Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/16/2020 in all areas

  1. Как говорят рукоблуды, #наскоруюруку. Enjoy!
    27 points
  2. Время переключения Этапа: с 16:00 по 18:00 по Серверному Времени (17:00 - 19:00 по МСК). Обратите внимание! В это время сервер будет недоступен! Уважаемые игроки! Первый Этап сервера MasterWork подходит к концу, но жизнь на сервере только начинается! Уже не за горами вторые осады (20.12), второй цикл олимпиады (24.12 27.12), пред.старт за расу Kamael, Новогодний Ивент многое другое! Lineage II 2020-11-21 - 00-48-19-04_1_1.mp4 Перед тем, как перейти к детальному описанию основных изменений Второго Этапа, мы бы хотели поделиться с вами некоторыми цифрами, чтобы провести ретроспективу Первого Этапа. За время сервера было зарегистрировано более 45 тысяч игровых аккаунтов и каждый день прибывает по 500-600 новых игроков! Ежедневный онлайн сервера составляет: 6500-7000 живых игроков (уникальный онлайн, без окон и трейдеров). Посмотреть онлайн сервера можно на страничке рейтинга. За время первого цикла Олимпиады в ней приняло участие более 2500 игроков; Среднее время жизни актуальных Raid Boss составляет ~10 - 30 минут (учитывались Боссы с 20го по 70й уровни). lilith.mp4 Lineage II 2020.12.06 - 21.22.32.mp4 Мы хотим искренне поблагодарить каждого игрока, который выбрал нас и стал частью сервера Lineage2 MasterWork и сообщества E-Global & Averia. Мы приложим все усилия и постараемся сделать все возможное, чтобы предоставить вам лучшие условия, лучший сервер и оправдать ваши запросы и требовательные ожидания! Но хватит лирики и цифр... Давайте перейдем к информации о Втором Этапе! На старте Второго Этапа будет запущен Авторский PvE Ивент, стилизованный под нашумевший Cyberpunk 2077. С помощью данного ивента вы сможете эффективней фармить и убивать монстров; Время проведения: 18.12 - 25.12; Эффект не работает на Олимпиаде. Теперь выбивая специальный Herb вы получите бафф, который придаст вашему оружию футуристичный вид и добавит ему дополнительные параметры: PvE Damage: +5%; Max HP \ MP: +10%. Помимо оружия, ваш плащ также превратится в современного помощника. - Привет, Алиса. Пойдем зафармим парочку мобов! Плащ имеет только визуальные отличия и включен в общую систему со сменой оружия; Отключить отображение как чужих, так и своего плаща вы можете в настройках клиента: Options -> Show Cloak: Если вы не качаетесь в локации, в которой не падают Herb-ы - не беда! Вы можете посетить Giran и приобрести эликсир Booze of Johnny Silverhand, который имеет такие же эффекты как и Herb. Почувствуй себя в Cyberpunk 2077 не выходя из Lineage2 MasterWork ? Детальнее об основных изменениях Второго Этапа: Время переключения Этапа: с 16:00 по 18:00 по Серверному Времени (17:00 - 19:00 по МСК). Обратите внимание! В это время сервер будет недоступен! Рейты Информация про уровни и рейты EXP / SP Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1 - 29 х5 х3 30 - 51 х5 => х3 х3 52 - 59 х3 => х1 х3 60 - 71 х1 х2 72 - 74 х0.1 х0.3 Для уровней значительно превышающих уровни этапа были введены дополнительные ограничения: Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 74 - 76 х0.07 х0.2 76 - 77 х0.05 х0.15 77+ х0.02 х0.05 Также персонажей, которые немного отстают от максимальной границы уровня Первого Этапа получат Бонус! Новые персонажи и персонажи 1-39 уровней: Weekend Rune +30% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 30%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. Персонажи 40-51 уровней Weekend Rune +25% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 25%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. Персонажи 52 - 59 уровней Weekend Rune +20% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 20%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. Персонажи 60 уровней Weekend Rune +15% EXP & SP 48-hourAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It increases acquired Experience Points by 15%. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. 2nd Pailaka - Devil's Legacy Была добавлена новая инстанс зона: Pailaka - Devil's Legacy; Уровни захода были изменены: Минимальный уровень: 58; Максимальный уровень: 70. Новый Инстанс - Zaken Были добавлены две новые инстанс зоны: Zaken; Low level Zaken 65 lvl: Персонажи: 7-9; Уровень: 58-73; Дроп: Top B; NPC для захода: Old Pirate; Обратите внимание! NPC Old Pirate находится в Giran Harbor! КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. High level Zaken 78 lvl: Обратите внимание! High level Zaken полностью готов, однако не будет добавлен со старта этапа! Персонажи: 7-9; Уровень: 74-81; Дроп: Top\Best A; NPC для захода: Old Pirate; Обратите внимание! NPC Old Pirate находится в Giran Harbor! КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. Также становится доступен новый Daily Quest который позволит вам получать Zaken's Secret Chest Reward for defeating Zaken. Contains Damaged Zakens' Earring. Additionally can be obtained enchantment items randomly: Scroll of Vanisher, Blessed Scroll of Vanisher, Crystal Scroll of Vanisher. (Персональный предмет), с помощью которого вы сможете получить Damaged Zaken's Earring Severely Damaged Zaken's Earring. With the help of Varnish Scrolls it can be enchanted up to +10. Various effects will be adding during the enchanting. Damaged Zaken's Earring +10 can be exchanged for regular Zaken's Earring. и специальные заточки для его улучшения; Детальнее узнать про инстанс Закена можно по этой ссылке. Epic Boss - Zaken Был добавлен новый Эпический Босс: Zaken; Респаун: Первый Закен: Понедельник, 21 Декабря, с 20:30 по 21:30 по Серверному Времени (21:30 - 22:30 по МСК) Далее: раз в 3 дня, с 20:30 по 21:30 Уровень: 70; Дроп: Zaken's Earring MP+31; resistance to Bleed +30%; Bleed attack rate +30%; increases heal amount; vampiric rage effect; resistance to Shock/Mental attacks +20%; Shock/Mental attack rate +20%. When equipped with two identical earrings, only one effect is applied. When equipped together with Zaken's Earring of Immortality, only the effect of Zaken's earring will be applied.: 100%; По 1 - 2 вила каждого вида: 150% (т.е. вы можете получить либо 1, либо 2 вила каждого вида); Актуальные предметы экипировки. Грейд Серьги: -gr; Прокачка SA на Боссе: 10-12, шанс 100% у добивающей группы; Двери на корабле были удалены. Теперь они открыты всегда, а не только ночью; Теперь при перемещении из локации Devil's Isle вы появитесь в Giran Harbor, вместо Giran Castle Town. Обратите внимание! Локация Giran Harbor была переработана для того, что бы вы могли комфортно подготовиться к следующему раунду сражения; Например: были добавлены точки регенерации, по аналогии с Гираном. Epic Boss - Baium Был добавлен новый Эпический Босс: Baium; Время респа: Раз в 7 дней, начиная с Понедельника (21.12); Респаун: Первый Баюм: Пятница, 25 Декабря, с 21:00 по 23:00 по серверу Далее: раз в 7 дней, с 21:00 по 23:00 Грейд Кольца: -gr; Дроп: Ring of Baium;MP +21, resistance to Poison +40%, Poison attack rate +40%, resistance to Hold +30%, Hold attack rate +30%, increase Accuracy, Critical Damage, Atk. Spd. and Casting Spd. When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. По 2 вила каждого вида: 100%; Актуальные предметы экипировки. Прокачка SA на Боссе: 10-12, шанс 100% у каждого члена добивающей группы; Обратите внимание! Установить Флаги можно только до 12го этажа (включительно); В ассортимент Butler была добавлена Проходка к Баюму - 5 item 4037 loading... + 250.000 item 57 loading.... Эпические Боссы Первого Этапа: Уровень Боссов Был увеличен: Queen Ant: 65 и будет увеличивать по ходу стадии; Orfen: 65 и будет увеличивать по ходу стадии; Core: 65 и будет увеличивать по ходу стадии. Обратите внимание! Дроп и параметры боссов были увеличены и актуализированы по новый этап. Прокачка SA на Боссах: 10-11, шанс 50% у каждого члена добивающей группы. Олимпиада Общее Доступ к участию на Олимпиаде теперь с 66-го уровня (ранее был 56). Общее кол-во боёв будет увеличено со 100 до 125, из них: Лимит боёв 1х1 - увеличен с 70 до 100 боёв; Лимит боёв 3х3 - увеличен с 10 до 25 боёв; Бои 3х3 доступны в пятницу и в субботу; Были убраны Классовые Бои. Арена с Горгульями была удалена из списка доступных на Олимпиаде. Подробнее про олимпиаду вы можете узнать в этой теме. Герои Геройское оружие: П.Атака \ М.Атака была увеличена. Теперь имеет параметры Best A-gr +0; Умение Heroic Valor было добавлено всем Героям. Параметры умения были изменены. Теперь они составляют: P.Def \ M.Def: +5%; Cancel Resistance: +40%. Параметры Heroic Miracle были увеличены (согласно концепции сервера). P.Def: 3000; M.Def: 2250. Крафт Теперь стоимость крафта предметов A-gr возвращена к стандартному значению (как любой крафт 60%); Обратите внимание! Стоимость крафта S-gr была увеличена на 40% на время второго этапа (аналог 100% рецепта). Полный список материалов на крафт можно посмотреть в меню Actions (Alt+C) -> Recepie List. Raid Bosses Все Боссы уровней 73+ и выше стали актуальнее; Обратите внимание! Чтобы экипировать предмет S-gr до него еще нужно докачаться ? Саб-Класс Уровни Саб Рейд Боссов были увеличены: С 55 до 65; Их параметры были незначительно подняты. Квест на Саб-Класс все еще доступен с 52го уровня; Для того, что бы взять новый Саб-Класс, вы должны докачать предыдущий до 60го уровня; Детальнее о Саб-Классе вы можете прочитать в этой теме; В ассортимент Butler были добавлены посохи, однако вам все равно будет необходимо выполнить квест; Чтобы найти посохи у Butler, вам необходимо: Перейти в раздел Профессии / Classes. Ассортимент Ivory Store: Будет добавлено временное оружие B-gr за Ivory Coin Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.. Клановая Академия При прохождении первого этапа академии (вторая профессия) академик получает: Personal Coupon Armor: C-gradePersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.; При прохождении второго этапа академии (48й уровень) академик получает: Personal Coupon Weapon: C-gradePersonal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section.; Второй этап Академии по прежнему остается до 48 уровня; Ачивки Некоторые награды за Ачивки были улучшены: За 20-й лвл: Personal Coupon Armor: D-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За 40-й лвл: Personal Coupon Weapon: D-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За первый Саб-Класс: Personal Coupon Weapon: D-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon Armor: D-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За второй Саб-Класс: Personal Coupon Weapon: D-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon Armor: C-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. За третий Саб-Класс: Personal Coupon Weapon: C-grade;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon Armor: C-grade.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Были разблокированы некоторые Ачивки: Ачивка за "Ноблесс" была добавлена в игру; Ачивки за 72, 74, 76 уровни были добавлены в игру; Ачивка за 3-ю профессию была добавлена в игру. Клуб Бафф и Adventurers' Guide Бафы, доступные без карты, теперь доступны до 51 уровня включительно. Life Stone Параметры всех умений от аугментации были улучшены до актуальных (согласно концепции сервера). Теперь эффект ваших скилов будет иметь 8й уровень (вместо 6го). Замки В эти выходные пройдут осады следующих Замков: Дневные осады (20-го Декабря, 16:00 - 18:00 по Киеву / 17:00 - 19:00 по Москве): Gludio; Dion; Innadril (New); Schuttgart (New). Вечерние осады (20-го Декабря, 20:00 - 22:00 по Киеву / 21:00 - 23:00 по Москве): Giran; Oren; Goddard (New). Руна Штрафа Rune of Crystal level 5 24-hour limited periodAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It decreases 5 levels of penalty for your equipment grade. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. It's working only for D, C and B-grade items. Теперь они работают и для A-gr: А-gr - с 56-го (с руной); S-gr - с 76-го (руна не работает). Активные клановые умения Было добавлено новое умение (согласно концепции сервера): Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана Необходимый уровень клана: 7; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty A transferable item that is issued for completing the Academy. Necessary for learning and using new Clan Skills.. Магазин Наборы Стартовые Наборы были переработаны: В item 18194 loading... за 95 item 4037 loading... были добавлены: 1 item 18307 loading...; 1 item 18314 loading...; Набор бижутерии item 47385 loading...; 10.000 item 22083 loading...; 6.000 item 22073 loading... . В item 18195 loading... за 125 item 4037 loading... были добавлены: item 18307 loading... х3; item 18314 loading... х2; Набор бижутерии item 47385 loading...; 20.000 item 22083 loading...; 12.000 item 22073 loading.... Другое Убраны НГ соски (теперь выдаётся при создании персонажа) При покупке набора через Личный Кабинет, вы также получаете: За Starter Set Personal Starter Set: - Full Personal Top NG Equipment - 1 Best D-grade Weapon with SA - 1 Personal D-grade Set of your choice - Top D-grade Jewelry - MW Ring with skill: BSoE - Rune of Regeneration for 3 days - Autoloot Bracelet - MW Messenger - Accessory Coupon of your choice - 1 Vitality Pie - Full Vitality Restore - 2 Vitality Replenishing Potions - 3 Vitality Maintaining Potions - 5 Sweet Fruit Cocktail - 5 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 2 My Teleport Flags - 5 My Teleport Scrolls - 1 Entrance Pass - Rim Pailaka - 1 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 1 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - NG and D-grade Soulshots & Spiritshots - 100 GHP, 100 GCP - 7 BSoE, 5 BSoR - 250 Ivory Coin;Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. За Unique Set Personal Unique Set: - 3 Best D-grade Weapons with SA! - 2 Personal D-grade Sets of your choice - Full Personal Top NG Equipment - Top D-grade Jewelry - Blessed MW Ring with: BSoE & BSoR - Unique "Blackbird" Cloak (+150 HP) - Riding Mount - Golder Lion - Autoloot Agathion - MW Guardian - Summon Bracelet for 7 days - Rune of Regeneration for 7 days - Hat of your choice - 3 Vitality Pies - Full Vitality Restore - 4 Vitality Replenishing Potions - 5 Vitality Maintaining Potions - 10 Sweet Fruit Cocktail - 10 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 3 My Teleport Flags - 10 My Teleport Scrolls - 3 Entrance Pass - Rim Pailaka - 3 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 2 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - Many NG and D-grade Soulshots & Spiritshots - 250 GHP, 250 GCP, 15 BSoE, 10 BSoR - 500 Ivory Coin. Все персонажи, которые УЖЕ покупали Наборы - получат по 1 купону. Саб-Класс В ассортимент Butler были добавлены посохи, однако вам все равно будет необходимо выполнить квест. Чтобы найти посохи у Butler, вам необходимо: Перейти в раздел Профессии / Classes. Стоимость: 15 Master Coin / любой посох.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Vitality: Ассортимент был расширен: Был добавлен Lucky Four-leaf Clover 1-76 lvl. 1 шт - 10 Master Coin;Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. 3 шт - 25 Master Coin.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Разное Добавлена Проходка к Баюму - 5 item 4037 loading... + 250.000 item 57 loading... На чем стоит сделать акцент в рамках Второго Этапа сервера Статус Дворянина (Ноблесс) доступен с 70-го (вместо 75го) Квест с Barakiel получает та группа\персонаж, которая нанесла последний удар. Квесты на 3ю профессию: Alliance with Varka \ Ketra - доступны с 72го уровня; Hot Springs - доступен с 72го уровня. Крафт A-gr, особенно ТOP-сеты, которые были почти недостижимы ранее ( Nightmare и Majestic); Все классы получили развитие существующих умений и новый, которые могут раскрыть вашего персонажа по новому. Этап не просто увеличил предел экипировки и уровня, но покажет сильные стороны вашего класса под новым углом; Как и говорилось ранее, под конец Второго Этапа вас ожидает важное событие: Ввод Kamael! Обратите внимание! Подробное описание работы скилов Kamael будет ближе к вводу этой расы! Мы надеемся, что вы получили удовольствие и незабываемые ощущения от Первого Этапа сервера. Мы уверены, что Второй вас не разочарует ? PS: Добавим биржу в течении 3х дней, после того, как мы добаним последнюю ? с Фанпея. Напоминаем, что заблокированы будут как продавцы так и покупатели. с , E-Global и
    27 points
  3. Дорогие друзья, Еще до старта сервера я написал длинный пост о том, как мы пришли к идее создания MasterWork. В нем я рассказал несколько историй и немного поведал о наших идеях для реализации проекта еще до анонса полной концепции. Большинству текст понравился, однако я отдаю себе отчет, что в тот момент на форуме преобладало более лояльное и дружелюбное общение. Также я обещал, что буду, периодически, вас радовать подобными постами, а я до сих пор надеюсь, что подобные текста вас радуют. Ну что же, сказал - делай. Настало время попытаться рассказать вам что мы имеем на текущий момент и поделиться моим мнением о том, как развивается проект (ваше мнение я вижу, читаю и впитываю регулярно, теперь может почитать мое ?). По традиции - я не знаю, чем закончу этот пост, так как пишу его не по сценарию или просьбе, а искренне выражаю свои чувства и делюсь своим мнением, но при этом я, все равно, постараюсь ответить на следующие вопросы, а в конце посмотрим, как у меня это получилось: За что мы вечно вам благодарны? За что мы хотели бы извиниться? Вызовы и трудности, с которыми мы столкнулись при разработке MasterWork. Беспрерывная работа над проектом и Патчноуты. Комьюнити E-Global. Вывод. В первую очередь (именно в первую), я хотел бы поблагодарить всех игроков за оказанное доверие к нам и проекту. Я также пройдусь и по негативным моментам и не буду делать вид, что все гладко, однако это никак не влияет на то, что мы искренне благодарны всем и каждому игроку. Всем тем, кто доверил нам свой отдых, досуг или просто время. Мы это ценим и будем ценить всегда. Большое вам спасибо. Также будет справедливо принести всем наши глубочайшие извинения за те моменты, где мы не смогли оправдать оказанное доверие и высокие ожидания. Это не ирония, это не стёб или другой сарказм. Нам искренне жаль и действительно больно сталкиваться с моментами разочарования и\или неудовлетворенности. Я не позволю себе оскорбить ваше доверия и чувства оправданиями, потому что не бывает ничего хуже, чем извинения с "запятая но". Я лишь добавлю то, что писал регулярно в темах и во что до сих пор искреннее верю: ни одно действие, которое принесло кому-либо недовольство или неудобство не было сделано с этой целью. Все, что мы делаем - нацелено на совершенно противоположное. Мы стараемся всеми силами сделать для вас такой сервер, где бы вы получали неподдельные эмоции и прекрасно проводили время, вне зависимости от того, к какой касте игроков вы принадлежите: соло игроки, мид-кланы, отдельные группы, пвп или пве-направленные партии и так далее. Мы надеемся, что наши решения и реализации ведут к улучшению вашего геймплея и игрового опыта и ни в коем случае не наоборот. Примите, пожалуйста, наши извинения и поверьте, что мы стараемся исправить наши ошибки и усилить наши сильные стороны. Два абзаца выше - это самое важное, что я хотел сказать. Это то, что является приоритетом №1 для меня и всей команды. Это то, ради чего мы затеяли проект MasterWork и что заставляет нас работать каждый день (буквально) уже более полугода и что поддерживает в нас силы продолжать работать и далее. С этого я хотел начать, а сейчас постараюсь вам интересно и красочно рассказать о том, что накопилось со времени старта сервера. Весь дальнейший текст будет наполнен самолюбованием и самобичеванием, рефлексией и ненужными фактами, умными словами и клишированными фразами. В общем всем, на что ваш покорный слуга горазд. Надеюсь вам хоть сколько-нибудь будет интересно. Вам я желаю силы это прочитать, а мне силы справиться с мыслями и написать связный текст. Спасибо, что тратите на это время. Беспрецедентность Действительно. За проект подобных масштабов не бралась ни одна команда, за исключением непосредственно создателей и разработчиков нашей любимой игры - NCSoft. Речь идет не просто про авторский концепт, не просто про стадии и их смену, а полноценную разработку и плавную смену хроник, которая связана с уровнями, локациями, экипировкой, механиками и еще огромным списком важнейших (и не очень) вещей. Об аспектах нашей разработки я уже писал в прошлой теме, поэтому возвращаться детально к ним не буду. Я лучше расскажу, что нас удивило, что пришлось менять на лету и на какие компромиссы идти. Нужно отметить, что то, что было изначально компромиссом - зачастую становилось лучшим решением, но иногда и вызывало у вас смешанные чувства. Смена Хроник Это, пожалуй, самая масштабная и "челенджевая" задача, которая, собственно, и легла в основу всей нашей концепции MasterWork. На деле же оказалось, что это не просто нелегко (nicolas_cage_face), но и, отчасти, ошибочно. Одна из основных идей нашего проекта - создать комьюнити игроков, которым будет интересно играть вместе. Комьюнити, где разрыв прокачки и развития персонажей не будет критичным или столь колоссальным, как это есть на других проектах (мы все знаем это комьюнити, мы все знаем эти проекты). Нужно отметить, что мы не против того, когда люди целенаправленно тратит ресурсы, чтобы выделиться. Но по нашему опыту (конкретно этого сервера) - это не дает настолько значительный импакт и это, буквально, несколько человек на весь огромный сервер. А вот ситуация, когда группы и целые кланы имеют преимущество в 10-20 уровней и 1-2 грейда экипировки (не говоря про заточку) - это то, от чего мы хотим уйти. Однако смена хроник "как есть", без промежуточных этапов, без смены рейтов, ввода дополнительных инстов и так далее - мало того, что невероятно масштабна и проблемна, так еще и ведет к тому самому разрыву, которого мы хотим избежать (об этом говорилось как в пред. анонсе, концепции, так и в моем прошлом посте). Также мы хотим отметить, что постепенно хотим отойти от понятий "хроник", их названий и их предполагаемых изменений. Безусловно, так проще ориентироваться и мы берем за основу именно хроники, как их вводил NCSoft, однако между Interlude и Gracia Final было еще несколько промежуточных хроник и лет разработки (nicolas_cage_face_2), которые, как мы изначально и хотели, сглаживают те самые углы-разрывы, о которых я говорил. В связи с этим мы постепенно отойдем от концепции "этап = хроника", а создадим свои этапы со своими изменениями (безусловно ориентируясь на существующие хроники). Но это позже, сейчас к другим аспектам. Привлечение кланов Биг-Вара Ходило много слухов, и сейчас мы можем сказать, что небезосновательных, что мы хотели привлечь известные кланы Биг-Вара на стадию Грации. Этого, как вы видите, не произошло и сейчас я постараюсь объяснить почему. В первую очередь, я хотел бы сказать, что такие условия обсуждались, но открыв этот сервер мы поняли, что это не обычный сервер, где люди пришли пробежаться от NG до S и к новому старту. Это сервер с душой и духом старой л2, в которую мы не играли уже много лет. Соревновательный эффект - это, конечно, хорошо, но всего должно быть в меру. Бессмысленная и беспощадная гонка - на корню убьет ту ламповость и мемность, которая присутствует в игре со старта сервера. "Во-вторых", в целом, и не будет. Первое настолько не сочетается с нашим теперешним представлением о сервере и планами на его будущее, которое скорректировали именно вы, что добавить, в общем-то, больше и нечего ? Хочу дополнить лишь одной вещью. Если вы знаете или сами являетесь лидером клана\сообщества, насчитывающего более одного человека (вас самих) и вы желаете ворваться на сервер, поучаствовать в его жизни, войти в альянс или создать свой - пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы готовы обсудить с вами ваши условия и незамедлительно начать сотрудничество. Пусть это меркантильно, однако я надеюсь, что вы простите мне такую вставку в столь лиричный текст, ведь она нацелена именно на улучшения сервера и должна привести на него больше людей. Рекламная компания Все проекты обещают, что в бюджет сервера вложены средства на беспрерывную рекламную компанию (далее РК). Все обещают и мы обещали. Вот только никто на все 100% не выполнял это обещание, ведь, чего кривить душой, со временем доход не перекрывает растраты и объемы/стоимость рекламы начинают пересматривать, а потом и вовсе отключают. Мы кардинально пересмотрели свое отношение к этому и поняли, что падение релевантности РК связано не только со временем жизни сервера, но и с её (РК) актуальностью. Оказывается, что если заниматься рекламой буквально ежедневно, правильно расставлять бюджеты, перенаправлять трафик (таргетинг, маркетинг, бла-бла-бла, органика, целевой трафик и тд) - мы получим активный приток новых игроков на сервер, которому идет уже 3й месяц! Вот свежие цифры за последнюю неделю: P.S.: Это много ? Патчноуты Отдельным пунктом я бы хотел выделить такую важную особенность нашего сервера (да и проекта в целом) как Патчноуты. У меня уже был диалог на форуме, где нас упрекнули в том, что мы реализуем (и публикуем) патчноуты с изменениями и исправлениями по нашему серверу. Уже тогда я попытался объяснить, что это норма и вывод из этого стоит делать полярно другой. Сейчас я еще раз, но короче и более тезисно, постараюсь объяснить почему у нас так, как есть и почему это НЕ плохо. Начну с того, что мы изменили подход к разработке и поддержке сервера. Для того, что бы понять, как мы его изменили - я, пожалуй, вкратце, но от того не менее красочно, расскажу, как же делают наши коллег-конкуренты и как (каюсь), поступали раньше мы сами. Собиралась самая оптимальная команда для открытия сервера. Ни о каких штатных маркетологах, художниках, разработчиках клиента и тд и речи не шло. Имеем: Гейм дизайнера, разработчика, арендованную сборку, арендованный вэб, ~1 сапорт и погнали. Далее идет этап подготовки сервера. Моменты с арендой анонсеров и покупкой РК у сторонних людей я упущу и перейду к тому, чем же занимается сама команда. Гейм дизайнер пишет концепцию. В большинстве случаев - это готовый пре-сет (заготовленная концепция), который уже известен и привычен людям, а также уже есть фактически в готовом виде "на флешке". А что? Затрат на запуск такого сервера - минимум, а игроки уже знают, что там будет и не нужно напрягаться. В зависимости от разных факторов, этот этап длится от 2х месяцев (если речь идет про проект с авторскими изменениями и доработками (да, такие, кроме нас, конечно же, есть)) до 2х недель. После того, как все "готово" - идет непродолжительное ОБТ. На нем, в очередной раз, правятся значительные и не очень баги и наступает день старта. После старта активная работа над сервером ведется еще очень непродолжительное время: опять таки, в зависимости от того, насколько крупный\авторский проект - это может быть 2 недели, может быть 2 дня, может быть 4 недели. Дальше.. А все. Обычно нет "дальше". Вся последующая работа сводится к исправлению критических багов, как например, не вылезший Антарас. Фиксы скилов, локаций, ввод новых ивентов\инстов и тд - не предусмотрен ни бюджетно ни идеологически. В этот момент, обычно, наступает время тратить полученную прибыль. Сразу отмечу, что в том, что администраторы зарабатывают на своем проекте деньги, я ничего плохого не вижу. Обидно только, когда деньги заработали, а работу (сервер) не сделали. Но это частные случаи, их мы разбирать не будем. Так что же сделали мы? Мы перевели проект из статуса "сессионки" (с точки зрения разработки и ведения продукта\сервера) в статус "ongoing", что означает, что он "текущий", т.