сами являетесь лидером клана\сообщества, насчитывающего более одного человека (вас самих) и вы желаете ворваться на сервер, поучаствовать в его жизни, войти в альянс или создать свой - пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы готовы обсудить с вами ваши условия и незамедлительно начать сотрудничество. Пусть это меркантильно, однако я надеюсь, что вы простите мне такую вставку в столь лиричный текст, ведь она нацелена именно на улучшения сервера и должна привести на него больше людей. Рекламная компания Все проекты обещают, что в бюджет сервера вложены средства на беспрерывную рекламную компанию (далее РК). Все обещают и мы обещали. Вот только никто на все 100% не выполнял это обещание, ведь, чего кривить душой, со временем доход не перекрывает растраты и объемы/стоимость рекламы начинают пересматривать, а потом и вовсе отключают. Мы кардинально пересмотрели свое отношение к этому и поняли, что падение релевантности РК связано не только со временем жизни сервера, но и с её (РК) актуальностью. Оказывается, что если заниматься рекламой буквально ежедневно, правильно расставлять бюджеты, перенаправлять трафик (таргетинг, маркетинг, бла-бла-бла, органика, целевой трафик и тд) - мы получим активный приток новых игроков на сервер, которому идет уже 3й месяц! Вот свежие цифры за последнюю неделю: P.S.: Это много ? Патчноуты Отдельным пунктом я бы хотел выделить такую важную особенность нашего сервера (да и проекта в целом) как Патчноуты. У меня уже был диалог на форуме, где нас упрекнули в том, что мы реализуем (и публикуем) патчноуты с изменениями и исправлениями по нашему серверу. Уже тогда я попытался объяснить, что это норма и вывод из этого стоит делать полярно другой. Сейчас я еще раз, но короче и более тезисно, постараюсь объяснить почему у нас так, как есть и почему это НЕ плохо. Начну с того, что мы изменили подход к разработке и поддержке сервера. Для того, что бы понять, как мы его изменили - я, пожалуй, вкратце, но от того не менее красочно, расскажу, как же делают наши коллег-конкуренты и как (каюсь), поступали раньше мы сами. Собиралась самая оптимальная команда для открытия сервера. Ни о каких штатных маркетологах, художниках, разработчиках клиента и тд и речи не шло. Имеем: Гейм дизайнера, разработчика, арендованную сборку, арендованный вэб, ~1 сапорт и погнали. Далее идет этап подготовки сервера. Моменты с арендой анонсеров и покупкой РК у сторонних людей я упущу и перейду к тому, чем же занимается сама команда. Гейм дизайнер пишет концепцию. В большинстве случаев - это готовый пре-сет (заготовленная концепция), который уже известен и привычен людям, а также уже есть фактически в готовом виде "на флешке". А что? Затрат на запуск такого сервера - минимум, а игроки уже знают, что там будет и не нужно напрягаться. В зависимости от разных факторов, этот этап длится от 2х месяцев (если речь идет про проект с авторскими изменениями и доработками (да, такие, кроме нас, конечно же, есть)) до 2х недель. После того, как все "готово" - идет непродолжительное ОБТ. На нем, в очередной раз, правятся значительные и не очень баги и наступает день старта. После старта активная работа над сервером ведется еще очень непродолжительное время: опять таки, в зависимости от того, насколько крупный\авторский проект - это может быть 2 недели, может быть 2 дня, может быть 4 недели. Дальше.. А все. Обычно нет "дальше". Вся последующая работа сводится к исправлению критических багов, как например, не вылезший Антарас. Фиксы скилов, локаций, ввод новых ивентов\инстов и тд - не предусмотрен ни бюджетно ни идеологически. В этот момент, обычно, наступает время тратить полученную прибыль. Сразу отмечу, что в том, что администраторы зарабатывают на своем проекте деньги, я ничего плохого не вижу. Обидно только, когда деньги заработали, а работу (сервер) не сделали. Но это частные случаи, их мы разбирать не будем. Так что же сделали мы? Мы перевели проект из статуса "сессионки" (с точки зрения разработки и ведения продукта\сервера) в статус "ongoing", что означает, что он "текущий", т.е. не преследует логику "от - к", а должен развиваться, фикситься и улучшаться постоянно. Так работают все проекты (разработчики игр или обычного по - не имеет значения). Будь то Dota2, LoL, WoT, WoW или Windows или macOS - все эти продукту получают апдейты и фиксы, изменения и улучшения, смену баланса классов\персонажей или ввод визуального кастома. Подобные изменения - признак того, что проект живой и им занимаются. Именно по этому я предлагаю смотреть на это не с точки зрения "дали не готовый продукт", а с точки зрения того, что мы стремимся сделать его лучше. Однако потянуть подобную разработку - очень не легко. В связи с этим мы расширили свой штат, наняли различных специалистов, которые занимаются проектом на постоянной основе. Чуть детальнее я писал об этом в свой прошлой теме, можете заглянуть туда. Еще одним аспектом я бы хотел выделить саму логику изменений. Не редко (часто) на форуме можно увидеть темы, с вопросами по той или иной настройке, по причине изменений или их отсутствию, по нашей реакции на те или иные события или ситуации. В первую очередь я хочу отметить, что мы делаем продукт, под названием MasterWork. Это наше виденье игры, наше представление о том, какая она должна быть сейчас. Но очень важно понимать, что это самое "виденье" сложилось именно благодаря вам всем, нашим игрокам. Игрокам этого сервера, прошлого, того, который был 2 и 4 года назад. Другими словами - каждого нашего сервера. Мы читаем и прислушиваемся ко всем комментариям, которые вы оставляете (кроме братков, с других проектов, которые залетают раскачать наш форум, вам отдельный привет ?). Многие могут заявить "Что толку, что вы прислушиваетесь, если не делаете как мы просим?". Сейчас я постараюсь объяснить на примере. Постарайтесь взглянуть на сообщения, написанные на форуме непредвзято. Есть игрок xKILLERx (имя взято случайно), а есть игрокzPLAYERz (имя взято случайно). У каждого из них есть мнение по определенному вопросу. xKILLERx создает тему, в которой выражает недовольство тем, что класс, например, котовода (он же Warlock / Arcana Lord) - недостаточно силен и его это не устраивает. zPLAYERz, который в этот момент зашел на форум, чтобы узнать информацию о том, когда появится саб-рб, прочитал его сообщение и вспомнил, как этот самый котовод его вчера уничтожил на арене Великой Олимпиады (или просто в Варке). Он не смог совладать со злостью и тут-же пишет, что кг\ам автор не прав и, как раз таки, класс нуждается в нерфе а не бусте. Они не сошлись во мнениях по поводу баланса класса, но они оба согласны с тем, что Админ - ну точно му*ак. Что же мы имеем? Мы имеем два полярных мнения на один и тот-же вопрос. А что это значит? Это значит, что игроки, которые считают, что администрация не может настроить правильно класс варлока (что есть правильно мы даже обсуждать не будем, вопрос слишком риторически-теоретический), но они оба не могут сойтись на том, сильный ли класс или слабый. Вывод, который стоит сделать из данной ситуации, что правильного решения - нет и если как-то и вмешиваться в эту ситуацию, то делать это нужно комплексно, вникая во все потенциальные аспекты класса и игры. Есть игроки, которые согласны с нашими изменениями, есть, которые не согласны. Но даже в моментах, в которых они не согласны с нами - они не могут найти согласие и между собой в том, что и как нужно изменить. В этих случаях мы изучаем все мнения и принимаем решение, которое основано на нашем опыте и по итогу все равно остаются недовольные. Другими словами. Что бы мы не делали - все равно достичь баланса не удастся. Мы это понимаем и лишь ищем ближайшую точку к этому состоянию. Комьюнити Очень важная, если не основная, составляющая нашего проекта - это вы, комьюнити сервера MasterWork, комьюнити E-Global. Я не могу удержаться, что бы еще раз не поблагодарить вас за то, что вы здесь, что вы поверили в нас и доверили свой досуг именно нам. Мы стараемся оправдать ваши ожидания, а косяки - исправить. Но этот пункт не столько о благодарности, сколько про обратную связь. Мы внимательно и регулярно читаем форум и нам, конечно, приносит большие душевные страдания не сами темы, не проблемы, которые они поднимают, а подачу, с которой эти темы создаются. Я уже неоднократно писал о том, что у нас очень лояльные условия для высказываний на форуме и мы спокойно принимаем критику. Ни один и не 10 фиксов\изменений, которые были введены на нашем сервере, были взяты из ваших сообщений\репортов. Еще раз спасибо, за небезразличность, за то, что вам не все равно и вы не боитесь это высказать. Однако я очень хочу сконцентрировать ваше внимание на следующих вещах. Давайте не будем переходить на личности. Давайте не будем забывать, что мы можем допускать ошибки, но делаем мы это не со злым умыслом. Вы, безусловно, можете (и мы это приветствуем) высказывать свои эмоции по любому поводу, но давайте не забывать, что мы тоже люди. Мы тут, конечно же, не ради "спасибо", но я совру и не буду с вами искренним, если скажу, что мы не мечтаем о похвале и вашем признании. Мой Вывод Что я хотел сказать всем этим..? Я очень хотел бы, что бы вы иногда заглядывали за кулисы и смотрели, как на этой кухне с любовью готовят блюдо, которое подают к вашему столу и на ваш суд. Я очень хотел бы, что бы вы знали, что нам действительно жаль, когда вы остаетесь недовольны тем или иным аспектом и мы действительно благодарны каждому игроку который выбрал нас. Мы, безусловно, не хотим ассоциировать себя с другими проектами и прикрываться чужими неудачами, но смотреть на нас в отрыве от рынка - тоже не совсем корректно. Мы, конечно, будем стараться делать лучше, несмотря ни на что, но у всего есть мерило и со всем нужно сверяться. Мы исправляем баги NCSoft-a, мы делаем поистине беспрецедентный продукт, мы работаем каждый день и делаем это для вас. Высказывайте недовольства, помогайте нам делать проект и сервер лучше, но, пожалуйста, не забывайте, что за аватарками администраторов - люди, которые искренне хотят сделать сервер лучше. Лучше именно для вас. А тем временем на сервере, которому идет уже 3й месяц, ежедневно заходят более 7.500 уникальных игроков, при пиковом онлайне в ~6.000, регулярно проходят ивенты, бонус старты, вводятся новые локации и инстансы, происходят активные события на политической арене и многое другое. А вот так выглядел обычный вечерний поход на Эпических Боссов: Если ты еще не успел поучаствовать в захватывающем событии под названием MasterWork - не теряй времени! Мы тебя ждем ? с огромной ❤️, Papanda
    23 балла
  21. на прошлом серваке было пару паков околокиберкотлетных, и небыло никаких офпати слб, на этот сервак пришли киберкотлеты и сервер превратился в выгребную яму, коммьюнити стоксичилось к хуям. Спасибо большое!
    23 балла
  22. @Meckerты заебал мне кларити ставить я тебе щас уебу
    22 балла
  23. Geoteral

    Долой книги!

    (спеллбуки) Предлагаю отказаться от системы изучения скиллов, при которой требуются книги, потому что очевидных плюсов у этого нет, зато есть минусы. Из минусов, во-первых, это рандомный (читай некотроллируемый) дроп, при котором чтобы выбить, к примеру, основной нюк для мага ты можешь два часа бить мобов другим, более слабым "первопрофным" нюком. Во-вторых, сложность покупки на всех стадиях игры: рынок очень быстро забивается трейдерами, часть из которых продаёт книги, но учитывая базовую систему торговли в этой игре, персонаж может выставить на продажу 3 типа книг и не всегда может в тайтле описать то, что он продаёт. Это приводит либо к тому, что люди придумывают новые сокращения, либо пишут с ошибками, либо большая часть магазинов называется books/knigi/книги и ещё как угодно. Самый отвратительный экспириенс на рынке это поиск книг в момент когда они наиболее актуальны, и точно так же позже, когда книги теряют актуальность. Когда с рынка большая часть трейдеров книгами уходит, тогда возникает новая проблема поиска, которая приводит к тому, что ты либо идёшь выбивать нужный спеллбук, либо покупаешь его за монеты (что тоже не является хорошим решением всех проблем). Отказавшись от книг можно заранее убрать кучу лишних трейдеров и убрать лишний геморрой с их добычей и поиском. Поддержите лайком и репостом, если тоже считаете это решение необходимым. Подписывайтесь на тему, здесь говорят правду.
    22 балла
  24. Papanda

    Б*я, зачем вы это делаете?

    Всем привет! Это Папанда, сотрудник проекта E-Global. У меня появилось желание.. Это даже не совсем желание, а порыв. Порыв рассказать вам некоторые вещи о том, как обстоят дела за кулисами создания серверов. Точнее нашего сервера. Если вам когда-либо было интересно, как принимаются решения, кто стоит за основными изменениями, как выбираются хроники и почему мы все это делаем - в этом тексте вы, возможно, получите ответы на похожие вопросы. А может и нет. Почему нет? Потому что это не запланированная рекламная или информативная публикация. Я просто решил рассказать вам, что происходит конкретно в моем поле зрения и пока я пишу этот абзац - я не знаю, чем закончится этот текст. Отдельно хочу отметить, что я не буду рассказывать о деньгах, расходах, тратах и зп. Эта тема не про это. К началу лета я занимал позицию Комьюнити Менеджера, в рамках который отвечал за общения с игроками (от соло игрока, КЛа рандом\мини\мид клана, до самого крепкого представителя бигвара), а также привлечение\общение с оплачиваемыми лидерами организованными сообществами и, крайне редко, со стримерами. Также у меня был доступ непосредственно к игровому дизайну и ряд фичь были или предложены или разрабатывались с моим участием, и нужно сказать, что все они направлены на то, что бы вам угодить Из абзаца выше вытекает ряд вопросов и я сразу отвечу на них. Почему крайне редко я работал со стримерами? Потому что мы их крайне редко приглашаем. По нашему мнению, стримеры имеют не контролируемый или сложно высчитываемый кпд, при этом из года в год их аппетиты увеличиваются многократно. Также мы пришли к выводу, что имеет смысл либо приглашать всех стримеров, либо никого. Для того, что бы от стримов была конкретная польза для проекта, все медийно-информационное поле Lineage2 должно быть заполненно информацией только об одном проекте. А так как всем мил не будешь - это сделать очень сложно или не очень выгодно. Проще говоря это финансовая яма, которая дает не очень прозрачный профит\отдачу. Почему комьюнити менеджер участвует в разработке продукта? Тут есть 2 ответа: очевидный и не очевидный. Начну с очевидного: Потому что я общаясь со всеми игроками нашего проекта и знаю ваше отношения к различным игровым механикам, вижу что вам нравится, что не нравится, с чем вы согласны мириться, а что для вас является непреодолимым раздражителем. Не очевидный: Потому что у нас команда энтузиастов, которые, как бы это не было банально и клишировано, любят свою работу и эту игру в целом. Поверьте мне, в команде собрались специалисты из самых разных областей и с весьма приличной аккредитацией и если бы не предвзятое отношение (по хорошему), то все бы давно сменили сферу деятельности. Поверьте, жажда денег держит людей в меньшей степени. По крайней мере в нашей команде. Какие фичи реализовывал лично я? Это не имеет значения. Говорю так не для красного словца, а потому что верю в коллективную ответственность. За ваше времяпровождение в равной степени отвечает маркетолог, гейм дизайнер, скриптер и разработчик ядра. Суть в том, что я не хочу, что бы вы оценивали меня за успешные или не успешные предложения, а просто верили в то, что мы делаем всё, что бы вам угодить. Что такое "вам угодить"? Я знаю, что многие могут сказать, что лично вам может не понравится что-то конкретное. Хочу отметить, что делая то или иное изменение или нововведение мы понимаем, что кому-то оно может не понравиться, но в тоже время - оно может и понравиться. Это самый большой челендж и самая большая дилема: сделать такие изменения, которые бы пришлись по вкусу большинству или, по крайней мере, не вызывали страшное отторжение у тех, кому оно не нравится. В Lineage2 играет очень разношерстная публика и там, где для одних ввод в Luxury Shop Low B-Grade - это положительный апдейт, который позволит получить необходимую экипировку для комфортной игры, для других - нарушение баланса и подрыв экономики рынка. Может только представить, каково нам принимать решение и делать изменения, когда даже на таком простом примере мы сталкиваемся с огромной волной полярных взглядов, которые выливаются на форум и влияют на представления других людей о сервере и нас, как администраторах, в целом. Почему занимал позицию (в прошедшем времени)? Нет, меня не уволили, сори Все потому, что сейчас сфера моей деятельности немного изменилась. Почему так - не имеет в целом значения, но косвенно я коснусь этого дальше. А на данный момент я совмещаю такие зоны компетенции, как: (Основная) Игровой UX/UI-инженер (не разработчик, который кодит, а манагер, который придумывает и описывает), разработка ивентов, красот и общего впечатления-удовольствия. У скилла новая анимация? Это я. Запустили\не запустили ивент? Теперь это я . В окне пати появилась кнопка включения\выключения подсветки пати - это тоже я; Гейм Дизайнер - в связке с другими специалистами по игровому дизайну, я занимаюсь анализом и разработкой различных игровых механик разной сложности и направленности; Комьюнити Менеджер - я продолжаю с вами общаться не потому, что мне нужно, а потому, что мне нравится это делать. Надеюсь, что это взаимно :) Ну что ж, "ху-из-ху" выяснили, а теперь я расскажу вам о том, как мы докатились до такой жизни, а именно "Как мы придумали MasterWork". Все началось с купле-продажи бренда Averia.ws. Предпосылки к этому были давно, однако предметное обсуждения этой темы начались в конце весны 2020, прямо во время короновирусной лихорадки. Детали этого процесса я, по понятным причинам, вам рассказать не могу, однако парой фактов поделюсь. Одесса - первая встреча Нужно отметить, что командировки - не самое типичное мероприятие для нашей сферы, но именно с него начался первый серьезный этап переговоров. Я спаковал рюкзак и приготовился к первому путешествию за весь 2020 год. Не большой группой представителей E-Global-a мы отправились к Safero и провели в обсуждениях около недели. За это время мы провели ни один час в обсуждениях, конкретизации огромной кучи моментов и спорных вопросов, но и уделили время себе. После затяжного домашнего самоизолирования, глоток свежего морского воздуха был просто подарком и перезагрузил меня полностью. Идеи, энергия и мотивация работать захлестнули меня с головой. Или это было море пива..? Избегая обильного скопления людей, мы, тем не менее, провели немного времени на пляже, в местных заведениях и отведали домашнего вина шашлыка. Вообщем приятная компания, природа, после изоляции дома и вкусная еда - без сомнения повлияли на ход обсуждений. Результатом этих переговоров стала вторая встреча, уже на "нашей" территории, которая также продлилась дня 3-4. По этому мы благодарим чудесной и очень своеобразной Одессе и отправляемся в Киев готовиться ко второму этапу и грядущему визиту. Киев - вторая встреча После такого приёмы, мы не могли ударить в грязь лицом и, в свою очередь, тоже организовали нашему гостю досуг. Были и экскурсии и истории города и просто приятное времяпровождение. Забавно было в какой-то момент осознать, что ты сам последний раз был в местах, куда ведешь гостя, еще будучи ребенком. Да, не часто удается найти возможность, что бы выделить день на посещения знаковых мест или просто оторвать голову от телефона и насладиться красотами родного города... Нужно бы пересмотреть этот момент, но это уже совсем другая история. Домашним шашлыком угостить не удалось, но благо есть специальные заведения, которые умеют хорошо готовить за нас. "Айтишники", что с нас взять? Но так как поездка была, в первую очередь, рабочей - на это тратилась большая часть времени. Одним из важных пунктов наших обсуждений стал вопрос технической реализации продукта, так как для Safero была важна именно реализация его идей на родном сервере. Основная сложность заключалась в том, что мы, как команда E-Global-a, имеем свой продукт, свой график открытий и свое представление о серверах и том, какие они должны быть (основываясь на вас, наших игроках). По этому единственным способом договориться - было сойтись во мнении о том, как должен выглядеть идеальный сервер. Задача амбициозная, но поверьте: каждый администратор, который пришел на наш рынок не хрючить исключительно за длинным рублем, уверен, что делает идеальный сервер. Из раза в раз, от открытия к открытию По итогу консенсус был найден, мы договорились о том, как наш сервер должен выглядеть и правообладателем Аверии стал Safero, с чем мы его и поздравляем Далее последовал не большая смена обязанностей, перераспределение зон ответственности, то о чем я писал выше, и привлечения дополнительных (но от того не менее важных) специалистов. А после этого начался наиболее сложный, но в тоже время интересный, процес брейншторма и мапинга, где нужно было объединить в один сервер: 3 хроники (в рамках стадий и этапов); Многолетние наработки E-Global-a; Идеи Safero, к которым он пришел за свой, безусловно, долгий и насыщенный путь игрока\КЛа\КМа. Первым делом, после долгого обсуждения общей идеи использования 3 условно-последовательных хроник в качестве стадий, мы приступили к прохождению пути развития игрока. Что это? Сейчас объясню. В нашей команде мы пришли к такому методу работы с концепцией сервера: мы проходим, сначала на словах, потом непосредственно на сервере, путь развития игрока от создания персонажа, до условного конца. Естественно, что ряд моментов в игре мы проходим ускоренно, но тем не менее фиксируем, какое кол-во времени игрок потратит на достижения этой цели, учитывая и темп игры, в зависимости от типа игрока, который выражается в продолжительности его игровой сессии или проще говоря "прайме". Все эти моменты мы фиксируем, детально рассматриваем и обсуждаем. Таким образом мы получаем картину (в прямом смысле этого слова), отталкиваясь от которой мы строим дальнейшие планы, которые будут делиться на задачи. А теперь немного инсайдов. Вот так выглядела первая "картина" концепции сервера: Сразу хочу подчеркнуть! Это идеи, которые были записаны, а потом неоднократно переделывались и переписывались. Вся информация ниже отображает только рабочий процесс и ход мысли, но не является финальным вариантом концепции, которая будет презентована вам в отдельной теме. Бог любезно наделил нас любовью к игре, но вот способность к рисованию... Не буду говорить КТО писал и рисовал (не, ну вы видели квину и орфена? по валакаса я вообще молчу) на всех этих листочках, но прошу понять и простить. Клавиатура - наша ручка, форум - наше полотно. Слава богу это не касается наших дизайнеров Как видно - это просто отдельные моменты игры, различных этапов развития и вещей, с которыми сталкиваются игроки. Далее мы сделали пару заметок и концепция стадий-хроник приняла понятную форуме. Вот правки, которые были добавлены, после двухдневного брейншторма первой картины <тык картинка> После долгих обсуждений, разборов, анализа всего выделенного выше - информация стала систематизироваться в блоки, а блоки распределяться по стадиям. И уже следующая картина выглядела вот так: Это были наработки, которые действительно легли в основу конечной концепции сервере. Финальный документ концепции, конечно не представляет из себя мятый листок А1, а сделан по всем требованиям и стандартам 2020 года (т.е. в гугл доке ). Его, по объективным причинам, я показать не могу, но вы в любом случае увидите концепцию в ближайшее время (если этот блог выйдет до ее публикации). Данные фотографии лишь могут показать вам ход мысли, которым мы руководствовались при создании грядущего сервера.. На момент написания этой статьи большая часть всех идей и этапов концепции занесена в таск-менеджер и наши программисты уже во всю приступили к реализации поставленных задач. Мы движемся в рабочем темпе по приемлемым дедлайнам. Опять таки, статья не рекламная\информационная, по этому я не буду писать кучу лестных слов и сложных оборотов о том, что же есть MasterWork. Постараюсь сделать это максимально просто и буквально парой фраз. MasterWork - это классические официальные поэтапные хроники корейцев, как они их задумывали, на современный лад фришардников в 2020 году. Мы взяли 3 самые популярные хроники, те хроники в которых у нас наибольшая компетенция, и последовательно объединили их в один сервер. Что бы не делать совсем смесь бульдога с носорогом и не мешать все в рамках одной хроники - мы разделил их на стадии и этапы. Таким образом любители интерлюда - пройдут путь Интерлюд бойца, но на моменте, где обычно игра заканчивается - только начинается стадия грации, где появляется огромное поле для деятельности и игры: камаели, s80. континент грация, 83е скилы и тд. Там, где казалось бы, "Грация - всё" - начинается ХФ и новые правила игры. Каждый раз, когда у игрока, обычно, пропадает мотивация, так как делать уже, вроде как, нечего - открывается следующая стадия с огромным миром. В эти миры мы, конечно, тоже влезли со своими правками, но не на столько, что бы вы не узнали ХФ, сомневались ГФ ли это или офигели от пролетающего берса на Интерлюде. Я видел мнение на форуме о том, что мы открываем "не то, что нужно". Я понимаю вас, без иронии и лицемерия. Последние годы почти каждый игрок знает, что Осень - это ГФ от Глобала, мы сами вас к этому готовили. Я все понимаю, но мне правда очень больно видеть такие сообщения от завсегдатых нашего проекта, а особенно от людей, с которыми мы прошли очень ламповый сервер Interlude Rework 2020, который был открыт этой весной. Однако. Мы искренне верим, что это именно то, что вы ищете от разных хроник. Данная концепция должна решить все потенциальные проблемы для различных типов игроков: каждый из вас получит именно то, что вы на самом деле ожидаете от Lineage2 в современности. Мы в это верим и надеемся, что вы поверите в нас. Так, что-то я сильно углубился в объяснения, хотя обещал этого не делать. Уж больно мы любим, то что делаем и очень ревностно относимся к вашей реакции. В противном случае сервера открывались бы "под копирочку с флешечки". Примеры называть не буду, благо их достаточно и каждый сам видит и может делать выбор сам (тут шутка про 2 стула). Рассказал я вам, как мы рисовали на листочках проект, а теперь, пожалуй, расскажу, как я делал свою работу в рамках игрового UX/UI инженера. Сперва я занимаюсь ресёрчем - захожу в различные игры и смотрю, что же интересного добавили разработчики. Игры, при этом, совершенно разные: от коллег-мморпг, до моба и сингл-плеер игр. Далее я создаю себе еще один гугл док и начинаю выписывать туда различные идеи. Нужно добавить, что все фичи, которые я записываю в свой блокнот - должны решать какие-то проблемы, с которыми сталкиваются игроки. Иногда они явные, иногда неочевидные, но "решив" их - ваш игровой опыт улучшится. Как только идей собирается достаточное, по моему мнению, количество - я собираю всех коллег, которые готовы послушать мои мысли и поток прикрепленного к ним сознания. В рамках такой конференции много идей обрастают "мясом", а многие из них - откидываются. После этого происходит околотехнический питчинг. Околотехнический питчинг, как я его называю - это конференция с техниками, проджектами и другими старшими менеджерами, которые выслушивают оставшиеся идеи, которые, после первой конфы, уже хорошо описаны. После оценки критическим взглядом - часть идей принимается, а часть приходится отдельно защищать, объясняя ценность такой разработки. Другими словами мы либо принимаем идею и ставим ее в задачник, либо спорим о идее в разрезе её ценности и время, затраченого на реализацию. После того, как мы сошлись во всех вопросах - я выставляю задачи в таск-менеджер с детальным описанием, скринами, референсами (примерами, проще говоря) и выставляю в ответственных (поле в задачнике) нужных специалистов и выставляю статус GDD Done. Далее специалист берет время на анализ для эстимейта задач. Проще говоря оценивает задачу по времени для того, что бы я мог выбрать приоритет. Система приоритетов большая, но если все идет в нормальном темпе, мы просто сказываем До ОБТ \ До Старта, но бывает, что нужно уточнение или задача нужна на самое ближайшее время, например для рекламного видео. После оценки я выставляю приоритеты и техники берутся за реализацию. У задачи появляется статус Work Started, а когда она закончена - Need testing и её (кусок кода с файлами) заливают в ветку SVN (система контроля\управления версиями) для тестового сервера. Если тесты прошли успешно - задача закрывается, а этот комит заливают на ветку Live сервера. Если нет задача отправляется на доработку. На текущий момент я расписал большую часть задач по этому направлению и в скором времени приступлю к описанию ивентов, которые мы будем распределять по всему серверу, по кайждой стадии. Думаю на этом мой первый блог можно закончить. Я очень хотел высказаться и рассказать, что же мы делаем и как к этому пришли. Если этот формат окажется интересным для вас - я готов писать подобные посты с инсайдами и дальше. Есть еще много тем, которые вам могут быть интересны. Спасибо всем, кто выбирает нас. Мы это ценим. С ❤️, by Papanda from E-Global.
    22 балла
  25. Papanda

    MasterWork: Kamael Update (15.01)