е. не преследует логику "от - к", а должен развиваться, фикситься и улучшаться постоянно. Так работают все проекты (разработчики игр или обычного по - не имеет значения). Будь то Dota2, LoL, WoT, WoW или Windows или macOS - все эти продукту получают апдейты и фиксы, изменения и улучшения, смену баланса классов\персонажей или ввод визуального кастома. Подобные изменения - признак того, что проект живой и им занимаются. Именно по этому я предлагаю смотреть на это не с точки зрения "дали не готовый продукт", а с точки зрения того, что мы стремимся сделать его лучше. Однако потянуть подобную разработку - очень не легко. В связи с этим мы расширили свой штат, наняли различных специалистов, которые занимаются проектом на постоянной основе. Чуть детальнее я писал об этом в свой прошлой теме, можете заглянуть туда. Еще одним аспектом я бы хотел выделить саму логику изменений. Не редко (часто) на форуме можно увидеть темы, с вопросами по той или иной настройке, по причине изменений или их отсутствию, по нашей реакции на те или иные события или ситуации. В первую очередь я хочу отметить, что мы делаем продукт, под названием MasterWork. Это наше виденье игры, наше представление о том, какая она должна быть сейчас. Но очень важно понимать, что это самое "виденье" сложилось именно благодаря вам всем, нашим игрокам. Игрокам этого сервера, прошлого, того, который был 2 и 4 года назад. Другими словами - каждого нашего сервера. Мы читаем и прислушиваемся ко всем комментариям, которые вы оставляете (кроме братков, с других проектов, которые залетают раскачать наш форум, вам отдельный привет ?). Многие могут заявить "Что толку, что вы прислушиваетесь, если не делаете как мы просим?". Сейчас я постараюсь объяснить на примере. Постарайтесь взглянуть на сообщения, написанные на форуме непредвзято. Есть игрок xKILLERx (имя взято случайно), а есть игрокzPLAYERz (имя взято случайно). У каждого из них есть мнение по определенному вопросу. xKILLERx создает тему, в которой выражает недовольство тем, что класс, например, котовода (он же Warlock / Arcana Lord) - недостаточно силен и его это не устраивает. zPLAYERz, который в этот момент зашел на форум, чтобы узнать информацию о том, когда появится саб-рб, прочитал его сообщение и вспомнил, как этот самый котовод его вчера уничтожил на арене Великой Олимпиады (или просто в Варке). Он не смог совладать со злостью и тут-же пишет, что кг\ам автор не прав и, как раз таки, класс нуждается в нерфе а не бусте. Они не сошлись во мнениях по поводу баланса класса, но они оба согласны с тем, что Админ - ну точно му*ак. Что же мы имеем? Мы имеем два полярных мнения на один и тот-же вопрос. А что это значит? Это значит, что игроки, которые считают, что администрация не может настроить правильно класс варлока (что есть правильно мы даже обсуждать не будем, вопрос слишком риторически-теоретический), но они оба не могут сойтись на том, сильный ли класс или слабый. Вывод, который стоит сделать из данной ситуации, что правильного решения - нет и если как-то и вмешиваться в эту ситуацию, то делать это нужно комплексно, вникая во все потенциальные аспекты класса и игры. Есть игроки, которые согласны с нашими изменениями, есть, которые не согласны. Но даже в моментах, в которых они не согласны с нами - они не могут найти согласие и между собой в том, что и как нужно изменить. В этих случаях мы изучаем все мнения и принимаем решение, которое основано на нашем опыте и по итогу все равно остаются недовольные. Другими словами. Что бы мы не делали - все равно достичь баланса не удастся. Мы это понимаем и лишь ищем ближайшую точку к этому состоянию. Комьюнити Очень важная, если не основная, составляющая нашего проекта - это вы, комьюнити сервера MasterWork, комьюнити E-Global. Я не могу удержаться, что бы еще раз не поблагодарить вас за то, что вы здесь, что вы поверили в нас и доверили свой досуг именно нам. Мы стараемся оправдать ваши ожидания, а косяки - исправить. Но этот пункт не столько о благодарности, сколько про обратную связь. Мы внимательно и регулярно читаем форум и нам, конечно, приносит большие душевные страдания не сами темы, не проблемы, которые они поднимают, а подачу, с которой эти темы создаются. Я уже неоднократно писал о том, что у нас очень лояльные условия для высказываний на форуме и мы спокойно принимаем критику. Ни один и не 10 фиксов\изменений, которые были введены на нашем сервере, были взяты из ваших сообщений\репортов. Еще раз спасибо, за небезразличность, за то, что вам не все равно и вы не боитесь это высказать. Однако я очень хочу сконцентрировать ваше внимание на следующих вещах. Давайте не будем переходить на личности. Давайте не будем забывать, что мы можем допускать ошибки, но делаем мы это не со злым умыслом. Вы, безусловно, можете (и мы это приветствуем) высказывать свои эмоции по любому поводу, но давайте не забывать, что мы тоже люди. Мы тут, конечно же, не ради "спасибо", но я совру и не буду с вами искренним, если скажу, что мы не мечтаем о похвале и вашем признании. Мой Вывод Что я хотел сказать всем этим..? Я очень хотел бы, что бы вы иногда заглядывали за кулисы и смотрели, как на этой кухне с любовью готовят блюдо, которое подают к вашему столу и на ваш суд. Я очень хотел бы, что бы вы знали, что нам действительно жаль, когда вы остаетесь недовольны тем или иным аспектом и мы действительно благодарны каждому игроку который выбрал нас. Мы, безусловно, не хотим ассоциировать себя с другими проектами и прикрываться чужими неудачами, но смотреть на нас в отрыве от рынка - тоже не совсем корректно. Мы, конечно, будем стараться делать лучше, несмотря ни на что, но у всего есть мерило и со всем нужно сверяться. Мы исправляем баги NCSoft-a, мы делаем поистине беспрецедентный продукт, мы работаем каждый день и делаем это для вас. Высказывайте недовольства, помогайте нам делать проект и сервер лучше, но, пожалуйста, не забывайте, что за аватарками администраторов - люди, которые искренне хотят сделать сервер лучше. Лучше именно для вас. А тем временем на сервере, которому идет уже 3й месяц, ежедневно заходят более 7.500 уникальных игроков, при пиковом онлайне в ~6.000, регулярно проходят ивенты, бонус старты, вводятся новые локации и инстансы, происходят активные события на политической арене и многое другое. А вот так выглядел обычный вечерний поход на Эпических Боссов: Если ты еще не успел поучаствовать в захватывающем событии под названием MasterWork - не теряй времени! Мы тебя ждем ? с огромной , Papanda
    22 points
  4. Дорогие друзья! Нашему серверу, без малого, уже 2 месяца, а это значит 2 вещи. Первая - почти настало время одного из самых ожидаемых этапов нашего проекта: Gracia Final. Хочу отметить, что вопреки ожиданиям злых ртов или просто скептически настроенных игроков, к этому этапу мы подходим с онлайном не ниже стартового! В связи с этим мы хотим еще раз поблагодарить наших игроков за доверие и интерес к нашему серверу! Все что мы делаем - мы делаем для вас. Ну и вторая вещь - настало время ввода расы Kamael! Этому событию, которое произойдет 15.01.21 и будет посвящена эта тема. Данный апдейт пройдет в Пятницу, 15.01.21 с 16:00 - 18:00 по Серверному Времени (17:00 - 19:00 по МСК). По окончанию технических работ вам будет необходимо провести Full Check вашего клиента через Updater для корректного отображения предметов и персонажей. А пока запаситесь кофе и давайте перейдем его к Патчноут-у! EXP & SP: Рейты сервера были повышены: Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-39 х7 х6 40-51 х7 => х5 х5 52-59 х5 => х3 х4 60-71 х3 => х1 х3 72.00 – 72.99 х1 х2 73.00 – 73.99 х0.5 х1 74.00 – 74.99 x0.2 х0.4 75.00 – 75.99 х0.1 х0.2 76.00 – 76.99 х0.05 х0.1 77-85 х0.02 х0.05 Instance: Zaken: Добавлен High-Zaken: Уровень Босса: 78; Группа из 7-9 персонажей; Необходимый уровень для входа: 73-85; Дроп: Best A-gr. Оружие, Бижутерия, Серьга Zaken'a, 23-й Бафф Слот, A и S гр. свитки улучшения оружия и брони, прочее. Сложность: средняя. Место входа в инстанс: Giran Harbor; Откат: Пн, Ср, Пт; Обратите внимание! Low-Zaken и High-Zaken - это разные инстанс зоны, а потому имеют разный откат. В магазин была добавлена Extra Entrance Pass - ZakenExtra pass that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Can only be used once in a cooldown period outside the instance zone. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next timer reset. Personal Item., которая 1 раз в день может снять откат на оба инстанса, и Low-Zaken и High-Zaken. Стоимость: Butler \ L2 Store: 4 Master CoinOfficial server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Личный Кабинет: 3 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Baylor: Был добавлен новый инстанс, который хорошо известен старожилам нашего сервера - Baylor. Сам инстанс представляет из себя 3 коридора с мобами, в конце каждого вас будет ждать Босс. Как только вы одолеете каждого из боссов - сможете попасть к главному боссу Байлору. Обратите внимание! Доступ к главному Боссу будет закрыт до перехода сервера на следующий этап - Gracia Final. Также именно через убийство данного Инстанс-Босса будет открыт HellBound. Когда весь сервер убьет 100 Боссов - в Heine появится портал, который позволит вам попасть на Остров Ада. Для того, то бы попасть к боссам вам нужно: Группа из 7-9 персонажей; Уровень: 73-85; Дроп: S gr. Оружие, Броня, Бижутерия. Прокачка СА 10 => 13 уровней. Камни АТТ. A и S гр. свитки улучшения оружия и брони, прочее. Сложность: высокая. Место входа в инстанс: Giran Harbor. Откат: Вт, Чт, Сб; Обратите внимание! 15-го Января будут доступны только 3 Босса в данном Инстансе, а именно: Коридор Coral Garden и RB Tears (78 lvl); Коридор Steam Corridor и RB Kechi (78 lvl); Коридор Emeral Squaer и RB Darnel (78 lvl). Сам Instance Boss Baylor будет доступен поле перехода на этап Gracia Final и при убийстве 100 Боссов всем сервером будет открыт HellBound. Информация о количестве убитых Боссов будет автоматически анонсироваться в Глобальный Чат. Детальнее ознакомиться с Instance Zone - Baylor можно по этому ссылке. Магазины Butler В наборах Unique SetPersonal Unique Set: - 3 Best D-grade Weapons with SA! - 2 Personal D-grade Sets of your choice - Top D and C-grade Jewelry - 3 C-grade Weapons with SA! - 2 Personal C-grade Sets of your choice - Blessed MW Ring with: BSoE & BSoR - Unique "Blackbird" Cloak (+150 HP) - Riding Mount - Golden Lion - Autoloot Agathion - MW Guardian - Summon Bracelet for 7 days - Rune of Regeneration for 7 days - Hat of your choice - 3 Vitality Pies - Full Vitality Restore - 4 Vitality Replenishing Potions - 5 Vitality Maintaining Potions - 10 Sweet Fruit Cocktail - 10 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 3 My Teleport Flags - 10 My Teleport Scrolls - 3 Entrance Pass - Rim Pailaka - 3 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 2 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - Many D and C-grade Soulshots & Spiritshots - 250 GHP, 250 GCP, 15 BSoE, 10 BSoR -If you buy it through Web Store you'll get 500 Ivory Coins as a gift были добавлены купоны B-gr: Personal Coupon B-gr Weapon;Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Weapon at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Personal Coupon B-gr Armor. Набор бижутерии Black Ore; Extra Entrance Pass - Zaken - 2 шт; 20.000 шт. Soulshot (B-Grade) и 12.000 шт. Blessed Spiritshot (B-Grade) The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing its magic significantly. Used with B-grade weapons.The power of a higher-level spirit is bestowed upon a weapon, temporarily increasing power of attack. Used with a B-grade weapon.Extra pass that removes entry restriction of Zaken's Instance zones. Can only be used once in a cooldown period outside the instance zone. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next timer reset. Personal Item.Personal Item. Exchange Coupon for a Personal Full Armor Set at NPC MW Premium Store Butler in the "Starter Sets" section. Также в наборах теперь вас будет ждать другой Mount. Вместо MW Mounting BraceletPersonal Item. Can ride a gold maned Lion when equiped. теперь вы будете получать Steam Sledge Mount Bracelet Dimensional item Can ride a Steam Sledge Mount. Cannot be exchanged, dropped, or destroyed. Can be stored in a private warehouse.Dimensional item Can ride a Steam Sledge Mount. Cannot be exchanged, dropped, or destroyed. Can be stored in a private warehouse. В набор Starter Set было добавлено: Extra Entrance Pass - Zaken - 1 шт. Full Bottle of Souls - 10 SoulsA bottle containing 10 Souls. Cannot be exchanged or dropped. Kamael exclusive item. Disappears without effect if used by other races. 35 шт. - 1 Master Coin Питомцев теперь можно приобрести сразу же 55-го уровня. Стоимость при этом не будет изменена и составляет 25 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Luxury Shop Full B-gr было добавлено к покупке за кристаллы и Adena ; Обратите внимание! Согласно концепции нашего сервера, в инстанс зонах был переработан дроп в пользу увеличения шанса и количества дропа предметов различного ранга. Также мы хотим отметить, что предметы ранга B - до сих пор актуальны. Благодаря нашим авторским бонусам для заточенных сетов, новых бонусов для экипировки B-gr, возможности вставить в них Attribute и возможности скрафтить Rare предметы - данные сеты являются более чем конкурентоспособными. Обычные магазины Экипировка ранга D и С теперь доступна в обычных магазинах за Adena Common Экипировка ранга D и С теперь доступна в обычных магазинах за Adena A Bottle of SoulsA bottle that holds 5 Souls. Double-click to fill the bottle. For Kamael use only. Cannot be exchanged or dropped. были добавлены в продажу Ivory Store Full Bottle of Souls - 5 SoulsA bottle containing 5 Souls. Cannot be exchanged or dropped. Kamael Exclusive Weapon. Disappears without effect if used by other races. 1 шт. - 2 Ivory Coin и 500 AdenaSpecial Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide. L2Store A Bottle of SoulsA bottle that holds 5 Souls. Double-click to fill the bottle. For Kamael use only. Cannot be exchanged or dropped. были добавлены в продажу в разделе Adena. Баффер Теперь Adventurers' Guide и Newbie Guide будет предлагать поддержку магии всем игрокам до 60-го уровня включительно. Для того, что бы пользоваться Adventurers' Guide выше 60-го уровня, вам будет необходимо приобрести Club Card.Club Card will allow you to: - Access to the Adventurers' Guide Magic Assistance after 52nd Level - Extended Buffs Assortment and access to the Buff-Profiles - Use Global Chat (symbol >) - Exclusive Free Teleports from Advenrurer's Guide. Боссы Orfen и Core Эпические Боссы Core и Orfen покинули мир Elmoraden благодаря нашим бравым воинам! Сразиться с этими Боссами повторно можно будет только в специальных Instance Zone, которые будут добавлены после перехода на следующий этап - Gracia Final. Обратите внимание! Оба этих Босса будут находиться в одной зоне, по этому вам необходимо будет выбрать, к какому из них вы хотите попасть. Raid Boss в локациях Ketra и Varka Время респауна Боссов, которые необходимые для выполнения квеста на 4-й и 5-й уровни альянса, было уменьшено. Время респауна: Было: 12 + 8 часов; Стало: 8 + 4 часов (или 10 +-2). Обратите внимание! Квесты, которые необходимы для получения 3й профессии (Альянс с Кетрой / Варкой и Finest Food в Hot Springs) доступны с 72-го уровня (согласно концепции сервера. Уже сейчас на этих локациях можно встретить большое количество игроков, так что не упусти свой шанс успеть до массовой "горячки" ? Raid Bosses для получения Sub-Class Уровень всех Боссов был повышен до 70-го. Другое Откат использования Greater CP Potion был уменьшен с 3-х до 2-х секунд; Обратите внимание, что Premium Account и VIP-очки не переносятся. Они действуют на весь игровой аккаунт! Хотите сохранить их для нового персонажа - создавайте его на том же аккаунте. Kamael Была введена новая раса Kamael. Обратите внимание! Для этой расы еще НЕ предусмотрены специальные квесты, в том числе и на смену профессий. Они станут доступны с переносом NPC на Gracia Final. Однако большинство уже имеющихся квестов, таких как Supplier of Reagents и другие, уже доступны. Смена профессий доступна у NPC Butler: 1-я профессия: бесплатно; 2-я профессия: 500.000 Adena или 3 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Обратите внимание! Стоимость получения второй профессии была снижена для всех классов, а не только Kamael! Для взятие\смены Саб-класса вам будет необходимо отправиться в Giran Harbor у NPC Hanarin. От нас - вам! Любой игрок, который приобрел набор Unique SetPersonal Unique Set: - 3 Best D-grade Weapons with SA! - 2 Personal D-grade Sets of your choice - Top D and C-grade Jewelry - 3 C-grade Weapons with SA! - 2 Personal C-grade Sets of your choice - Blessed MW Ring with: BSoE & BSoR - Unique "Blackbird" Cloak (+150 HP) - Riding Mount - Golden Lion - Autoloot Agathion - MW Guardian - Summon Bracelet for 7 days - Rune of Regeneration for 7 days - Hat of your choice - 3 Vitality Pies - Full Vitality Restore - 4 Vitality Replenishing Potions - 5 Vitality Maintaining Potions - 10 Sweet Fruit Cocktail - 10 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 3 My Teleport Flags - 10 My Teleport Scrolls - 3 Entrance Pass - Rim Pailaka - 3 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 2 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - Many D and C-grade Soulshots & Spiritshots - 250 GHP, 250 GCP, 15 BSoE, 10 BSoR -If you buy it through Web Store you'll get 500 Ivory Coins as a gift может упаковать предметы Blessed MW RingBlessed Ring from Unique MW’s Ancestral Treasure. When killed, decreases a character's Exp. points consumption rate by 50%, + 7% PvE Defence. Active Skills: -BSoE with 1 hour cooldown; -BSoR with 3 hours cooldown. и MW Mounting BraceletPersonal Item. Can ride a gold maned Lion when equiped. в специальный передаваемый набор. Делаем мы это для того, что бы игроки, которые приняли решение сменить амплуа, могли взять с собой уникальные предметы. Напоминаем, что вы сможете получить купоны D и C gr экипировкой просто за ачивки и получения профессий. Другие предметы передаваться не будут. Игроки, которые приняли решение начать игру на нашем сервере за расу Kamael могут перенести ник своего игрового персонажа на нового. Перенос будет производиться в мануальном (ручном) режиме по заявкам; Условия для переноса: Один из персонажей для обмена игровыми никнеймами должен быть Kamael уровнем 40 и выше; Менять ники местами можно только между персонажами находящимися на одном Мастер Аккаунте (МА); Заявки принимаются только до 25-го Января; Смена имен доступна только 1 раз для персонажа. Умения: Общие для всей расы Kamael: Все умения базово работают по High Five, как и умения других классов. Если вы не видите умение в этом списке, то это значит, что оно работает так, как должно работать на High Five. Также есть умения, которые были добавлены в период между хрониками Gracia Final и High Five и значительно влияют на игру класса, а именно: Soul RoarUpon use, immediately regenerates Max HP/CP by 15% and for 10 minutes, increases your Max HP/CP by 15%. (Berserker) После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%. Потребление MP многих умений класса Soul Breaker было уменьшено; Rapier Mastery теперь увеличивает Cast.Spd на 15%; Expert Casting - теперь время перезарядки маг. умений было уменьшено с -10 до -20%; Ряд других умений: Fast Recovery, Soul to Empower, Dark Flame и тд. Также ранее мы внесли изменения в некоторые умения ранее (на наших предыдущих серверах): Добавлен откат умения Rush Impact перед его повторным применением, в 0.8 секунд; Действие умения Furious SoulFor 1 minute 30 seconds, increases the user's Critical Rate by 20% and Critical Damage by 25%. Decreases P. Def. by 5%. было увеличено с 3-х до 5-и минут; Действие умения Blood Pact было увеличено с 3-х до 5-и минут;Through a blood contract, increases party members' maximum HP by 10% and HP Recovery Bonus by 10 for 2 minutes. Действие умения Pride of Kamael было увеличено с 3-х до 5-и минут; Умение Prahnah теперь не заменяет умение Zealot (и наоборот). Berserker / Doombringer: Eye for Eye В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения. Теперь умение имеет несколько уровней: В течении 10 сек. с шансом 30% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 30% (урон получают оба персонажа). В течении 10 сек. с шансом 50% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 50% (урон получают оба персонажа). В течении 10 сек. с шансом 70% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 70% (урон получают оба персонажа). В течении 10 сек. с шансом 90% отражает все ближние физические умения, при этом урон от простых атак получает в полной мере и возвращает атакующему 90% (урон получают оба персонажа). Soul Breaker / Soul Hound: Все физические умения были актуализированы: Triple Thrust Теперь имеет возможность нанести критический урон (х2) зависящий от параметра STR; Сила умения была увеличена в 1.5 раза; Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute. Shining Edge Была добавлена ветка заточки на Dark Attribute; Угол прохождения умения был увеличен. Теперь есть вероятность прохождения умения не только со спины, но и с боков: Death MarkMarks an enemy with a Death Mark. For 30 seconds, decreases P. Def. and M. Def. by 20% and consumes 24 HP per second.: Шанс прохождения умения был увеличен. CheckmateSupplements the user's P. Atk. by 2388 Power to attack enemies bearing a Death Mark. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires a short sword. Ignores Shield Defense. Critical hit is possible. Шанс использовать умение был увеличен, в связи с увеличением шанса прохождения Death MarkMarks an enemy with a Death Mark. For 30 seconds, decreases P. Def. and M. Def. by 20% and consumes 24 HP per second. ? Pride of KamaelWhen using a Kamael-exclusive weapon, P. Atk., M. Atk. and lethal attack rate are increased by 10% for 3 minutes. May be applied to Kamael party members. Теперь 3 ветки заточки умения будут объедены в одну (Физ., Маг. и Летал). Бонус при заточке от +10 до +40%: Профильное оружие: +100% (павер от скила); Другое: +50% (павер от скила). Final Secret был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Final Secret Magician's Will был добавлен для изучения на 55м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Magician's Will. Steal Divinity: Умение работает по грации, т.е. снимает N баффов (N - зависит от уровня умения); Теперь умение имеет фиксированный откат в 11 секунд; Теперь на откат умения не влияют другие умения и эффекты (Gift of Seraphim, Necklace of Frintezza и так далее); Обратите внимание! Для того, что бы не было потери "баф слотов" при стиле - один ритм учитывается для стила как два бафа. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 ритма). На бафы кансел\стил работает по старому. Removes multiple buffs from an enemy. Теперь работает по логике дебафа, с базовым шансом прохождения в 100%, который напрямую зависит от разницы между уровнями персонажа: На персонажей, которые играют данной профессией как основным классом, все вышеописанные изменения не повлияют негативно, однако избавят от ситуации, когда можно досаждать другим игрокам низкоуровневыми твинками. Великая Олимпиада: Теперь персонажи женского и мужского пола претендуют на разные Геройство. Arbalester / Trickster: PrahnahIncreases M. Def. of all party members by 3000 for 30 seconds. Действует только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе; Теперь не заменяет умение Zealot (и наоборот). Rising Shot (аналог умения Burst Shot) Умение было актуализировано по аналогии с Burst Shot. Wild Shot (аналог умения Ghost Piercing, Flame Hawk и Arrow Rain) Умение было актуализировано по аналогии с Ghost Piercing, Flame Hawk, Arrow Rain и доступно на 78-м уровне. Real Target Прирост бонуса при заточке умения был изменен: Сейчас: 0-18% P.Def (на +30 = 18%) Для сравнения: На Gracia Final: 0-25% п.деф (т.е. у нас меньше); На High Five: 0-10% п.деф (т.е. у нас больше). Deadly Roulette: Для применения умения теперь нужно не более 25% HP (вместо 10%). Inspector / Judicator: Общие изменения Вне зависимости от пола, данный класс имеет одинаковый набор умений. Пол влияет только на базовые характеристики (такие как STR, DEX, MEN и тд). Умение Maximum Ability может наложиться на группу с любого вида оружия! Обратите внимание! Только оружие типа Rapier должно быть заточено до +4. Персонаж может изучить все 3 вила: Forgotten Scroll - Fighter's Will; Forgotten Scroll - Archer's Will; Forgotten Scroll - Magician's Will. Умение Higher Mana GainIncreases the recovery rate when MP is being recovered by recharge. было добавлено для изучение персонажу. Теперь при наличии Саб-класса на Inspector / Judicator можно пройти специальный квест и поменять его на основной класс. Данный класс сможет выступать на олимпиаде и претендовать на геройство. Обратите внимание! Данный квест появится только на полноценном этапе Gracia Final. Основные Баффы класса Умения Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 30%., Protection Instinct и Magic Impulse получили свои Toggle-аналоги, которые работают взаимозаменяемо, т.е. можно иметь включенным только один эффект. Например: Если у вас включен Lesser Appetite for Destruction и при этом вы включите Lesser Magic Impulse, то первый toggle выключиться и вы перестанете ощущать эффект Lesser Appetite for Destruction. Параметры новых умений: Lesser Appetite for Destruction: +5% P.Atk; +5% Crit.Rate; +5% Crit.Power. Lesser Protection Instinct: На 46 уровне: +120 P.Def и +90 M.Def; На 60 уровне: +180 P.Def и +135 M.Def. Lesser Magic Impulse: + 7.5% M.Atk; + 3% Cast.Spd; +15% Mag.Crit.Rate. Параметры основных умений были уменьшены на размер бонуса от Lesser-Toggle. Например: Если Appetite for Destruction, в зависимости от уровня давал: 30 / 40 / 50%, то теперь он дает: 25 / 35 / 45%. Т.е. при действии обоих эффектов вы получите "старый" бонус от умения. Изменения умений Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 30%., Protection InstinctStirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900 for 15 seconds., Vampiric ImpulseFor 15 seconds, stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy., Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 75%, Casting Spd. by 15%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 100% for 15 seconds. 3-е уровни вышеописанных умений теперь будут изучаться на 81 уровне; Действуют только до тех пор, пока персонаж, который наложил умение, находится в Группе. Кроме умения Soul HarmonyEmpathizes with the souls of party members for 15 seconds to recover 200 MP per second, decrease P. Def. by 90%, and become unable to act. Consumes 20 Souls.. Логика его работы не была изменена. Особые Лечение класса RestorationRestores 15 HP per second for 15 seconds. Теперь восстанавливает 10% при накладывании и 24-104 HP / сек, в зависимости от уровня умения (вместо 15 HP) на протяжении 15 секунд; Теперь не будет заменять зельями, восстанавливающими здоровье. Restoration ImpactRecovers 10 percent of Max HP by catalysis under restoration. Restoration will disappear. Процент восстановления здоровья у персонажей, которые находятся под действием Restoration, был увеличен до: 15% на 49 уровне; 22% на 60 уровне; 30% на 68 уровне; Заточка умения была переработана, с бонусом вплоть до 60% при заточке на +30. Особенности класса Согласно логике развития классов у расы Kamael, Inspector / Judicator - является венцом развития и доступен к взятию на саб-класс только тогда, когда вы прокачали остальные классы. В связи с чем мы решили доработать класс для того, что бы он соответствовал своему высокому званию. По этому он получил ряд умений или аналогово этих умений от других классов, а именно: От класса Berserker / Doombringer были добавлены умения: Recovers all HP by reconstructing your body.Sword Shield первого уровня Новое умение Hurricane Charge: Сближает вас с целью нанося ей урон и с определенной вероятность оглушая её. Можно использовать только с двуручным оружием; Дальность применения: 600; Время повторного применения: 15 секунд. Blood PactThrough a blood contract, increases party members' maximum HP by 10% and HP Recovery Bonus by 10 for 2 minutes. Ancient Sword MasteryIncreases P. Atk. by 5.2 when using an ancient sword. Furious Soul второго уровня Final Secret был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Final Secret От класса Arbalester / Trickster были добавлены умения: Ultimate Escape Increases the user's Evasion by 20 and Speed by 33 for 20 seconds.первого уровня WarpTeleports you to the battlefront. Crossbow Mastery Increase Range Fast Shot Increases the user's crossbow Atk. Spd. by 8% for 20 minutes. От класса Soul Breaker / Soul Hound были добавлены умения: Painkiller Death MarkMarks an enemy with a Death Mark. For 30 seconds, decreases P. Def. and M. Def. by 20% and consumes 24 HP per second. CheckmateSupplements the user's P. Atk. by 2388 Power to attack enemies bearing a Death Mark. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Requires a short sword. Ignores Shield Defense. Critical hit is possible. Pride of KamaelWhen using a Kamael-exclusive weapon, P. Atk., M. Atk. and lethal attack rate are increased by 10% for 3 minutes. May be applied to Kamael party members. Protection from DarknessIncreases the target's resistance to Darkness by 15 for 20 minutes. и Dark WeaponIncreases the target's Dark attack level by 20 for 20 minutes. Can be used on party members. BlinkSupplements the user's P. Atk. with 1 Power, stunning nearby enemies for 2 seconds and teleporting them to the rear. Increases Power upon the consumption of up to 5 souls. Rapier MasteryIncreases P. Atk. by 3.2 when using a short sword. Expert CastingIncreases Casting Spd. by 10% and decreases magic's reuse time by 10%.Recovers 10 percent of Max HP by catalysis under restoration. Restoration will disappear. EnlightenmentUser receives mystical enlightenment for 20 seconds, increasing M. Atk. by 10%, Heal by 40%, Casting Spd. by 50% and magic Critical Rate by 50%, and decreasing MP consumption by 90%. User receives mystical enlightenment for 20 seconds, increasing M. Atk. by 40%, Casting Spd. by 50% and magic Critical Rate by 50%, and decreasing MP consumption by 90%.был добавлен для изучения на 79м уровне. Требуется: Forgotten Scroll - Enlightenment - Healer This Forgotten Scroll can be used by Cardinals, Hierophants, Eva's Saints, Shillien Saints, Dominators and Doom Cryers level 81 and above to learn Enlightenment. Умения других классов Умения, которые будут работать только при наличии наложившего их персонажа в группе: PrahnahIncreases M. Def. of all party members by 3000 for 30 seconds. Appetite for DestructionFor 15 seconds, awakens a party member's destructive instincts and increases P. Atk., Critical Rate and Critical Damage by 30%. Protection InstinctStirs up the defense instinct to increase P. Def. by 1200 and M. Def. by 900 for 15 seconds. Vampiric ImpulseFor 15 seconds, stirs up the bloodsucking urge and gives all party members the ability to recover as HP 60% of the standard melee damage inflicted on an enemy. Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 75%, Casting Spd. by 15%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 100% for 15 seconds. Shield of FaithFor 15 seconds, increases party members' P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700, and absorbs 90% of any damage received by a party member. Flame IconReceives the will of the phoenix to drastically increase the fighting ability of party members. For 1 minute, increases resistance to de-buff attacks by 40%, P. Def. by 50%, M. Def. by 50%, Atk. Spd. by 30%, Accuracy by 6, Speed by 30, and resistance to buff canceling attacks by 40%. Decreases the effectiveness of received recovery magic by 80% . When a sword is equipped, increases Critical Rate by 100. When a blunt is equipped, increases Critical Damage by 100%. Spirit of ShilenReceives the will of Shilen to drastically increase the fighting ability of party members. For 1 minute, increases P. Atk. by 30%, Speed by 30, Atk. Spd. by 30%, Critical Rate when a sword is equipped by 100, and Critical Damage when a blunt weapon is equipped by 100%. Recovers as HP 40% of standard melee damage inflicted on an enemy. Decreases the power of received HP recovery magic by 80%. Touch of Eva Restores HP of party members by 50%. For 1 minute, increases resistance to buff cancel attacks by 100% and the power of received HP recovery magic by 30%. Restores 50 HP every second. Классы Warcryer, Overlord, Prophet и Shillien Elder получают возможность изучать Forgotten Scroll - Archer's Will и Forgotten Scroll - Fighter's Will Мы хотим отметить, что все ваши умения получили новый виток развития, а все чары занимают свои заслуженные места в группах и разнообразие сетапов на сервере только подтверждают этот тезис. Уже не за горами Грация, где вы сможете получить высокоуровневые умения на 79-м lvl и они будут работать в полном объеме! Forgotten Scroll to learn the Fighter's Will. Fighters use it. Can be acquired by level 55.Forgotten Scroll to learn the Archer's Will. Fighters use it. Can be acquired by level 55. Мы искренне надеемся, что наши изменения придутся вам по душе и по чести! Все наши усилия и часы работы были нацелены только на то, что бы ваша игра, которая длится уже около 2-х месяцев, была еще более приятной и запоминающейся! с , E-Global & Averia
    22 points
  5. Я снова живу, залетел ингейм, буду писать микро обзоры, показывая новичкам что "еще есть порох" и т.д. Подписывайтесь на эти социалочки: Паблик ВэКа Телеграмм канал На днях обновлю топик (крест на пузе чтоб Я сдох) 123й день // Перестановка сил на MasterWork На сервере произошла перестановка сил, два основных сайда (альянсы Rise и OldSchool) впитали в себя паки из NextLevel. Олды вывели на сегодняшние мероприятия 288 человек в ЦЦ, а Райзы чуть больше 2х сотен ( не полные 33 и 23 пака соответственно). Но не стоит забывать, что у Райзов есть 9 флагов, которые дают им хорошее преимущество и возможность драться даже с меньшим составом. Драки могут получаться довольно насыщенными и длиться по 10+ минут. День начался с Закена, где два клана смотрели друг на друга, пока не реснулся пират. Эпического босса начали бить Олды, подведя его к входу во внутрь корабля, затем последовал победный раш от Райзов. Ко второй драке Олды не успели. Серьга Закена ушел в копилку к Rise. Дальше альянс OS встал на сердце в ожидании респа Antharas, в первом PvP выиграли OS, после чего реснулась АК, и кланы сорвались на муравья. Часть людей из Rise сделали ТП на флагах, и им удалось быстрее занять выгодную позицию у личинки и начать фарм. OS подтянулись слишком поздно, залетели в драку не полным составом т.к. у муравья было мало ХП и не смогли победить в драке. Ант Квина ушла в копилку к Rise. Кланы вернулись на Антараса, где было еще несколько драк у сердца с переменным успехом для одного и для другого клана, роняли друг друга по очереди. Время респауна Антараса выпало на момент, когда OS выиграли драку и стояли одни на сердце, что позволило им зайти во внутрь и принимать Райзов уже внутри логова. В логове была очень долгая драка, паки падали на ресскилл, отбегали на ребафф, во время файта появился Антарас. Как итог - Олдам удалось несколько раз положить Райзов на рескилл, не дать им встать, и забрать дракона. Серьга Антараса ушла в копилку к OldSchool.
    19 points
  6. Прошу убрать детей и беременных женщин от экрана...
    18 points
  7. Друзья! Предлагаем учредить форумную награду за победу в этом престижном состязании. Голосование предложено вами (как и кандидаты) длится неделю. По результатам голосования "победитель" получает специальную иконку и статус "Топ Форум Д.", которым он будет обладать целый месяц. На следующий месяц делаем новое голосование. Проголосуйте Лайками\Дизлайками (положительными\отрицательными) к моему комменту, чтобы мы поняли, как вы относитесь к такой самоиронии
    17 points
  8. Papanda

    Догонялки

    Добрый день, @Mause Я хотел бы уточнить про "отношение администрации". С каким "с таким"? Вопрос не риторический, для меня правда очень важно услышать ответ, как и для всей команды. Я не буду описывать слёзные истории о том, кто сколько спит и сколько трудится над сервером, сколько ушло время на подготовку сервера и что вся команда продолжает трудиться не меньше чем до старта над его поддержкой. Я просто напишу ряд фактов, которые видны с нашей стороны и, возможно, не видны со стороны игроков. Собственно по этому мне и важно понять, какое же отношение администрации видите вы. Для подготовки этого сервера было выделено беспрецедентное количество времени. Даже при условии того, что большая часть функционала и наработок уже существовала на наших прошлых проектах - мы приняли решение сделать рефакторинг, переписав под единую систему все наши фичи, правки и изменения. В связи с этим ряд конфигов не были восстановлены к обт так как их огромное множество и это ошибка, которую мы признаем. Но по ходу тестов мы все поправили. Ценность рефакторинга продуктов объяснять, думаю, не нужно. Это как полное ТО машины, грубо говоря - раз в какое-то время просто необходимо. Для подготовки сервера мы собрали беспрецендентно большую команду, добавив в количестве скриптеров, AI разработчиков, специалистов по ядру клиента, маркетологов, художника и многих других. Все они усилено трудились над созданием сервера ДО запуска теста и продолжают это делать сейчас. Ни один человек не ушел в "заслуженный отпуск" после старта, чтобы поваляться на диване клуба или напиваться под "рождественской\новогодней елкой". Количество комитов на SVN (система контроля версий, куда программисты\разработчики заливают различные изменения по серверу, будь то текст HTM-ки, новая панель или новая серверная dll) в день не значительно меньше, чем до\на ОБТ. Все рестарты, которые многие игроки воспринимают с искренней ненавистью, делаются не для того, чтобы вас позлить, а исключительно потому, что нам не похуй (простите за мат, но иногда без него просто не обойтись, чтобы подчеркнуть важность послания) на вас и ваше впечатление\игровой опыт на нашем сервере. Все, что мы делаем - нацелено на то, чтобы удовлетворить ваши запросы и желания. Мы стараемся делать рестарты только утром, но если мы их назначаем или продлеваем - у этого есть серьезное обоснование. Постарайтесь поверить на слово. Для популярности этого сервера были выделены бюджеты на рекламную компанию до весны (включительно) и они будут продлены для того, чтобы поддерживать приток новых игроков на сервер и возвращение тех, кто решил взять перерыв. Мы действительно нацелены сделать единый сервер, в который будут вливаться все последующие (и некоторые предыдущие) сервера. И данный сервер положит этому начало. По крайней мере мы сейчас делаем все, чтобы это произошло. Это лишь маленькая часть того айсберга, который вы видите. И я не упрекаю вас в этом, так как понимаю, что вы пришли расслабиться, отдохнуть и получить ряд эмоций. Однако я прошу вас о чуть большей терпимости и рассудительности по отношению к формулировкам вопросов, просьб и претензий. Подчеркиваю! Именно к формулировкам! Что и как вам чувствовать никто вам не указывает. Теперь пару слов о "на офе\теоне\кадмусе\гк было под другому, там совершенно точно работало все нормально". Мы используем официальные файлы, которые использовались на ПТС серверах (простите за тавтологию) офа. Никто намеренно (или случайно) не ломал систему, которая была написана NCSoft-ом. Это нужно просто понять и принять. После мы дорабатываем эти файлы, делаем свои кастомные фишки, которых нет даже на офе, потому что мы действительно развиваем наш продукт. Справедливости ради добавлю, что мы не единственный проект который этим занимается (или по крайней мере занимался). И тут я подвожу вас к выводу: нельзя нас обвинять и говорить про "такое отношение" за баги\особенности, которые были допущены официальными разработчиками, только за то, что нам не все равно и мы фиксим другие и улучаем продукт\сервер в целом. Получается, что это, так называемая, "проблема выжившего" - мы виноваты в том, что мы взялись чинить то, что было поломано другими и теперь любую поломку приписывают, как наш "косяк". Никто с вами не спорит, что есть такая неудобная штука, как дальность применения мили скилов. Мы о ней осведомлены и уже работаем над улучшением этой ситуации. Например дагерщики еще на ОБТ могли ощутить, что давать бэкстабы с шадоустепа стало проще. До идеала, конечно, еще далеко, но мы трудимся, чтобы решить эту проблему системно, а не "костылить" каждое умение. Кстати, ничего общего с пасфайндером (поиском пути) эта проблема не имеет, что еще раз подчеркивает аргумент разницы стороны взглядов (картинка про айсберг тут опять актуальна). Резюмируя все вышесказанное я хочу сказать, что мы искренне переживаем за каждого игрока и подобные темы и высказывания мы действительно принимаем близко к сердцу. Однако спустя столько лет работы, мы поняли, что если вы нашли в себе силы написать тему, пусть даже самую критикующую из всех, что вы когда-либо сами читали, вам - не все равно. Когда тебе все равно на что-то ты не потрудишься это обхаить - ты просто пройдешь мимо. Мы очень надеемся, что все темы и посты с критикой, все сношения наших родственников были созданы и написаны только с целью привлечения внимания. Поверьте, мы читаем все сообщения и каждое разбираем. Мы не говорим вам что и как чувствовать, мы лишь просим вас проявлять немного больше терпения, понимания и конструктива в описании волнующей вас темы. Спасибо за то, что вам не все равно.
    17 points
  9. Обратите внимание! В видео показаны не все доступные функции! Ознакомиться с ними можно в теме снизу! Дорогие друзья! Мы хотим рассказать о некоторых из авторских изменений, которые мы подготовили специально для вас и вашего удобства. Некоторые из них вы могли встречать и ранее, но остальные - уникальная разработка нашего проекта, что бы сделать ваш игровой опыт максимальны приятным. Обсудить изменения можно в теме с концепцией сервера! Подсветка пати Данная функция включает подсветку группы, которую видно только находясь внутри самой группы и которая не отображается для окружающих. С помощью этой подсветки члены партии смогут легко ориентироваться во время пвп, фарма и других мероприятий, не рассредоточиваясь по локации и выдавая максимальный потенциал группы. Наши завсегдатаи могут справедливо спросить: мы уже видели эту функцию, зачем рассказывать о ней еще раз? Мы доработали ее и теперь вы можете менять свет, если синий, который был изначально, не удобен и сливается с текстурой\цветовой гаммой. Включить\выключить и сменить цвет вы сможете в настройках группы. Пинг на присутствие Данная функция призвана упростить коммуникацию как "рандомных групп" (т.е. групп, которые были собранны через поиск, шаут, глобал чат или просто на локации), так и организованных партий. У всех персонажей в окне действий (actions) появилась новая кнопка , которая доступна для использования только Лидеру Группы. После ее откроется отдельное окно со списком группы и появляется возможность запустить запрос на присутствие игрока у экрана игры с персонажем или просто его готовность для выполнения общепартийного действия (захода в инст, поднимать ДС, делать ТП и тд). Далее, в зависимости от того, как отреагируют участники группы, в окне появятся определенные статусы: Зеленый индикатор - игрок ответил положительно на запрос присутствия\готовности; Красный индикатор - игрок ответил отрицательно на запрос присутствия\готовности; Серый индикатор - игрок никак не отреагировал на запрос присутствия\готовности. Метка на земле Данная функция призвана улучшить координацию группы, позволив Лидеру отмечать точку на локации, на которую нужно обратить внимание (обойти или наоборот двигаться к в зависимости от креативности и статистики Лидера). У всех персонажей в окне действий (actions) появилась новая кнопка , которая доступна для использования только Лидеру Группы. Нажав на нее у лидера группы появится инструмент для размещения метки на локации. После его применения - вся группа увидит метку на земле, которую видит только члены группы и никто другой. Отдельный вывод баффов в пати Данная функция дает возможность игрокам выбирать отдельные баффы из списка, которые они хотят всегда видеть напротив каждого члена группы, вне зависимости от настройки вывода эффектов в окне пати (речь про бафф, дебафф, денсы\сонги и тд). Надоело вечно менять клиентские файлы и бояться обновиться апдейтером? Проблема решена. Также, для вашего удобства, мы объединили основные баффы в группы. Таким образом вам не придется вспоминать и выделять всевозможные акумены и хасты, которые может вам бафнуть, как профет, варк, овер, кх\форт\замковый менеджер, так и клубный менеджер, ньюби хелпер\адвенчер гайд и всевозможное множество банок. Мы постарались предусмотреть все возможные варианты и указать наиболее актуальные бафы, однако если мы что-то забыли - не переживайте, ведь данный список мы сможем обновлять вместе с вами и простое обновление добавит новые варианты. Для того, что бы сделать свой список, вам потребуется: Открыть настройки окна пати; Нажать "Show Special Buffs"; Выделить нажатием интересующие вас бафы (они будут отмечены); Наслаждаться выделенными бафами со специальной рамкой. Обратите внимание! Список бафов - пример для тестов, финальная версия будет заполнена по другому. Торговля за Master Coin Почти всем игрокам знакома ситуация, где для добычи коинов - требуется сначала продать какие-то блага за Адену и потому за Адену купить Коины. А бывает и в точности наоборот. Это, конечно, часть игры, но она усложняет взаимодействие между игроками. В связи с этим мы реализовали специальную зону, где игроки могут сесть на торговлю для продажи\покупки за Master Coin-ы. Зона торговли: Ограничения\разрешения на различные Инвайты Часто бывает, что игроки выбирают метод борьбы под названием "В бою все средства хороши". Это справедливо и вполне объяснима. С логикой можешь - делай сложно поспорить. Защитой от этого метода была всем известная команда /allblock /allunblock, однако даже она не решала вопрос полностью. Для этого мы вынесли ряд ограничений на различные инвайты в отдельное окно. Перейдя в окно General Menu вы можете увидеть кнопку EGlobal Options. Нажав на нее для вас станет доступно меню с такими функциями: Приглашение в пати; Приглашение в друзья; Предложение торговли; Переключение логики NextTarget (сейчас находится в доработке и о нем мы расскажем немного позже); Более тонкая настройка клиента прямо из интерфейса (FPS Limit, MultiWin, ScreenFlashes, WindowsFrame). Обратите внимание! Для применения этих настроек вам нужно перезапустить клиент! Другие доработки Также мы хотим рассказать вам и о других доработках, которые были сделаны для вас, но вы могли видеть или слышать о них раньше. Эффект баффов Noblesse (всех баффов, в которых есть этот эффект) отображается напротив ника в окне пати: При наведении на полоску ХП монстра - отображается его текущее и максимальное количество здоровья: Каждый член группы может выставить специальный Action Token, который будет виден только членам группы. Также любой участник группы может взять ассист по конкретному "токену". Ставить их можно как на членов группы, так и на других персонажей, монстров, нпц и так далее. Нажав правой кнопкой мышки по окну таргета - открывается выбор различных действий. Теперь Life Stone можно вставлять не только в городе, но и из окна Инвентаря: Теперь не нужно вставлять Камни и Кристаллы Атрибута по одному. Выбираете количество, подтверждаете и положитесь на свою удачу: Теперь окно Игрового Клиента имеет название, которое соответствует имени вашего персонажа: .visualequip off .visualequip on для включения и отключения костюмов Добавили альтернативные команды для макросов: /d partydismiss /o olympiadstat /usf useskillforce /us useskill /ass assist /tn targetnext /t target /tr trade /af attackforce Это далеко не все изменения, а лишь те, которые мы хотели выделить отдельно. Мы работаем и стараемся сделать для вас наиболее интересный и удобный сервер ? С полным списком всех изменений можно будет ознакомиться до старта сервера (предположительно до ОБТ). Обсудить изменения можно в теме с концепцией сервера!
    17 points
  10. Пока Габен нерфит Вам Войд Спирита, мы апаем Вам свежий контент. MasterWork > Dota 2, гоу на гладах на миде?
    16 points
  11. 12 ноября Долгожданный рарный крафт от E-Global по рецепту самых популярных хроник Уважаемые игроки За окном наступила осень, а это значит, что настало время поделиться информацией о наших планах и рассказать про новый сезон в мире фришардов, одно из самых знаковых и ожидаемых событий 2021-го года, второе открытие авторского проекта - MasterWork 2021! В рамках этого пред. анонса мы хотим донести до вас основную мысль команды при выборе вектора в развитии продукта: Суть идеи - не ломая то, что работало хорошо, мы принимаем и анализируем пожелания игроков. СЕРЬЕЗНО. Именно вы являетесь нашим мотивом принятия решений, а ключевой фильтр - годы опыта команды при запуске самых популярных хроник. Прошел год с момента первого анонса, а для презентации нового MasterWork'a вы с уверенностью можете использовать описание первого сервера. Мы сдержали слово, исполнили свою миссию и вместе с вами создали продукт, который посетило более 55 тысяч уникальных игроков. Ознакомиться с продуктом вы можете в теме первого анонса, а также посетив живой базовый сервер с историей в 10 месяцев. Эта концепция является основой наших дальнейших шагов в сторону улучшения игры. А сейчас мы обратим внимание на основные решения, которые характеризуют и выделяют MasterWork среди прочих концепций. Что же такое MasterWork? Идея названия "MasterWork" — это аналогия с "рарным" предметом из игры нашей юности. Продукт, который был объединен из нескольких ценных элементов и с определенным шансом стал качественнее и ценнее прочих. Ценность — это решение дорабатывать самые популярные хроники. Качество — наша способность не утратить основную идею Корейского издателя в золотую эпоху (2004 - 2011). MasterWork - имеет 3 ключевых этапа развития, а каждый этап состоит из 2 стадий: IL Pre-IL: Разгоночная стадия этапа IL, где формальным ограничением по уровню является 60й, далее рейты сервера значительно уменьшаются; Full-IL: Основная стадия этапа IL, в которой можно насладиться основными особенностям игры на легендарных хрониках, ограничение по уровню - 72й. Незадолго до смены этапа станут доступны Камаэли; GF Pre-GF: Разгоночная стадия этапа GF, где игрокам открывается доступ к S-Grade эквипу и частично остров Hellbound. Формальное ограничение по уровню - 79. Full-GF: Основная стадия этапа GF, где игроки окунутся в основную фишку хроник - каждый игрок влияет на политическую арену сервера. Формальное ограничение уровня - 83. HF Pre-HF: Разгоночная стадия этапа HF где игрокам доступны только самые актуальные локации для добычи Vesper. Формальное ограничение по уровню - 85. Full-HF: Основная стадия этапа HF, где вам открывается весь мир Эльморадена. Предлагается вкладывать максимум в своего персонажа, добывая легендарную экипировку Elegia. Мы не случайно изменили полные названия хроник на аббревиатуры, которые известны всем игрокам. Этому есть 2 причины: Первая заключается в том, что всем-известная компания начала юридическую погоню не только за командами на рынке, но и за свободой вашего выбора. Именно желание, настойчивость и отдача игроков создали не просто нишу для ностальгических серверов, а целый рынок конкурирующих проектов с концепциями на любой вкус. Без вас - эта игра обречена на забвение. Вторая причина - это наш подход. Мы считаем бессмысленным давать точные копии привычных версий игры, так как это ограничивает и делает буквально невозможным создание MasterWork (Rare) продукта. Аббревиатуры, как узнаваемые сокращения известных хроник, лучше всего описывают логику и идеологию концепции при создании этапов. Таким образом мы можем сохранить ваши ожидания, но не ограничивать себя обязательными условиями геймплея: "Орк - бить, биш - хилять". Подводя итог, MasterWork — это логика корейского издателя (2004 - 2011) и адаптация от нашей команды (2020-2021). Что же нас ждёт на сервере MasterWork 2021? Основная идея, которая была описана выше - это поэтапный переход от ранних хроник к более поздним, при этом каждая хроника сохранила свою суть и назначение. Игровой мир вокруг вас - динамично развивается вместе с вашим персонажем. Вы будете пробовать новые локации, предметы, умения; находить новое в привычном, получать больше ожидаемого. Как показала практика, такой подход объединяет игроков разных предпочтений и возможностей в один социум, где каждому доступны полноценная игра и неповторимые эмоции, из-за которых мы и полюбили нашу линеечку. Именно этой идеей и её реализацией мы смогли добиться, а самое главное - понравиться вам. Мы убедились, что не нужно кардинально менять концепцию от открытия к открытию и делать действия ради действий - огорчая своих игроков. Нужно делать "лучше", а не "по другому". На втором открытии вы сможете увидеть ~85% от ожидаемого и знакомого вам проекта MasterWork. Это то, что вы просили, это то, чего вы ожидаете! Остальные 15% были равномерно распределены между двумя основными направлениями: Работа над ошибками Нам не стыдно сказать, что во время подготовки и реализации такого масштабного проекта, мы допустили ряд ошибок: как технических, так и концептуальных. Мы регулярно выпускали Патчноуты по ходу разработки сервера, а некоторые аспекты, которые на тот момент потеряли свою актуальность, ставились "на карандаш", чтобы мы могли учесть их к новому открытию. Качественные изменения мира и геймплея Мы понимаем, что ввести все идеи в рамках одного сервера невозможно, это сложно как для работы команды так и для восприятия игроков. Это приведёт к потери ощущения в развитии продукта. Ещё прошлым летом мы распределили идеи на категории по актуальности и решили реализовать некоторые из них ко второму открытию. Это как работа с интерфейсом, внешним видом локаций, иконок и персонажей, так и с сильными-слабыми сторонами классов. Сразу отметим, мы говорим о привычном для многих MasterWork. А, и ещё Мы работаем над ядром игры, чтобы сделать возможным улучшение FPS и уменьшение нагрузки на сеть и сервер. Хоть мы и уделяем этому мало времени в тексте, но для нас это очень значимая и сложная задача. Уверен, если у нас получится - мы все ощутим колоссальный рост производительности и вместимости на сервер, которого не смогла добиться даже Корея. @import url(https://fonts.googleapis.com/css2?family=Montserrat:[email protected];400;500;600&family=Open+Sans:ital,[email protected],400;0,600;1,400&display=swap);@font-face{font-family:'Anime Ace V3';src:url('https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/Anime\ Ace\ v3.ttf')}@font-face{font-family:V_PitonAstroSity;src:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/V_PitonAstroSity.ttf)}.mw21-section{line-height:1.3;width:1200px;margin:auto;border:18px solid #fff;background-color:#fff;border-bottom:0;position:relative;color:#fff;background-repeat:no-repeat;background-size:100%;box-sizing:border-box;overflow:hidden;font-family:Montserrat,sans-serif}.mw21-section a{color:inherit}.comic{font-family:'Anime Ace V3'}.comic-heading{font-size:44px}.line-left{background:linear-gradient(to right,#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.line-center{background:radial-gradient(#ff0d0d,rgba(255,13,13,0));height:3px;width:100%;max-width:400px;display:inline-block}.logo{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/logo.png?4);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;max-width: 295px;width:100%;height:210px;margin:20px auto 0}#section-1{min-height:630px;background-color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center}#section-1 video{position:absolute;z-index:0;height:100%}#section-1__content{width:100%;min-height:630px;align-self:flex-start;z-index:1;position:relative}#section-1__bottom{position:absolute;padding-bottom:32px;bottom:0;left:0;right:0;font-size:36px;font-weight:600;background: linear-gradient(180deg, rgba(0, 0, 0, 0) 0%, #000000 100%)}#section-1__bottom::after{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-1.png);background-repeat:no-repeat;background-position:bottom center;position: absolute;top: 0;right: 0;bottom:0;left:0;pointer-events:none;content:""}#start-date{width:400px;height:142px;margin:auto;background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/start-date.png);background-size:100%;color:#000;display:flex;align-items:center;justify-content:center;margin-bottom:12px;font-family:V_PitonAstroSity}#section-3{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 93px 46px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-3::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-3__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;right:-7px;bottom:0}#section-3 p{line-height:26px;max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4.jpg);padding:80px 94px 42px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-4::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-4__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:562px;position:absolute;left:-18px;bottom:-7px}#section-4 p{line-height:26px;font-weight:400;margin:0 0 26px}#section-4 .line-left{margin-bottom:72px}#section-5{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5.jpg);padding:80px 0 0 0;text-align:center;font-size:22px}#section-5 .comic-heading{font-size:36px}#section-5__content{padding:0 145px}#section-5__what-is-mw{margin-bottom:68px}#section-5__what-is-mw p{margin-bottom:22px}#section-5__text{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__text.png);height:533px;margin-bottom:20px;display:flex;font-family:'Open Sans';font-size:15px;color:#000;text-align:left}#section-5__text>div{box-sizing:border-box;width:388px}#section-5__text p{margin:0 0 16px}#section-5__text .comic{font-size:36px;margin:0 0 16px;color:#ff0d0d;text-align:center;position:relative}#what-is-mw{margin:64px 0 39px}#keys-steps{margin:90px 0 63px}#section-5__il{padding:100px 15px 0 21px}#section-5__il .comic{left:-30px}#section-5__gf{padding:61px 36px 0 56px}#section-5__gf .comic{left:-38px}#section-5__hf{padding:97px 0 0 60px}#section-5__hf .comic{left:-24px}#section-5__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-5__chars.jpg);background-position:right bottom;height:707px;background-repeat:no-repeat}#section-6{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6.jpg);padding:80px 93px 40px 93px;font-family:'Open Sans';font-size:22px}#section-6::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-6__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:464px;height:573px;position:absolute;right:0;bottom:0}#section-6 .line-left{margin-bottom:72px}#section-6 p{max-width:611px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7.jpg);padding:80px 94px 37px 460px;font-family:'Open Sans';font-size:20px}#section-7::after{display:block;content:"";background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-7__char.png);background-repeat:no-repeat;background-size:100%;width:437px;height:660px;position:absolute;left:0;bottom:0}#section-7 p{font-size:22px;font-weight:400;margin:0 0 28px;line-height:29px}#section-7 .line-left{margin-bottom:68px}#section-8{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-8.jpg);background-size:100% 100%;padding:80px 168px 58px 168px;text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-8>.comic-heading{margin:53px 0 48px}#section-9{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9.jpg);text-align:center;font-size:22px;font-family:'Open Sans'}#section-9__content{padding:80px 215px 0 215px}#section-9__content p{margin:0 0 26px}#section-9__content p:last-child{margin-bottom:0}#section-9 .line-center{margin-bottom:72px}#section-9__chars{background-image:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/section-9__chars__2.png?3);background-position:top center;font-size:16px;text-align:left;color:#000;padding-bottom:67px}#section-9__chars>div{box-sizing:border-box;line-height:1.2}#section-9__char-1{width:538px;margin-left:69px;padding:120px 71px 61px 63px}#section-9__char-2{width:670px;margin-left:465px;padding:70px 60px 61px 42px}#section-9__char-3{margin:45px 0 90px 430px;padding-right:150px}@media (max-width:1680px){.author-disabled .cAuthorPane{display:none}}@media (max-width:1280px){.mw21-section .line-left,.mw21-section .line-center{margin:16px 0!important}.mw21-section h3{margin-top:0}.comic-heading,#section-5 .comic-heading{font-size:21px}.mw21-section{width:100%;background-size:cover;padding:24px!important;border-width:6px}.cPost_contentWrap .mw21-section::after,.cPost_contentWrap .mw21-section::before{display:none!important}#section-1{padding:0!important}#section-1__bottom{font-size:21px;padding:24px}#section-3,#section-4,#section-3 p,#section-4 p,#section-5,#section-6,#section-6 p,#section-7 p,#section-8,#section-9{font-size:14px;line-height:1.2}#section-4,#section-7{padding:80px 32px}#section-5__content,#section-9__content{padding:0!important}#what-is-mw{margin-top:16px}#section-5__text{flex-direction:column;background-image:none;height:auto}#section-5__text>div,#section-9__chars>div{background:#fff;border-radius:20px;border:#000 solid 5px;margin:0 0 20px 0!important;width:100%;padding:20px}#section-5__chars{display:none}#section-9__content{margin-bottom:32px}#section-9__chars{background-image:none}#section-9__char-2{margin-left:0}#section-5__il .comic,#section-5__gf .comic,#section-5__hf .comic{text-align:left;left:auto}#section-9__char-3{margin:0;font-size:16px}}@media (max-width:640px){#start-date{width:200px;height:71px;font-size:16px}}#comic-1st{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-1st.jpg);width:1164px;height:3441px}#comic-2nd{background:url(https://l2e-global.com/wiki/eglobal/mw21/comic-2nd.jpg);width:1164px;height:5338px}
    15 points
  12. *Ретроспектива — форма выражения информации, отсылающая читателей к предшествующим событиям. Проще говоря - это взгляд в прошлое; *Перспектива — представление предполагаемых событий. Всем привет! С вами ваш лучший друг со стороны Администрации, человек, который "вечно достает своими идеями и накручивает всякие бантики" по мнению наших программистов, самая человечная панда и самый пушистый человек - Papanda. И сегодня я делаю второй подход к написанию поста для вас. Еще примерно месяц назад я говорил о том, что собирался написать очередную историю Приключений Папанды (тема была: Задрот 1 раз - задрот навсегда. Почему люди играют в L2?), однако с первого штурма написать полноценный пост не получилось. Вместо цельного текста вышли несколько не очень связанных историй, поэтому мною было принято решение отложить написание статьи. И вот сейчас я вновь штурмую комиссию Пулитцеровской премии, но уже с другой темой. Сегодня я хотел бы с вами поговорить о прошедшем, текущем и будущем сервера и проекта MasterWork. Название темы обыгрывает частую оговорку ИТ-шников, которые ошибочно объединяют в одно слово 2 таких взаимоисключающих понятия как Перспектива и Ретроспектива. Поэтому сегодня, тоже не без доли юмора, мы поговорим с вами о смысле этих понятий, а также о допущенных ошибках и действиях предпринятых для их решения. Обычно впечатлениями о сервере делятся игроки, а мнение администраторов можно узнать крайне нечасто (кроме рекламы и, ай, ладно, не будем...) и оно обычно остается во внутренних конфах и в наших сердцах. Поэтому я постараюсь рассказать какие-то интересные моменты и надеюсь, что вам будет интересно узнать об обратной стороне медали. Вступление Идея, желание и посыл написать этот пост напали на меня немного нежданно и не в самое подходящее для этого время. Я сидел, буквально, на чемоданах в предверии небольшого путешествия и понял, что мне есть что сказать! Но, как это часто бывает, времени не хватило, ведь в часе всего 60 минут, а мне нужно, по меньше мере, 120! "Допишу потом", подумал я и вызвал такси. Однако всю дорогу до вокзала я думал о том, что и как бы я хотел сказать. Мысли так удачно складывались в предложения, а предложения так четко описывали мои чувства, что я не мог перестать об этом думать. "Точно ли я взял паспорт", "Закрыл ли дверь", "Выключил ли утюг" - этих мыслей не было у меня в голове в это время, я весь был в этой истории. Сев в поезд - я понял, что если я немедленно не допишу этот пост, то мысли превратятся в ощущения, предложения - в набор обрывков фраз и именно такой текст я уже не напишу. Не факт, что то, другой, потенциальный текст не был бы хорошим; вероятно он стал бы даже лучше, так как я бы его лучше структурировал, продумал и не писался бы на ноутбуке в вагоне скоростного поезда (примечание при редактировании: а потом и в автобусе трансфера). Но он (текст) был бы другим, а я хотел поделиться с вами именно этим! Перед тем как перейти непосредственно к теме - я хотел показать вам краткую версию поста, который вам предстоит прочитать. В этот раз я решил не экспериментировать с потоком мысли (так как предыдущий пост так и не увидел свет из-за своей путанности) и написал краткий план того, о чем будет данная тема. В целом становится понятно о чем будет дальнейший пост если посмотреть на этот план. Текст, который вы читаете - полностью авторский, не редактируется и не правится никем, включая членов команды. Также в нем нет "политики партии" и всего прочего. Это просто мое мнение на различные темы, которые я все также пишу "на лету", однако теперь есть общая канва повествования, что бы не сбиться и не уйти в дебри. Поэтому далее больше лирики, пару историй и общая информация, а тут все честно, без цензуры и без навязанных тем и идей. Иииии погнали! Ретро-Пер-Cпектива (прошлое) На долго останавливаться на том, как мы пришли к созданию MasterWork-а я не буду, так как рассказывал уже об этом достаточно детально в посте "Б*я, зачем вы это делаете?", который был полностью посвящен этой теме, так что тут лишь краткая информация, чтобы освежить память. Летом 2020-го года, прям под спад первой волны COVID-19 (это сейчас мы знаем,что это была первая волна, тогда казалось, что уже вот-вот и все) мы обсуждали продажу проекта Averia в пользу господина @Safero однако, весьма неожиданно для себя нашли единомышленника. Далее было несколько конф, обмен визитами и рисунок концепции сервера на огромном Ватмане А1 (кстати, история про рисование концепции есть в том-же первом посте, даже с рисунками). Ну а после началась настоящая работа. Идея концепции сервера - абсолютно новая, а это значит, что из подготовленных технических инструментов у нас только набор идей для фишек, которые мы разрабатывали последние 5 лет (речь идет про авторские ивенты, уникальные механики, типа "Царь Горы", ачивки и тд), концепция и энтузиазм. Для создания данного сервера нам потребовалось буквально с нуля воссоздать все - от механики, которые позволят нам объединить 3 хроники на одном сервере (Interlude, Gracia, High Five), до тех самых фишек, которые требуется создать заново. Проще говоря мы сделали полный рефакторинг всего нашего кода, всех наших систем для того, что бы проект MasterWork стал возможен. Уже в процессе создания мы поняли, что подготовить весь сервер до его старта - у нас никак не получится. И это при этом, что мы приступили к его созданию беспрецендентно рано, по сравнению с тем, за сколько обычно подготавливают сервера к открытию (обычно это месяц, у нас же было более 4-х). В связи с этим было принято решение разделить всю работу на еще несколько майлстоунов, которые бы включали бы в себя разработку продукта и после его старта (обычно после старта ведется работа по фиксу багов и мелких патчей) с детальным Патчноутом по большинству действий, которые мы вели. С такими идеями и оптимистичным настроем мы открыли сервер MasterWork 2020. А для того что бы описать то, что было дальше - даже мне слов будет мало. Тут были чистые эмоции. Еще до старта мы понимали, что количество игроков будет весьма внушительным, в связи с чем мы еще на ОБТ изменили конфигурацию физического сервера в ДЦ (забегая наперед скажу, что после старта мы расширяли мощности еще 2 раза). Однако и этого оказалось мало. Стартовый онлайн и графики прироста новых игроков не просто шокировали (в хорошем смысле), но и заставляли записаться на приём то ли к офтальмологу, то ли к психиатру - что-то явно подводило: либо зрение, либо осознание реальности. Все вы хорошо знаете, что администрация очень часто ставит так называемый "множитель онлайна" на главной странице сайта для того, что бы привлечь больше игроков. Ну типа "Ого, 21к онлайна! Срочно создаю аккаунт!". Так вот, мы когда увидели онлайн - мы поняли, что ни в коем случае нельзя ставить никакие множители или дополнительные значения, потому что даже с такими цифрами - мало кто поверит (речь о мнении со стороны, так как любому игроку было очевидно, что онлайн огромный) . А дальше понеслось... Огромное количество работы, фишек, исправлений, общения и акций с промокодами. Автоматические включения на Осадах "freeze-системы" предусмотренной NCSoft, которая замораживала всех игроков в определенном радиусе, если одновременный онлайн в одной локации за пределами города достигает более 1200 игроков (кстати в последствии мы в третий раз увеличивали мощности конфигурации физического сервера в ДЦ, расширяли пропускную способность канала и увеличивали кол-во игроков, при которой эта система будет срабатывать). Были драмы на форуме, были заточки оружия, была напряженная олимпиада и еще многое другое. Проходится по всем событиям я не буду, так как это будет невероятно долго и получится буквально пересказ сервера в реальном времени - так много всего происходило на сервере буквально каждый день, буквально каждый час. Скажу честно - мы, как команда, безусловно были невероятно счастливы и одновременно шокированы таким успехом. Нет, не то что бы мы не верили в успех нашего сервера и нашей идеи, но успех-успеху рознь и ожидать такого доверия от игроков по отношению к нашему серверу было просто чересчур опрометчиво и самонадеянно. Я уверен, что еще не раз это скажу, но мы очень благодарны всем, кто поверил в нас и дал шанс этой амбициозной идее. Однако даже при всём этом - у нас не было времени и морального права сесть в кресле и наслаждаться успехом. Я знаю, что в это трудно поверить, да и вряд ли все поверят, но после старта сервер нагрузка на команду только увеличилась и мы отнеслись к этому с радостью. Почему огромный объем работы был воспринят с радостью? Все потому, что для нас это значило, что наши игроки нам доверяют и мы не имеем никакого права их подвести. Я хочу отметить, что это не значит, что я говорю об отсутствии ошибок с нашей стороны, факапов со сроками или другими действиями. Нет. Это значит, что мы делали все возможное, все от нас зависящее, что бы оправдать оказанное доверие. Я также уверен, что не только первоначальная идея и концепция принесла серверу популярность и статус одного из лучших серверов за последние годы (пусть такой номинации и не существует, но я взял на себя смелость считать этот проект таковым, и сразу прошу прощения за своё нахальство ), но и последующая работа и прозрачность действий и работы администрации стали важнейшим фактором успеха. Ведь не только удачный старт формирует впечатление о продукте, но и последующая работа над его развитием. Я считаю, что это дает уверенность в том, что создателям не все равно на сервер и его игроков. И пусть мы и никогда не скрывали, что для нас это коммерческий проект - мы все равно относимся к нему как к своему детищу. Вот такое банальное сравнение. Перед тем, как переходить к следующему блоку повествования, я хочу рассказать вам пару историй, которые произошли за это время. В команде администрации есть стример-конкурент Саферо - ему можно донатить на стрим различными шутками, у него выведена псевдо-вэбка с различными картинками и тд. Данный стрим запускается для совместной работы над документами, обновлениями, тестированием и подобных вещах, где демонстрация экрана ускоряет понимание между членами команды. Работа - это важно и серьезно, но если не уделять внимание юмору и атмосфере в коллективе - можно быстро "сгореть на работе"; Многие идеи по балансу скилов и тд были взяты напрямую с форума, так как мы внимательно просушиваемся к мнению игроков. Пример? Например ситуация с Judicator. Мы безусловно отдавали себе отчет, что создаём немного завышенного по своим характеристикам и возможностям класс, однако точно сказать, с какой стороны появится наиболее несправедливый "бок" - было сложно. Подождав немного, когда прошли первые впечатления и вы распробовали его с разных сторон, мы нашли действительно правильные и конструктивные замечания, которые не убьют новосозданный класс, но и выровняют его по отношению к другим и общему геймплею. На следующем старте мы снизим уровень изучения умения Furious Soul до первого (вместо второго). Это только один из многих примеров конструктивного взаимодействия с вами. Мы вас слышим, мы вас читаем, мы к вам прислушиваемся. Спасибо, что вам не всё равно; За время со старта сервера в Ноябре была проведена только 1 встреча команды (точнее её части, так как не все находятся в одной стране и не все могли прилететь) в "реале" и произошло это на Новогодние Праздники. Виной тому была большая загруженность и локдауны\карантины. А вот конференции в различных Zoom-ах и тд были буквально ежедневным событием. На подобных конференциях мы обсуждаем как общие дела, статусы задач, так и придумываем новые механики, высказываем свои мнения на различные ситуации и делаем "ретро" предыдущих итераций; Работать над сервером L2 - не так весело и беззаботно как кажется. Время и график работы во время активной стадии разработки такого проекта не только не меньше, чем при работе "в офисе или на заводе", но и зачастую больше. Среднее время проведенное за работой в день варьируется от 12 до 16+ часов, а 2 недели до-после запуска сервера - буквально сутками. Я не хочу сравнивать или преуменьшать с другими профессиями, однако в последнее время ошибочный образ админа формируют люди на диванах клубов, попивающих чивасик с колой. Так что делать сервер - это не такая уж и прогулочка, а вы еще и гадости всякие пишете! В команде есть как откровенные поклонники физов в л2, так и магов. Если вы думаете, что баталии на форуме между игроками про имбовость классов - это холивар, то я даже не буду говорить о том, что происходит в наших чатах Поддержкой серверной части нашего проекта занимается основная часть команды компании AdvExt. Руководитель этого проекта, Xeonec, владеет чашкой, которая отражает представление многих игроков о разработке сервера. История про Зону51 Камалоку 53. Первые недели со старта сервера наша аналитика и статистка по игровому серверу показала критическую просадку по уровням и экипировке на ~50-х уровнях. В связи с этим было принято решение актуализировать Kamaloka -Hall of the Abyss 53 lvl путем поднятия дропа и увеличения получаемого опыта. Дело благое, не так ли? Однако уже через несколько дней стало понятно, что изменение, которое было призвано подтянуть "отстающих" - воспринялось как призыв к абузному-хрюканью неистовому фарму через твинков. И даже тогда мы не внесли кардинальных правок (только незначительные изменения). Почему? Все просто. Ведь желание игроков выше уровнем "нагреться" на потенциальной ошибке в расчетах привело к тому, что найти группу для "отстающих" и новоприбывших игроков в каме стало невероятно просто, а также наполнило рынок предметами, которые распределились между всем, кто в них нуждался. Вот так, казалось бы, недочет сработал на руку, в первую очередь, игрокам. Повеяло ностальгией? Очень надеюсь! Я далеко не первый год работаю на этом рынке, однако не по всем проектам 5+ летней давности есть такая ностальгия, как уже буквально по старту прошлой осени. Однако не стоит впадать в сильно глубокие сентиментальные чувства, ведь уже через несколько месяцев вы сможете насладиться новым открытием - MasterWork 2021. Но достаточно о прошлом, давайте посмотрим на то, что есть сейчас. Ретро-Пер-Спектива (настоящее) Так что там у... MasterWork-a? А все отлично! У нас 5000+ онлайна на текущий момент, где серверу уже более 242 дня! Игроков все больше с каждым днем и мы... Да нет, все, конечно, не так. Серверу действительно 242 дня (не учитывая времени ОБТ, через которое прошло больше половины наших игроков и многие из них до сих пор играют) и онлайн на сервере и правда космический. Космический как для сервера, которому уже почти 8 месяцев. Давайте на чистоту? На сервере в данный момент играет около 1000 людей. И все эти люди активно участвую в жизни сервера. Многие сервера накручивают цифры онлайна как на старте, так и после. Мы этого не делали ни тогда, ни сейчас. Потому что мы гордимся вами, нашими игроками. Буквально каждый игрок, который сделал выбор в пользу сервера MasterWork - наш персональный герой и мы невероятно благодарны вам за доверие! Что же заставило этих людей задержаться на нашем проекте? Уверен, что многие люди устали от вечных переоткрытий, бесконечных забиваний администрации на проект, который перестал приносить ожидаемый доход, от проектов, которые в открытую пишут на своих ресурсах, что они ничего не ждут и не хотят от своего проекта и открывают его "просто так". Также многим игрокам понравился концепт, баланс и наше общее виденье игры в 2020-2021 году. Помимо этого, мы обещали сделать из текущего сервера вечный-объедененный сервер и намерены выполнить свое обещание. Однако замечу, что тут многое зависит от вас! Мы не станем "вытеснять" игроков сервера MW20 с их сервера в пользу открытия нового. Мы надеемся, что все игроки найдут то, что им нужно как в новом, так и в старом сервере. Отдельным пунктом я был хотел отметить, что на текущий момент ведутся работы по Патчноутам для сервера, который был открыт Осенью 2020 года. Да, какие-то вещи вводятся потому, что мы буквально не успели в сроки, которые обещали вам, но также проводится аналитическая работа по базовым механикам и вводу новых. Мы действительно не все успели, но мы не намерены останавливаться. Давайте отвлечемся немного от текста и посмотрим, как это выглядит сейчас вживую: Выкладывайте в тему и свои видео. Денег не обещаю, но лайк и респект гарантирую А любители цифорок на месте? Я выбрал для вас некоторую информацию, которую, надеюсь, было бы интересно посмотреть: Логи с SVN (система контроля версий) весят уже более 100 gb! Бэкапы различных систем проекта сумарно весят более 350 (обычно более 210 не бывает, даже у самых успешных и масштабных открытий); За все время сервера на SVN было внесено 5492 коммитов! С 20-го Ноября 2020 года через сервер MasterWork прошло более 55.000 игроков! Это. Просто. Вау. Ретро-Пер-Cпектива (будущее) Что же нас ждет дальше? Что происходит с командой? И кто подумает о государстве? СтопЭ, тут уже понесло. По государству это к президенту с премьером, а мы тут сервера делаем. Да, действительно, делаем! Работа по серверу, как по текущему и грядущему не прекращалась буквально ни на один день. Как-же так, скажете вы, ведь темпы выхода обновлений явно снизились. Это правда, не буду вам лгать. Но тут нужно отметить несколько моментов: Работа, которая требуется сейчас значительно более фундаментальная и требует больше времени от разработчиков ядра. Мы переносим локации с хроник выше, на клиент из хроник ещё выше, даунгрейднутый на хроники значительно ниже... Ну вы поняли; Да, работа действительно не останавливается, однако разные участники команды переодически отправляются в отпуск, чего не мы себе не могли позволить во время последних 10-11 месяцев (частично из-за пандемии, но в большей степени из-за объема работ и ответственности перед вами). В общем пусть темпы и действительно замедлились, но мы не перевели проект в статус "бог с ним", а считаем его как наш основной и будем разрабатывать его постоянно и все обновления будут касаться как текущего. так и нового. Это значит, что все обновления интерфейса, новые ивенты, балансные правки и т.