    Дорогие друзья! Нашему серверу, без малого, уже 2 месяца, а это значит 2 вещи. Первая - почти настало время одного из самых ожидаемых этапов нашего проекта: Gracia Final. Хочу отметить, что вопреки ожиданиям злых ртов или просто скептически настроенных игроков, к этому этапу мы подходим с онлайном не ниже стартового! В связи с этим мы хотим еще раз поблагодарить наших игроков за доверие и интерес к нашему серверу! Все что мы делаем - мы делаем для вас. Ну и вторая вещь - настало время ввода расы Kamael! Этому событию, которое произойдет 15.01.21 и будет посвящена эта тема. Данный апдейт пройдет в Пятницу, 15.01.21 с 16:00 - 18:00 по Серверному Времени (17:00 - 19:00 по МСК). По окончанию технических работ вам будет необходимо провести Full Check вашего клиента через Updater для корректного отображения предметов и персонажей. А пока запаситесь кофе и давайте перейдем его к Патчноут-у! EXP & SP: Рейты сервера были повышены: Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-39 х7 х6 40-51 х7 => х5 х5 52-59 х5 => х3 х4 60-71 х3 => х1 х3 72.00 – 72.99 х1 х2 73.00 – 73.99 х0.5 х1 74.00 – 74.99 x0.2 х0.4 75.00 – 75.99 х0.1 х0.2 76.00 – 76.99 х0.05 х0.1 77-85 х0.02 х0.05 Instance: Zaken: Добавлен High-Zaken: Уровень Босса: 78; Группа из 7-9 персонажей; Необходимый уровень для входа: 73-85; Дроп: Best A-gr. Оружие, Бижутерия, Серьга Zaken'a, 23-й Бафф Слот, A и S гр. свитки улучшения оружия и брони, прочее. Сложность: средняя. Место входа в инстанс: Giran Harbor; Откат: Пн, Ср, Пт; Обратите внимание! Low-Zaken и High-Zaken - это разные инстанс зоны, а потому имеют разный откат. В магазин была добавлена Extra Entrance Pass - ZakenExtra pass that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Can only be used once in a cooldown period outside the instance zone. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next timer reset. Personal Item., которая 1 раз в день может снять откат на оба инстанса, и Low-Zaken и High-Zaken. Стоимость: Butler \ L2 Store: 4 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Личный Кабинет: 3 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Baylor: Был добавлен новый инстанс, который хорошо известен старожилам нашего сервера - Baylor. Сам инстанс представляет из себя 3 коридора с мобами, в конце каждого вас будет ждать Босс. Как только вы одолеете каждого из боссов - сможете попасть к главному боссу Байлору. Обратите внимание! Доступ к главному Боссу будет закрыт до перехода сервера на следующий этап - Gracia Final. Также именно через убийство данного Инстанс-Босса будет открыт HellBound. Когда весь сервер убьет 100 Боссов - в Heine появится портал, который позволит вам попасть на Остров Ада. Для того, то бы попасть к боссам вам нужно: Группа из 7-9 персонажей; Уровень: 73-85; Дроп: S gr. Оружие, Броня, Бижутерия. Прокачка СА 10 => 13 уровней. Камни АТТ. A и S гр. свитки улучшения оружия и брони, прочее. Сложность: высокая. Место входа в инстанс: Giran Harbor. Откат: Вт, Чт, Сб; Обратите внимание! 15-го Января будут доступны только 3 Босса в данном Инстансе, а именно: Коридор Coral Garden и RB Tears (78 lvl); Коридор Steam Corridor и RB Kechi (78 lvl); Коридор Emeral Squaer и RB Darnel (78 lvl). Сам Instance Boss Baylor будет доступен поле перехода на этап Gracia Final и при убийстве 100 Боссов всем сервером будет открыт HellBound. Информация о количестве убитых Боссов будет автоматически анонсироваться в Глобальный Чат. Детальнее ознакомиться с Instance Zone - Baylor можно по этому ссылке. Магазины Butler В наборах Unique SetPersonal Unique Set: - 3 Best D-grade Weapons with SA! - 2 Personal D-grade Sets of your choice - Top D and C-grade Jewelry - 3 C-grade Weapons with SA! - 2 Personal C-grade Sets of your choice - Blessed MW Ring with: BSoE & BSoR - Unique "Blackbird" Cloak (+150 HP) - Riding Mount - Golden Lion - Autoloot Agathion - MW Guardian - Summon Bracelet for 7 days - Rune of Regeneration for 7 days - Hat of your choice - 3 Vitality Pies - Full Vitality Restore - 4 Vitality Replenishing Potions - 5 Vitality Maintaining Potions - 10 Sweet Fruit Cocktail - 10 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 3 My Teleport Flags - 10 My Teleport Scrolls - 3 Entrance Pass - Rim Pailaka - 3 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 2 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - Many D and C-grade Soulshots & Spiritshots - 250 GHP, 250 GCP, 15 BSoE, 10 BSoR -If you buy it through Web Store you'll get 500 Ivory Coins as a gift были добавлены купоны B-gr: Personal Coupon B-gr Weapon;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon B-gr Armor. Набор бижутерии Black Ore; Extra Entrance Pass - Zaken - 2 шт; 20.000 шт. Soulshot (B-Grade) и 12.000 шт. Blessed Spiritshot (B-Grade) The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with B-grade weapons.The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with a B-grade weapon.Extra pass that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Can only be used once in a cooldown period outside the instance zone. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next timer reset. Personal Item.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Также в наборах теперь вас будет ждать другой Mount. Вместо MW Mounting BraceletPersonal Item. Can ride a gold maned Lion when equiped. теперь вы будете получать Steam Sledge Mount Bracelet Dimensional item Can ride a Steam Sledge Mount. Cannot be exchanged, dropped, or destroyed. Can be stored in a private warehouse.Dimensional item Can ride a Steam Sledge Mount. Cannot be exchanged, dropped, or destroyed. Can be stored in a private warehouse. В набор Starter Set было добавлено: Extra Entrance Pass - Zaken - 1 шт. Full Bottle of Souls - 10 SoulsA bottle containing 10 Souls. Cannot be exchanged or dropped. Kamael exclusive item. Disappears without effect if used by other races. 35 шт. - 1 Master Coin Питомцев теперь можно приобрести сразу же 55-го уровня. Стоимость при этом не будет изменена и составляет 25 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Luxury Shop Full B-gr было добавлено к покупке за кристаллы и Adena ; Обратите внимание! Согласно концепции нашего сервера, в инстанс зонах был переработан дроп в пользу увеличения шанса и количества дропа предметов различного ранга. Также мы хотим отметить, что предметы ранга B - до сих пор актуальны. Благодаря нашим авторским бонусам для заточенных сетов, новых бонусов для экипировки B-gr, возможности вставить в них Attribute и возможности скрафтить Rare предметы - данные сеты являются более чем конкурентоспособными. Обычные магазины Экипировка ранга D и С теперь доступна в обычных магазинах за Adena Common Экипировка ранга D и С теперь доступна в обычных магазинах за Adena A Bottle of SoulsA bottle that holds 5 Souls. Double-click to fill the bottle. For Kamael use only. Cannot be exchanged or dropped. были добавлены в продажу Ivory Store Full Bottle of Souls - 5 SoulsA bottle containing 5 Souls. Cannot be exchanged or dropped. Kamael Exclusive Weapon. Disappears without effect if used by other races. 1 шт. - 2 Ivory Coin и 500 AdenaSpecial Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. L2Store A Bottle of SoulsA bottle that holds 5 Souls. Double-click to fill the bottle. For Kamael use only. Cannot be exchanged or dropped. были добавлены в продажу в разделе Adena. Баффер Теперь Adventurers' Guide и Newbie Guide будет предлагать поддержку магии всем игрокам до 60-го уровня включительно. Для того, что бы пользоваться Adventurers' Guide выше 60-го уровня, вам будет необходимо приобрести Club Card.Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance after 52nd Level - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles - Use Global Chat (symbol >) - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. Боссы Orfen и Core Эпические Боссы Core и Orfen покинули мир Elmoraden благодаря нашим бравым воинам! Сразиться с этими Боссами повторно можно будет только в специальных Instance Zone, которые будут добавлены после перехода на следующий этап - Gracia Final. Обратите внимание! Оба этих Босса будут находиться в одной зоне, по этому вам необходимо будет выбрать, к какому из них вы хотите попасть. Raid Boss в локациях Ketra и Varka Время респауна Боссов, которые необходимые для выполнения квеста на 4-й и 5-й уровни альянса, было уменьшено. Время респауна: Было: 12 + 8 часов; Стало: 8 + 4 часов (или 10 +-2). Обратите внимание! Квесты, которые необходимы для получения 3й профессии (Альянс с Кетрой / Варкой и Finest Food в Hot Springs) доступны с 72-го уровня (согласно концепции сервера. Уже сейчас на этих локациях можно встретить большое количество игроков, так что не упусти свой шанс успеть до массовой "горячки" ? Raid Bosses для получения Sub-Class Уровень всех Боссов был повышен до 70-го. Другое Откат использования Greater CP Potion был уменьшен с 3-х до 2-х секунд; Обратите внимание, что Premium Account и VIP-очки не переносятся. Они действуют на весь игровой аккаунт! Хотите сохранить их для нового персонажа - создавайте его на том же аккаунте. Kamael Была введена новая раса Kamael. Обратите внимание! Для этой расы еще НЕ предусмотрены специальные квесты, в том числе и на смену профессий. Они станут доступны с переносом NPC на Gracia Final. Однако большинство уже имеющихся квестов, таких как Supplier of Reagents и другие, уже доступны. Смена профессий доступна у NPC Butler: 1-я профессия: бесплатно; 2-я профессия: 500.000 Adena или 3 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Обратите внимание! Стоимость получения второй профессии была снижена для всех классов, а не только Kamael! Для взятие\смены Саб-класса вам будет необходимо отправиться в Giran Harbor у NPC Hanarin. От нас - вам! Любой игрок, который приобрел набор Unique SetPersonal Unique Set: - 3 Best D-grade Weapons with SA! - 2 Personal D-grade Sets of your choice - Top D and C-grade Jewelry - 3 C-grade Weapons with SA! - 2 Personal C-grade Sets of your choice - Blessed MW Ring with: BSoE & BSoR - Unique "Blackbird" Cloak (+150 HP) - Riding Mount - Golden Lion - Autoloot Agathion - MW Guardian - Summon Bracelet for 7 days - Rune of Regeneration for 7 days - Hat of your choice - 3 Vitality Pies - Full Vitality Restore - 4 Vitality Replenishing Potions - 5 Vitality Maintaining Potions - 10 Sweet Fruit Cocktail - 10 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 3 My Teleport Flags - 10 My Teleport Scrolls - 3 Entrance Pass - Rim Pailaka - 3 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 2 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - Many D and C-grade Soulshots & Spiritshots - 250 GHP, 250 GCP, 15 BSoE, 10 BSoR -If you buy it through Web Store you'll get 500 Ivory Coins as a gift может упаковать предметы Blessed MW RingBlessed Ring from Unique MW’s Ancestral Treasure. When killed, decreases a character's Exp. points consumption rate by 50%, + 7% PvE Defence. Active Skills: -BSoE with 1 hour cooldown; -BSoR with 3 hours cooldown. и MW Mounting BraceletPersonal Item. Can ride a gold maned Lion when equiped. в специальный передаваемый набор. Делаем мы это для того, что бы игроки, которые приняли решение сменить амплуа, могли взять с собой уникальные предметы. Напоминаем, что вы сможете получить купоны D и C gr экипировкой просто за ачивки и получения профессий. Другие предметы передаваться не будут. Игроки, которые приняли решение начать игру на нашем сервере за расу Kamael могут перенести ник своего игрового персонажа на нового. Перенос будет производиться в мануальном (ручном) режиме по заявкам; Условия для переноса: Один из персонажей для обмена игровыми никнеймами должен быть Kamael уровнем 40 и выше; Менять ники местами можно только между персонажами находящимися на одном Мастер Аккаунте (МА); Заявки принимаются только до 25-го Января; Смена имен доступна только 1 раз для персонажа. Умения: Общие для всей расы Kamael: Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five. Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно: Soul RoarUpon use, immediately regenerates Max HP/CP by 15% and for 10 minutes, increases your Max HP/CP by 15%. (Berserker) После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%. Потребление MP многих умений класса Soul Breaker было уменьшено; Rapier Mastery теперь увеличивает Cast.Spd на 15%; Expert Casting - теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%; Ряд других умений: Fast Recovery, Soul to Empower, Dark Flame и тд. Также ранее мы внесли изменения в некоторые умения ранее (на наших предыдущих серверах): Добавлен откат умения Rush Impact перед его повторным применением, в 0.8 секунд; Действие умения Furious SoulFor 1 minute 30 seconds, increases the user's Critical Rate by 20% and Critical Damage by 25%. Decreases P. Def. by 5%. было увеличено с 3-х до 5-и минут; Действие умения Blood Pact было увеличено с 3-х до 5-и минут;Through a blood contract, increases party members' maximum HP by 10% and HP Recovery Bonus by 10 for 2 minutes. Действие умения Pride of Kamael было увеличено с 3-х до 5-и минут; Умение Prahnah теперь не заменяет умение Zealot (и наоборот). Berserker / Doombringer: Eye for Eye В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения. Теперь умение имеет несколько уровней: В течении 10 сек. с шансом 30% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 30% (урон получают оба персонажа). В течении 10 сек. с шансом 50% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 50% (урон получают оба персонажа). В течении 10 сек. с шансом 70% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 70% (урон получают оба персонажа). В течении 10 сек. с шансом 90% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 90% (урон получают оба персонажа). Soul Breaker / Soul Hound: Все физические умения были актуализированы: Triple Thrust Теперь имеет возможность нанести критический урон (х2) зависящий от параметра STR; Сила умения была увеличена в 1.5 раза; Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute. Shining Edge Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute; Угол прохождения умения был увеличен. Теперь есть вероятность прохождения умения не только со спины, но и с боков: Death MarkMarks an enemy with a Death Mark. For 30 seconds, decreases P. Def. and M. Def. by 20% and consumes 24 HP per second.: Шанс прохождения умения был увеличен. CheckmateSupplements the user's P. Atk. by 2388 Power to attack enemies bearing a Death Mark. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires a short sword. Ignores Shield Defense. Critical hit is possible. Шанс использовать умение был увеличен, в связи с увеличением шанса прохождения Death MarkMarks an enemy with a Death Mark. For 30 seconds, decreases P. Def. and M. Def. by 20% and consumes 24 HP per second. ? Pride of KamaelWhen using a Kamael-exclusive weapon, P. Atk., M. Atk. and lethal attack rate are increased by 10% for 3 minutes. May be applied to Kamael party members. Теперь 3 ветки заточки умения будут объедены в одну (Физ., Маг. и Летал). Бонус при заточке от +10 до +40%: Профильное оружие: +100% (павер от скила); Другое: +50% (павер от скила). Final Secret был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Final Secret Magician's Will был добавлен для изучения на 55м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Magician's Will. Steal Divinity: Умение работает по грации, т.е. снимает N баффов (N - зависит от уровня умения); Теперь умение имеет фиксированный откат в 11 секунд; Теперь на откат умения не влияют другие умения и эффекты (Gift of Seraphim, Necklace of Frintezza и так далее); Обратите внимание! Для того, что бы не было потери "баф слотов" при стиле - один ритм учитывается для стила как два бафа. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 ритма). На бафы кансел\стил работает по старому. Removes multiple buffs from an enemy. Теперь работает по логике дебафа, с базовым шансом прохождения в 100%, который напрямую зависит от разницы между уровнями персонажа: На персонажей, которые играют данной профессией как основным классом, все вышеописанные изменения не повлияют негативно, однако избавят от ситуации, когда можно досаждать другим игрокам низкоуровневыми твинками. Великая Олимпиада: Теперь персонажи женского и мужского пола претендуют на разные Геройство. Arbalester / Trickster: PrahnahIncreases M. Def. of all party members by 3000 for 30 seconds. Действует только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе; Теперь не заменяет умение Zealot (и наоборот). Rising Shot (аналог умения Burst Shot) Умение было актуализировано по аналогии с Burst Shot. Wild Shot (аналог умения Ghost Piercing, Flame Hawk и Arrow Rain) Умение было актуализировано по аналогии с Ghost Piercing, Flame Hawk, Arrow Rain и доступно на 78-м уровне. Real Target Прирост бонуса при заточке умения был изменен: Сейчас: 0-18% P.Def (на +30 = 18%) Для сравнения: На Gracia Final: 0-25% п.деф (т.е. у нас меньше); На High Five: 0-10% п.деф (т.е. у нас больше). Deadly Roulette: Для применения умения теперь нужно не более 25% HP (вместо 10%). Inspector / Judicator: Общие изменения Вне зависимости от пола, данный класс имеет одинаковый набор умений. Пол влияет только на базовые характеристики (такие как STR, DEX, MEN и тд). Умение Maximum Ability может наложиться на группу с любого вида оружия! Обратите внимание! Только оружие типа Rapier должно быть заточено до +4. Персонаж может изучить все 3 вила: Forgotten Scroll - Fighter's Will; Forgotten Scroll - Archer's Will; Forgotten Scroll - Magician's Will. Умение Higher Mana GainIncreases the recovery rate when MP is being recovered by recharge. было добавлено для изучение персонажу. Теперь при наличии Саб-класса на Inspector / Judicator можно пройти специальный квест и поменять его на основной класс. Данный класс сможет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство. Обратите внимание! Данный квест появится только на полноценном этапе Gracia Final. Основные Баффы класса Умения Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 30%., Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, т.е. можно иметь включенным только один эффект. Например: Если у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то первый toggle выключиться и вы перестанете ощущать эффект Lesser Appetite for Destruction. Параметры новых умений: Lesser Appetite for Destruction: +5% P.Atk; +5% Crit.Rate; +5% Crit.Power. Lesser Protection Instinct: На 46 уровне: +120 P.Def и +90 M.Def; На 60 уровне: +180 P.Def и +135 M.Def. Lesser Magic Impulse: + 7.5% M.Atk; + 3% Cast.Spd; +15% Mag.Crit.Rate. Параметры основных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Например: Если Appetite for Destruction, в зависимости от уровня давал: 30 / 40 / 50%, то теперь он дает: 25 / 35 / 45%. Т.е. при действии обоих эффектов вы получите "старый" бонус от умения. Изменения умений Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 30%., Protection InstinctStirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900 for 15 seconds., Vampiric ImpulseFor 15 seconds, stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy., Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 75%, Casting Spd. by 15%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 100% for 15 seconds. 3-е уровни вышеописанных умений теперь будут изучаться на 81 уровне; Действуют только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе. Кроме умения Soul HarmonyEmpathizes with the souls of party members for 15 seconds to recover 200 MP per second, decrease P. Def. by 90%, and become unable to act. Consumes 20 Souls.. Логика его работы не была изменена. Особые Лечение класса RestorationRestores 15 HP per second for 15 seconds. Теперь восстанавливает 10% при накладывании и 24-104 HP / сек, в зависимости от уровня умения (вместо 15 HP) на протяжении 15 секунд; Теперь не будет заменять зельями, восстанавливающими здоровье. Restoration ImpactRecovers 10 percent of Max HP by catalysis under restoration. Restoration will disappear. Процент восстановления здоровья у персонажей, которые находятся под действием Restoration, был увеличен до: 15% на 49 уровне; 22% на 60 уровне; 30% на 68 уровне; Заточка умения была переработана, с бонусом вплоть до 60% при заточке на +30. Особенности класса Согласно логике развития классов у расы Kamael, Inspector / Judicator - является венцом развития и доступен к взятию на саб-класс только тогда, когда вы прокачали остальные классы. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал своему высокому званию. По этому он получил ряд умений или аналогово этих умений от других классов, а именно: От класса Berserker / Doombringer были добавлены умения: Recovers all HP by reconstructing your body.Sword Shield первого уровня Новое умение Hurricane Charge: Сближает вас с целью нанося ей урон и с определенной вероятность оглушая её. Можно использовать только с двуручным оружием; Дальность применения: 600; Время повторного применения: 15 секунд. Blood PactThrough a blood contract, increases party members' maximum HP by 10% and HP Recovery Bonus by 10 for 2 minutes. Ancient Sword MasteryIncreases P. Atk. by 5.2 when using an ancient sword. Furious Soul второго уровня Final Secret был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Final Secret От класса Arbalester / Trickster были добавлены умения: Ultimate Escape Increases the user's Evasion by 20 and Speed by 33 for 20 seconds.первого уровня WarpTeleports you to the battlefront. Crossbow Mastery Increase Range Fast Shot Increases the user's crossbow Atk. Spd. by 8% for 20 minutes. От класса Soul Breaker / Soul Hound были добавлены умения: Painkiller Death MarkMarks an enemy with a Death Mark. For 30 seconds, decreases P. Def. and M. Def. by 20% and consumes 24 HP per second. CheckmateSupplements the user's P. Atk. by 2388 Power to attack enemies bearing a Death Mark. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires a short sword. Ignores Shield Defense. Critical hit is possible. Pride of KamaelWhen using a Kamael-exclusive weapon, P. Atk., M. Atk. and lethal attack rate are increased by 10% for 3 minutes. May be applied to Kamael party members. Protection from DarknessIncreases the target's resistance to Darkness by 15 for 20 minutes. и Dark WeaponIncreases the target's Dark attack level by 20 for 20 minutes. Can be used on party members. BlinkSupplements the user's P. Atk. with 1 Power, stunning nearby enemies for 2 seconds and teleporting them to the rear. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Rapier MasteryIncreases P. Atk. by 3.2 when using a short sword. Expert CastingIncreases Casting Spd. by 10% and decreases magic's reuse time by 10%.Recovers 10 percent of Max HP by catalysis under restoration. Restoration will disappear. EnlightenmentUser receives mystical enlightenment for 20 seconds, increasing M. Atk. by 10%, Heal by 40%, Casting Spd. by 50% and magic Critical Rate by 50%, and decreasing MP consumption by 90%. User receives mystical enlightenment for 20 seconds, increasing M. Atk. by 40%, Casting Spd. by 50% and magic Critical Rate by 50%, and decreasing MP consumption by 90%.был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer This Forgotten Scroll can be used by Cardinals, Hierophants, Eva's Saints, Shillien Saints, Dominators and Doom Cryers level 81 and above to learn Enlightenment. Умения других классов Умения, которые будут работать только при наличии наложившего их персонажа в группе: PrahnahIncreases M. Def. of all party members by 3000 for 30 seconds. Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 30%. Protection InstinctStirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900 for 15 seconds. Vampiric ImpulseFor 15 seconds, stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 75%, Casting Spd. by 15%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 100% for 15 seconds. Shield of FaithFor 15 seconds, increases party members' P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700, and absorbs 90% of any damage received by a party member. Flame IconReceives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members. For 1 minute, increases resistance to de-buff attacks by 40%, P. Def. by 50%, M. Def. by 50%, Atk. Spd. by 30%, Accuracy by 6, Speed by 30, and resistance to buff canceling attacks by 40%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80% . When a sword is equipped, increases Critical Rate by 100. When a blunt is equipped, increases Critical Damage by 100%. Spirit of ShilenReceives the will of Shilen to drastically increase the fighting ability of party members. For 1 minute, increases P. Atk. by 30%, Speed by 30, Atk. Spd. by 30%, Critical Rate when a sword is equipped by 100, and Critical Damage when a blunt weapon is equipped by 100%. Recovers as HP 40% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Touch of Eva Restores HP of party members by 50%. For 1 minute, increases resistance to buff cancel attacks by 100% and the power of received HP recovery magic by 30%. Restores 50 HP every second. Классы Warcryer, Overlord, Prophet и Shillien Elder получают возможность изучать Forgotten Scroll - Archer's Will и Forgotten Scroll - Fighter's Will Мы хотим отметить, что все ваши умения получили новый виток развития, а все чары занимают свои заслуженные места в группах и разнообразие сетапов на сервере только подтверждают этот тезис. Уже не за горами Грация, где вы сможете получить высокоуровневые умения на 79-м lvl и они будут работать в полном объеме! Forgotten Scroll to learn the Fighter's Will. Fighters use it. Can be acquired by level 55.Forgotten Scroll to learn the Archer's Will. Fighters use it. Can be acquired by level 55. Мы искренне надеемся, что наши изменения придутся вам по душе и по чести! Все наши усилия и часы работы были нацелены только на то, что бы ваша игра, которая длится уже около 2-х месяцев, была еще более приятной и запоминающейся! с ❤️, E-Global & Averia
    22 балла
  26. keltaa

    Irreale

    Привет-привет! Давненько нас тут не было, время пришло. Наслышан о кол-ве паков в вар тагах, поэтому открываем набор заранее! В клан нужны констпартии с большим праймом и не очень, если вы играете в мид варе, но хотите попробовать свои силы в биг варе - пишите! Recruitment for the international community is open! Все вопросы в tg - @keltaa/ds - keltaa_ p.s Паки из бигвара.. тож пишите 🤙
    21 балл
  27. Приветствую всех, дорогие друзья! Давно я не брался за "перо" и не рассказывал о своих мыслях, о рабочем пространстве и о нашей команде. В предыдущих историях я уже делился, что приступал к написанию историй, однако, все как-то не складывалось: то мысль утекала в другую сторону, то задачи не оставляли и полчаса свободного времени на "творчество" (да-да, я льщу себе, убеждая, что это творчество; а вот сами напишите и потом смейтесь!). Вот теперь война, после чего предыдущие оправдания звучат как минимум несущественными. Еще весной я хотел поведать вам о том, что происходит с нашей командой, однако обстоятельства менялись настолько быстро, что не понятно было о чем рассказывать - информация могла стать неактуальной буквально за день, а вести хронику я не очень хотел. Поэтому отложил эту идею до момента, когда смогу сесть и просто написать, когда текст будет сам легко изливаться на это импровизированное форумное полотно. Кстати, я хочу поблагодарить вас за такой интерес к моим статьям. Совершенно необязательные темы в рамках игрового форума собирают действительно немало просмотров и комментариев. Именно вы мотивируете меня писать. Перед тем, как начать - хочу сделать несколько объявлений. Они зададут правильный тон. Я все еще пишу не из-под палки. Решение писать или не писать полностью остается на моей мотивации, желании и вашей заинтересованности в подобных рассказах; Это не рекламный текст. Я пишу то, о чем думаю, как вижу вещи, и у этого полотна нет задачи привлечь новых игроков или убедить в чем-то завсегдатаев; Все выше и ниженаписанное - только мое мнение и мой взгляд на вещи. Члены команды могут не разделять мое видение или понимать различные вещи по-другому. Я не консультировался в написании текста ни с кем как из команды, так и с другими людьми. Просто мои мысли и рефлексия. Отдельным пунктом я хотел бы сказать, что в этом тексте будет затронута война. Однако, хочу подчеркнуть, что не буду размышлять о её причинах, о виноватых, и тут не будет экскурса в историю. Я буду говорить только о последствиях и о том, как это повлияло на меня, команду и проект. Сразу хочу ответить на несколько вопросов, которые могут появиться: В: У тебя что, нет своего мнения и позиции? О: Есть, однако я не планирую ими делиться на форуме игрового проекта. Для этого, к сожалению, есть достаточно мест, жадных ушей и злых языков. Рекомендую всем, кто жаждет обсудить злободневную тему отправляться в подходящее для этих обсуждений место. Не тут. Не у нас на проекте. В: Неужели вы не хотите кого-либо переубедить в чем-либо? О: Нет. Для этого есть специально обученные люди, которые эти занимаются. Да и если человек за столько времени убедился в любой из позиций, вряд ли его может убедить админ средней руки на игровом форуме. Это трата времени и сил. В: Зассали? О: Нет, и этому есть много подтверждений. Вопрос лишь в том, а нужно ли об этом говорить. По-моему не нужно. Точнее не тут. В: Считаете ли вы уместным открывать сервера и играть в такое время? О: Да, я так считаю (говорю от себя, но, насколько я вижу, команда разделяет мое мнение). Дело все в том, что людям нужно отдыхать и выпускать эмоции. Плюс каждый сам выбирает, играть ему или нет. Мы лишь даем возможность тем, кто этого ищет. Думаю предыстории достаточно, можно переходить к основному тексту! Начало Все знают, что у нас интернациональный проект, но главный офис находится в Киеве. И 24 Февраля для нас изменило все, как и для миллионов людей на планете. В первые дни войны в наших головах, как и, наверное, почти у всех, творилась каша, однако наша команда не развалилась, а максимально сплотилась. Физически это сделать было крайне сложно, ведь сначала каждый сидел в ближайших бомбоубежищах со своими семьями и пытался понять, что происходит и что делать дальше. Фото с другими людьми, по понятным причинам, не выкладываю. В дальнейшем нам удалось объединиться в небольшие группы для физической помощи и моральной поддержки. Далее была модель Кюблер-Росса как наяву: Отрицание → Гнев → Торговля → Депрессия → Принятие. Другими словами мы начали адаптироваться. Сразу хочу дать комментарий: что бы я не писал о адаптации и принятии - это по прежнему сложно и все испытывают очень большой и тяжелый спектр эмоций. "Адаптировались", "приняли" и т.д. в дальнейшем буду использовать исключительно для простоты донесения мысли. Читайте между строк, как говорится. В любом случае, мы - интернет-компания, и нам не нужно в обязательном порядке находиться в одном помещении для продолжении работы. Когда все смогли обустроить свой новый быт, мы вернулись к тому, что нас объединяло и что мы любим. Мы постарались восстановиться, насколько это возможно, и взялись за разработку сервера. На тот момент сервер был как раз на стадии перехода на ХФ. Возвращение к работе Первый патчноут вышел уже 28 Февраля и ознаменовал он ввод Дракона Огня - Валакаса. Так как подготовка к этому апдейту велась еще до начала войны, он был доделан силами участников команды, которые не живут в Украине. Это стало достаточно серьезным испытанием для проекта, так как наша идеология говорит о том, что подобные мажорные изменения делаются и обсуждаются исключительно в группах ответственных за контент специалистов. Хочу сказать, что за долгие годы работы нам удалось собрать действительно крутую команду: разработчики, художники, тестеры, поддержка, геймдизайнеры. Все находятся на своем месте, являются компетентными в своих областях (и не только), а главное любят то, что делают. Уверен, если бы не это, нам было бы значительно сложнее пережить такой критический этап для проекта. Поэтому, и по ряду других причин, 6 Марта вышел следующий небольшой патчноут с некоторыми правками и дополнениями. Однако, в целом все прошло достаточно гладко, и после вышеописанных событий мы приступили к масштабному обновлению - ХФ, часть 1. Не случайно ввод ХФа разделен на несколько частей. Во первых, это является частью нашей идеологии ввода контента - градиентом, планомерно, чтобы контент добавлялся постепенно и процесс был интересней. Во вторых, чем больше объем обновления, тем сложнее его реализовать. Забегая наперед можно точно сказать, что один раз мы не смогли соблюсти свои же правила, и это привело к определенным трудностям.. Следом шло 2 апдейта: Первоапрельский и полноценный апдейт с добавлением локации и рядом других изменений. Если по второму все понятно, то вот ивент удался на славу. Его первая часть заключалась в базовом "рофле", который я рекомендую прочесть, если вы, по каким-то причинам пропустили его - он говорит сам за себя 😁. Вторая же часть ивента заключалась в долгожданном вводе дуалблантов, хоть и ивентовых. Тут хочу добавить, что это был первый апдейт, в котором я принимал непосредственное участие и, как вы могли догадаться, не из своего любимого DXRacer-a в бамбуковом лесу Папанды. Для меня, как и для большинства команды, было очень сложно переключить фокус с новостных пабликов в рабочую среду. Воздушные тревоги, взрывы, звонки родных и близких, слабый сигнал, летящие по 100 сообщений в минуту чаты - все это сильно уводит внимание от разработки. Однако ноутбук с полным зарядом + бомбоубежище - дает возможность вернуться к любимому делу. По сути, это обновление превратилось для меня в своего рода ракушку. Пока я в ней - я в "домике". Отдельно хотел указать про патчноут от @Safero. Пока я был бомбоубежище - он улучил момент и опубликовал небольшое изменение. Что хочется сказать... Не электрик - нех*й лезть 😁 И вот мы подобрались к масштабному апдейту для сервера MasterWork Eternal, который объединил Первый и Второй сервера. Кстати, результатом этого изменения, на радость нас и наших игроков, стали масштабные сражения за эпики, локации и актуальную экипировку. Настало время делать полноценный апдейт для Объединенного Сервера, и вот тут мы столкнулись с трудностями, о которых говорил выше. Так как большая часть команды, в той или иной мере, однако далеко не вся, уже была на связи - мы взялись реализовывать масштабный апдейт. Ну как масштабный... На самом деле, даже по меркам наших предыдущих патчноутов, он вполне объемный, но проблема заключается в том, что силы и возможности команды до 24 Февраля и на момент постановки задач сильно отличались и не в лучшую сторону. Итого, мы откусили кусок, который было очень сложно проглотить... Сколько часов конф и разработок было проведено.. Обсуждения, правки, разделение и делегирование, поставка задач, описание и подстраивание под реалии. Ну и плюс к этому - @Apache Ant дал публичные сроки, которые мы, как ответственная и сильная команда... прое*али 😁 Результатом этого стало голосовое сообщение от Апача в канале SaferoStreamInfo (ссылка на пост). Ну что ж.. Пообещали - сделали! 11 Июля вышло долгожданное обновление, которое включало в себя: 3 новых локации; 1 новый квест; Новый Грейд Оружия с уникальными СА; Новая система заточек (ввод 4 новых типа) и новые бонусы от заточек экипировки; Стартовая цепочка квестов, что позволила новым и вернувшимся игрокам влиться в игру; Изменения по наполнению магазинов; И другое. Добавлю, что все изменения, которые делаются для Объединенного Сервера, в той или иной мере попадут на новый сезонный сервер. Мы не делаем обновления ради обновления. Вся наша идеология говорит о том, что разработка продукта должна быть целостной. Веду я к тому, что все же мы справились, апдейт вышел действительно крутой, и его уже сейчас можно пощупать на сервере MasterWork Eternal. В данный момент наша команда трудится над еще одним полномасштабным обновлением для Eternal и, параллельно, но не в ущерб, активно разрабатывает новый сезонный сервер: MasterWork 2022. Перед тем, как рассказать вам об этом, вернусь из мира Л2 в мир реальный. За время разработки патчей дела в команде поменялись: кто-то был вынужден выехать из дома (кто-то в другой город, кто-то за границу), кто-то смог вернуться домой, а чей-то дом находится на линии огня, в буквальном смысле. Также наша команда вынуждено обновилась. К большому сожалению, не все участники смогли найти возможность продолжать разработку/участвовать в проекте. Это, безусловно, печально, и расстроило буквально каждого. Однако, мы смогли решить и эту проблему! В нашу команду добавились еще 4 участника: 🖥️ Разработчик клиента - во многом благодаря ему мы смогли осилить разработку и адаптацию нового, значительно более актуального клиента (СПОЙЛЕР 🙃); 🔧 Разработчик скриптов - большая часть масштабного обновления MasterWork Eternal была сделана его руками; 🧠 Разработчик AI - грядущее обновление для Eternal делается фактически его силами, так как там будут введены новые механики, которые были придуманы вашим покорным (т.е. мною, и я очень надеюсь, что вы их оцените; любите мои обновы!) 🌐 Контент-мейкер для Вики (возможно вы помните её - Owlet с лиру и FrauFrau c первых лет глобала) - в разделе википедии уже появилось огромное количество статей и, в дальнейшем, она будет активно развиваться! Рады вас приветствовать, коллеги! 🥳 Также хочу отметить, что все членов команды участвовали и участвуют в разработке. Имею ввиду, что маркетолог - работал над концептом, вебер - работал над разработкой обновлений и так далее. Чистый энтузиазм и любовь к нашему продукту - это то, что объединяет нашу команду. Новый Сезонный Сервер Почему-то мне кажется, что большинству интересно узнать, что же по новому серверу? Могу сказать, что описание концепции и основных изменений для сервера уже готовы, все необходимые питчинги и брифинги прошли успешно. Сейчас вопрос только в том, что и на когда мы успеем сделать. Хороший вопрос "а что именно вы там делаете?" А я вам покажу (с)! Скрин сделан в начале сентября Это список задач, которые были поставлены и согласованы на разработку для нового сервера. Список немаленький, согласитесь. Но "пасхалка" в том, что это только задачи, в которых участвую я. Общий список значительно больше 🙃 Хочу подчеркнуть, что это хоть и утвержденный список, однако точно не все из этого будет реализовано к ОБТ/Старту сервера. Это общий пул, который мы точно хотим видеть и обязательно реализуем. Однако не все они будут на старте. Впрочем, вы нас знаете. Мы делаем и выпускаем обновления на протяжении всего периода жизни сезонного сервера, а также после объединения с базовым. Так что скажу вам фразой из пацанских пабликов - все будет, но не сразу 😎 Ну и куда же приключения без рисуночков? 😁 Не знаю, поймете ли вы что-то, но это визуальная концепция уникальной системы Мид-Вар Сообщества: Ох, сколько же часов проходили эти конфы... Одно обсуждение темы с цикломакросами проходило на протяжении целой недели и суммарно длилось ~60 часов. Если вам кажется, что это очень много, то вы... не ошибаетесь! Я стараюсь избегать матов, однако когда они прям просятся - я могу их употребить. Это пиздец, товарищи 🤣 Сейчас Ровно в момент, когда я выкладывал скрин из нашего задачника и зашел спросить, не против ли команда, что бы я его опубликовал - мне сообщили, что в ближайшее время будет публиковаться Пред. Анонс и было бы круто, если бы мой пост вышел вместе с ним. В целом, я еще много чего хотел рассказать, но текст и так выходит достаточно немаленьким, со спойлерами, и при этом достаточно тяжелый для меня в эмоциональном плане. Поэтому я, пожалуй, закончу на этом моменте, но пообещаю, что в ближайшее время сяду за новую историю. Или не сяду. Я не знаю, как получится. Че вы пристали-то вообще? 😁 В заключении лишь скажу, что несмотря на все обстоятельства, на всю ситуацию, мы действительно вкладываем душу и все силы в наш проект. Новое открытие будет не менее масштабным, чем были два MasterWork-a до этого. Мы будем рады видеть вас на нашем новом сервере и приложим все усилия, что бы оправдать ваши ожидания. Увидимся 25 Ноября! с ❤️ и ☮️, ваш Papanda
    21 балл
  28. Kovval

    Forteca

    Forteca - International clan with more then 2 dacedec of history gona start 3rd Masterwork season. If you're looking for nice team to play long term join us. Clan core is polish , but we speak english and aslo we got lots of international members. We are using DKP system for share loot on all clan events. For comunications we use Guilded for all our needs : https://www.guilded.gg/r/zzJRXkPGaj?i=AeVWYzO4
    21 балл
  29. Shaan

    Зарисовки от Shaan

    если будет получаться ловить момент и время для небольших набросков или зарисовок, которые пришли в голову пока я на этом серве , то буду кидать сюда..
    20 баллов
  30. 20 баллов
  31. Kr0zE

    105 frintez gaming lf MAG/SE/OL

    Приветствую всех) Зайдем на данное открытие на позитивном вайбе, максимально устали от других хроник и хотим поиграть в приближенную к классике Lineage 2. Играть будем плотно и много, как привыкли. Хочу найти парочку новых игроков, которые готовы играть по многу, но я хотя бы должен быть знаком с вами заочно. Таг: Irreale tg: @serkrz Для тех, кто забыл или не слышал о нас, выложу фрапсы с MW2 и других серверов.
    19 баллов
  32. Калькулятор для быстрого расчета необходимого доната с учетом курса рубля и скидки в личном кабинете Если цены будут как-то менять - к старту 27.10.23 г. будет аналогично откорректирован С прошлого сезона вроде бы ничего не поломал https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q2kk_JIXxx5fEgrQnewa0hW47HaxwvvsxN7alRWt_9U/edit?usp=sharing НЕ НУЖНО КИДАТЬ МНЕ РЕКВЕСТЫ ДЛЯ ДОСТУПА К ЭТОЙ ТАБЛИЦЕ, ДЕЛАЙТЕ СЕБЕ КОПИЮ, ПАЖОЖДА
    19 баллов
  33. 1. ZaborTut 2. ZaborNeTut
    19 баллов
  34. орки (нет) ебут без разбору. настоящий мужской экшен, а не флешечная пидорастия. энджой
    19 баллов
  35. Я снова живу, залетел ингейм, буду писать микро обзоры, показывая новичкам что "еще есть порох" и т.д. Подписывайтесь на эти социалочки: Паблик ВэКа Телеграмм канал На днях обновлю топик (крест на пузе чтоб Я сдох) 🔥 123й день // Перестановка сил на MasterWork На сервере произошла перестановка сил, два основных сайда (альянсы Rise и OldSchool) впитали в себя паки из NextLevel. Олды вывели на сегодняшние мероприятия 288 человек в ЦЦ, а Райзы чуть больше 2х сотен ( не полные 33 и 23 пака соответственно). Но не стоит забывать, что у Райзов есть 9 флагов, которые дают им хорошее преимущество и возможность драться даже с меньшим составом. Драки могут получаться довольно насыщенными и длиться по 10+ минут. ⚔️ День начался с Закена, где два клана смотрели друг на друга, пока не реснулся пират. Эпического босса начали бить Олды, подведя его к входу во внутрь корабля, затем последовал победный раш от Райзов. Ко второй драке Олды не успели. Серьга Закена ушел в копилку к Rise. ⚔️ Дальше альянс OS встал на сердце в ожидании респа Antharas, в первом PvP выиграли OS, после чего реснулась АК, и кланы сорвались на муравья. Часть людей из Rise сделали ТП на флагах, и им удалось быстрее занять выгодную позицию у личинки и начать фарм. OS подтянулись слишком поздно, залетели в драку не полным составом т.к. у муравья было мало ХП и не смогли победить в драке. Ант Квина ушла в копилку к Rise. ⚔️ Кланы вернулись на Антараса, где было еще несколько драк у сердца с переменным успехом для одного и для другого клана, роняли друг друга по очереди. Время респауна Антараса выпало на момент, когда OS выиграли драку и стояли одни на сердце, что позволило им зайти во внутрь и принимать Райзов уже внутри логова. В логове была очень долгая драка, паки падали на ресскилл, отбегали на ребафф, во время файта появился Антарас. Как итог - Олдам удалось несколько раз положить Райзов на рескилл, не дать им встать, и забрать дракона. Серьга Антараса ушла в копилку к OldSchool.
    19 баллов
  36. Прошу убрать детей и беременных женщин от экрана...
    19 баллов
  37. Ledger