д. будут устанавливаться как на MasterWork 21, так и на MasterWork 20. Можете быть уверенными, что вся команда трудится и не забывает ни про будущий объединенный сервер, так и про разработку первых этапов нового. Давайте пофантазируем и представим, как будет выглядеть Осеннее открытие нового MW21. В первую очередь я хочу отметить, что мы не планируем превратить новый сервер в неузнаваемого монстра, который схож с нашей любимой игрой только названием на заставке (кстати все эти названия нам придется убрать, для того, чтобы выполнить решение МосГор суда по иску от всеми-известной компании). Мы не считаем, что очевидный успех нашего прошлого открытия был обязан только изменениям по отношению к другим серверам. Мы уверены, что многим понравился тот баланс, те ощущения и смесь ностальгии с чем-то новым и именно это является ключом к созданию сервера, который вы ожидаете этой осенью. Звучит так, как будто мы планируем запустить точно такой-же сервер "с флешечки"? А вот и нет! Мы анализируем, фиксируем и разрабатываем новые фишки, идеи и изменения, которые бы привнесли новые ощущения и необходимое вкрапления изменений для полноты картины. Мудрено? На самом деле все просто! Мы берем за основу понравившийся всем MasterWork и добавляем к нему бантики, рюшики и несколько новых механик. Изменения по клиенту? Да. Изменения умения? Конечно. Новые ивенты? 100%. Уменьшение кол-ва людей в пати до 4-х и добавление нового класса Drestino Warrior? Нет, ни за что Отдельным пунктом я хотел бы выделить соло-игроков. Мы провели неплохую работу по привлечению и ассимиляции соло-игроков в партии и мини-группы, что, безусловно пошло в плюс для социальной жизни сервера. Казалось бы, все отлично, зачем тут что-то менять? Дело в том, что мы не учли факта, что некоторые соло-игроки хотят оставаться таковыми, хотя бы до определенного момента. Мы пересмотрели данную ситуацию и разрабатываем различные механики для возможности быть вам ровно там, где вы хотите быть, занимать ровно то место, которое вы хотите занимать, вместо того, которое мы подготовили для вас. Немного приоткрыв завесу тайны по изменениям для соло-игроков - я не могу не дать вам несколько инсайдов по общим изменениям. Держите фотографию реального списка изменений, которые были вынесены на обсуждение и приняты. Прошу обратить внимание, что у вашего покорного появился принтер и теперь идеи концепции не пишутся карандашом на листочке! Аве технологиям! Обратите внимание, что список на фотографии выше является темами для обсуждения, а не финальным списком задач на реализацию. Мы отдаем себе отчет в том, что некоторые вещи звучат странно, страшно, а может даже и дико. Это список всех идей, взятых с форума, игры и наших личных мыслей, рассуждений и предложений. Не переживайте, вероятность, что весь список из 100+ идей будет реализован - стремится к нулю. Ретро-Пер-Cпектива (резюме) Честно говоря, я задумался, с чего-же начать этот блок. Я точно знаю, что я хочу сказать, так как, во-первых, накидал себе план, чтобы не сбиться (прямо в эту секунду проскролил текст вверх и с любопытством посмотрел, соответствует ли то, что я писал последние несколько часов тому, что я планировал написать и представьте мое удивление... ), а во-вторых я всегда заканчиваю свои тексты повышенной искренностью. Мне действительно очень хочется, от всего сердца, поблагодарить всех игроков, которые доверились нам, предоставили нам право организовать ваш досуг. Я могу сказать от лица всей команды, что мы это очень ценим. Спасибо вам! Теперь я хотел бы коротко пройтись по всему тексту и выделить ключевые его моменты. Я вспомнил про очень старый IT-шный каламбур и из этого появился этот пост. Да, Papanda - креативный! Вместе с вами мы сотворили настоящее чудо, начали целую главу в истории нашей любимой игры. Именно кооперация игроков и админов позволила состояться MasterWork-у; Подготовка и старт сервера были не легкими и процентов 50 наших планов пришлось быстро и решительно адаптировать под актуальные реалии. "Мало чего вы там хотите, будет по другому", сказала судьба и была права. Произошло все действительно по другому. Все было значительно лучше, чем мы могли только представить. Админы - тоже люди и с нами происходят различные забавные (и не очень) ситуации; Сервер MasterWork 2020 - живее всех живых. Живее новооткрывающегося сервера? Нет (хотяяяя, смотря какого ). Однако как для вечного-объединеного сервера, который вот вот перевалит за отметку в 8 месяцев - это гениально, колоссально, феноменально! Мы работаем и будем поддерживать текущий сервер обновлениями, которые разрабатываются и под новый Осенний сервер. Это значит, что любые ивенты, улучшения производительности, доработки клиента и тд будут устанавливаться как на вечный-объединенный сервер, так и на новый. И все это будет происходить условно одновременно, а не в самом конце, перед слиянием; Мы уже активно работаем над концепцией изменений для сервера MW21. За основу концепции возьмется успешно показавшая себя база сервера MW20 для того, чтобы это все ещё была узнаваемая игра, но и без новых обновлений мы вас не оставим. Будет привычно и свежо одновременно! Надеюсь, что мое чтиво пришлось вам по душе. Я, как обычно, старался написать всё от души, рассказать о чём-то таком, что могло бы быть интересно как опытному игроку, разбирающемся в проектах, серверах и концепциях, человеку, который уже давно отошел от мира L2 и заходит на форум исключительно ради общения, так и для читателя, который перешел на форум по рекламе и случайно заглянул в этот раздел. Уже по традиции буду рад вашим лайкам и комментариям, как сигналу для меня, что это может быть кому-то интересно Спасибо, что уделили мне своё время. Хорошего дня! с , Papanda from E-Global
    15 points
  13. Promocode: MERRY-XMAS Дорогие друзья! На календаре уже 24е число, ёлки наряжены, за окном идет снег (если бы), а это значит, что в разных уголках мира уже во всю кипит предновогодняя суматоха и царит праздничная атмосфера. Кипит суматоха и у нас, но не только новогодняя, но и рабочая, так как мы продолжаем улучшать сервер для вас ежедневно, готовить ивенты, расу Kamael для ввода и многое другое. Однако мы - это мы, а вот для вас это время отдохнуть и насладиться праздниками. Мы внимательно следим за жизнью на сервере и общаемся с различными лидерами мнений, расспрашиваем их, слушаем и делимся разными идеями. Взглядов много, но все они неизменно сводятся к одному - игра на сервере только начинается, многие ждут Gracia Final и последующего High Five, а это значит, что нужно дать игрокам время отдохнуть, покачаться в свое удовольствие и провести время за упаковкой пива подарков. Ну что же.. Мы более чем согласны и представляем вам Праздничное расписание Эпических Боссов и других Мероприятий! С 28-го Декабря 2020 года, по 04-е Января 2021 года на нашем сервере будет провориться введена "неделя каникул" от различных ивентов, а именно: Queen Ant Последнее появление Босса перед каникулами: 27.12; Первое появление Босса после каникул: 04.01. Дальше по стандартному расписанию. Core Последнее появление Босса перед каникулами: 27.12; Первое появление Босса после каникул: 04.01. Дальше по стандартному расписанию. Orfen Последнее появление Босса перед каникулами: 25.12; Первое появление Босса после каникул: 06.01. Дальше по стандартному расписанию. Zaken Последнее появление Босса перед каникулами: 27.12; Первое появление Босса после каникул: 05.01. Дальше по стандартному расписанию. Baium Последнее появление Босса перед каникулами: 25.12; Первое появление Босса после каникул: 04.01. Обратите внимание! Baium, который должен был пройти 01.01 будет перенесен на 04.01. Таким образом следующий респ Baium-а будет уже по стандартному расписанию, а именно 08.01 Осады Замков Осады Замков пройдут без изменения, а именно 03.01. Нам кажется, что это отличный повод зайти в игру, ТС\вентру\мамблу\дискорд\скайп, поздравить своих сокланов и провести веселые осады ? Мы уверены, что подобные каникулы не принесут никакого отрицательного эффекта для нашего сервера, потому что мы уверены, что наши игроки выбирают нас потому, что мы стараемся для них! Новогоднее поздравление будет позже, а пока хочу сказать всего пару слов. От всей команды E-Global & Averia я хочу поздравить всех вас с наступающими праздниками. 2020 год был, мягко говоря, не лёгким, однако мы его пережили и готовы вступить в 2021 год с хорошим настроением и с ожиданием Kamael и Gracia Final ?. Оставайтесь с нами и следите за форумом и социальными сетями. Мы готовим для вас различные сюрпризы и развлечения ?
    15 points
  14. Доброго времени суток, господа и дамы! выношу на предложение : сделать бонус коды внутри МА не только на 1 аккаунт,а на МА и 1 чар с аккаунта. Например я как ПЛ хочу сделать все аккаунты КП на своем МА. но вот то дилемма, я смогу бонус код ввести только на 1 чара со всех аккаунтов на МА. А если бы можно было сделать - ввести код на бонус в МА и выбрать по 1 персонажу на всех аккаунтах. Теперь можете грязными тряпками в меня бросать и фукать) Всем добра,уюта и улыбок. Всех обнял,мужчинам руку пожал, девушкам ручку поцеловал. Ответ на топик:
    14 points
  15. Дорогие друзья! Настало время очередного блока обновлений Gracia. Проведя серьезные расчеты и не дюжею аналитику - мы поняли, что ввод апдейта 5го числа произойдет прямо посреди цикла олимпиады, что может значительно повлиять на её ход. В связи с этим было принято решение отложить ввод большинства обновлений, для вашего удобства, на 3 дня, а именно на 8.02.21, за исключением нескольких пунктов, которые будут отмечены отдельно и будут доступны перед стартом Великой Олимпиады (04.02.21) Надеюсь ход наших мыслей вам понятен, а это значит, что пора ознакомиться с новым Патчноутом! Инспектор (Доступно с 04.02.21) Параметры умений Appetite for Destruction и Magic Impulse были сбалансированы. Максимальный уровень, на котором изучается умение: 77; Appetite for Destruction: Было: 1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power; 2й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate; / 35% Crit.Power; 3й лвл: +45% P.Atk / 45% Crit.Rate / 45% Crit.Power (на 81 уровне, который крайне сложно достигнуть). Стало: 1й лвл: +25% P.Atk / 25% Crit.Rate / 25% Crit.Power; 2й лвл: +30% P.Atk / 30% Crit.Rate / 30% Crit.Power ; 3й лвл: +35% P.Atk / 35% Crit.Rate / 35% Crit.Power (на 77-м уровне 3-й профессии). Magic ImpulseStirs up the magic urge to increase M. Atk. by 75%, Casting Spd. by 15%, and the chance of prominent damage occurring with magic damage by 100% for 15 seconds. Было: 1й лвл: +67.5% M.Atk / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate; 2й лвл: +77.5% M.Atk / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate; 3й лвл: +87.5% M.Atk / 12% Cast.Spd / 285% Mag.Crit.Rate (на 81 уровне, который крайне сложно достигнуть). Стало: 1й лвл: +67.5% / 12% Cast.Spd / 85% Mag.Crit.Rate; 2й лвл: +72.5% / 12% Cast.Spd / 135% Mag.Crit.Rate; 3й лвл: +77.5% / 12% Cast.Spd / 185% Mag.Crit.Rate (на 77-м уровне 3-й профессии). С получением максимального уровня умения его можно улучшать (точить): Теперь заточка имеет объединенный эффект Время и Сила (Time + Power). Appetite for Destruction: Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +45% / 45% / 45%. Magic Impulse: Заточка увеличивает и время действия баффа и силу умения, вплоть до 30 секунд и +87.5% / 12% / 285%. Таким образом он стал незначительно сильнее для игроков, которые играют им, как основным классом и незначительно слабее, если он используется как "окно". Основной Класс Теперь при достижении 3й профессии данный саб-класс можно поменять местами с основным. Обратите внимание! Это безвозвратное действие. Сменив класс один раз - вы не сможете вернуть свой первоначальный мэйн обратно. Ограничение! Если вы провели хотя бы один бой на Олимпиаде на мэйне данного персонажа - смена саб-класса на мэйн будет невозможна в период текущего цикла олимпиады (боев). При смене вам станет доступна Великая Олимпиада за данный класс. Для того, что бы сменить саб на мэйн, вам нужно (соответствует базовому квеста Камаель на Саб Класс "Seeds of Chaos"): Эпические Боссы (Доступно с 08.02.21) Antharas Будет введет новый Эпический Босс! Уровень: 80 Время респа: 22:00 - 23:00 по Серверному Времени (23:00 - 00:00 по МСК). Откат: Каждую Среду, 7 дней. Первый: 10-го Февраля. Дроп: A и S гр. экипировка; Earring of Antharas MP +37, resistance to Bleed +40%, Bleed attack rate +40%, vampiric rage effect, resistance to Stun/Mental attacks +30%, Stun/Mental attack rate +30%, decreases MP consumption, and increases heal amount and resistance to Earth. Only one effect is applied when two of the same earrings are equipped. - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 100%; По 2 Вилла каждого вида с шансом в 100%. Frintezza Будет введет новый Эпический Босс! Уровень: 80 Время респа: 21:30 - 22:30 по Серверному Времени (22:30 - 23:30 по МСК). Откат: 5 дней (без привязки к дню недели) Первая: 15-го Февраля. Дроп: A и S гр. экипировка; Frintezza's Necklace MP +42, increase Resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase Resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increase Damage Shield effect, and increase Resistance to Dark attacks. - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 100%; От 1 до 2 Виллов каждого вида с шансом в 100%. Queen Ant Время респа было изменено. Уровень: 78 Параметры: кол-во HP было увеличено. Время респа: 21:00 - 22:00 по Серверному Времени (22:00 - 23:00 по МСК). Откат: Раз в 3 дня, в день с Zaken (без привязки к дню недели) Начиная с 7-го числа. Дроп: Ring of Queen Ant теперь имеет шанс MP +21, resistance to Poison +30%, Poison attack rate +30%, increase Accuracy, increase Critical Damage, resistance to Hold +20%, and Hold attack rate +20%. When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied.150% (одно кольцо выпадает гарантировано, второе - с шансом 50%); По 1 Руне каждого вида с шансом в 50% (отдельный шанс на каждую книгу); По 1 Виллу каждого вида с шансом в 100%. Обратите внимание! Bottle of Queen Ant's Soul, которые можно получать в городах после убийства босса, выдается в размере 3-х шт. вместо 2-х. Zaken Был добавлен альтернативный проход на корабль (появится после рестарта 08.02.21, фактически вы сможете воспользоваться этим изменением 10.02.21). Уровень: 78 Параметры: кол-во HP было увеличено. Время респа: 20:30 - 21:30 по Серверному Времени (21:30 - 22:30 по МСК). Откат: Раз в 3 дня, вместе с Queen Ant (без привязки к дню недели) Начиная с 7-го числа. Дроп: Zaken's Earring - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 50% (отдельный шанс на каждую книгу) От 1 до 2 Виллов каждого вида с шансом в 100% Baium Окно респа было уменьшено. Уровень: 78 Параметры: кол-во HP было увеличено. Время респа: 22:00 - 23:00 по Серверному Времени (23:00 - 00:00 по МСК). Откат: Каждую Пятницу, Раз в 7 дней. Дроп: Ring of Baium - 100%; По 1 Руне каждого вида с шансом в 100%; По 2 Вилла каждого вида с шансом в 100%. Локации (Доступно с 08.02.21) Isle Of Prayer Теперь на локации станет возможным фармить в большее количество персонажей в группе без вызова пантер-охранников (до 5 персонажей единовременно); Сама локация станет больше - количество монстров и потенциальных спотов будет увеличено. Hellbound Isle Теперь локация "Порт спот" станет более актуальна для фарма: Количество потенциальных мест для фарма и прокачки станет больше. "Green Spot" будет доступен сразу при открытии острова Hellbound. Обратите внимание! Не будет необходимости разблокировать стадии острова вручную: они будут меняться в зависимости от этапа сервера. Спот "Каменоломня" будет переделан и доступен для фарма. Квест для получения уровня доверия был переделан. Теперь для получения Standard Caravan Certificate A certificate of business relations with Caravans. вам потребуется не только принести определенное количество предметов, полученных с монстров, но и поучаствовать в убийствен монстра Tiphon, который также в свою очередь был переработан и теперь находится в Развалинах Древнего Храма (Ancient Temple Remnants). Этот уровень доверия позволит вам обменивать предметы, которые вам будут необходимы для улучшения брони S-Grade! Детальная информация о параметрах сетов появится немного позднее. Получение Premium Caravan Certificate A certificate indicating a unique friendship with Caravans. останется без изменений и будет доступно после смены этапа. Обратите внимание, что экипировка Dynasty S-80, а точнее характеристики её распечатанного на класс эквивалента будут тоже актуализированы. Весь дроп на этой локации будет пересмотрен, и теперь в нем будут также доступны: Рецептов на экипировку и оружие S-gr, Свитки заточке, Кодексы и Мастери, Life Stone и актуальные ресурсы. Другие локации Монстры под городом Goddard будут соответствовать хроникам Gracia Final по параметрам и дропу; Монстры в локации Silent Valley будут соответствовать хроникам Gracia Final по параметрам и дропу; Еще ряд локаций различной важности и уровней будет переработаны, в то время, как остальные локации останутся привычными для игроков сервера. Что изменится в "другие локации": Споил, дроп ЛСов, Параметры, Статы, Умения монстров, система защиты и урона в зависимости от АТТ. Что останется: Дроп: настоящие предметы, вместо Common; Логика поведения и заселения во многих локациях (текущий вариант позволяет удобнее собирать паровозы, монстров в заселённых локациях, к примеру, Varka/Ketra - больше и тому подобное). Предметы Arcana Sigil теперь куски для крафта можно добыть из: (Доступно с 04.02.21) Elroki (Primeval Isle) с помощью SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill.; Judge of Light (Monastery of Silence) с помощью SpoilImbues a monster with magic that renders it susceptible to the Sweeper skill.. Или выбить цельно из Instance RB Darnel. Детальней о стоимости улучшения и фактических бонусов сетов будет описано немного позднее. Rune of Crystal level 5 24-hour limited periodAncient characters which endow mysterious ability if stored in the inventory. It decreases 5 levels of penalty for your equipment grade. The remaining period decreases even during log-off state. Personal Item. It's working only for D, C, B and A-grade items. теперь работают на S-gr. (Доступно с 04.02.21) У Pet Manager'ов в продаже стали доступны все виды клыков для Волков; (Доступно с 04.02.21) Теперь для изучения базовых умений второй профессии вам больше не потребуются Книги. (Доступно с 04.02.21) Что делать с теми, которые есть? Их можно продать в магазин. Почему они продолжают выпадать из монстров? Не переживайте, в скором времени перестанут. Система Талисманов будет переделана. (Доступно с 04.02.21) Теперь нет рандома при получении талисманов. Вы сможете сами выбрать и приобрести интересующий вас. Теперь вам не нужны эполеты, что бы приобрести талисманы. Они продаются за адену у NPC Butler в разделе Talisman. Время действия талисманов было переработано: Теперь талисманы, которые дают пассивный эффект будут уметь время действия по аналогу с Временными предметами (по аналогии с рунами); Теперь талисманы, которые имеют активное умение, будут иметь больше маны. Система талисманов будет дорабатывать и далее, не меняя её основную логику и цель, но делая её удобней для вас. Браслеты Iron Bracelet, Bronze Bracelet, Steel Bracelet и Mithril Bracelet Uses 4 talisman slots when equipped.также доступны у NPC Butler. (Доступно с 04.02.21) Обратите внимание! Их нельзя кристаллизировать. Infinity MW Summon Bracelet имеет 4 слота для талисманов и имеет активное умение Summon Party MemberSummons your party member with Summon Bracelet., которое может призвать вашего друга. Теперь экипировка S-gr может быть распечатана на определенный класс (по аналогии с S80\Dynasty). Для того, что бы получить подобную экипировку, вам будет нужно определенный уровень доверия с Островом Ада (Hellbound Isle). Protection of Rune, Protection of Alignment, Protection of ElementalResistance to elemental attributes is increased by 20, and when damage is incurred, M. Def. and resistance to elemental attributes are additionally increased instantly depending on the probability. (Доступно с 08.02.21) Теперь можно изучать с 79 уровня любым персонажем с 3-й профессией Protection of Alignment и Protection of Elemental можно получить как с Эпических, так и с Инстанс Боссов, а именно: Core, Orfen, Baylor. Protection of Rune доступен только с Эпических Боссов. Теперь появится возможность вставлять Камень Атрибута; (Доступно с 08.02.21) Теперь можно вставлять {PvP} усиление в оружие и броню; (Доступно с 08.02.21) Оружие доступно с Best A-gr. Например: в Naga Storm можно улучшить, а Soul Separator - нельзя. Броня доступна с Top B-gr, включая RAR. Доп. информация: Можно: Вставлять камни и кристаллы атрибута (новая функция); Затачивать. Нельзя: Вставлять LS'ы; Передавать, выставлять на продажу. Во всех Raid Boss 70+ (включительно) будут добавлены камни атрибута (с небольшим шансом). Умения Sweeper Festival (Доступно с 04.02.21) Откат был уменьшен с 20 на 12 секунд; Bladedancer/Spectral Dancer и Sowrdsinger/Sowrd Muse (Доступно с 04.02.21) Теперь могут изучать Magician's Will c помощью предмета Forgotten Scroll - Magician's Will This Forgotten Scroll can be used by Mages level 55 or above to learn Magician's Will.Increases M. Atk. by 5%, Casting Spd. by 5% and magical Critical Rate by 5%. Decreases MP consumption by 5%. Phantom Summoner/Spectral Master (Доступно с 04.02.21) теперь получает новое умение: Corpse BurstDetonates a corpse to inflict dark damage on the enemies using 61 Power added to M. Atk. (по аналогии с классом Necromancer) Теперь для изучения базовых умений второй профессии вам больше не потребуются Книги. (Доступно с 04.02.21) Что делать с теми, которые есть? Их можно продать в магазин. Почему они продолжают выпадать из монстров? Не переживайте, в скором времени перестанут. Стихия \ АТТ (Доступно с 08.02.21) Умения, которые сейчас завязаны на "Интерлюдовские" стихийные механики - станут работать согласно механики Грации (Суррендеры, Викнесы, Резисты, Ауры и тд); Пассивные и Активные умения (как у игроков, так и у NPC) - станут работать по логике Атрибутов; Актуальными станут ветки заточки умений на соответствующую Стихию; Напоминаем, что: В оружие, начиная от B-gr. можно вставить до 150 АТТ Камнями, и до 300 - Кристаллами; В броню, B и A-gr. можно вставить до 30 защитного АТТ Камнями и до 60 - Кристаллами; В броню от S-gr. можно вставить до 60 защитного АТТ Камнями и до 120 - Кристаллами; В одну часть брони можно вставить 1 вид защитного АТТ. Исключение - цельные тела (к примеру, Blue Wolf Leather Armor), так как в них можно вставить до 2-х видов защитного АТТ. Инстансы Город, для инстанс зон (Доступно с 08.02.21) Теперь новые (и некоторые старые) Инстансы можно будет найти в новом Кошачьем Городе. Телепорт к нему будет доступен бесплатно из любого города на любом уровне. Зачем? Таким образом мы разгрузим стратегически важные локации и города, снизим нагрузку на сервер и компьютеры наших игроков ? Близнецы (Доступно с 08.02.21) Теперь станет доступна инстанс зона близов. Уровень: 76; Кол-во людей: 7-9; Сложность: средняя; Откат: ежедневно; Город: Кошачий город - город инстов; Дроп: Книги, необходимые для изучения высокоуровневых умений многих классов, которые ранее добывались на Gracia и Hellbound. Обратите внимание! Так как инстанс доступен из новой локации - ввод континента Грация будет отложен до следующего этапа, на котором появится SoD и Инстанс Tiata. Baylor (Доступно с 08.02.21) Теперь инстанс Босс Байлор доступен для прохождения. Для этого всей группе будет необходимо иметь по одному из кристаллов, добытых из других Боссов, а именно: 1, 2, 3. Для того, то бы попасть к боссам вам нужно: Группа из 7-9 персонажей; Уровень: 73-85; Сложность: высокая. Место входа в инстанс: Кошачий город - город инстов; Откат: Вт, Чт, Сб; Обратите внимание! Для всех Боссов в этой инстанс зоне, включая Байлора - один откат, однако после прохождение любого из боссов вы сможете попасть к байлору, если все члены группы имеют по одному из 3х кристалов. Core и Orfen (Доступно с 15.02.21) Теперь станет доступна новая инстанс зона, в который доступен 1 из 2х РБ на выбор. Уровень: TBA; Кол-во людей: 7-9; Сложность: средняя; Откат: Пн., Ср., Пт.; Город: Кошачий город - город инстов; Описание прохождения: Попадая в мир вы видите 2 статуи. В зависимости с какой вы поговорите - вы попадете к определенному рб. Попадая к Орфену: Попадая к Коре: Разное, но важное Новогодний Ивент C Четверга, 04.02.2021 - перестанут выпадать предметы по Эвенту; С Понедельника, 08.02.2021 - перестанут продаваться Real Santa Hat у NPC Emma Обмен предметов у NPC Emma будет доступен до конца следующей недели, с 15.02.2021 - она покинет сервер до конца года, чтобы обязательно вернуться к нам в Декабре 2021-го с новыми подарками ? Великая Олимпиада Период Олимпиады с 04.02 по 07.02: минимальный уровень для участия - был увеличен до 70-го. Период Олимпиады с 18.02 по 21.02: минимальный уровень для участия - будет увеличен до 75-го. Статус Дворянина все еще не нужен для участия в Великой Олимпиаде. Был упрощен квест на 3-ю профессию: (Доступно с 04.02.21) Теперь предмет Halisha's Mark, которые добываются на "700 мобах", идут для каждого персонажа в группе, которому они нужны по квесту. Доступно улучшение Greater Wolf и Snow Greater Wolf на Fenrir и Snow Fenrir, соответственно. (Доступно с 04.02.21) Обратите внимание: Фенриры не только являются ездовыми питомцами и имеют полноценный урон в PvP; При обмене - не теряется опыт у питомцев. Допустим, обменивая 72-го Greater Wolf - Вы получите 72-го Фенрира; У Pet Manager'ов в продаже стали доступны все виды клыков для Волков. Система VIP теперь дает бонусные слоты в инвентаре: (Доступно с 04.02.21) VIP lvl 1 - +10 слотов инвентаря; VIP lvl 2 - +20 слотов инвентаря; VIP lvl 3 - +30 слотов инвентаря; VIP lvl 4 - +40 слотов инвентаря. Условия для увеличения клана с 9-го до 10-го уровня, а именно: Было: 5 Blood Pledges; 40.000 CRP; 140 или более членов клана. Стало: 500 Proof of Loyalty;A transferable item that is issued for completing the Academy. Necessary for learning and using new Clan Skills. 100.000 CRP; Без проверки на кол-во членов клана. Второй этап Клановой Академии теперь доступен до 52-го уровня. (Доступно с 04.02.21) Награда остается без изменений, однако вы сможете находиться в клане и пользоваться его преимуществами еще дольше! Будет введена система атрибутов и всей их логике. (Доступно с 08.02.21) Это не только значит другой урон от игроков, но и от монстров. Будьте внимательны! Уже знакомые споты могут оказаться непривычно сильными. Будет доступна цепочка квестов Кусто для упрощения старта новых игроков. (Доступно с 08.02.21) Награда: как и в случае с другими квестами Adena Rate x1. Квесты на Атт в Руне или Адене станет доступен. (Доступно с 08.02.21) Обратите внимание! Вы получаете не 2, а 4 камня. Камни по прежнему нельзя передать (в отличии от оружия) Взгляд в будущее: Что нас ждёт во второй половине Февраля - вначале Марта: Прокачка до 83-го уровня; Осады замков Aden и Rune, Территориальные Войны; Улучшение локации Hellbound; Новый Эпический Босс - Beleth; Новые Инстанс Боссы - Tiat и Ekimus; Добыча Кристаллов Атрибута (150+); Добыча Dynasty и Vesper Экипировки; Постепенное изменение локаций (FoG, Stakato, Mithril Mines, Fields of Silence and Whispers, Giant Cave, Primeval Isle и так далее - до уровня Gracia Epilogue - High Five); И многое другое! Со старта сервера через наш сервер прошло совершенно феноменальное количество игроков, при этом онлайн сервера держится на уровне открытия уже 3-й месяц! Мы хотим поблагодарить всех и каждого, за ваше доверие, за вашу лояльность и вклад, как в развитие сервера MasterWork, так и в сообщество E-Global. Мы это ценим и продолжим прикладывать все усилия, что бы создать лучший сервер именно для вас! Спасибо большое! В связи с введением большого количества изменений, мы рекомендуем вам не просто воспользоваться Апдейтером, но и произвести Full Check.