    OldSchool International Clan

    Українська English Polski Ελληνικά Сeština Română български
    18 баллов
  38. Ты также плачешь над курсом? Жена не дает 18 баксов чтобы стартануть ФСом? Сэкономил на сигаретах 200 рублей и мечтаешь нагнуть сервер? Этот гайд поможет тебе зарабатывать удаленно без регистрации, скама и смс! Для бомжей, работяг, лоу вара и беременных мамочек. 1. Больше окон - больше заработка - покури два дня фэст из ближайшего круглосуточного а не Яву и скопи себе на премиум на неделю (20 мс), отвечаю - отобьешь за 3 часа максимум! 2. Choose your fighter. Крч - есть два варианта и оба с острыми ушами. Один - попса белопопая и второй богический темный. Выбирай богический темный - он бро! Темнокожая Богиня мистик будет ПРИНОСИТЬ деньги а не забирать их! Можешь конечно взять темного эльфа мистика...но только никому об этом не говори! 3. Забей аккаунты темными мистиками и заходи на каждого. Видишь темную леди - набухай темную леди. Набухивать исключительно вот этим! Помни, ей нужно время чтобы выпить следующую - поэтому набухай каждую сразу. Они должны лежать в инвентаре! (если это вторая или третья пачка твинов и зелья откатились - набухай еще раз до фул виты). 4. Надеюсь сам ты уже хряпнул, так что девочек нужно больше - заводи первую партию из трех богинь и объединяй в пати! 5. Стоишь такой красивый в трех окнах - вокруг гремлины, темные полупокеры и остальная серая масса тыкающая в некст-таргет как в свою руку по вечерам. Беги оттуда! БЕГИИИИИИИ. Только сначала бафнись всеми у Adventurers Guide 6. Выбежал? Молодца - теперь твоя цель - увидел моба - убил моба. Задача апнуть 5 лвл. Справа на панельки у тебя позеленели ачивки. Ачивки это нам надо! Получаешь телепорты, немного сосок, хилки и вот эту вот штуку - Ivory Coin - она нужна!!! Дается рандомно от 4 до 10 вроде, крч сколько есть все твое. Убедись что все три дамы на 5+ и прожимай свежий скролл в город! 7. Ты справился, ты молодец! Теперь нам нужны вот эти парни в центре комнаты! Этот парень - будет давать нам шмот, а шмот нам нужен. Но пока даст только пуху! Тыкай первую строчку. Получил купоны, теперь тыкай в последнюю и бери двуручную дубину на всех чаров. 8. Оружие в руках, пиво в желудке, сердце жаждет денег. Поэтому повернись к неписю задницей, всеми тремя, пусть порадуется и выбегай из города на запад. Пока бежишь - поищи академку. Не факт что она будет прям сразу, но спустя несколько часов она может тебе понадобится. Видишь окошко. Вот где написано Public-Academy - значит добрый дядя КЛ сказал что в академку может залететь любое тело, даже наше и без всяких ПМов. Тыкаешь в любую строку где это написано и справа появится окно. Скажи ОК и войди. Всеми окнами. Пока бежишь. Если один переполнен, что бывает - тыкай в следующий. Если нет академки - грустим, но бежим дальше. Академка дает буст к качу, но нет, значит нет. Дольше будем ждать. 9. Наша цель добежать до катакомб Dark Omens - вырезав по пути всех мобчиков. Будет отлично если по пути апнешь 8-9 лвл на стоящих мимо гоблинах. Нам не в каты, мы чисто рядом постоять. 10. Помнишь мы набухивали наших красоток? Теперь им нужно догнаться. Открываешь инвентарь и догоняешь каждую вот этим ягуарчиком на поддержание виталки и реж все что видишь. Мобы 10-12 уровень. Нам нужен 15 лвл. АПнись тремя окнами и юзай скролл себастиана в город. 11. Город это наша территория. Пора плющить гномов и общаться со старшаками. 1. Идем на склад - надо выставить Carlon на бабки. Но отдавать просто так он их не хочет, поэтому сначала помогаем - беря квест, а он за помощь уже отбашляет. Но потом. 2. Опосля идем снова к помощнику нашему и забираем шмот. Заодно по второй строчке можно бафнуться. Одень всех. Бафни всех. Пригодится. 3. Идем к старшим, надо поработать и для своих. Беги в храм наверх, направо и в угол. нам нужен Vlasty, у него берем квест на каждое окно. Да да, вот он. Но пока на квест кладем с прибором. 4. Бежим к телепорту и оттуда летим в Spider Nest 12. Прилетел? убивай все. Бей пауков, суккубов. Крч все бей. До 18 лвл ты тут. Подсказка - кончилось МП - переключись на другое окно, ты же взял шмот и баф на них? Апнул на каждой 18 лвл? Скролл себастиана в город. Пора бегать по городам и весям! 13. Сначала бежим к телепорту. Там стоит Adventurers' Guide и у него тыкаем на магазин Ivory Coin. Ты их в начале отхватил за ачивку на 5 лвл. Нам нужны дименшены для телепортов, которые сэкономят нам время! Сейчас считай внимательно. Тебе нужно 2 свитка в Глудин (каждый 8 дименшенов) и 1 свиток в деревню темных эльфов (5 дименшенов) НА КАЖДОГО чара. Т.е. на 3 окна нужно взять 63 дименшена - 7 обменов. В идеале брать с 1 чара сразу на всех, скинь аденку. Обменял? Теперь тыкай в ГК и обменивай свитки. Не сбейся и не ссы. Они передаются. Так что скидывай, чтобы у каждого в инвентаре лежало нужное количество. 14. Летим в Глудио. Прости, скринов не будет. Если ты не знаешь где Глудио - изобрети машину времени и поиграй в л2 лет пятнадцать. Каждым чаром повторяешь. Можешь привязывать их друг за другом, на мв они это умеют. Помнишь гнома со скалада который нам денег должен? так вот, его брат на складе в Глудио тоже должен. Поэтому бежим к нему. Звать его Haprock, у него слабые почки, так что не бей, а поговори. Даст 2к и продолжение квеста. Тыкай Quest, спроси с него за чтение чужих писем, скажи что продолжишь и беги к нашим в Dark Elf Guild. 15. В гильдии темных нам нужна Sidra - у нее мы берем квест на 1 профу. Взял всеми чарами? выбегай нафиг и беги к ГК, оттуда лети в Глудин 16. В Глудине нам нужно 1 - забрать наши деньги у полметровых складовщиков. 2. Продолжить квест на профу 1. Бежим на Склад. Коротышки спрятались за стеной, но деньги отдадут и так. Нам нужен Norman. Тыкаем на него, тыкаем квест. Получаем бабки. Не смейся, что 20к, через месяц в колах они вырастут шо твой биткоин в лучшие годы. 2. Со склада бежим в Гильдию темных к Talbot и у него продолжаешь квест на профу. ВСЕМИ ОКНАМИ Бегать окнами уже устал? Возрадуйся моей прозорливости и собственному послушанию. Ты же взял свитки телепорта в Глудин и деревню темных? Взял. Юзай свиток телепорта в деревню темных каждым окном! 17. Возвращаемся в спайдер нест Вот тебе место где суккубы. Найди - убей . Каждым окном нужно убить пять штук. Идет по 1 штуке за раз рандомно в пати на одно окно. Сделал на всех квест? Берешь сое в глудин - и летишь обратно. (не смотри в инвентарь, я ради тебя все сейчас на этернале проделывал, чтобы хорошо было, так что Д пухи и части ништяков у тебя не будет, а остальное что я говорил - будет) 18. Бежим снова в гильдию темных и там продолжаем всеми окнами квест. Сначала говорим в Гильдии темных с Talbot, а потом с Adonius в храме Эйнхасад (мерзкое место) Продолжаем квест у Адониуса, выбегаем из храма и летим в Глудио (Первая строка у ГК) 19. Из Глудио летим в Ruins of Despair (30 lvl) И по стрелочке идем бить скелетов. На карте их много вот тут: Набил? Точно на всех чаров? Молодца Юзай последний свиток ТП в Глудин из тех что мы брали за дименшены. 20. В Глудине - бежим в храм к Adonius и обратно к ГК. ОТ ГК в Глудио! 21. В Глудио - бежим в Гильдию темных, сдаем профу. Сначала Sidra Потом Tobias И бежим обратно к ГК. Грац с 21 лвл. Летим в Деревню Темных. (The Dark Elf villiage) 22. Прилетел в деревню темных? Иди по дороге зеленовой стрелочки наверх - тебе нужен Vellior - стоит слева в углу Вот этот вот! Бери квест всеми чарами. И беги вниз к ГК. 23. Телепортируйся в Bloody Swampland. Помнишь мы одному там помочь обещали и до сих пор в квестах висит Offspiring of Nightmares. Пора отвечать за взятый квест. Прилетел? беги вниз. Нам нужны шубы Вот эти шубы. А не то, что жена третий год просит. Бьешь, пока не выбьешь каждым окном Perfect scull. Не Cracked а Perfect, шо значит самый лучший. Вот этот вот Выбил на всех трех? Открывай карту, пора учиться. Задача - прибежать в школу темных искусств (School of Dark Arts) но не к главному входу, а к черному, ибо учатся пусть ботаники, а мы и так умеем. Задача оказаться вот тут Пока бежишь. Посмотри - у тебя ачивка за 20 лвл подъехала, забирай на окнах. Все равно бежать минуты три. Если сразу не забирается - тыкни обновить внизу. Да чо я тебе рассказываю - сверху скрин был в самом начале как это делать. Открой коробку, шо получил за первую профу! Насыпет свитков, сосок эликов и, что важно - Ivory Coin, которые мы сможем обналичить! 24. Готов к прыжку? Пауков видишь? они Агры. НОООО! За ачивки тебе давали белые баночки - вот они справа. Тыкни правой кнопкой на автоюз, шоп не сдохнуть. И ныряй всеми окнами вниз Теперь нам нужно внутрь и забить вот эту гадину Merkensis. Тут может очередь, кто добьет последний - того и тапки. Так что либо цивилизованно. либо отжимай, тут сам решай. Лучше подожди, а то запкашат и опять бежать. Убей ее каждым окном и дави сое. 25. Прилетел в город? Пора собирать дань за квесты. Идем наверх и сдаем два квеста Vlasty (справа) набедренники и 17 090 аден и Vellior (слева) 102 680 аден. Спускаемся вниз в лавку. Тут решай сам, я обычно в лавке все скидываю, включая ресы ибо спойлы смеются с их количества, а времени на передачу уйдет чутка больше. К этому моменту на руках мы имеем на каждом чаре 300-350к адены и 17 ивори коинов. 26. Беги к ГК и лети в деревню орков, зеленые нам пригодятся для квестов. В храм и налево Там стоит Livina и у нее надо взять второй квест - Walk of Fate 27. Беги обратно к ТП и замри. Нам нужно обналичить Ivory Coin. Вариантов обналичить на старте всего два. Или EAD или Spirit Ore. Если цена на EAD норм - обналичивай через них. Если цена уже упала - обналичивай Spirit Ore. На старте МВ3 цены были следующие EAD - 3 Ivory Coin + 1,5k адены Spirit ore (100) - 5 ivory coin + 20k У меня после прохода было 62 монеты я могу взять или то или другое. Потом продать барыгам. Например 100 Spirt ore в магазе по 480, ты их продаешь за 400, получаешь навар 20к адены, если обналичил все 60 - получил 240к сверху Важно - Если остались Ivory Coin на чаре - бери на них дименшены - потом скинешь на новую партию твинков и закупишь сое. 28. От ГК лети в шутгарт Из Шутгарта в Crypts of Disgrace Сдаешь квест у Karuda + 4665 аденки и скролл на заточку. Всеми твинами скинь все что передается из добытого на одного и ВЫЙДИ из академии. 29. Лети свитком в Гиран, шо в инвентаре валяются и сдай все на основу, да, включая свитки ТП в Гиран, их тоже можно продать. 30. Подсчет итогов. Без сдачи ивори коинов на руках с одного чара Если обналичить коины через руду и продать ее по 400 аден - 12 обменов 5 Ivory + 20к адены = 1200 руды (на руках осталось 80к) продаем по 400 аден =-480к + 80к на руках = 560к + сданный дроп и точка барыгам Затраты по времени на старте сервера на 3 окна были около 2 часов и по адене больше 1,5кк (при стоимости колов в 20мс) Спустя пару дней после старта - 1,5 часа за счет более свободных лок и оптимизации Как поднимут чуть-чуть рейты и станет более доступной академка - будет 1 час. (при стоимости колов в 40-50к) Цена МС на старте около 50к (от 20к в начале до 50к спустя недельку) Получается фарм от 30 МС в час, которые еще и растут. При условии забитых спотов в начале - фарм выходит вполне сносным без доната. Прогнал пять партий по 3 твина (4-5 часов) и можешь купить себе топовый наборчик. Лично я выкачал более 30 шилок и на эти деньги закупился =D Все равно сервер надолго, а МС растет За помощь в оптимизации спасибо Shadowfire
    18 баллов
  39. Дорогие друзья! По сложившейся традиции, за день до открытия ОБТ нового сезона мы публикуем порцию обновлений по большей части направленную на улучшение геймплея нового сезона. Но игроки сервера Eternal тоже оценят большинство из изменений по причине удобства и полезности нововведений. К вашему вниманию Патчноут 🙃 Предметы Общая тема концепции по Предметам на MasterWork уже актуализирована и доступна по этой ссылке. Для большего разнообразия вариантов буста персонажа и актуализации сетов С ранга, мы переработали большинство из них. Теперь выбитая вещь во время гринда или рейда не будет просто кристаллами, а будет частью сета, который стоит собирать. Название сета Новое Характеристики Кольчужный Набор (Chain Mail Set) Состоит из 3 предметов + щит: Chain Hood Chain Mail Shirt Chain Gaiters Chain Shield ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. против Кинжалов +6% Если экипирован щит: Макс. HP +198 Кольчужный Набор Гномов (Dwarven Chain Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов + щит: Dwarven Chain Mail Shirt Dwarven Chain Gaiters Dwarven Chain Gloves Dwarven Chain Boots Dwarven Chain Shield ВЫН (CON) +3 ВЫН (CON) +3 Если экипирован щит: Возврат любого урона: +5.00% Композитный Набор (Composite Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Composite Helmet Composite Armor Composite Gauntlets Composite Boots Composite Shield Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Маг. Защ. +5.26% Лимит переносимого веса +5795 Если экипирован щит: Блок Магии +3 ед. Полный Латный Набор (Full Plate Set) Теперь состоит из 4 предметов + щит: Full Plate Helmet Full Plate Armor Full Plate Gauntlets Full Plate Boots Full Plate Shield СИЛ (STR) +1 Эффект Вампира +4.00% СИЛ (STR) +1 Макс. HP +270 Эффект Вампира +4.00% Если экипирован щит: Шанс Блока Щитом +5.26% Сет из Каленного Мифрила (Reinforced Mithril Set) Состоит из 3 предметов: Mithril Shirt Reinforced Mithril Gaiters Reinforced Mithril Boots Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Уклонение +4 Уклонение от Физ. и Маг. умений +4.00% Скор. Бега +3 Латный Кожаный Набор (Plated Leather Set) Состоит из 3 предметов: Plated Leather Plated Leather Gaiters Plated Leather Boots Без изменений СИЛ (STR) +4, ВЫН (CON) -1 Набор из Грубой Кожи (Rind Leather Set) НОВЫЙ комплект, состоит из 4 предметов: Rind Leather Armor Rind Leather Gaiters Rind Leather Gloves Rind Leather Boots СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% СИЛ (STR) +2 Скор. Атк. +4.00% Кожаный Набор Тека (Theca Leather Set) Теперь состоит из 4 предметов: Theca Leather Armor Theca Leather Gaiters Theca Leather Gloves Theca Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Физ. Защ. +5.26% Кожаный Набор Дрейка (Drake Leather Set) Теперь состоит из 3 предметов: Drake Leather Armor Drake Leather Gloves Drake Leather Boots ЛВК (DEX) +2 ЛВК (DEX) +2 Маг. Защ. +5.26% Набор Кармиана (Karmian Set) — без изменений Состоит из 3 предметов: Верх + Низ + Перчатки Karmian Tunic Karmian Stockings Karmian Gloves Без изменений Скор. Маг. +15.00% Физ. Защ. +5.26% Набор Печати (Set of Seal) НОВЫЙ комплект, состоит из 3 предметов: Robe of Seal Gloves of Seal Boots of Seal Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Скор. Маг. +15.00% Маг. Защ. +5.26% Набор Демона (Demon’s Set) Теперь состоит из 4 предметов: Demon's Tunic Demon's Stockings Demon's Gloves Demon's Boots МДР (WIT) +1, ДУХ (MEN) -1 Шанс Маг. Крит. +25.00% ИНТ (INT) +4, ДУХ (MEN) -1 Макс. HP -270 Шанс Маг. Крит. +25.00% Набор Святости (Divine Set) Теперь состоит из 4 предметов: Divine Tunic Divine Stockings Divine Gloves Divine Boots МДР (WIT) +1, ИНТ (INT) -1 Сила исходящего лечения +52 ед. МДР (WIT) +2, ИНТ (INT) -2 Физ. Защ. +5.26% Макс. MP +171 Сила исходящего лечения +52 ед. Изменен бонус к регенерации МР при ОЕ у тяжелых доспехов на всех рангах комплектов Заточка Бонус +4 +0 +5 +0 +6 +2 +7 +2.5 +8 +3 +9 +4 +10 +5 Напоминаем, что вы можете детальнее изучить систему ОЕ предметов по ссылкам: - Изменения Бонусов от ОЕ Комплектов; - Изменения бонуса HP при ОЕ предметов. Комплекты С ранга за купоны: Для сервера Eternal: Теперь вместо минимального набора комплекта (в некоторых случаях тело+шлем) выдается полный комплект брони состоящий из 4(в случае цельного доспеха) или 5 предметов; Теперь к обмену на купон доступно больше сетов. Как пример, теперь можно из тяжелых комплектов выбрать Full Plate Set, Composite Set, Dwarven Chain Set а не только Full Plate Set как было ранее. Для 4-го сезона MasterWork: Комплекты С ранга появятся в наборах ориентировочно с 13-го Ноября. Все игроки, которые приобрели Стартовые Наборы до ввода купонов получат их отдельно после момента ввода. Обратите внимание: При покупке Starter SetPersonal Starter Pack with equipment and useful items to boost your character! вы получаете Personal Coupon (armor); При покупке Unique SetPersonal Unique Set with equipment and all useful items that boost you at the start and grant comfort to Your character! вы получаете Personal Coupon (armor)Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. и Personal Coupon (weapon); Вне зависимости от того, сколько наборов вы приобретете - вы все равно получите один экземпляр. Умения Дабы усложнить и искоренить абуз некоторых умений на реинвайтах введена новая механика. Она заключается в том, что определенные умения уходят на 15-ти секундную перезарядку, в случае, если умение было готово к применению или времени перезарядки оставалось меньше 15 секунд, при приеме в группу персонажа обладателя умений или прием в группу новых членов этим персонажем. Вышеуказанному изменению подверглись следующие умения: Dance of Berserker (Bladedancer); Song of Purification (Swordsinger); Party Flames of Invincibility (Overlord); Prahnah (Arbalester); Shield of Faith (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight); Battle Flame Icon (Paladin); Battle Touch of Eva (Temple Knight); Battle Spirit of Shillien (Shillien Knight); Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%.Increases party members' P. Def. by 900 and M. Def. by 600, and absorbs 30% of any damage received by a party member.Increases M. Def. of all party members by 650.Calls down a blessing of flames on nearby Party members to make them invincible for 12 sec. Shares cooldown with the skill: Alliance Flames of Invincibility.Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. And for the next 30 seconds, increases Debuff Resistance by 30% and increases the Healing power received by 30%.Decreases a party member's P. Def. by 8%, M. Def. by 16% and Evasion by 4, and increases their P. Atk by 8%., M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8% and Speed by 8.Appetite for Destruction (Inspector); Vampiric Impulse (Inspector); Stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy.Awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 25%.Protection Instinct (Inspector); Stirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1080 and M. Def. by 810. (Inspector) (Inspector)Magic Impulse (Inspector); Mass Recharge (Elven Elder, Shillien Elder); Blessing of Eva (Elven Elder); Lord of Vampire (Shillien Elder); Miracle (Bishop); Purification Field (Bishop); Sublime Self-Sacrifice (Bishop); Mystic Immunity (Prophet); Chant of Revenge Block. Изменения умений Touch of Life: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Touch of Death: Изменены уровни изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 56; Необходимое SP: 80 000. 2 уровень: Уровень изучения: 68; Необходимое SP: 320 000. 3 уровень: Без изменения, изучается на 78-м уровне персонажа. Summon Dark Panther: Умение Отмены Пантеры появляется на 5-м уровне Призыва Пантеры. Изучается на 66 уровне персонажа; На 5, 6, 7 уровне призыва пантеры отменяет до 1 положительного эффекта с цели.(Ранее отменяло до 2х); При улучшении умения на +1 и выше, умение Отмены Пантеры отменяет до 2х эффектов. Blessing of Eva:By casting Eva's blessing, it recovers 25% of HP and MP. Cancels bad abnormal conditions by rate. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Lord of Vampire:20% of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP. Умение можно использовать только на себя либо на члена группы. Shield Bash:Hits an enemy with user's shield, stunning them. Target cancel is possible. Базовое время действия увеличено с 2 до 4 секунд; Умение разбито на 7 уровней изучения; С базовым шансом 80% отменяет эффект цели; С базовым шансом 80% оглушает цель. Зависит от Con цели; Доступны ветки улучшения: Снижение защиты от АТТ огня, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ воды, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ земли, вплоть до -50; Снижение защиты от АТТ ветра, вплоть до -50. Party Recall - Clan Hall: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Клан Холла; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Clan Hall.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Fortress; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Fortress: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Форта; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: FortressA magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Castle; Party Recall. Party Recall - Castle: Базовое время применения умения 20 секунд; Доступно к применению только при наличии Замка; Доступно к изучению для классов Elven Elder и Shillien Elder на 56-м уровне; Стоимость изучения: 95 000 SP; 100 Scroll of Escape: Castle.A scroll that relocates you to your castle. If you don't have a castle, it will relocate you to the nearest village.A magical scroll that transports you to your Fortress. If you don't have a Fortress, it will relocate you to the nearest village.A scroll that relocates you to your clan hall. If you don't have a clan hall, it will relocate you to the nearest village. Имеет общее время перезарядки с умениями: Party Recall - Сlan Hall; Party Recall - Fortress; Party Recall. Blaze: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Aqua Swirl: На 9-23 уровнях умения перезарядка отвязана от умения Dimension Spiral; 9 уровень умения НЕ изучается автоматически при взятии второй профессии; Теперь вы изучаете его самостоятельно и оно более не будет "откатываться" через обращение в службу поддержки. Время перезарядки составляет 6 секунд, фиксировано. Summon Nightshade: Перезарядка умения саммона Shade Sacrifice скорректирована и теперь зависит от уровня Nightshade; На начальных уровнях Nightshade перезарядка составляет 6 секунд; К максимальному уровню изучения перезарядка снижается до 3 секунд. Illusion Immersion: На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 25/ 35/ 50% уклониться от любых Физ./ Маг. умений. Эффект работает при HP персонажа < 60/ 70/ 80%. Обратите внимание! Использовать умение вы можете на любом количестве HP, однако эффект будет работать, только на указанных выше процентах здоровья. Время действия увеличено до 10 секунд на всех уровнях; Требования к количеству НР изменены: 1 уровень: 60%; 2 уровень: 70%; 3 уровень: 80%. Rat in Corner (Новое Умение) Увеличивает кап прохождения "Blow" умений до 100%, когда НР опускается ниже определенного уровня. Кап без использования умения оставляет 80%; Умение имеет 3 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 49; Необходимое SP: 35 000; Эффект работает когда HP персонажа < 40%. 2 уровень: Уровень изучения: 64; Необходимое SP: 320 000; Эффект работает когда HP персонажа < 50%. 3 уровень: Уровень изучения: 76; Необходимое SP: 8 000 000; Эффект работает когда HP персонажа < 60%. Доступна ветка улучшения умения: При улучшении на +1 увеличивает требования к количеству НР персонажа: +1 Эффект работает когда HP персонажа < 61%; +15 Эффект работает когда HP персонажа < 75%. Дополнительная информация для участников Великой Олимпиады любознательных игроков: Речь идёт именно про i_fatal_blow умения с их верхним порогом прохождения в 80.00%; К i_backstab с их "3% верхний лимит в лицо, 100% верхний лимит в спину" это НЕ относится; Соответственно, Deadly Blow, но НЕ Backstab. Интересные статьи на этот счёт: Урон спереди, сбоку, сзади; Урон физических умений. Sword Shield:Increases P. Def. by 1600 and decreases Speed by 40%. Умение удалено из изучения у профессии Inspector. Soul Guardian (Новое Умение): Увеличивает Физ. Защ. на 1600, но снижает скорость передвижения на 80%; Время действия: 30 секунд; Базовое время перезарядки 15 минут; Взаимозаменяется с умением Ultimate Escape. Increases the user's Evasion by 20 and Speed by 33. Soul Barrier:Spreads the soul's defensive barrier to increase your resistance to bows by 10, resistance to crossbows by 6, and M. Def. by 100%. Время действие увеличено с 10 до 15 секунд; При улучшении умения на "Время": Снижен бонус от улучшения, на максимальном уровне заточки длительность эффекта осталась 40 секунд. Bleeding Shot:Supplements the user's P. Atk. with 530 Power to fire a specially crafted bolt at an enemy, causing 44 HP of bleeding damage per second for up to 20 seconds. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Consumes 1 Special Bolt. Over-hit is possible. На всех уровнях сила умения увеличена на 65%; Добавлена возможность критической атаки умением (Зависит от Str); Шанс прохождения кровотечения значительно увеличен; Мощность кровотечения растет с уровнем улучшения умения: При заточке на "Мощность" урон кровотечением растет больше, чем при заточке на "Шанс"; Ветка улучшения "Стоимость" удалена. Decay: Изменена стихия умения, теперь умение имеет 20 базового АТТ стихии огня. (Суммируется с АТТ вашего оружия); Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poisoned Dust:Coats the enemy with a deadly dust cloud, causing loss of 102 HP per second and Decreases the power of HP recovery magic received by an enemy by 10%. Доступна ветка улучшения "Мощность": По +5 к периодическому урону от яда за +1 к уровню заточки. Poison Recovery: Максимальный уровень умения исцеляет от яда любого уровня. Cure Bleeding:Heals major bleeding. Максимальный уровень умения исцеляет от кровотечения любого уровня. Poison: Помимо яда накладывает на цель эффект снижающий: Скорость передвижения цели до -10%; Силу входящего лечения до -15%; Незначительно увеличен шанс прохождения; Базовое время применения уменьшено. Зависит от скорости магии; Базовое время перезарядки незначительно увеличено, составляет 5 секунд; Доступна ветка улучшения "Мощность": +2 к периодическому урону от яда за +1 к заточке. Surrender to Dark: Доступно к изучению профессии Spellhowler с 40 уровня; При прохождении отменяет с цели Resist Dark; До ввода АТТ: Снижает защиту от Тьмы на 30%. После ввода АТТ: Обладает +20 АТТ тьмы, который суммируется с вашим атакующим АТТ; Снижает защиту цели от АТТ тьмы на 30; Доступна ветка улучшения на "Мощность": Увеличивает снижение сопротивления цели к атрибуту тьмы по -2 за каждые +1 к заточке. Resist Aqua:Increases Resistance to Water by $s1. Доступно к изучению у профессии Elven Elder: 1 уровень: изучается на 58 уровне персонажа; 2 уровень: изучается на 62 уровне персонажа; 3 уровень: изучается на 66 уровне персонажа. До ввода АТТ на сезонном сервере: Увеличивает Защиту от Воды на 15/ 23/ 30%, но снижает Защиту от Огня, Ветра, Земли на 3/ 5/ 7%. Со вводом АТТ: Увеличивает защиту от АТТ воды на 10/ 15/ 20 единиц; Доступна ветка улучшения "Мощность": Увеличивает на +2 к защите от АТТ воды за каждые +1 к заточке, вплоть до 70 защиты от АТТ воды. Holy WeaponIncreases Holy Atk. Attribute by $s1. Can be used on party members.: (Phophet, Elven Elder, Shillien Elder, Bishop) Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего была скорректировано значение прибавки АТТ при заточке: Было: +20 АТТ при +0, +30 АТТ при +1, +50 АТТ при +30; Стало: +20 АТТ при +0, +21 АТТ при +1, +50 АТТ при +30. Dark Weapon:Increases the target's Dark Atk. Attribute by 20. Can be used on party members. Доступно для изучения классу Necromancer: Уровень изучения 46. До ввода АТТ: Наделяет оружие темной атакой. Со вводом АТТ: Увеличивает атаку атрибутом тьмы на +20. Доступна ветка улучшения "Мощность": +1 к бонусу атаки атрибутом тьмы за каждые +1 к заточке. Вступительное слово по Резистам (на примере Resist Fire): На этапе без атрибута: Увеличивает сопротивляемость к стихии огня на 30%, снижает защиту от ветра, воды и земли на 7%. На этапе с атрибутами: Увеличивает защитный АТТ огня на 20 При заточке на "Мощность" добавляет по +2 к защитному АТТ за каждый +1 к заточке, вплоть до 70 защиты. Resist Fire - Sorcerer, ProphetIncreases Resistance to Fire by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Aqua - Spellsinger, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Water by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Wind - Spellhowler, Prophet, Shillien Elder Increases Resistance to Wind by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Earth - Geomancer, ProphetIncreases Resistance to Earth by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +20 до +70. Resist Holy - Prophet, Shillien ElderIncreases Resistance to Holy by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Resist Dark - Necromancer, Prophet, Elven ElderIncreases Resistance to Dark by $s1. Удалены неактуальные ветки улучшения, на Время и Стоимость. Напоминаем: На нашем сервере была актуализирована ветка Мощности, в следствии чего защитный АТТ растёт от +30 до +80. Curse Gloom: Наносит урон Тьмой. Имеет 20 атакующего атрибута Тьмы. (Суммируется с АТТ вашего оружия); С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Доступна ветки улучшения: Время: Увеличивает время действия отрицательного эффекта на +1 секунду за каждые +1 к заточке. Шанс: Увеличивает шанс прохождения отрицательного эффекта на +1% за каждый +1 к заточке. Вне зависимости от выбора ветки улучшения с заточкой растет понижение защитного АТТ цели, от -25 защитного АТТ у неулучшенного умения, до -50 у улучшенного на +30 умения. Battle Flame Icon: Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Battle Touch of Eva: Restores HP of party members by 25%., increases Evasion by 3, Atk. Spd. by 15%, Speed by 15, resistance to buff cancel attacks by 50% and the power of received HP recovery magic by 15%. Restores 25 HP every second. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут; Теперь можно использовать одновременно с Touch of Life; Нельзя использовать одновременно с Battle Flame Icon и Battle Spirit of Shillien; Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Действует на членов группы: 1 уровень: Уровень изучения: 60; Время действия: 20 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 15%; Увеличивает скорость передвижения на 15; Увеличивает уклонение на 5; Увеличивает восстановление НР на 25 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 2 уровень: Уровень изучения: 72; Время действия: 25 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 18%; Увеличивает скорость передвижения на 18; Увеличивает уклонение на 6; Увеличивает восстановление НР на 30 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 3 уровень: Уровень изучения: 79; Время действия: 30 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 21%; Увеличивает скорость передвижения на 21; Увеличивает уклонение на 7; Увеличивает восстановление НР на 35 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. 4 уровень: Уровень изучения: 83; Время действия: 60 секунд; Увеличивает скорость физической атаки на 30%; Увеличивает скорость передвижения на 30; Увеличивает уклонение на 10; Увеличивает восстановление НР на 50 за тик; Защита от отрицательных эффектов +40%; Защита от сжигания МР +40%; Мощность входящего лечения +30%; Восстанавливает 50% от максимального количества НР члена группы. Receives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members., increases resistance to de-buff attacks by 20%, P. Def. by 25%, M. Def. by 25%, Atk. Spd. by 15%, Accuracy by 3, Speed by 15, and resistance to buff canceling attacks by 20%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80%. When a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped, increases Critical Rate by 50. When a blunt/ dualfist is equipped, increases Critical Damage by 50%. Battle Spirit of Shillien: Receives the will of Shillien to drastically increase the fighting ability of party members., increases P./ M. Atk. by 15%, Speed by 15, Atk. Spd. by 15%, Critical Rate when a sword/ dualsword/ ancient sword/ rapier/ dagger/ dualdagger is equipped by 50, and Critical Damage when a blunt/ dualfist weapon is equipped by 50%. Recovers as HP 20% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Снижено время перезарядки с 12 до 10 минут. Evs's Bane (Новое Умение): Бьёт по цели в ближней дистанции, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара. Изучается с 55 уровня у профессии Temple knight, имеет 10 уровней изучения; С очень высоким шансом накладывает 15-секундный негативный эффект: -50% к входящему лечению цели (по аналогии с Curse Disease Necromancer'a); Время перезарядки фиксировано, составляет 60 секунд; Используется только при экипированом мече или топоре; Доступно 2 ветки улучшения: Мощность: Увеличивает силу умения; Перезарядка: Снижает перезарядку умения на 1 секунду за каждые +1 к уровню заточки. Shield Whirlwind (Новое умение): Бросает в цель щит с дистанции от 200 до 600, нанося Физ. урон с возможностью Крит. удара и Сверх удара. Изучается с 52 уровня у профессий Temple Knight и Shillien Knight, имеет 11 уровней изучения; С высоким шансом накладывает 2-секундный негативный эффект, который: Переключает цель противника на метнувшего щит; Уменьшает Скорость Бега, Атаки и Магии на 75%. Время перезарядки 30 секунд, не фиксированно; Для использования необходимы Щит и минимальная дистанция в 200 до цели; Доступно 2 ветки улучшения умения: Дистанция: Увеличивает дистанцию применения умения на +10 за каждые +1 к заточке; Мощность: Увеличивает силу умения. Summon Storm Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Vampiric Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Шанс использования кубика увеличен. Summon Life Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons a Life Cubic. The Life Cubic uses magic to regenerate HP to its owner and party members.Summons a Viper Cubic. The Viper Cubic uses magic that poisons a targeted enemy. Summon Attractive Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Attractive Cubic. Attractive Cubic can continuously use hate and hold magic on an enemy. Summon Binding Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Binding Cubic. Binding Cubic uses magic that paralyzes a targeted enemy. Summon Aqua Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Aqua Cubic. Aqua Cubic uses attack magic that inflicts continuous damage to an enemy. A map given by the Flame Salamander. Kill ratman fighters and give the key of flame to the salamander in exchange for the token of fire.Summon Spark Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Assistant: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Assistant. Assistant uses magic to regenerate HP to its owner and party members and removes negative effects. Summon Smart Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summons Smart Cubic. Cancels up to 1 bad abnormal conditions which were cast on the master. Summon Phantom Cubic:Summons Phantom Cubic. A Phantom Cubic uses magic that decreases the target's P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. Время жизни кубика НЕ БЫЛО увеличено и все еще длится 15 минут (осталось без изменений); Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы. Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Summon Viper Cubic: Время жизни кубика увеличено с 15 до 60 минут; Увеличено количество успешных кастов кубика. Теперь нет необходимости постоянно перепривызвать кубик для нормальной работы; Небольшое уточнение по этому изменению механики кубиков. Изначально механика была немного "сломана" (от корейских разработчиков). Первые 20 кастов кубика срабатывали корректно, далее они использовались очень редко (или вообще не срабатывали) и приходилось их перепризывать для корректно работы; С новой измененной механикой кубик работает корректно на протяжении всей времени жизни. Частота срабатывания кубика увеличена в 2.5 раза; Теперь кубик накладывает один из двух негативных эффектов с шансом 50\50: Cubic PoisonPoisons a target, momentarily decreasing HP. (старый эффект); Curse Gloom: С высоким шансом накладывает на цель отрицательный эффект, который: До ввода АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает сопротивление ко всем 6 стихиям на 5-10%, в зависимости от уровня умения. Со вводом АТТ: Снижает магическую защиту цели на 15%; Снижает все 6 типов защитного АТТ цели на 5-25, в зависимости от уровня умения. Summon Imperial Phoenix:Summons an Imperial Phoenix. Consumes 4 Spirit Ores to summon and additionally 4 Spirit Ores. Умение разбито на 2 уровня: 1 уровень: Уровень изучения: 78; Призывает более слабого феникса, который не обладает умением Phoenix Cleanse. 2 уровень: Уровень изучения: 83 Без изменений. Sticky Bomb (Новое Умение): Гарантировано цепляет к противнику-игроку (только к игроку) бомбу-липучку, которая замедляет его на 15% скорости бега и взрывается через 10 секунд, нанося урон как носителю, так и целям в радиусе 200 от носителя. Доступно для профессии Warsmith; Уровень изучения: 60; Вероятность нанести критический(х2) урон умением - 50%. Armor Destruction: При физ. атаке вы пробиваете броню противника, снижая его защиту от кастетов. Умение доработано и работает как задумывалось изначально, по механике стаков; Существует 5 уровней изучения: 1 уровень: Уровень изучения: 52; Снижает защиту от кастетов на 3%. 2 уровень: Уровень изучения: 60; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6%. 3 уровень: Уровень изучения: 68; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9%. 4 уровень: Уровень изучения: 74; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12%. 5 уровень: Уровень изучения: 77; Снижает защиту от кастетов на 3% => 6% => 9% => 12% => 15%. Разное Cancels bad abnormal conditions by rate.Recovers 420 MP for nearby Party members.Stirs up the magic urge to increase M. Atk. by 68%, Casting Spd. by 12%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 85%.Изменена логика поведения агрессивных монстров: Если уровень агрессивного монстра ниже на 9-15 от уровня персонажа, то шанс сагрится значительно ниже; Если уровень агрессивного монстра ниже на 15+ от уровня персонажа, то шанс агра нулевой. С незначительным шансом в 5% монстр начнет в ужасе и с криком убегать от персонажа. Увеличен базовый радиус атаки у призываемых существ: С 40 до 70 единиц. Теперь использование партийных или общих персонажей станет более осознанным: При попытке войти в игру на уже используемый аккаунт появится предупреждение, что аккаунт уже используется и перед вами станет выбор: Отменить свой вход; Выбить персонажа из игры. Доработка функционала личного склада: Теперь можно не только нажатием одной кнопки положить все вещи на склад, а и вернуть их в инвентарь не открывая заново окно склада. Новая возможность окна MyTeleports: По аналогии с макросами теперь можно будет открыть точки телепорта в отдельном кликабельном окошке. Настройки чатов Добавлена возможность гибкой настройки мирового (премиум) чата; Теперь можно вывести мировой чат в отдельном окошке, например вместо вкладки Торговля или Альянс; Можно выключить мировой чат во всех вкладках кроме General. Квесты Сразу, со старта нового сезона будет доступна обновленная цепочка квестов. Мы рекомендуем обратить внимание на данный квест, так как он, помимо привычных наград в виде Опыта и Адены, также вы получите полезные расходники, предметы для восстановления и удержания Энергии, а также Премиум Аккаунт или Клубную Карту (на ваш выбор). Первый квест — Палач Храма (Temple Executor) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х25; Personal Blessed Scroll of Escape х3. Второй квест — Проповедник Храма (Temple Missionary) 175 000 EXP; 25 000 SP; Adena 14 875; Personal Greater Healing Potion х35; Personal Blessed Scroll of Resurrection х3. Третий квест — Воитель Храма - 1 (Temple Champion - 1) A magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely.Reuse Delay: 10 sec. 250 000 EXP; 35 000 SP; Adena 31 875; Fresh Fruit Cocktail х1; Sweet Fruit Cocktail х1. 4. Четвертый квест — Воитель Храма - 2 (Temple Champion - 2) 325 000 EXP; 46 000 SP; Adena 47 500; Vitality Maintaining Potion х1;Personal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes. Reuse delay 15 minutes. Vitality Replenishing Potion х1. Personal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).Пятый квест — Сумрачный Лис - 1 (Shadow Fox - 1) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Iron Bracelet х1;Uses 1 talisman slot when equipped. Passive Talisman - Speed х1; Passive Talisman - Regeneration х1. Шестой квест — Сумрачный Лис - 2 (Shadow Fox - 2) 275 000 EXP; 40 000 SP; Adena 14 875; Red Talisman - Life Force х1; Red Talisman of Maximum Clarity х1. Personal Item.Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds.Cost: 15 Talisman's MP.Reuse time: 15 min.Personal Item.Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP.Седьмой квест — Сумрачный Лис - 3 (Shadow Fox - 3) 400 000 EXP; 58 000 SP; Adena 53 125; My Teleport Spellbook x1;Personal Item. When used increases /MyTeleport locations slots by 3, which can be used to save specific locations. My Teleport locations can be expanded up to 30 slots. My Teleport Flag x3; Item that needed to save your current location in /MyTeleport. Private Item.My Teleport Scroll x10. Personal Item. Item consumed to teleport you to previously saved /MyTeleport location spot. This scrolls disappears only upon completion of the teleportation, if the teleportation was interrupted - you will not spend the scroll. Upon completion of teleportation - Your character will become "flag" and will enter to combat mode. Восьмой и последний квест в цепочке зависит от выбора игрока: Падший Ангел — Поручение Рассвета (Fallen Angel - Request of Dawn) 850 000 EXP; 122 000 SP; Adena 83 000; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Premium Account Coupon. You can exchange this coupon for 7 days of Premium. Talk to Butler. Падший Ангел — Поручение Заката (Fallen Angel - Request of Dusk) 600 000 EXP; 85 000 SP; Adena 63 750; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels х1; Personal Greater Healing Potion х50; Box with Club Card. С 6-го ноября награда в адене будет увеличена в 2 раза! Открывается цепочка Заданий Кусто. Развивается двух-точковая награда за Академию: Награда за получение 2й профессии и за завершение академии на 48 уровне. Personal Item.Wrapped pack containing a Rune of Experience Points 30% for 1-64 levels for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. Кланы Система прав клана доработана, теперь Лидер Клана может как запрещать так и разрешать следующие действия членам клана: Лидер клана может давать и отнимать полноценный доступ к КВХ для членов клана. По умолчанию у членов клана эти права отсутствуют; Обратите внимание! Для использования этой привилегии у персонажа должна быть установлена привилегия "Просмотр КВХ". В противном случае новая настройка работать не будет. Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в клановый чат членам клана (включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть; Лидер клана может давать и отнимать возможность писать сообщения в чат альянса членам клана(включая академиков). По умолчанию у членов клана эта возможность есть. При выделении любого члена клана у Лидера Клана в окне информации о члене клана будет возможность разрешить или заблокировать любую из указанных возможностей: Вам будет необходимо воспользоваться нашим Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления. с ❤️, E-Global & Averia
    18 баллов
  40. Ledger

    OldSchool Clan

    Всем привет! Даже в сложные времена - OldSchool снова в деле! Собираем клан, отталкиваться будем от реалий, амбиции на месте. В клан ищем паки с совершенно понятной позицией для формирования правильной атмосферы, направленной на игру и реализацию игровых задач. Тема войны и политики находится вне чата клана, альянса и TS. Для этого существуют персональные каналы/чаты. Увидимся на полях брани ;) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Всім привіт! Навіть у важкі часи - OldSchool повертається! Мобілізуємо клан, будемо відштовхуватись від поточних реалій, амбіції на місці. У клан шукаємо паки з цілком зрозумілою позицією для формування правильної атмосфери, спрямованої на гру та реалізацію ігрових завдань. Тема війни та політики перебуває поза чатами клану, альянсу та TS. Для цього існують персональні канали. Побачимося на полях битв ;) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Hello everyone! Even in dark times - OldSchool is back to business! We are gathering a clan with all out ambitions and will work with current realities. We are looking for parties with a completely clear position to create the right atmosphere aimed at the game and follow ingame tasks. The topic of war and politics is prohibited in the general chats of the clan, alliance and TS. You have a personal channels / chats for such things. See you on the battlefield ;) Contacts: Discord: Ledger#5811 telegram https://t.me/LedgerOS https://www.youtube.com/watch?v=YYI2cisWGI8 https://www.youtube.com/watch?v=YxJNDinzSGA https://www.youtube.com/watch?v=Yy7v10ImI5o
    18 баллов
  41. Shaan

    Зарисовки от Shaan

    Тут есть момент что на мастерворк плащи можно носить и на сетах, которые ваще плащи не предусматривают) и занятно всегда смотрятся прически с плащом. если снять шапку - то там дурацкий хвостик, а вот в шапке получается прикольное карэ) мне прям нра)
    18 баллов
  42. Apache Ant

    MasterWork - 20 Ноября 2020

    Долгожданный рарный крафт от E-Global по рецепту самых популярных хроник NCSoft 20 ноября 2020 Настало время официальных Новостей! Наша команда рада поприветствовать Вас на новом этапе проекта E-Global и готова поделиться информацией о грядущих планах. Начнем с того, что за все годы работы на рынке мы взывали игроков к самым противоречивым чувствам, допускали идиотские ошибки и дарили не меньше увлекательных драм. В то же время, за всю историю Freeshard серверов мы были единственным проектом, кто сумел успешно запустить такое количество разноплановых продуктов - Interlude / Gracia / H5 / GvE, а также задать тренд авторских серверов, который с уверенностью и энтузиазмом подхватили наши бывшие партнёры. Хотим верить, что опыт, труд и метания не прошли даром. За 16 лет жизни FreeShard рынка - комьюнити Lineage 2 можно разделить по нескольким предпочтениям: Хроники C4 Interlude Gracia Final Gracia Epilogue High Five Classic Рейты x1 x5 x10-15 x25-50 x100 x1200 Игровая сессия "На Лайте" по 2-3 часа в день "Продвинутые" по 4-5 часов в день "КиберКотлеты" от 8 часов в день На основании этих предпочтений мы создаем: “Lineage2 MasterWork” Видео-презентация от Safero Что же такое МастерВорк? Идея названия "MasterWork" — это аналогия с рарным предметом из мира Lineage2, продукт, который был объединен из нескольких ценных элементов и с определенным шансом стал качественнее и ценнее прочих. Ценность — это решение редизайнить самые популярные хроники нашей юности. Качество — это наша способность не утратить основную идею Корейского издателя NCSoft в золотую эпоху Lineage 2 (2006 - 2011). Мы хорошо понимаем, и хотим, чтобы это также поняли и Вы — это одна из самых масштабных работ, которую мы проделывали когда-либо. Работа сопоставимая по объему с официальным издателем. Нам предстоит не только актуализировать каждую отдельную хронику, но и связать их между собой логическим сценарием, убрать корневые технологии, которые устарели более 10 лет назад и внести правки в визуальную составляющую — интерфейс, клиент. Хотим отметить, что без вмешательства в основополагающие механики также не обойтись. Скилы, локации и боссы обязаны быть пересмотренными, так как справедливый баланс это именно то, что должно стоять во главе стола. Подводя итог, Мастерворк — это логика NCSoft (2006 - 2011) и адаптация от нашей команды (2020). ∞ Объединенный cервер MasterWork - это 3 ключевых этапа развития сюжетной линии, в каждом из которых вы проходите по 2 стадии, а именно: Pre Interlude Разгоночная стадия этапа Interlude, где формальным ограничением по уровню является 60й, далее рейты сервера значительно уменьшаются; Рекомендация: готовимся к крафту А-грейда. Full Interlude Основная стадия этапа Interlude, в которой можно насладиться основными особенностям игры на легендарных хрониках, ограничение по уровню - 72й. Незадолго до смены стадии станут доступны Камаэли; Рекомендация: не забудь прокачать Петуха. Pre Gracia Разгоночная стадия этапа Gracia, где игрокам открывается доступ к S-Grade эквипу и частично остров Hellbound подготовка. Ограничение по уровню - 79. Рекомендация: готовься к крафту Dynasty S-80. Full Gracia Основная стадия этапа Gracia, где игроки окунутся в основную фишку хроник - каждый игрок влияет на политическую арену сервера. Ограничение уровня - 83. Рекомендация: важно кооперироваться. Pre High Five Разгоночная стадия этапа H5, где игрокам доступны только самые актуальные локации для добычи Vesper. Ограничение по уровню - 85. Рекомендация: посетить лютую драку в МОС и ДВ. Full High Five Основная стадия этапа High Five, где вам открывается весь мир Эльморадена. Предлагается вкладывать максимум в своего персонажа, добывая основные ресурсы на экипировку Elegia. Рекомендация: HF - Have Fun ? Объединенный cервер На этом этапе первый сервер будет считаться стоковым, а всем игрокам, которые хотят по новой насладиться заново вышеперечисленными хрониками, будет предложен новый сервер, который в последствии будет объединен со стоковым. Продукт MasterWork станет основным и единственным для нашей команды, при условии, если он, конечно, будет оценен вами, нашими игроками. Примечание Рейты сервера при смене каждой стадии будут подниматься для предыдущей, таким образом взятие 60-го уровня на стадии Pre-Interlude будет происходить с рейтом х1, но уже на стадии Interlude, тот же рейт - х3. Любой игрок, который "опоздал" на старт, сможет с лёгкостью догнать и максимально приблизиться к активной части сообщества, а живой рынок и наличие биржи помогут ему раздобыть актуальную экипировку предыдущих грейдов. Каждый этап и стадия на первом запуске будет переключаться НЕ через фиксированное время а, с поправкой на внутриигровые события и достижения игроков, так как мы обязаны отточить этот процесс. Мы ставим своей целью предложить любому игроку геймплей в том формате, который нравится ему больше всего и при этом оставить возможность попробовать что-то новое, что всегда интриговало, но никогда не доходило до практики. Надеемся вы заинтригованы, а сам продукт достоин вашего посещения! Следующим этапом мы выложим подробное описание концепции, ключевых систем и изменений, а также подготовим для вас даты ОБТ. Stay tuned, c ?, команда E-Global & Averia. @font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-Regular.ttf);font-weight:400}@font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-SemiBold.ttf);font-weight:600}@font-face{font-family:Gilroy;src:url(/forum/announcement/fonts/Gilroy-Bold.ttf);font-weight:800}body{margin:0}#announcement{margin:0;padding:0;color:#fff;font-family:Gilroy;font-size:20px;line-height:1.3;overflow-x:scroll}#announcement-container{width:1200px;margin:0 auto;background:url(/forum/announcement/images/bg.jpg) #131313 no-repeat center;box-sizing:border-box}#announcement p{margin:0}.announcement-row{display:flex;flex-wrap:wrap;margin:auto;justify-content:space-between}.announcement-row.column-2 .announcement-column{width:50%}.announcement-row.column-3 .announcement-column{width:298px}hr.announcement-hr{width:400px;margin:0 auto;height:2px;background:linear-gradient(to right,rgba(0,0,0,0) 0,#ff3b00 50%,rgba(0,0,0,0) 100%);border:none}.announcement-logo{text-align:center;height:146px;background:url(/forum/announcement/images/masterwork-logo.png) no-repeat center;background-size:auto 100%}.announcement-release{background:#ff3b00;border-radius:8px;height:55px;line-height:55px;font-weight:700;display:inline-block;padding:0 24px}b.red{color:#ff3b00}.announcement-block{background:linear-gradient(180deg,#292929 0,#1c1c1c 100%);box-shadow:0 10px 30px rgba(0,0,0,.2);border-radius:8px;padding:21px 23px;text-align:center;position:relative}.announcement-block__heading{background:#ff3b00;height:33px;line-height:33px;font-weight:700;font-size:22px;padding:0 12px;position:relative;top:-13px;display:inline-block;border-radius:5px}.announcement-block__content{border:1px solid #ff3b00;border-radius:5px;position:relative;padding-bottom:18px;font-size:18px}.announcement-block__content.x2-line-height{line-height:2}.announcement-block__content::after{display:block;content:"";position:absolute;bottom:-6px;left:50%;margin-left:-6px;width:12px;height:12px;background:#ff3b00;box-shadow:0 0 10px #ff3b00;transform:rotate(45deg)}#section-announcement-heading{padding:70px 0 80px;text-align:center;font-size:38px;font-weight:600;position:relative;overflow-x:hidden;background: url(/forum/announcement/video/heading.jpg) no-repeat top center}#section-announcement-heading::after,#section-announcement-heading::before{position:absolute;z-index:1;display:block;content:"";background-size:100%;height:216px;bottom:0}#section-announcement-heading::after{left:0;width:110px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_left.png)}#section-announcement-heading::before{right:0;width:136px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_right.png)}#section-announcement-heading .announcement-logo{margin-bottom:153px}#section-announcement-heading video{position:absolute;top:0;left:50%;margin-left:-600px;height:550px;z-index:0}#section-announcement-heading__content{position:relative;z-index:1}#section-announcement-heading__content p{margin-bottom:50px}#section-announcement-newstime{padding:90px 0;width:760px;margin:auto;text-align:center;position:relative;z-index:1}#section-announcement-newstime p{margin-bottom:26px}#section-announcement-newstime p:last-child{margin-bottom:0}#section-announcement-data{padding:80px 0 90px;text-align:center}#section-announcement-data h3{width:540px;margin:0 auto 56px;font-size:20px;font-weight:400}#section-announcement-data .announcement-row{width:988px}#announcement p.announcement-data-list{margin:18px 0}.announcement-gamesession{font-size:14px;margin-bottom:39px}.announcement-gamesession:first-child{margin-top:27px}.announcement-gamesession:last-child{margin-bottom:27px}.announcement-gamesession b{font-size:18px}#section-announcement-presentation{text-align:center;padding:90px 0}#section-announcement-presentation h3{font-size:32px;font-weight:700;margin:0 0 60px}#section-announcement-presentation b{font-weight:800}#section-announcement-presentation iframe{width:100%;max-width:770px;height:433px;margin:0 auto}#section-announcement-presentation__video{position:relative;max-width:770px;height:433px;margin:0 auto}#section-announcement-presentation__video-overlay{position:absolute;top:1px;right:0;bottom:0;left:0;background:url(/forum/announcement/images/presentation.jpg) no-repeat center;border-radius:10px;font-weight:600;font-size:38px;text-align:left;cursor:pointer}#section-announcement-presentation__video-overlay>div{position:absolute;left:104px;bottom:75px}#section-announcement-presentation__video-overlay span{background:#2b2b2b;border-radius:5px;padding:0 10px;position:relative;left:-10px;height:43px}#announcement-whatisit{padding-top:134px}#announcement-whatisit .announcement-row{padding:0 76px}#announcement-whatisit .announcement-column{display:flex;flex-direction:column;justify-content:center}#announcement-whatisit__heading{font-size:32px;font-weight:700;margin-bottom:64px}#announcement-whatisit__heading span{padding:0 10px;border-radius:5px;background:#ff3b00}#announcement-whatisit p{margin-bottom:28px;line-height:1.45}#announcement-whatisit .announcement-row{background-repeat:no-repeat}#announcement-whatisit .announcement-column{max-width:500px}.announcement-row__first{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/1.png);background-position:right center;height:528px}.announcement-row__second{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/2.png);background-position:left center;height:471px}.announcement-row__third{background-image:url(/forum/announcement/images/whatisit/3.png);background-position:right center;height:471px}#announcement-dragon{height:1630px;position:relative}#announcement-dragon__bg{width:100%;height:1630px;overflow:hidden;text-align:center;background:url(/forum/announcement/images/dragon.png?3) no-repeat -560px -45px;position:absolute;top:0;z-index:1}#announcement-stages-circle{width:737px;height:666px;background:url(/forum/announcement/images/stages/circle.png);margin:0 auto;position:relative;top:686px}#announcement-stages-circle__center{font-weight:700;font-size:22px;line-height:1;width:100%;position:absolute;top:50%;margin-top:-87px;text-align:center}#announcement-stages-circle__center .announcement-logo img{max-height:105px}#announcement-stages-circle text{fill:#fff;font-weight:700}@keyframes spin{100%{transform:rotate(360deg);transform-origin:1200px 50%}}#announcement-stages-description{padding:127px 0 10px}#announcement-stages-description .announcement-row{width:1054px}#announcement-stages-description .announcement-column{width:507px;position:relative}#announcement-stages-description h3{font-weight:700;text-align:center;margin:0 0 77px;font-size:28px}#announcement-stages-description .announcement-block__heading{margin-bottom:19px}#announcement-stages-description .announcement-block__content{padding-left:30px;padding-right:20px;padding-bottom:31px}#announcement-stages-description .announcement-block__content p{font-size:18px;text-align:left;margin-bottom:18px}#announcement-stages-description .announcement-block__content p:last-child{margin-bottom:0}.announcement-stage{margin-bottom:130px}.announcement-stage-image{text-align:center;margin-bottom:76px;position:relative;height:81px;background-size:auto 100%;background-position:center;background-repeat:no-repeat}.announcement-stage-image__il{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/il.png)}.announcement-stage-image__gf{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/gf.png)}.announcement-stage-image__hf{background-image:url(/forum/announcement/images/stages/hf.png)}.announcement-stage-path{position:absolute;border:#ff3b00 dashed 1px}.announcement-stage-path-left{width:61px;height:118px;border-right:0;border-bottom:0;top:-120px;left:275px;border-top-left-radius: 8px}.announcement-stage__gf .announcement-stage-path-left{width:96px}.announcement-stage-path-right{width:103px;height:169px;border-left:0;border-top:0;bottom:-169px;right:253px;border-bottom-right-radius: 8px}.announcement-stage__gf .announcement-stage-path-right{width:61px}.announcement-stage__hf .announcement-stage-path-left{left:255px}.announcement-stage__hf .announcement-stage-path-right{width:61px}.announcement-stage-path-center{width:44px;height:1px;top:125px;right:-45px;border-bottom:0}#announcement-stock{padding-bottom:90px}#announcement-stock .announcement-logo{margin-bottom:40px}#announcement-stock .announcement-logo img{max-height:204px}#announcement-stock .announcement-row{width:1054px}#announcement-stock .announcement-block{width:100%}#announcement-stock .announcement-block__content p{width:801px;margin:33px auto}.announcement-stage-path-top{left:50%;top:-40px;height:40px;border-right:0;border-top:0;border-bottom:0}#section-disclaimer{text-align:center;padding:88px 0 100px;font-size:15px;position:relative}#section-disclaimer .announcement-row{width:876px;display:block}#section-disclaimer h3{font-size:32px;font-weight:700;margin:0 0 60px}#section-disclaimer ul{list-style:none;text-align:left;padding:0;margin:0}#section-disclaimer li{margin-left:25px;position:relative;margin-bottom:20px}#section-disclaimer li::before{display:inline-block;content:"";width:12px;height:12px;background:#ff3b00;box-shadow:0 0 10px #ff3b00;transform:rotate(45deg);position:absolute;left:-25px;top:3px}#section-disclaimer p#withlove{font-size:20px;margin-top:57px}#section-disclaimer::after,#section-disclaimer::before{position:absolute;z-index:1;display:block;content:"";background-size:100%;background-repeat:no-repeat;width:228px;bottom:0}#section-disclaimer::after{left:0;height:174px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_left_bottom.png)}#section-disclaimer::before{right:0;height:179px;background-image:url(/forum/announcement/images/rocks_right_bottom.png)}#darkerthanblack{position:relative;}#darkerthanblack::after,#darkerthanblack::before{display:block;content:""; position:absolute;bottom:0;left:0;right:0;height:300px;width:1200px;left:50%;margin-left:-600px;}#darkerthanblack::after{top:0;background:linear-gradient(360deg,rgba(0,0,0,0) 0%,#000 100%);}#darkerthanblack::before{bottom:0;background:linear-gradient(180deg,rgba(0,0,0,0) 0%,#000 100%);}#darkerthanblack>hr{position:relative;z-index: 1;} @media (max-width:1740px){.author-disabled .ipsComment_author{display:none}.author-disabled .ipsItemControls{margin-left:0!important;padding-left:0!important}.author-disabled .ipsComment_meta{padding-left:15px}.author-disabled .cPost_contentWrap{padding-right:0}} @media (max-width:1484px){#announcement{font-size:14px}#darkerthanblack::after,#darkerthanblack::before{width:100%;left:auto;margin-left:auto}#announcement-container,#announcement-whatisit .announcement-column,#section-announcement-data .announcement-row,#section-announcement-newstime,#section-announcement-presentation__video,.announcement-row.column-3 .announcement-column{width:100%}#section-announcement-newstime {max-width: 600px;margin: auto;}#section-announcement-heading{font-size:24px}.announcement-row{flex-direction:column;padding:0 10px}#announcement-stock .announcement-block,.announcement-row{box-sizing:border-box}#announcement-whatisit .announcement-row{padding:20px 10px;height:auto;background:0 0}#announcement-whatisit .announcement-column{margin:auto;text-align:center}#announcement-dragon{display:none}#announcement-whatisit__heading{text-align:center}#announcement-stages-description .announcement-column,#announcement-stages-description .announcement-row,#announcement-stock .announcement-block__content p,#announcement-stock .announcement-row,#section-disclaimer .announcement-row{width:100%}.announcement-stage-path{display:none}#section-disclaimer::after,#section-disclaimer::before{display:none}#section-disclaimer p#withlove{font-size:14px}}
    18 баллов
  43. Geoteral

    Политика сервера

    Давай проверим Гао долбоеб
    17 баллов
  44. Papanda

    Догонялки

    Добрый день, @Mause Я хотел бы уточнить про "отношение администрации". С каким "с таким"? Вопрос не риторический, для меня правда очень важно услышать ответ, как и для всей команды. Я не буду описывать слёзные истории о том, кто сколько спит и сколько трудится над сервером, сколько ушло время на подготовку сервера и что вся команда продолжает трудиться не меньше чем до старта над его поддержкой. Я просто напишу ряд фактов, которые видны с нашей стороны и, возможно, не видны со стороны игроков. Собственно по этому мне и важно понять, какое же отношение администрации видите вы. Для подготовки этого сервера было выделено беспрецедентное количество времени. Даже при условии того, что большая часть функционала и наработок уже существовала на наших прошлых проектах - мы приняли решение сделать рефакторинг, переписав под единую систему все наши фичи, правки и изменения. В связи с этим ряд конфигов не были восстановлены к обт так как их огромное множество и это ошибка, которую мы признаем. Но по ходу тестов мы все поправили. Ценность рефакторинга продуктов объяснять, думаю, не нужно. Это как полное ТО машины, грубо говоря - раз в какое-то время просто необходимо. Для подготовки сервера мы собрали беспрецендентно большую команду, добавив в количестве скриптеров, AI разработчиков, специалистов по ядру клиента, маркетологов, художника и многих других. Все они усилено трудились над созданием сервера ДО запуска теста и продолжают это делать сейчас. Ни один человек не ушел в "заслуженный отпуск" после старта, чтобы поваляться на диване клуба или напиваться под "рождественской\новогодней елкой". Количество комитов на SVN (система контроля версий, куда программисты\разработчики заливают различные изменения по серверу, будь то текст HTM-ки, новая панель или новая серверная dll) в день не значительно меньше, чем до\на ОБТ. Все рестарты, которые многие игроки воспринимают с искренней ненавистью, делаются не для того, чтобы вас позлить, а исключительно потому, что нам не похуй (простите за мат, но иногда без него просто не обойтись, чтобы подчеркнуть важность послания) на вас и ваше впечатление\игровой опыт на нашем сервере. Все, что мы делаем - нацелено на то, чтобы удовлетворить ваши запросы и желания. Мы стараемся делать рестарты только утром, но если мы их назначаем или продлеваем - у этого есть серьезное обоснование. Постарайтесь поверить на слово. Для популярности этого сервера были выделены бюджеты на рекламную компанию до весны (включительно) и они будут продлены для того, чтобы поддерживать приток новых игроков на сервер и возвращение тех, кто решил взять перерыв. Мы действительно нацелены сделать единый сервер, в который будут вливаться все последующие (и некоторые предыдущие) сервера. И данный сервер положит этому начало. По крайней мере мы сейчас делаем все, чтобы это произошло. Это лишь маленькая часть того айсберга, который вы видите. И я не упрекаю вас в этом, так как понимаю, что вы пришли расслабиться, отдохнуть и получить ряд эмоций. Однако я прошу вас о чуть большей терпимости и рассудительности по отношению к формулировкам вопросов, просьб и претензий. Подчеркиваю! Именно к формулировкам! Что и как вам чувствовать никто вам не указывает. Теперь пару слов о "на офе\теоне\кадмусе\гк было под другому, там совершенно точно работало все нормально". Мы используем официальные файлы, которые использовались на ПТС серверах (простите за тавтологию) офа. Никто намеренно (или случайно) не ломал систему, которая была написана NCSoft-ом. Это нужно просто понять и принять. После мы дорабатываем эти файлы, делаем свои кастомные фишки, которых нет даже на офе, потому что мы действительно развиваем наш продукт. Справедливости ради добавлю, что мы не единственный проект который этим занимается (или по крайней мере занимался). И тут я подвожу вас к выводу: нельзя нас обвинять и говорить про "такое отношение" за баги\особенности, которые были допущены официальными разработчиками, только за то, что нам не все равно и мы фиксим другие и улучаем продукт\сервер в целом. Получается, что это, так называемая, "проблема выжившего" - мы виноваты в том, что мы взялись чинить то, что было поломано другими и теперь любую поломку приписывают, как наш "косяк". Никто с вами не спорит, что есть такая неудобная штука, как дальность применения мили скилов. Мы о ней осведомлены и уже работаем над улучшением этой ситуации. Например дагерщики еще на ОБТ могли ощутить, что давать бэкстабы с шадоустепа стало проще. До идеала, конечно, еще далеко, но мы трудимся, чтобы решить эту проблему системно, а не "костылить" каждое умение. Кстати, ничего общего с пасфайндером (поиском пути) эта проблема не имеет, что еще раз подчеркивает аргумент разницы стороны взглядов (картинка про айсберг тут опять актуальна). Резюмируя все вышесказанное я хочу сказать, что мы искренне переживаем за каждого игрока и подобные темы и высказывания мы действительно принимаем близко к сердцу. Однако спустя столько лет работы, мы поняли, что если вы нашли в себе силы написать тему, пусть даже самую критикующую из всех, что вы когда-либо сами читали, вам - не все равно. Когда тебе все равно на что-то ты не потрудишься это обхаить - ты просто пройдешь мимо. Мы очень надеемся, что все темы и посты с критикой, все сношения наших родственников были созданы и написаны только с целью привлечения внимания. Поверьте, мы читаем все сообщения и каждое разбираем. Мы не говорим вам что и как чувствовать, мы лишь просим вас проявлять немного больше терпения, понимания и конструктива в описании волнующей вас темы. Спасибо за то, что вам не все равно.
    17 баллов
  45. Papanda

    MasterWork: Полезные Фишки UI\UX

    Обратите внимание! В видео показаны не все доступные функции! Ознакомиться с ними можно в теме снизу! Дорогие друзья! Мы хотим рассказать о некоторых из авторских изменений, которые мы подготовили специально для вас и вашего удобства. Некоторые из них вы могли встречать и ранее, но остальные - уникальная разработка нашего проекта, что бы сделать ваш игровой опыт максимальны приятным. Обсудить изменения можно в теме с концепцией сервера! Подсветка пати Данная функция включает подсветку группы, которую видно только находясь внутри самой группы и которая не отображается для окружающих. С помощью этой подсветки члены партии смогут легко ориентироваться во время пвп, фарма и других мероприятий, не рассредоточиваясь по локации и выдавая максимальный потенциал группы. Наши завсегдатаи могут справедливо спросить: мы уже видели эту функцию, зачем рассказывать о ней еще раз? Мы доработали ее и теперь вы можете менять свет, если синий, который был изначально, не удобен и сливается с текстурой\цветовой гаммой. Включить\выключить и сменить цвет вы сможете в настройках группы. Пинг на присутствие Данная функция призвана упростить коммуникацию как "рандомных групп" (т.е. групп, которые были собранны через поиск, шаут, глобал чат или просто на локации), так и организованных партий. У всех персонажей в окне действий (actions) появилась новая кнопка , которая доступна для использования только Лидеру Группы. После ее откроется отдельное окно со списком группы и появляется возможность запустить запрос на присутствие игрока у экрана игры с персонажем или просто его готовность для выполнения общепартийного действия (захода в инст, поднимать ДС, делать ТП и тд). Далее, в зависимости от того, как отреагируют участники группы, в окне появятся определенные статусы: Зеленый индикатор - игрок ответил положительно на запрос присутствия\готовности; Красный индикатор - игрок ответил отрицательно на запрос присутствия\готовности; Серый индикатор - игрок никак не отреагировал на запрос присутствия\готовности. Метка на земле Данная функция призвана улучшить координацию группы, позволив Лидеру отмечать точку на локации, на которую нужно обратить внимание (обойти или наоборот двигаться к в зависимости от креативности и статистики Лидера). У всех персонажей в окне действий (actions) появилась новая кнопка , которая доступна для использования только Лидеру Группы. Нажав на нее у лидера группы появится инструмент для размещения метки на локации. После его применения - вся группа увидит метку на земле, которую видит только члены группы и никто другой. Отдельный вывод баффов в пати Данная функция дает возможность игрокам выбирать отдельные баффы из списка, которые они хотят всегда видеть напротив каждого члена группы, вне зависимости от настройки вывода эффектов в окне пати (речь про бафф, дебафф, денсы\сонги и тд). Надоело вечно менять клиентские файлы и бояться обновиться апдейтером? Проблема решена. Также, для вашего удобства, мы объединили основные баффы в группы. Таким образом вам не придется вспоминать и выделять всевозможные акумены и хасты, которые может вам бафнуть, как профет, варк, овер, кх\форт\замковый менеджер, так и клубный менеджер, ньюби хелпер\адвенчер гайд и всевозможное множество банок. Мы постарались предусмотреть все возможные варианты и указать наиболее актуальные бафы, однако если мы что-то забыли - не переживайте, ведь данный список мы сможем обновлять вместе с вами и простое обновление добавит новые варианты. Для того, что бы сделать свой список, вам потребуется: Открыть настройки окна пати; Нажать "Show Special Buffs"; Выделить нажатием интересующие вас бафы (они будут отмечены); Наслаждаться выделенными бафами со специальной рамкой. Обратите внимание! Список бафов - пример для тестов, финальная версия будет заполнена по другому. Торговля за Master Coin Почти всем игрокам знакома ситуация, где для добычи коинов - требуется сначала продать какие-то блага за Адену и потому за Адену купить Коины. А бывает и в точности наоборот. Это, конечно, часть игры, но она усложняет взаимодействие между игроками. В связи с этим мы реализовали специальную зону, где игроки могут сесть на торговлю для продажи\покупки за Master Coin-ы. Зона торговли: Ограничения\разрешения на различные Инвайты Часто бывает, что игроки выбирают метод борьбы под названием "В бою все средства хороши". Это справедливо и вполне объяснима. С логикой можешь - делай сложно поспорить. Защитой от этого метода была всем известная команда /allblock /allunblock, однако даже она не решала вопрос полностью. Для этого мы вынесли ряд ограничений на различные инвайты в отдельное окно. Перейдя в окно General Menu вы можете увидеть кнопку EGlobal Options. Нажав на нее для вас станет доступно меню с такими функциями: Приглашение в пати; Приглашение в друзья; Предложение торговли; Переключение логики NextTarget (сейчас находится в доработке и о нем мы расскажем немного позже); Более тонкая настройка клиента прямо из интерфейса (FPS Limit, MultiWin, ScreenFlashes, WindowsFrame). Обратите внимание! Для применения этих настроек вам нужно перезапустить клиент! Другие доработки Также мы хотим рассказать вам и о других доработках, которые были сделаны для вас, но вы могли видеть или слышать о них раньше. Эффект баффов Noblesse (всех баффов, в которых есть этот эффект) отображается напротив ника в окне пати: При наведении на полоску ХП монстра - отображается его текущее и максимальное количество здоровья: Каждый член группы может выставить специальный Action Token, который будет виден только членам группы. Также любой участник группы может взять ассист по конкретному "токену". Ставить их можно как на членов группы, так и на других персонажей, монстров, нпц и так далее. Нажав правой кнопкой мышки по окну таргета - открывается выбор различных действий. Теперь Life Stone можно вставлять не только в городе, но и из окна Инвентаря: Теперь не нужно вставлять Камни и Кристаллы Атрибута по одному. Выбираете количество, подтверждаете и положитесь на свою удачу: Теперь окно Игрового Клиента имеет название, которое соответствует имени вашего персонажа: .visualequip off .visualequip on для включения и отключения костюмов Добавили альтернативные команды для макросов: /d partydismiss /o olympiadstat /usf useskillforce /us useskill /ass assist /tn targetnext /t target /tr trade /af attackforce Это далеко не все изменения, а лишь те, которые мы хотели выделить отдельно. Мы работаем и стараемся сделать для вас наиболее интересный и удобный сервер ? С полным списком всех изменений можно будет ознакомиться до старта сервера (предположительно до ОБТ). Обсудить изменения можно в теме с концепцией сервера!
    17 баллов
×
×
  • Создать...