    14 points
  16. Дорогие друзья! Перед тем, как перейти непосредственно к концепции сервера, мы подготовили для вас вступление, которое отвечает на многие вопросы, которые задаются на форуме регулярно. В разных темах и с разной формулировкой/подачей - мы уже отвечали на эти вопросы, поэтому мы поместим этот блок под спойлер, чтобы заинтересованные - почитали, а остальные не пугались обширности этого поста ? А сейчас настало время рассказать о самом волнующем многих моменте нашей концепции: Темп развития персонажа и доступные события в мире Эльмораден. Темп развития персонажа: Этапы игрового мира Первый Этап: 1-60 Второй Этап: 61-72 Третий Этап: 73-79 Четвёртый Этап: 80-83 Пятый Этап: 84-85 Шестой Этап: 85+ Interlude - Этап №1 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х3 х2 30-51 х3 => х1 х2 52-59 х1 х2 60+ х0.1 х0.3 На этом и всех последующих Этапах - все остальные рейты - х1 На всех Этапах игрового мира: Современный Игровой Клиент; Олимпиада с периодами "неделя через неделю"; Эпики растут с развитием сервера; Система Клуба - удобный бафф, мировой чат, бесплатные телепорты; Наша система Vitality, до 100% Опыта а не до 300%; Умные АЦП и Макросы; Ежедневные Задания, Ачивки и авторские Эвенты. Суть Этапа Развитие персонажа до 60-го уровня, получение Профессий и изучение всех основных Умений, создание D, C и B-gr. Экипировки, получение Саб класса, развитие Питомца, нахождение Клана Вызовы Этапа Получение 61+ Уровня и A-gr. Экипировки, контроль РБ, борьба за Геройство, формирование Политической Арены сервера, война за Замки и Эпик Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Interlude; • Улучшенная NG экипировка от Newbie Guide; • Бесплатные телепорты и Клуб. Бафф до 40-го уровня; • Ежедневные Инстансы (Камы, Лабы) и ежедневные Задания; • Питомцев можно улучшать, Улучшенные Питомцы - доработаны; • Дополнительные бонусы за Заточку Оружия и Сетов от +4 и выше. Бонусы от многих B-gr. сетов и некоторых А-gr. сетов доработаны; • Саб класс упрощенным квестом с 52-го уровня; • Олимпиада при наличии 2-й профессии и 56+ уровня. Параметры геройского оружия, геройские умения и награды за участие в Олимпиаде изменены, и будут дополняться со сменой Этапов сервера; • 11 уровней Клана. Увеличено количество слотов клана и академии; • Активные Клановые Умения. Переработаны умения-сквады; • В КХ, Фортах и Замках - 60-минутные полноценные баффы. КХ и Форты получают бонусы от Замка. Пересмотрены умения Замков; • Активные и шансовые атакующие умения ЛСов - 61 уровня; • Вечерние Эпики: Queen Ant, Orfen, Core; • Осады 4-х Замков: Gludio, Dion, Giran, Oren; ТВ - недоступны; • Стоимость крафта A-grade увеличена (только для первого Этапа) Interlude - Этап №2 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-29 х5 * х3 30-51 х5 => х3 х3 52-59 х3 => х1 х3 60-71 х1 х2 72+ х0.1 х0.3 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 72-го уровня, улучшение основных Умений, создание А-gr. Экипировки, прокачка Саб классов и получение Ноблесса, развитие Клана, подготовка к 3-м профессиям, Gracia и крафту S-gr. Празднование Нового Года ? Вызовы Этапа Получение 73+ Уровня и доступ хай спотам, контроль РБ ради S-grade и прокачки СА, борьба за первых Ноблессов и Геройство, война за Замки и Флаги, новый Эпик, подготовка составов групп под грядущий Этап Грации Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Interlude; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - всё еще по Interlude; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - всё еще по Interlude; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Interlude; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 52-го уровня ; • Академия до 52-го уровня с ценными наградами, включая C-gr; • Бонусы от неактуальных СА были пересмотрены (заменены), прокачка СА 10-13 уровней - теперь доступна с большего количества Боссов; • Доп. умения Саб классов - раз в 5 уровней саба, начиная с 50-го; • Доступ к Олимпиаде с 66-го уровня; • Нобл полным квестом, получение на 70-м уровне Саба; • Ввод группового Инстанса: Закен и 2-й Пайлаки; • Альянс Варки/Кетры и ХС - доступны с 72-го уровня; • Новые вечерние Эпики: Zaken, Baium; • Осады нового Замка: Innadril, ТВ - доступны! • Создание Камаэлей за неделю до перехода на следующий Этап; Gracia Final - Этап №3 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-39 х7 * х6 40-51 х7 => х5 х5 52-59 х5 => х3 х4 60-71 х3 => х1 х3 72-78 х1 х2 79+ х0.1 х0.3 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 79-го уровня, получение Профессии и получение + улучшение основных умений, создание и улучшение (АТТ, СА) S-gr. Экипировки, заточка умений. Прохождение новых Инстанс зон и получение "кастомной" бижутерии. Яркие и интересные ПВП ранней Грации; знакомство с Камаэлями. Вызовы Этапа Получение 80+ Уровня. Борьба за контроль Parnas и Hellbound. Подготовка к крафту S80. Гонка за первые умения - "геймченджеры" (КОВ, ПОВ, Праны, РИ и так далее). Война за Замки и Флаги, новый приоритетный Эпик. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по Gracia; • IoP - переработан, теперь это локация для групп до 5 человек; • Hellbound - открыт частично, нет Химмер и Башен. Количество мобов и спотов на Порте и в Каменоломнях было увеличено; • SoD - отсутствует, SoI - присутствуют только близнецы; • Бонусы от Newbie Guide и Бесплатный Клуб. Бафф до 60-го уровня; • Академия до 60-го уровня с ценными наградами, включая B-gr; • Умения от 75-х Саб классов, но без привязки к профессиям сабов; • B и A-gr. оружие теперь можно АТТшить (150/300). B-gr. и A.gr броню - теперь можно АТТшить (30/60); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 75-го уровня; • Core и Orfen переработаны, теперь это Инстансы для групп; • Новые вечерние Эпики: Frintezza и Antharas; • Осады новых Замков: Schuttgart и Goddard; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. Gracia Final - Этап №4 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-51 х10 => х7 * х6 52-59 х7 => х5 х5 60-71 х5 => х3 х4 72-78 х3 => х1 х3 79-82 х1 х2 83+ х0.1 х0.3 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 83-го уровня, война за фарм Hellbound, создание и улучшение Dynasty экипировки, походы на Тиат и Экимуса, получение Икарус и Веспера. Фарм АТТ, включая 150+. Полномасштабная заточка умений. Длительные и сложные ПВП "поздней" Грации и интересная Олимпиада. Вызовы Этапа Реализация практически безграничных возможностей в улучшении как персонажа, так и группы. Тотальная война за Hellbound и SoD, на TW и на Олимпиаде. Всё то, за что наш проект славится своими серверами Gracia. Подготовка составов к грядущему этапу High Five. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - всё еще по Gracia; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - всё еще по Gracia; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - всё еще по Gracia; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 68 уровня; • Hellbound - открыт полностью, кроме башен. Доступен крафт Dynasty (S80). Дроп из монстров пересмотрен, теперь это рецепты и куски S-grade, полезные ресурсы, Заточки предметов и умений; • Tiat - доступна, Vesper теперь можно носить с 83-го уровня; • 6-часовой SoD при убийстве 10 Тиат в течении недели. После 3-х SoD'ов - открывается обмен камней на кристаллы у NPC в Гиране, Адене и Руне • Ekimus - теперь еженедельный Инстанс для 2-5 групп. Стадии SoI - убраны, Cleft убран; • Стоимость Дворянства за ТВ - 50 Баджей; • Сабы можно развивать до 85-го уровня, включая изучение 81-83 умений; • Саб. умения работают и на сабы (на всех стадиях); • Для Заточки умений нужны: EXP, SP, Adena; • Доступ к Олимпиаде с 76-го уровня при наличии 3-й профессии; • Новые вечерние Эпики: Valakas и Beleth! Теперь он доступен в открытом мире! • Осады новых Замков: Aden и Rune. Для захвата доступны все 9 флагов; • Доработка класса Inspector, возможность сделать его мэйном. High Five - Этап №5 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-59 х15 => х10 * х7 60-79 х10 => х5 х6 80 х4 х5 81 х3 х4 82 х2 х3 83-85 х1 х2 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Развитие персонажа до 85-го уровня! Открытый доступ к S, S80 и Vesper экипировке, а также к возможности улучшать предметы и умения. Вызовы Этапа Активное дейли PvP с целью контроля локаций ЛоА и ДВ, добыча Vorpal экипировки. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five; • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five; • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five; • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five; • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 75 уровня; • Недоступны: SoA и Steel Citadel (при этом есть прямое ТП в Тули); • Недоступны Kariks в локации ЛоА; • ~20 изменённых локаций с комфортным фармом и щедрым дропом, как для соло игроков и небольших групп, так и для организованных партий; • Цепочка заданий "7 Signs" для быстрого развития персонажа 79+ уровня; • Frintezza и Zaken - теперь Инстансы; • Доступен новый групповой Инстанс - Freya (но не Blessed Freya); • Квест на 7 РБ для получения Vesper оружия; • Квест на 3 РБ в ВоА для получения различной экипировки; • Нет необходимости делать повторные проходки на Эпических Боссов; High Five - Этап №6 Прокачка Персонажа Уровень Опыт с Монстров Опыт с РБ 1-67 х15 => х10 * х10 68-79 х10 => х7 х10 80 х6 х8 81 х5 х7 82 х4 х6 83-85 х3 х5 * будет введена развитая функция быстрого старта, когда новые персонажи смогут получать определённые стартовые уровни и экипировку "одним кликом" На этом и всех последующих Этапах все остальные рейты - х1 Суть Этапа Вершина развития вашего персонажа: сражайся с самыми стойкими игроками на вечном сервере! Вызовы Этапа Контроль локации SoA, встреча с новым Эпическим Боссом Blessed Freya, добыча Elegia и Over Enchant экипировки и скилов. Особенности • Локации, Квесты, Монстры и РБ - по High Five • NPC магазины, включая Люксор и Маммонов - по High Five • Логики шансов дебафов и фэйла нюков - по High Five • Система "стихийного" урона (Резисты / АТТ) - по High Five • Бонусы при создании и развитии персонажей, вплоть до 80 уровня • Локации SoA, LoA, Steel Citadel полностью доступны; • Новый Эпический Босс - Blessed Freya! Теперь она доступна в открытом мире! Доступ к финальной экипировке - Elegia и Vorpal. Обычные: 12 + 0..8 (от 12 до 20 / 16 +- 4) Сабовые: 8 + 0..4 (от 8 до 12 / 10 +-2) Нобл РБ: 8 + 0..2 (от 8 до 10 / 9 +-1) Эпические Боссы имею фиксированный вечерний откат. Детальней - в этой теме. Также нужно упомянуть о трёх системах Бонусов и Штрафов для игры как одному, так и в партии: Бонусы и Штрафы Базовые Рейты Партийные Бонусы Персональные Штрафы Штрафы на РБ Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ Spoil - x1 кол-во, х1 шанс Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты Manor - x1 Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу. Мы бы хотели уделить отдельное внимание рейтам и их влиянию на сервер, игроков и экономику в целом. По обыкновению уберем этот текст в спойлер ? Партийный бонус - это опыт, который получает игрок за нахождение в группе. По сравнению с базовым Interlude. Меньше пользы от того, чтобы качаться в группах до 5 человек (максимальное отсутствие бонуса - в группе из 2-3 персонажей); Больше пользы от того, чтобы качаться в группах из 6 и более человек (максимальный бонус - в группе из 8-9 персонажей). Разница в уровнях между игроком и мобом Штраф к получаемому опыту (уровень 1-77) Штраф к получаемому опыту (уровень 78+) Штраф к дропу и спойлу (все уровни) +15 и более 95% 95% 95% +14 81% 87% 90% +13 77% 84% 80% +12 72% 81% 70% +11 67% 77% 60% +10 60% 72% 50% +9 52% 67% 40% +8 42% 60% 30% +7 31% 52% 20% +6 17% 42% 10% +5 0% 31% 0% +4 0% 17% 0% +3 0% 0% 0% +2 0% 0% 0% +1 0% 0% 0% 0 0% 0% 0% -1 0% 0% 0% -2 0% 0% 0% -3 0% 0% 0% -4 0% 17% 0% -5 0% 31% 0% -6 17% 42% 10% -7 31% 52% 20% -8 42% 60% 30% -9 52% 67% 40% -10 60% 72% 50% -11 67% 77% 60% -12 72% 81% 70% -13 77% 84% 80% -14 81% 87% 90% -15 и более 95% 95% 95% Получение опыта без штрафа: +- 5 уровней относительно уровня РБ; Получение дропа без штрафа: +- 7 уровней относительно уровня РБ. Обратите внимание! Со всех рейдовых боссов выше 35-го уровня, помимо базового дропа, также будут выпадать: Life Stone, которые теперь не имеют уровня (50-55-60-...-76) и тд, но по прежнему имеют грейд (...Middle, High, Top); Карточки маунтов; Свитки CRP, которые можно обменять на репутацию клана. Биржа Геймплей Визуал Ивенты Для вашего удобства Логика работы биржи предельно проста и знакома почти любому игроку, но есть все же мы еще раз пройдемся по основным пунктам и опишем основные принципы её работы. Биржа находится в вашем Личном Кабинете. Любой игрок может выставить на продажу почти* любой предмет используя наш веб-сервис, который доступен через личный кабинет. Продавцу нужно указать его стоимость. Список НЕ передающихся предметов: Для биржи была создана специальная валюта Личного Кабинета. Ее можно: Выводить в игру один к одному; Выводить на личный денежный счет игрока с учетом комиссий Давайте рассмотрим детально как работает биржа на примере. Обратите внимание! Комиссия нашего сервиса составляет 15%! Комиссия известного сайта (да-да, мы все знаем о его существовании) на данный момент составляет ~20% + комиссия платежной системы и ведет к неминуемой блокировке как продавца, так и покупателя. У нас - 15% + комиссия платежной системы, все полностью легально, без вероятности получить бан как продавцу, так и покупателя и получаете бесконечный респект ? Платежные системы взимают свою комиссию при транзакциях-переводах. Обратите внимание! Это % комиссии, которые выставляет и меняет без предупреждения (в одностороннем порядке) именно платежная система, а не мы. По этому мы не можем иметь актуальную информацию в этой теме и гарантировать что, например, Киви, не решит сменить ее на 3% или 1% в преддверии Нового Года. При выводе на: Киви - комиссия 1.5%; Яндекс.Деньги - комиссия 1.5%; WebMoney - комиссия 3%; Пополнение Моб. телефона - комиссия 2%. Минимальный вывод на Киви, ЯД, Мобильный = 1000 рублей. ?? При выводе на карту РФ банка - 2%; ?? При выводе на карту УКР банка -3%, но не менее 180. Минимальный вывод на карту: РФ - 1000 рублей; УКР - 1000 рублей (продавец оплачивает 150 рублей, так как система изымает комиссию в 180). Обработка заявок будет происходить каждый понедельник. Время на вывод средств будет занимать до 48 часов (в зависимости от платежной системы). Фарми себе и помоги фармить другому ? Обновление кланов Бонус Саб-Классов Предметы Петы Клан Холл / Форт / Замок Clan Entry Активные и пассивные бафы Новая Академия Активные Клановые Умения Замок: Умения замка были переделаны; Удобные диалоговые окна бафа; Все члены клана получают активную способность Сопротивление Оглушению без ношения короны замка. Клан Холл: Члены клана, которые владеют Клан Холлом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов. Крепость: Члены клана, которые владеют Фортом получают все пассивные эффекты (кроме флагов) от замка, к территории которого они принадлежат; Удобные диалоговые окна бафа; Доработанный ассортимент бафов. Система поиска Клана и соискателей Это специальная система объявлений для игроков, которые ищут клан. В тоже время Лидер Клана, разместившийся в этой системе, может найти новых и участников и академиков. Грубо говоря, это доска объявлений, которая помогает игрокам и кланам найти друг друга. Выглядит она так: Информация для Лидеров Клана. Что бы зарегистрировать клан, вам нужно: Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана; Нажать Register Clan; Выбрать Карму клана (его цели): Networking - целью клана является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - целью клана является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - целью клана является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - целью клана является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Выбрать параметры рекрутинга: Allow - лидер клана будет получать заявки и одобрять или отклонять их; Public - любой игрок может присоединиться к выбранной гильдии или академии клана самостоятельно. Ниже нужно указать гильдию, куда игроки будут вступать. [*]Добавить приветственное письмо \ описание клана, которое увидят игроки. [*]Нажать Ок; [*]Вы также можете просматривать игроков, которые зарегистрировались в "листе ожидания". Для этого нажмите Waiting List; Просмотрите список соискателей и свяжитесь с теми, кто подходит вашему клану. Если вы разместили свой клан в системе, а теперь хотите изменить тип или описание - не переживайте. Для этого есть специальная кнопка Change Clan Info. Обратите внимание, что менять информацию можно не чаще, чем раз в 5 минут. Информация для Соискателей Клана. Чтобы зарегистрироваться в системе поиска (которую видят лидеры кланов), вам нужно: Открыть окно Clan Entry из меню или окна клана Нажать Waiting List Нажать Enter Waiting List Указать ваши цели: Networking - вашей целью является социализация с другими игроками и просто поиск единомышленников для приятной компании; Clan Wars - вашей целью является участие в клановых войнах, осадах замков, сражениях за эпических боссов. Hunting - вашей целью является эффективный фарм монстров и Рейдовых Боссов; Misc. - вашей целью является торговля и активное участие в экономике сервера. [*]Нажмите кнопку Ok. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. У Лидера Клана есть возможность изучать клановые умения, в которых входят также специальные "squad-скилы", которые были переработаны и значительно улучшают показатели членов клана. Эти умения работают по логике из хроник ГФ/ХФ. "Яйца" для клановых умений больше не имеют грейда и выпадают из РБ. Пассивные Клановые Умения: Новые пассивные умения клана, изучаются на каждую гвардию / каждый рыцарский орден отдельно. Изучение происходит у Grand Magister в разделе Clans. Для изучения требуются как Proof of Loyalty, так и CRP: 1-й уровень любого Сквада: 4 Proof of Loyalty, так и 4.000 CRP; 2-й уровень любого Сквада: 6 Proof of Loyalty, так и 6.000 CRP; 3-й уровень любого Сквада: 10 Proof of Loyalty, так и 10.000 CRP. Holy Squad 1-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15% у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает целительную силу на 20 и Макс. MP на 15%, понижая расход MP на 5% у отряда (8-й уровень клана). Dark Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 30 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Атк. на 50 и шанс проведения Магической Крит. Атк. на 1% у отряда (9-й уровень клана). Fire Squad 1-й уровень: Физ. Атк. +15 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Атк. +20 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Атк. +30, сила Крит. Атк. +50 и шанс Крит. Атк. +15 у отряда (9-й уровень клана). Water Squad 1-й уровень: Физ. Защ. +12 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Физ. Защ. +20 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Физ. Защ. +30 и шанс Защиты Щитом +6% у отряда (8-й уровень клана). Wind Squad 1-й уровень: Увеличивает Точность на 2 у отряда (7-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Точность на 2 и Уклонение +2 у отряда (8-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Точность на 2, Уклонение +2 и Скорость на 3 у отряда (9-й уровень клана). Earth Squad 1-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 15 у отряда (6-й уровень клана); 2-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 25 у отряда (7-й уровень клана); 3-й уровень: Увеличивает Маг. Защ. на 40 у отряда (8-й уровень клана). Клан Бафф за онлайн Помимо базовых клановых скилов, бонусов и привилегий игры в клане, мы добавили на сервер другие преимущества при нахождении в клане. Бафф Clan Unity - автоматически накладывается каждые 5 минут на персонажей находящихся в клане. Условия наложения баффа и уровни: При 18-26 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 1 lvl; При 27-35 персонажей онлайн в клане - Clan Unity 2 lvl; При 36+ персонажей онлайн в клане - Clan Unity 3 lvl. Бонусы от Clan Unity: Clan Unity 0 lvl - Не дает бонусов; Clan Unity 1 lvl - EXP/SP bonus +5%. Life/Mana Regeneration +7%. PvE Attack/Defense +3%; Clan Unity 2 lvl - EXP/SP bonus +7%. Life/Mana Regeneration +10%. PvE Attack/Defense +5%; Clan Unity 3 lvl - EXP/SP bonus +10%. Life/Mana Regeneration +15%. PvE Attack/Defense +7%. Дополнительная информация: Бафф накладывается автоматически на всех членов клана каждые 5 минут; Длительность баффа Clan Unity - 5 минут; Бафф накладывается на все гильдии и академию; Бафф не занимает слот баффа. Academy Favor - это новая система, которая работает по аналогии с Clan Unity с рядом изменений. Все члены академии получают бафф, который увеличивает их характеристики скорости атаки, каста и бега. Academy Favor (пассивный эффект) : Скорость Атаки +15% (заменяемый аналог Dance of Fury); Скорость Каста +30% (заменяемый аналог Dance of Concentration); Скорость Бега +20 (заменяемый аналог Song of Wing); Макс. количество HP +30% (заменяемый аналог Song of Vitality). Обратите внимание! Пока Вы находитесь под эффектом Academy Favor - Вы невосприимчивы к эффектам от Dance of Concentration, Dance of Fury, Song of Vitality и Song of Wind и аналогичным комбо-денсам/сонгам. Бафф накладывается автоматически каждые 5 минут; Academy Favor - Пассивный скилл; Бафф не занимает слот баффа. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. Изменения Академии Вы часто не можете найти себе академию, ведь клан лидер не готов никак поощрять ваш вклад в клан? Знакомо? Мы хорошо знакомы с этой ситуацией и представляем вашему вниманию систему поощрений как клану, так и выпустившихся академиков. Начиная со второго этапа академик не будет автоматически выходить из клана, при взятии 2й профессии и сможет оставаться в ней до получения 52-го уровня, а на третьем этапе - до 60-го. При получении второй профессии академиком он остается в клане и получает специальную награду: Proof of Loyalty; 50 Greater Healing Potion; 100 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 3 Sweet Fruit Cocktail; 3 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period). При получении 2й профессии академиком клан получает: Proof of Loyalty; Clan Reputation Points (CRP). При достижении 52/60-го уровня академиком он автоматически покидает её и получает специальную награду: Proof of Loyalty; 100 Greater Healing Potion; 140 Ivory Coin; Family Vitality Pie; 5 Sweet Fruit Cocktail; 5 Fresh Fruit Cocktail; Blessing of Rim Kamaloka (60 min limited period); ?Бесконечное уважение - любой персонаж, который заканчивает получает +100 к крутости. Важные дополнения: Если академик покидает клан (академию) он НЕ получает штраф; Если Лидер Клана выгоняет академика из клана (академии) он (клан) не получает штраф; Количество мест в академии было увеличено до 100. Клан, из которого выпускается академик также получает 1 Proof of Loyalty в хранилище клана. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. На нашем сервере были введены активные клановые умения! Данные умения будут работать с потреблением специальных предметов, которые клан будет получать за выпуск академиков. В дальнейшем система получения как Proof of Loyalty, так и новых скилов будет развиваться согласно вашим пожеланиям и отзывам. Для того, чтобы получить Активные Клан Скилы посетите NPC Главу любой гильдии, у которого есть строчка "Clan" и получите специальную Брошь (Clan Leader Brooch), которую нужно надеть в специальный слот. После того, как клан лидер ее наденет - у него появятся активные клан скилы. Обратите внимание! Если вы повысили уровень клана - вам обязательно нужно посетить NPC Главу Гильдии, что бы получить Брошь следующего уровня. Новые клан скилы: Clan Recall - Переносит окружающих Клан Лидера членов клана в деревню. Необходимый уровень клана: 5; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 3 Proof of Loyalty. Clan Rush - Все персонажи находящиеся недалеко от клан лидера получают +40 скорости бега на 15 секунд. Необходимый уровень клана: 6; Дистанция: 1500; Откат: 20 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Clan Summon - Переносит (опционально) членов клана к Лидеру Клана: Необходимый уровень клана: 6; Действует на всех членов клана (кроме академиков), которые не находятся в комбате и подтвердили телепорт; Время каста: 10 секунд; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 5 Proof of Loyalty. Стоимость принятия телепорта: 3 Summoning Crystal для каждого члена клана. Clan Purity - Снимает все негативные эффекты с окружающих членов клана. Необходимый уровень клана: 7; Дистанция: 1500; Откат: 30 минут; Стоимость применения: 7 Proof of Loyalty. Clan Flag - Призывает флаг клана. Все персонажи и союзники около флага получают повышение регенерации CP, HP и MP. Необходимый уровень клана: 8; Дистанция: 600; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Параметры: Время действия: 10 минут; HP: 158,000; P.Def: 753; M.Def: 271. Обратите внимание! Начиная со второго этапа добавляется новый Активный Клан Скилл: Clan Noblesse - Накладывает эффект Благословения Дворянина на всех членов клана вокруг лидера клана Необходимый уровень клана: 7; Откат: 60 минут; Стоимость применения: 15 Proof of Loyalty. Использовать их может только Лидер Клана; Действие работает только вокруг Лидера Клана; Умения действуют только на членов клана (не альянса); Не занимают бафф слоты. Обратите внимание! Лимит людей в "Main" клана расширен на всех уровнях с 40 членов на всех уровнях, до: 5 лвл клана = 50; 6 лвл клана = 60; 7 лвл клана = 70; 8 лвл клана = 80; 9 лвл клана = 90; 10 лвл клана = 100; 11 лвл клана = 110. В первую очередь мы хотим отметить, что больше нет таких рудиментарных вещей, как: Нет ограничений по Уровню Саб-Класса - теперь твой саб может достойно занять место в основе группы; Нет ограничений на классовые умения с Саб-Класса - качай не тот класс, который даст тебе полезный скилл, а тот, который интересен тебе или нужен группе; Все скиллы, полученные с Саб-Классов работают как на Основной класс, так и на все Саб-Классы. Мы также расширили систему Саб-Скилов: Теперь, помимо базовых скилов 75-го и 80-го вы сможете получать новые скиллы каждые 5 уровней, а именно: Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат: Certificate - Emergent Ability. Всего можно получить 21 Сертификат, за 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80 ур. каждого из трёх саб-классов. За них Вы изучаете умения Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения: Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа. Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней: Умение Бонус Первый уровень Второй уровень Третий уровень Физическая Атака Увеличивает Физ. Атаку +18 +36 +63 Магическая Атака Увеличивает Маг. Атаку +12 +24 +42 Физическая Защита Увеличивает Физ. Защиту, Зависит от типа брони Тяж: +18 Лайт:+13 Роба: +9 Тяж: +36 Лайт: +26 Роба: +18 Тяж: +63 Лайт: +46 Роба: +32 Магическая Защита Увеличивает Маг. Защиту +15 +30 +53 Скорость Магии Увеличивает Скорость Каста +8 +16 +28 Шанс Физ. Крит. Атаки Увеличивает Шанс Крита +7 +14 +25 Скорость Бега Увеличивает Скорость Бега +1 +2 +4 Таким образом уже на первой стадии сервера каждому игроку потенциально доступны 9 сертификатов, которые можно потратить на те умения, которые больше подходят лично Вам и Вашему стилю игры. Это делает саб-класс на первой стадии вовсе не обязательным (сравнивая с версиями игры Грации и выше), но вполне оправданным вложением времени, для получения своего "гнома-мага" и общего развития персонажа, в случае, если Вы быстрее прочих дошли до верхней планки по уровню, и не готовы брать 61+ уровни на рейте х0.1 ОЕ Экипировка Бонусы от сетов Актуализация СА ЛСы и Ключи Бонусы к заточке оружия Заточка любого грейда Оружия - даёт дополнительный бонус к урону от зарядов, зависящий от уровня заточки оружия: Бонусы к заточке экипировки В игру добавлена переработанная система бонусов от заточки полного комплекта экипировки любого грейда: Тип брони: Heavy Armor Set (общий бонус) Heavy Armor Set (доп. бонус за +N) Light Armor Set (общий бонус) Light Armor Set (доп. бонус за +N) Robe Armor Set (общий бонус) Robe Armor Set (доп. бонус за +N) +4 P. Def +15 Accuracy +1 PvP Defense +1% P. Def +15 Accuracy +1 PvP Defense +1% M. Def +10 Evasion +1 PvP Defense +1% M. Def +10 Evasion +1 PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6 Weight Limit +10% PvP Defense +1% P. Def +10, M. Def +6 Weight Limit +10% PvP Defense +1% +5 P. Def +40 Accuracy +2 Arrow Resist +2% PvP Defense +2% P. Def +25 Accuracy +1 Arrow Resist +2% PvP Defense +1% M. Def +26 Evasion +2 Elemental Resist +2% PvP Defense +2% M. Def +16 Evasion +1 Elemental Resist +2% PvP Defense +1% P. Def +24, M. Def +14 Weight Limit +20% Spell Clarity +2% PvP Defense +3% P. Def +14, M. Def +8 Weight Limit +10% Spell Clarity +2% PvP Defense +1% +6 P. Def +68 Accuracy +4 Arrow Resist +7% Vampiric Rage Effect +2% Mana Regeneration +2.5% PvP Defense +3% P. Def +28 Accuracy +1 Arrow Resist +2% Vampiric Rage Effect +2% Mana Regeneration +2.5% PvP Defense +1% M. Def +46 Evasion +3 Elemental Resist +3% Move Speed +2 PvP Defense +3% M. Def +20 Evasion +1 Elemental Resist +1% Move Speed +2 PvP Defense +1% P. Def +40, M. Def +24 Weight Limit +30% Spell Clarity +4% Silence Resist +10% PvP Defense +3% P. Def +18, M. Def +12 Weight Limit +10% Spell Clarity +2% Silence Resist +10% PvP Defense +1% +7 P. Def +100 Accuracy +4 Arrow Resist +7% Vampiric Rage Effect +3% Mana Regeneration +3% Damage Reflect +3% PvP Defense +4% P. Def +32 Accuracy +1 Arrow Resist +3% Vampiric Rage Effect +1% Mana Regeneration +0.5% Damage Reflect +3% PvP Defense +1% M. Def +70 Evasion +4 Elemental Resist +5% Move Speed +3 Skill Reuse Time -2% PvP Defense +4% M. Def +24 Evasion +1 Elemental Resist +2% Move Speed +1 Skill Reuse Time -2% PvP Defense +1% P. Def +58, M. Def +36 Weight Limit +40% Spell Clarity +7% Silence Resist +20% Spell Reuse Time -2% PvP Defense +4% P. Def +18, M. Def +12 Weight Limit +10% Spell Clarity +3% Silence Resist +10% Spell Reuse Time -2% PvP Defense +1% +8 P. Def +140 Accuracy +5 Arrow Resist +10% Vampiric Rage Effect +4% Mana Regeneration +3.5% Damage Reflect +7% Stun Chance +15% PvP Defense +5% P. Def +40 Accuracy +1 Arrow Resist +3% Vampiric Rage Effect +1% Mana Regeneration +0.5% Damage Reflect +4% Stun Chance +15% PvP Defense +1% M. Def +100 Evasion +5 Elemental Resist +7% Move Speed +4 Skill Reuse Time -5% Critical Chance +30 PvP Defense +5% M. Def +30 Evasion +1 Elemental Resist +2% Move Speed +1 Skill Reuse Time -3% Critical Chance +30 PvP Defense +1% P. Def +80, M. Def +36 Weight Limit +50% Spell Clarity +10% Silence Resist +35% Spell Reuse Time -5% Mental Debuff Chance +15% PvP Defense +5% P. Def +22, M. Def +14 Weight Limit +10% Spell Clarity +3% Silence Resist +15% Spell Reuse Time -3% Mental Debuff Chance +15% PvP Defense +1% Пример: Dark Crystal Robe +8 Dark Crystal Helmet +4 Rare Dark Crystal Gloves (Robe) +5 Dark Crystal Boots (Robe) +6 Мы имеем бонус от полного комплекта +4. Улучшив наименее проточенную часть нашего примера: шлем - на +5 - бонус уже будет от полного комплекта +5. Доп инфо: Броня: шлем, тапки, перчатки, верх и низ либо цельное тело, рубашка, щит. Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус. Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус. HP бонус фиксирован и не зависит от баффов, пассивных умений, параметра CON и прочих источников изменения HP. Бижутерия и Оружие не дают бонус к HP. При надевании ОЕ Брони - максимальное кол-во HP увеличивается, но не пополняется. Пример: Если у персонажа 3000/3000 Здоровья, и он наденет Draconic Leather Body +8 - то его максимальное кол-во Здоровья увеличится на 388, и его HP после надевания брони: 3000/3388 Увеличение HP в зависимости от грейда, типа и уровня улучшения Брони: Ранг / тип брони +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Ранг D / одна часть 9 26 52 86 130 181 242 Ранг D / цельное тело 13 39 78 129 195 271 363 Ранг C / одна часть 12 36 71 118 178 249 332 Ранг C/ цельное тело 18 54 106 177 267 373 498 Ранг B / одна часть 14 42 84 139 209 293 390 Ранг B / цельное тело 21 63 126 208 313 439 585 Ранг A / одна часть 16 47 94 157 235 329 439 Ранг A / цельное тело 24 70 141 235 352 493 658 Ранг S / одна часть 17 52 104 173 259 363 484 Ранг S / цельное тело 25 78 156 259 388 544 726 Рады сообщить, что на нашем сервере было пересмотрены бонусы к сетам Б и А грейда. Стоит ответить, что не все из них получили обновления, так как не все из них в этом нуждаются. К примеру Majestic Robe Set более чем достаточный, поэтому было принято решение НЕ вносить в него никаких изменения. Комплект Экипировки Дополнительный бонус (к текущим) Avadon Heavy Chance to get Mental debuffs -30% | M. Def +5% Avadon Light Chance to get Mental debuffs -30% | M Def +8% (вместо 5.25) Avadon Robe Chance to get Mental debuffs -30% Zubei Heavy Chance to get Paralysis -30% | Reflect Dmg 5% Zubei Light Chance to get Paralysis -30% | Attack Speed +4% Zubei Robe Chance to get Paralysis -30% | M. Attack +15% (вместо 10), Casting Speed +5% Blue Wolf Heavy Chance to get Stun -30% Blue Wolf Light Chance to get Stun -30% Blue Wolf Robe Chance to get Stun -30% Doom Heavy Chance to get Sleep -30% Doom Light Chance to get Sleep -30% | Не снимает -2 CON Doom Robe Chance to get Sleep -30% | Casting Speed +15% Tallum Heavy Chance to get Mental debuffs -50% Tallum Light Chance to get Mental debuffs -50% | Casting Speed +15% Tallum Robe Chance to get Mental debuffs -50% | Moving Speed +7 Dark Crystal Heavy Casting Speed +15% Nightmare Heavy Block Magic Skills 5% Nightmare Light Evade Phys. Skills 5% Nightmare Robe Casting Speed +10% Также мы хотим отметить, что на нашем сервере в броню B & A-gr. можно вставить камни и кристаллы атрибута, по следующей логике: Камнями атрибута: 30; Кристаллами атрибута: 60. Нужно отметить, что в тела экипировки (fullbody) можно вставить 2 типа атрибута на хрониках ГФ. Начиная с ХФа логика работы ограничения сменится на логику хроник ХФ - 3 атрибута на каждый предмет экипировки. Оружие B & A-gr также может впитать силу атрибута, по стандартным правилам: Камнями атрибута: 150; Кристаллами атрибута: 300. SA в Best D-grade Теперь в Best D-grade Экипировку возможно вставить SA! Вставка происходит в кузницах у NPC, по аналогии с C и B-gr. оружием. Для вставки SA нужны: Best D-gr. Оружие (то, которое делается в помощью крафта и дропа, но не продается в магазине за адену); Soul Crystal 4-го уровня; 152 D Gemstones (стоимость в магазинах - 1.000 adena / шт. без учёта налога замка). Новые РБ для прокачки СА Расширение кол-ва Боссов для прокачки SA, начиная с 10-го уровня: Общие правила для всех описанных ниже ситуаций: Шанс индивидуален для каждого члена добивающей группы. Достаточно иметь взятый квест Enhance Your Weapon и иметь Soul Crystal нужного уровня в инвентаре. Помимо Эпических Боссов и Тиранозавров, можно также прокачать СА на обычных РБ, а именно: С 10 по 12 уровни, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы: Tanatos Kandra Roaring Skylancer Beast Lord Behemoth Meanas Anor Antharas Priest Cloe Eilhalder von Hellmann С 12 по 13 уровень, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы: Gordon Varka's Chief Horus Ketra's Chief Brakki Queen Shyeed Death Lord Ipos Death Lord Shax Storm Winged Naga Ocean Flame Ashakiel Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs Cherub Galaxia Anakazel (Hero Rift) Обмен СА одинаковых уровней Также мы хотим отметить, что СА на нашем сервере можно обменять в люксоре на однотипные. Таким образом любой цвет СА 11-го, 12-го и 13-го грейда может быть обменян на другой цвет того же уровня. Новые СА для оружия B-gr и выше Некоторые СА для оружия ранга B и выше были переделаны для их актуализации Guardian Sword Focus: Critical Chance +61 Dragon Slayer Focus: Critical Chance +64 Dark Legion Edge Focus: Critical Chance +64 Carnage Focus: Critical Chance +61 Soul Bow Focus: Critical Chance +64 Elemental Sword Acumen: Casting Speed +15% Imperial Staff Acumen: Casting Speed +15% Arthro Nail Focus: Critical Chance +61 Bellion Cestus Health: Max. HP +25% Deadman's Glory Focus: Critical Chance +61 Basalt Battlehammer Focus: Critical Chance +84 Vesper Avenger Focus: Critical Chance +131 Doom Crusher Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +115 Dragon Hunter Axe Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +130 Vesper Retributer Rsk. Focus: When HP <60% - Critical Chance +164 Dynasty Halberd Health: Max. HP +25% Icarus Trident Health: Max. HP +25% Изменения Life Stones Life Stone были переработаны и теперь: Не имеют уровня (50-55-60-...-76), но по прежнему имеют грейд (Middle, High, Top); Выпадают с Рейд Боссов начиная с 35-го уровня; Умения работают по логике хроник ХФ, но: Активные скилы имеют ограничения по паверу, в зависимости от стадии. Таким образом на стадии 1-60-го уровня не будет нюков 110 павера; Пассивные скиллы будут иметь сразу максимальный уровень (10й); Скиллы-триггеры относятся к активным умениям и будут иметь ограниченный уровень. Изменения Treasure Key Treasure Key были переработаны и теперь: Не имеют уровня и не имеют грейдов; Вероятность открытия сундука зависит от разницы между уровнями игрока и NPC. На нашем сервере питомцы получили приятные изменения и улучшения, теперь вы можете завести не только курицу, а выбрать между тремя петами и это влияет только на визуальный вид: Baby Buffalo Panpipe; Baby Cougar Chime; Baby Kookaburra Ocarina. Квесты на трёх перечисленных выше питомцев теперь доступны с 21 уровня. На 55 уровне питомец эволюционирует и получает дополнительные способности, а именно: MP Recharge - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке; HP Health - теперь НЕ требуется находиться в боевой стойке; Magic Buff; Fighter Buff. В действиях вашего пета вы найдете новые умения Heal Control, Recharge Control, Fighter Buff Control, Mystical Buff Control. С их помощью Вы можете контролировать, что вы хотите получить от Питомца: Активированные Heal и Recharge Control - отключают залив ХП и МП питомцем; Активированные Physical Buff Control, Mystical Buff Control - позволяют питомцам накладывать на Вашего персонажа 20-минутные баффы для Воина и Мага, соответственно; Все петы заливают МР и HP не используя боевую стойку. Обратите внимание, что петы 55 уровня получают максимальный уровень бафа. Обратите внимание! Все петы, включая Great Wolf и Great Snow Wolf (но НЕ Fenrir и Snow Fenrir) - имеют заниженный на 99% PvP урон. Третья стадия развития волка - Fenrir по достижению Great Wolf 70 уровня будет доступна на 3 этапе сервера. Маунты Плащи Костюмы Из всех РБ 35+ уровней, и так же Эпических Боссов - выпадают Коллекционные Карты, за которые Вы можете получить различных Ездовых Маунтов у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас Lineage 2 - Battle Pass). Карты, равно как и Маунты, которых Вы можете получить с помощью карточек - разделены на типы, в зависимости от их редкости. Common и Uncommon Карты подходят для обмена на любого Маунта Common и Uncommon категорий, соответственно. Rare и Legendary Карты - именные, и подходят только для покупок конкретных Маунтов. К примеру: за Common Карты можно получить любого из 11 Маунтов соответствующего типа, на Ваше усмотрение, но Part of Princess Ant - можно обменять только на Princess Ant Маунта. Все типа Коллекционных Карт - передаваемы. Все Маунты - персональные (привязаны к конкретному персонажу), безвременны. 70 Common - Common Mount 50 Uncommon - Uncommon Mount 40 Rare - соответствующий Rare Mount 20 Legendary - соответствующий Legendary Mount Обратите внимание! Вы можете менять карточки одного грейда между собой. Для этого вам требуется сами карточки и 1 Master Coin за каждую карточку. Вы можете получить различные плащи у NPC Eve в Giran Castle Town (при наличии у Вас плаща-заготовки Ancient Cloak и Family coin). Плащ-заготовку Ancient Cloak, Вы сможете приобрести у Adventurers' Guide, в разделе магазина Ivory Coin Store. Основные особенности плащей, которые необходимо знать каждому: Плащи одеваются на любой сет и даже без него; Плащи больше не имеют встроенных показателей атрибутов - каждый игрок может вставить тот атрибут, который ему нужен; На разных персонажах (раса, пол и тд) плащ может выглядеть по разному; Плащи могут быть распечатаны на ряд дополнительных характеристик: PVE-защита, PVP-защита, Регенерация. Обратите внимание, что костюм можно одеть в отдельный слот инвентаря, "поверх" вашего обмундирования. Таким образом вы можете наслаждаться уникальным видом вашего персонажа, при этом не теряя его боевых характеристик. Вы можете получить различные костюмы у NPC Eve в Giran Castle Town. Стоимость костюма - 75, с наличием Lineage 2 - Battle Pass - 50 Стоимость Lineage 2 - Battle Pass - 25 Другими словами, стоимость костюма + Battle Pass = просто стоимости костюма. Таким образом второй костюм покупается со внушительной скидке. Looking good - feeling good ? Царь Горы Путь к Байлору Закен Кронос Dark Invasion Обычно, накопление фейма это скучная процедура, связанная с афк нахождением персонажа в различных осаждаемых зонах. Привычно, конечно, но невероятно скучно. Мы решили улучшить правила получения фейма, не отрывая его от игрового процесса. Для этого мы создали некий постоянный ивент - "Царь Горы". Суть ивента заключается в том, что бы захватывать локации вместе со своим кланом и получать фейм за их удержание. Локации делятся на 2 категории: Low и High. Обратите внимание, что локации будут меняться в зависимости от стадии-хроник, по этому список будет меняться в зависимости от актуальной стадии. Количество фейма в зависимости от времени и локации: Low-локации, по 8 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 5 фейма за тик с 02:00 до 18:00: High-локации, по 12 фейма за тик с 18:00 до 02:00 и 8 фейма за тик с 02:00 до 18:00: Участвовать в ивенте могут только члены клана, который находится в состоянии войны; Для захвата необходимо иметь на локации больше живых членов вашего клана, чем любых других, но не менее 20. После того, как клан захватывает локацию: В шаут дается анонс о том, что у локации появился новый защитник; На игровой карте, рядом с названием локации, будет появляться значек клана, который в данный момент захватил ее. На каждого живого члена клана, который находится в локации, будет наложен специальный бафф, который будет оповещать о том, что он является защитником локации и будет получать фейм; Длительность баффа и проверка на состоянии локации будет происходит каждые 5 минут; Тик фейма - каждые 5 минут; Количество получаемого фейма рейтуется с помощью ПА. Собирайтесь вместе, захватывайте локации кланом, получайте бонусы! Нравится получать фейм по старинке? Не вопрос. Но мы предоставляем возможность делать это веселее. Хотим обратить ваше внимание на то, что оригинальный инстанс остался без изменения и никак не относится к своей измененной копии. Только оригинальный инстанс поможет вам выполнить квест Bird in a Cage, который открывает остров Hellbound. Сам инстанс представляет из себя 3 коридора с мобами, в конце каждого вас будет ждать Босс. Как только вы одолеете каждого из боссов - сможете попасть к главному боссу Байлору. Начнем по порядку. Для того, то бы попасть к боссам вам нужно: Собрать группу из 7-9 персонажей; Уровень: 74-85; Прилететь в Хейн. Обратите внимание, что 74, как минимальный уровень не значит, что вся собрав группу 74-го уровня вы сможете с легкостью пройти боссов. Например варк с ковом будет почти незаменим, в то время как БД для физ. группы вполне может быть 74-м. Все боссы находятся в одной инстанс-зоне, поэтому вам будет доступен только один босс за раз, за исключением Байлора. Для того, что бы попасть к Байлору - вам будет необходимы кристаллы, которые выпадают с каждого из боссов. Собрав все 3 кристалла вы сможете зайти к главному боссу. Зона откатывается 3 раза в неделю: Вторник; Четверг; Суббота. Обратите внимание! Для того, чтобы попасть к Байлору вам понадобится: Clear Crystal- можно получить с RB Tears, Coral Garden; Red Crystal - можно получить с RB Kechi, Steam Corridor; Blue Crystal - можно получить с RB Darnel, Emeral Squaer; Эти предметы (кристаллы) должны быть у всех членов группы; После захода к Байлору, вне зависимости от успешности, все 3 кристалла попадут из ваших инвентарей; Есть 2 НПЦ, которые пускают к Байлору: После убийства каждого из РБ - появится НПЦ, который предложит покинуть данж или зайти к Байлору. Обратите внимание, что таким образом вы будете оставаться в одной инстанс зоне и вам не прийдется ждать отката зоны; Вы можете зайти к Байлору у стартового НПЦ в Хейне. Обратите внимание, что если вы заходите к Байлору через НПЦ в городе, а не после убийства Босса - общий инстанс отправится в откат. Поэтому мы рекомендуем вам пройти любого Босса, даже если у всей группы уже готовы все кристаллы. Лишними кристаллы не бывают ? Если по какой-то причине вам нравится посещать только одного босса, но при этом вы все еще хотите попасть к Байлору - не беда. Мы предусмотрели специальный обменник, который меняет кристаллы 2 к 1: Помимо дропа с Боссов - после убийства Байлора каждый участник группы получает специальный предмет: Сундук Темной Души. Внутри сундука вы сможете найти: Piece of Immortal Ring - 1-2 шт. Piece of Immortal Earring - 1-2 шт. Piece of Immortal Necklace - 1 шт. Описание Бижутерии: Перейдем к коридорам и залам нашего инстанса. Последовательность посещения боссов не имеет значения, я начну по списку, который был указан выше. Начиная со второго этапа будет доступны 2 Zaken инстанса, которые вы можете посетить через NPC Old Pirat в Giran Town. Для этого вам понадобится 7-9 персонажей 52-68 и 74-80 уровня, в зависимости от того, на какого Закена вы планируете попасть. Справившись с Боссом вы сможете получить оружие B-A грейда, включая Top B и Best A. Общая информация Low level Zaken: Персонажи - 7-9; Уровень - 52-68; Дроп - Top B; NPC для захода - Old Pirat; КД: 1 day (at 6:30 AM). High level Zaken: Персонажи - 7-9; Уровень - 74-83; Дроп - Top\Best A; NPC для захода - Old Pirat; КД: В случае убийства Закена, обнуление таймера захода во временную зону происходит каждые понедельник, среду и пятницу в 06:30. Так же вам будет доступен новый Daily Quest который откроет пусть к некоторым новым игровым механикам. Daily Quest: Название - Fighting Zaken; Уровень - 52-80; Цель - убить Zaken (instance); Награда: Zaken's Secret Chest (Персональный предмет) What can you get from the Zaken's Secret Chest: Damaged Zaken's Earring - Поврежденная Серьга Закена, которая может быть улучшена специальными свитками заточки. Безопасная модификация до +3 (включительно). (Персональный предмет); Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Безопасная модификация до +3, максимальная модификация до +10. При модификации выше +3 случае неудачи предмет исчезает. (Персональный предмет); Blessed Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +6 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Crystal Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +8 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Zaken's Soul Fragment - Предмет, который нужен для получения Zaken's Soul Cloak который имеет встроенный бонус 150 HP. Что бы получить этот плащ - соберите 20 20 Zaken's Soul Fragments и посетите NPC Old Pirat. (Персональный предмет). Основная особенность Поврежденной Серьги Закена - возможность улучшать его специальными свитками заточки, которые вы можете получить из Zaken's Secret Chest и получать новый бонус на каждом уровне: +0 - M.Def 40, Сопротивление кровотечению +1%. +1 - M.Def 42, Сопротивление кровотечению +1%. +2 - M.Def 44, Сопротивление кровотечению +1%. +3 - M.Def 48, Сопротивление кровотечению +4%. +4 - M.Def 50, Сопротивление кровотечению +6%. +5 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +8%. +6 - M.Def 52, Сопротивление кровотечению +10%. +7 - M.Def 54, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +3%. +8 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +9 - M.Def 56, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +4%, Эффективность получаемого лечения +1%. +10 - M.Def 60, Макс. MP +12, Сопротивление кровотечению +10%, Шанс кровотечения +5%, Сопротивление оглушению +5%, Шанс оглушения +1%, Эффективность получаемого лечения +1%, Бонус восстановления HP +5%, Расход MP для умений -2%, Вампиризм +2%. Можно обменять на полноценную Серьгу Закена +0 у NPC Old Pirat в Giran Town. Могущественный Пират восстал. Удачи! Ивент состоит из двух частей, квеста и инстанса, рассчитан на прохождение в командном канале клана. За выполнение квеста вы можете получить опыт, а в качестве награды за убийство Гиганта выдается разнообразный дроп. Детальная информация: Откат инстанс зоны и квеста происходит в 6:30 утра по серверному времени (GMT +2), количество дней зависит от стадии. Квест берется у NPC Adventurers' Guide. Выполнять квест могут игроки 70-80 уровня. Участвовать в фарме РБ игроки 70-85 уровня. Вход в зону доступен для командных каналов от 18 до 45 игроков (2-5 групп). При этом лидером командного канала должен быть лидер клана. Войти в инстанс можно через NPC Lucius, который находится в городе Глудио. Награда: Гарантированная награда: опыт за выполнение квеста, опыт за убийство Гиганта; Дроп с Босса: S grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), S80 grade экипировка (оружие, броня, бижутерия), книги Archer's Will, Magician's will и Fighter's Will, заточки S, части экипировки, свитки бреса и бсое (зависит от стадии); Добившей группе доступна возможность прокачать СА c 10->11->12->13->14 уровни (зависит от стадии). Описание ивента: На острове Грация от многовекового сна пробудился Древний Гигант, имя которому Кронус. Альянс Кецеруса призывает кланы Эльморадена собрать все свои силы, объединиться в группы и выступить на войну с древним злом! Квест берется у NPC Adventurers' Guide. После взятия квеста отправляйтесь к NPC Lucius, найти его можно в городе Глудио. О квесте: Войти в инстанс зону от NPC Lucius и сразиться с Гигантом Cronus, могут игроки 70-85 уровня, состоящие в командном канале численностью 18-45 игроков. Квест для участия в фарме необязателен. Вход осуществляет лидер командного канала и клана, игроки при этом должны находиться в небольшом радиусе от NPC. После захода игроки попадают в зону свободную от агра РБ, там можно переформировать группы при необходимости и поднять бафф, а затем начать фарм. Получив значительные повреждения Cronus использует силовое поле, защищающее его от любого вида урона. Чтобы разрушить поле, двум группам игроков, необходимо пройти через открывшиеся порталы и уничтожить Генераторы. Вам придется постараться и отыскать настоящие Генераторы среди подделок. Когда силовое поле ослабнет, можно продолжать бой. После того, как Гигант погибает, дроп стандартно выпадает на землю, открывается возможность покинуть зону через портал. Вторжение темных сил сулит огромную опасность, но этот риск сопряжен с большой наградой. Наши разведчики выяснили, что при смерти посланники древних богов могут освобождать огромные запасы энергии, которая на продолжительное время наделяет окружающих воинов разными способностями. Dark Invasion - это регулярный автоматический ивент, в котором игрокам предстоит сражаться с монстрами и рейдовыми боссами, пришедшими через темные порталы с целью захватить мир Эльморадена. Детальная информация: Вторжения разделены по уровням и начинаются по расписанию. Отразить вторжение могут только игроки перечисленных уровней. Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Длительность боя с монстрами: 20 минут. Время, отведенное на убийство РБ: 20 минут. Награда: Гарантированная награда: опыт, виталити эффекты. Дроп с монстров: Life Stones, Ivory Coins. Дроп с Босса: Life Stones, B и A grade экипировка, enchantment scroll. Описание ивента: Информация о месте появления портала и рекомендуемых уровнях игроков, публикуется в анонсы за 10 минут до начала мероприятия. Игрокам подходящих уровней, необходимо собраться в месте проведения ивента и подготовиться к сражению. В назначенное время перед игроками откроется портал из которого начнут выходить монстры. Вторжение монстров длится 20 минут. По истечении этого времени появляется главный Босс. На убийство главаря отводится 20 минут. Если игроки не успевают убить РБ за отведенное время, то портал пропадает, а награда не выдается. С монстров игроки могут получить опыт и ценный дроп. Основная награда выдается после победы над Боссом. Цикличные макросы Система Ачивок Команда .lock Поиск группы L2 Store О том, как работают обычные макросы, вы наверняка уже знаете. В этой же теме мы поговорим о цикличных макросах. Цикличный макрос от обычного отличается своей возможностью непрерывно повторяться. Если во время его выполнения сделать какое-либо действие (переместить персонажа, использовать предмет/умение, открыть окно интерфейса), выполнение макроса будет прервано. Однако в макрос нельзя добавить выполнение другого макроса. Для того, чтобы запустить непрерывное повторение макроса, нужно: Создать макрос: Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R; Нажмите клавишу "Add"; Напишите название макроса, сокращение, выберите иконку. Затем заполните сам макрос; Нажмите "Save". Далее переместите созданный вами макрос на панель скиллов: Нажмите по макросу правой кнопкой мыши: Мы развили текущую систему Ачивок, добавив новые и развив старые разделы, а так же улучшив индивидуальное меню Ачивок вашего персонажа. Проводя время в игре, прокачивая своего персонажа, создавая экипировку и проходя квесты, набивая ПВП и ПК, развивая саб-классы, участвуя в Олимпиаде - за всё это персонаж будет получать персональные ачивки. Для удобства - они разбиты на блоки. К примеру, все ачивки, которые относятся к ежедневному и общему времени, которое персонаж находится в онлайне - находятся в блоке: "Online" Ачивки бывают - Разовые, к примеру, за получение 20 уровня, и Ежедневные, к примеру, за 4-х часовое нахождение в игре. Все ежедневные ачивки (как и дэйли квесты) - обновляются в 6:30 утра по серверному времени. Закрывая различные ачивки - персонаж получает различную награду, которая зависит от ачивки и от удачи? Для повышения безопасности ваших персонажей была разработана специальная команда .lock, которая запретит передачу вещей до разблокировки персонажа. Что это вам дает: После блокировки, ваш персонаж не сможет: Передавать вещи. Наносить урон по другим персонажам (чтобы вещи нельзя было передать с помощью ПК). Подробности: Если заблокированный персонаж пытается бить "белого" персонажа(не флагнутого), то урон не идёт. Если заблокированный персонаж пытается бить бить флагнутого персонажа, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить "персонажа" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент "белый") пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить "белого" персонажа в комбат зоне, то урон идёт. Если заблокированный персонаж (в этот момент флагнутый) пытается бить флагнутого персонажа в комбат зоне, то урон идёт. ПК-чары включить lock не могут. Как включить? Для начала необходимо установить пароль. Введите команды ".setlockpw ваш пароль" (т.е. если Вы хотите установить пароль 1234, Вы должны ввести в чат .setlockpw 1234). Пароль должен содержать от 4 до 8 символов; Включите блокировку командой ".lock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .lock 1234); Для отключения блокировки необходимо ввести в чат ".unlock ваш пароль" (т.е. если Вы указали в первом пункте пароль 1234, вам необходимо ввести в чат .unlock 1234). ВАЖНО: Никому не передавайте пароль безопасности персонажа! Если с персонажа будут украдены игровые ценности по причине шаринга пароля, то они не подлежат возврату. Не теряйте и не забывайте данный пароль! Храните его в надежном месте! В случае утери пароля его восстановление будет платным (через службу поддержки). В игре существует удобная система для поиска и сбора группы - Party Matching. С ее помощью можно, например, собрать группу на РБ, найти группу в Камалоку или собраться на кач в Каты. Поиск группы - незаменимый сервис для соло игроков и небольших групп. При заходе в игру мы рекомендуем вам заходить в поиск группы и тогда вы всегда сможете найти себе компанию по душе. Систему поиска группы можно открыть несколькими способами: Используя действия вашего персонажа: Party Matching Используя команду в игровом чате: /partymatching Используя интерфейс игрового чата Открыв поиск группы вы увидите следующую информацию: Выбор условия поиска комнат группы: Loc - выбрать локацию, в которой в данный момент находится лидер, собирающий группу. Lvl - диапазон уровней персонажей в комнате группы. [*]Список групп, которые ищут персонажей для совместной игры, при наведении курсора на название группы откроется окно со списком уже находящихся в комнате группы игроков. Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке комнат групп. Waiting List - открыть список персонажей, которые ищут группу. Create Room - создать комнату поиска членов группы, доступно только лидеру группы или игроку без группы. Auto Join - автоматический выбор параметра поиска группы. [*]Список персонажей, ожидающих вступления в группу - здесь можно пригласить в группу нужного персонажа, не дожидаясь, пока он сам отыщет комнату Вашей группы: Верхняя часть списка позволяет задать условия поиска: Диапазон уровней. Список персонажей, ожидающих вступление в группу. Previous/Next - перейти на предыдущую/следующую страницу в списке персонажей. Whisper - отправить личное сообщение выбранному из списка персонажу. Rim. Invite - пригласить в комнату группы выбранного из списка персонажа, в приглашение будет добавлено название комнаты группы. List Update - обновление списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Close - закрытие списка персонажей, ожидающих вступления в группу. Создание комнаты группы: Задайте параметры поиска группы: Title - описание группы. Max. members - максимальное количество персонажей в комнате группы. Lvl Limit - диапазон уровней персонажей. Откроется окно комнаты группы, и над именем персонажа появится желтая надпись "Loking for Party": В нижней части находится окно чата комнаты группы, чат доступен всем, кто находится в комнате группы. Set Room - изменить параметры комнаты группы. Kick - выгнать персонажа из комнаты группы. Invite - пригласить персонажа в группу. Warning List - открыть список персонажей, ожидающих вступления в группу. Exit - покинуть комнату группы; если комнату группы покинет хозяин, она будет закрыта. Для вашего удобства мы создали сервис магазина L2Store, который доступен из любой части мира Эльмораден. Теперь не важно, что вы забыли приобрести: спирит оры или руна опыта - ты можешь это купить. L2Store за Adena Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020 L2Store за Master Coin Скрин сделан с сервера Interlude Rework x1 2020 На этом мы бы хотели закончить тему концепции, которая отвечает на многие вопросы, но создает другие. Это вопросы выбора классов для игры, клана для кооперации и целей для достижения. В ближайшее время будут добавляться темы, с описанием точечных игровых механик, о которых вы могли забыть или таких, которых вы еще не встречали на других серверах (Beleth/Blessed Freya как эпических босс в открытом мире или частичная переработка класса Inspector). Также @Safero готовит для вас ряд видеороликов, в которых расскажет о различных деталях концепции, ответит на вопросы и поделится различными инсайдами и планами сервера. Спасибо, что выбираете нас! С , E-Global & Averia.
    14 points
  17. Ledger

    OldSchool Clan

    Всем привет! Клан OldSchool снова в деле и с первых дней окунется в клановую войну! MasterWork1 показал, что война начинается уже с первых спотов 20го уровня и не прекращается никогда, ведь даже сейчас некоторые представители клана продолжают сражаться на стоковом сервере! Не без радости и гордости хочется отметить, что многие группы с которыми мы играли на прошлых стартах готовы вновь воевать в наших рядах! Уже сейчас, еще задолго до старта, собран и готов полноценный состав. Однако это не значит, что рекрутинг закрыт. Напротив! Мы будем рады приветствовать в своих рядах новые и крепкие PvP-направленные группы. Напомню, что нам не важно на каком языке вы разговариваете - у нас интернациональный клан и мы приветствуем всех! Также отмечу, что на прошлом мастерворке много людей стартовавших в клане не были готовы к фул варлисту и им приходилось покинуть клан на время прокачки. Поэтому мы решили создать второй для максимально комфортных условий как для тех, кто хочет сражаться с первого дня, так и для тек кто никуда не спешат включая сольников. Присоединяйся к нам и го им наваляем PS напоминаю, что райзы - это красный значок, а росы - хуевый. Hello everyone! The OldSchool clan is back in business and from the first days it will plunge into the clan war. MasterWork1 showed that the war starts already from the first spots of the 20th level and never ends, because even now some members of the clan continue to fight on the stock server! With joy and pride, I would like to note that many groups with which we played at previous starts are ready to fight again in our ranks! Already now, long before the start, a full-fledged line-up has been assembled and ready. However, this does not mean that recruiting is closed. Not even close! We look forward to welcoming new and strong PvP-focused groups to join our ranks. Let me remind you that it does not matter to us what language you speak - we have an international clan and we welcome everyone! I also note that at the last masterwork, many people who started in the clan were not ready for a full warlist and they had to leave the clan for the duration of the pumping. Therefore, we decided to create a second one for the most comfortable conditions both for those who want to fight from the first day, and for those who are in no hurry, including soloists. Join us and lets kick some asses: D
    13 points
  18. Итак, к 20 ноября 2020 года все понабирали отпусков и приготовились к старту очередного сервера Е-Глобала. Все думали что это будет спринтерская гонка харакатерная для всех фришек длиной 2-3 месяца(для некоторых меньше хД), потом плавный переход в Новый год и «умирание» сервера. Но не тут то было, получился самый настоящий марафон. Игроки кланов Rise, RiseOfSun, L2team, OldSchool стали главными действующими лицами в большой войне на сервере с самых первых стычек на спотах, драках на первых эпиках, осадах. Стадийность сервера позволила насладится драками в разных локациях мира Lineage 2 в полной мере, начиная с Моря спор и башни Крумы, заканчивая ЛоговомАнтараса или 14 этажом башни ТОИ. Я не помню подобных моментов надругих серверах где я играл или за которыми следил, где на Баюме внутри воевали бы 4(!) клана просто убивая всех и вся – это было эпично! Были и некоторые неработки сервера от которых у многих и у меня лично полыхало: отхил коры хиро пушкой до фула (привет расти), рестарт нпц при фарме закена при котором урон нанесенный до рестарта не шел в зачет, клан пати рекол с осады Гирана который ложил сервер, флаг на Руне…Но все фиксилось быстро и не приносило в дальнейшем никаких отрицательных эмоций. За это хочется сказать спасибо команде сервера. Так же хочется сказать спасибо своим визави Tellz, Nymph, L2teamStorm за интересную конкуренцию, лидерам кланов LooneyTunes Gindas, AfterBuy TheDominator, Shadowsbad MrVoulez, за то что стали союзниками в трудные времена, хейтерам просто за то что вы есть и подстегиваете к совершенствованию. Ну и естественно отдельно спасибо всем старым и новым бойцам нашего клана, надеюсь еще поиграем с каждым из вас, а так же встретимся ИРЛ в ближайшее время. Всем респект это были крутые полгода! ГФ
    13 points
  19. Вы думали, что это весь апдейт? А вот и нет! В продолжении вчерашнего апдейта мы подготовили для вас еще порцию важных изменений. В преддверии грядущего закена и ввода расы Kamael мы подготовили еще один Патчноут ? 08.01 Zaken: Была переработана логика поведений Эпического Босса Zaken: Закен был перемещен из своего "замка" на палубу корабля; Закен больше не будет телепортироваться по комнатам; Закен больше не будет телепортировать игроков в случайные точки своего "замка". Визуально Корабль был изменен для создания комфортной среды для сражений и фарма: Вот скрины изменений: В дальнейшем планируем дополнительные доработки корабля, но это позже. Проходка на Zaken (Instance) Была добавлена новый предмет, который снимает откат на 2 инстанса: Low-Zaken; High-Zaken (после того, как он будет введен). Напоминаем, что это 2-е разные инстанс зоны. Стоимость: Butler \ L2 Store: 4 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Личный Кабинет: 3 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Персональный предмет! В качестве подарка мы начислим каждому активному игроку по одной проходке. VIP Система: Был добавлен следующий уровень VIP системы - 4-й! Для его получения необходимо иметь 50.000 VIP очков. Следующий уровень будет предоставлять следующие бонусы: Новый Плащ Визуально крылья начнут двигаться, как бы в честь вашего величия! (ну оооочень красиво) Он имеет следующие характеристики: HP: +300; Weight Limit: +100%. Обратите внимание! Вы можете обменять свой плащ с 3-го на 4-й у NPC Rylai сохранив вставленные бонусы (CP / HP / MP). Бонусы от самого уровня: SP +50%; Adena +50% (вместо 40% на 3-м); Seal Stones +50% (вместо 40% на 3-м); Drop +65% (вместо 50% на 3-м); Spoil +65% (вместо 50% на 3-м); Fame +50%; PvE Attack +7% (вместо 5% на 3-м); PvE Defense +10% (вместо 7% на 3-м); EXP penalty -50% (вместо 40% на 3-м). Другое: Визуал NPC Rylai теперь доступна и примерка визуала оружия от Legendary Costume Legendary Costume of the most worthy representative of his race. Personal Item.. Напоминаем, что Легендарный Набор - это костюм лучшего представителя своей расы, который надевается поверх вашей экипировки. Хотите, что бы ваш персонаж выглядел поистине уникально? Это именно ваш выбор! Looking good - feeling good ? Обратите внимание! На каждой расе костюм выглядит по разному, подчеркивая её лучшие и сильнейшие стороны. Приобретая набор за 350 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. вы получаете: Легендарный Костюм (визуал брони); Легендарное Оружие (визуал оружия). Обратите внимание! Доступен для покупки только в Личном Кабинете! Это персональные предметы! Их нельзя передать! Предметы и способности Базовое время каста умения For Olympiad было снижено с 4-х до 3-х секунд, которое зависит от cast. spd; Было добавлено умение-аналог для For Olympiad, которые зависит от atk. spd; Шанс срабатывания эффекта Bless the BodyIncreases Max HP by 25% for 20 minutes. при использования умений с предмета Staff of Evil Spirits Blessed Body<Soul Crystal Option> Casts Blessed Body magic upon the target with a 20% chance of success when using good magic. Effect 5. было увеличено с 20% до 28%; Шанс срабатывания эффекта Bless the BodyIncreases Max HP by 25% for 20 minutes. при использования умений с предмета Staff of Evil Spirits - Holy Spirit Blessed BodyMasterwork Item that increases the heal amount. <Soul Crystal Enhancement> Has a 20% chance of casting Blessed Body when using a magic skill on the target. было увеличено с 20% до 35%; Умение Noblesse BlessingMaintains target's buff/de-buff condition even following death and resurrection. The Blessing of Noblesse and the Amulet of Luck disappear, however. Consumes 5 Spirit Ore. имеет фиксированый откат, в связи с чем он не может быть использован для накладывания на себя эффектов с "олимп-палок". Взгляд в будущее: В самое ближайшее время мы выложим список грядущих изменений, подготовленных к 15 числу, а именно к вводу расы Kamael, однако мы хотим рассказать вам о самых основных аспектах этого обновления, а именно: Развитие персонажа до 72-го уровня станет ощутимо проще; 2 Эпических Босса, а именно Core и Orfen покинут наше измерение и пропадут на какое-то время. В ближайшее время (~25-у числу) они вернутся в мир Эльмораден, но уже в виде Инстанс Зон на выбор (т.е. вам будет доступен только один Босс в период отката); Помимо Инстанса Core и Orfen будет добавлен еще один инстанс: Bailor. Он претерпит ряд изменений для актуализации его под текущие реалии сервера, однако это будет все тот-же захватывающий и невероятно полезный Босс; В магазин Luxury в Giran будут добавлены предметы ранда B-gr; В наборы Unique Set Personal Unique Set: - 3 Best D-grade Weapons with SA! - 2 Personal D-grade Sets of your choice - Top D and C-grade Jewelry - 3 C-grade Weapons with SA! - 2 Personal C-grade Sets of your choice - Blessed MW Ring with: BSoE & BSoR - Unique "Blackbird" Cloak (+150 HP) - Riding Mount - Golden Lion - Autoloot Agathion - MW Guardian - Summon Bracelet for 7 days - Rune of Regeneration for 7 days - Hat of your choice - 3 Vitality Pies - Full Vitality Restore - 4 Vitality Replenishing Potions - 5 Vitality Maintaining Potions - 10 Sweet Fruit Cocktail - 10 Fresh Fruit Cocktail - 1 My Teleport Book - 3 My Teleport Flags - 10 My Teleport Scrolls - 3 Entrance Pass - Rim Pailaka - 3 Entrance Pass - Hall of the Abyss - 2 Entrance Pass - Labyrinth of the Abyss - Many D and C-grade Soulshots & Spiritshots - 250 GHP, 250 GCP, 15 BSoE, 10 BSoR -If you buy it through Web Store you'll get 500 Ivory Coins as a gift были добавлены купоны на оружие и броню ранга B-gr; Во все магазины будет добавлена экипировка ранга C-gr за Adena Будет введена раса Kamael! Предположительно 25-го числа будет введен следующий этап сервера - Gracia! Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будут изменено. Обратите внимание! Вам стоит обновляться с помощью Updater непосредственно после окончания рестарта!
    13 points
  20. fabuLous

    Hidden Force

    Возвращаемся с новыми силами и опытом на MasterWork II Мейн фулл. Десятые, друзьяшки, знакомые - велком Первые дни топим по максимуму, иногда и со стримами Главное от вас желание играть и несколько фрапсов приветствуется, если не знакомы то фрапсы обязательны Токсики сразу отлетают, мы здесь не за этим, играть в киберкотлет и заставлять вас по 16 часов топить тоже никто не будет, но приоритет это игра на пати, а не на себя. таг : OS контакты: skype fabka.the / fuckyoubitchessss [email protected] / @yoqpwnz Или же в лс на форуме
    12 points
  21. ПРИЕМ ЗАЯВОК ВРЕМЕННО ПРИОСТАНОВЛЕН Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы хотим поговорить о такой теме, как лояльность, взаимопомощь и прямое взаимодействие с вами для лучшего взаимопонимания. Мы уверены, что это даст нам возможность удовлетворять ваши ожидания и желания. Не для кого не секрет, что сама концепция MasterWork родилась при тесной коллаборации настоящих Игроков-задротов и Прожженных Админов. Как же так получилось, что в современном мире, где каждый админ знает "как лучше" и ногтями цепляется за свою правду, такое могло случиться? На самом деле все не так просто... И ведь действительно, каждый уверен, что точно знает, как и что лучше. У одних (игроков) есть понимание, что хочет именно он или его группа единомышленников, но совершенно не имеет представления как это работает и чего хотят другие (в большей степени это вообще не учитывается), а другие (админы) хотят угодить всем, при этом есть полное понимание инструментария, ограничений и прочих возможностей. В итоге получается банальная ситуация: Однако объединившись с @Safero, коммуницируя с лидерами мнений (КЛами, ПЛами, Стримерами и другими именитыми игроками), а также активно участвуя в обсуждениях на форуме\стримах\соц. сетях\телеграмме со всеми игроками без исключения (вне зависимости от их статуса, кол-ва постов, авторитета и репутации) у нас, с помощью проб и ошибок, получилось создать что-то поистине интересное, что-то, что не оставило равнодушным буквально никого (вне зависимости от того, играл этот человек на нашем сервере или нет). Нам, а статистика и фидбэки показывает, что и вам тоже, нравится подобное положение вещей, по этому мы решили расширять уровень кооперации. В связи с этим мы объявляем о наборе Супертестеров! Мы сразу хотим отметить, что это не значит, что привычная коммуникация и кооперация прекратит существовать или уменьшится хотя бы сколько-нибудь. Нет, это лишь инструмент, который поможет нам еще больше приблизиться к пониманию и прямому взаимодействию с нашими игроками. Супертестер - это человек, который самостоятельно или вместе с группой других выбранных игроков, будет участвовать в тестировании различных систем (например апдейтера, ивента или нового\измененного умения), высказывать свое мнение про удобство, корректность и\или работоспособность любого изменения\нововведения, которое мы подготовили для нашего сервера-проекта. Отдельно добавлю, что мы не ищем 40+ человек в команду Супертестеров. Не стоит забывать, что мы имеем свою внутреннюю команду, которая также выполняет свою работу и проводит все необходимые тесты. Мы ищем небольшую команду энтузиастов, которые бы помогли нам собрать стороннее мнение по различным вопросам, касающегося нашего продукта. Перейдем к конкретике: Что нужно иметь: Опыт *самизнаетекакой* игры; Опыт игры в другие RPG, MMORPG, MOBA и тд приветствуется. Опыт игры на серверах MasterWork, IL Rework, IL Final, E-Global GFl и тд; Умение понятно высказывать (текстом и голосом) свою мысль и точку зрения; Желание помочь проекту и другим игрокам (самое главное). Что требуется делать: Проверять различные системы, изменения текущих механик и нововведения; Фиксировать фидбэк по проверенным материалам в специальную таблицу; Участвовать в обсуждении в закрытом чате с другими Супертестерами и Администрацией; С пониманием относиться к тому, что бывают разные мнения и желания\виденье у разных игроков могут отличаться; Иметь желание помочь проекту (самое главное). Что мы предлагаем: Прямой доступ и общение с Администрацией; Доступ на тестовый сервер; Возможность узнавать о планах и нововведениях администрации раньше, чем другие игроки; Интересный опыт и возможность заглянуть за ширму разработки продукта в сфере game dev; Различные бонусы: Уникальный цвет ника (невозможно купить через Личный Кабинет); Уникальный титул на форуме (статус и уважение); Уникальный плащ (визуально) с соответствующей надписью. Отдельным пунктом мы хотели бы отметить, что мы не предлагаем оплату деньгами или Master Coin, однако особо активные участники могут получать премии, а в дальнейшем мы можем рассмотреть полноценное сотрудничество. Звучит громко, однако мы хотим отметить, что идти в Супертестеры за окладом или заработком - не стоит. В первую очередь мы ищем людей, которые хотят помочь и имеют свое мнение по развитию сервера MasterWork. FAQ Теперь отвечу на несколько вопросов, которые могут появиться у вас: Q: Какое обязательное кол-во времени\тестов нужно произвести, чтобы оставаться в рядах Супертестеров? А: Нет обязательного кол-ва времени\тестов, которое вам нужно произвести. Просто будьте активными и заинтересованными. Q: Можно ли лишиться статуса Супертестара? А: Можно. Периодически мы будем чистить состав от не активных участников (естественно никакого наказания за это не последует). Q: Если я не попаду в состав сейчас, можно ли будет попасть потом? А: Можно. Периодически мы будем добавлять новых Супертестеров, а также давать "инвайты" текущим. Q: Что такое "инвайты" и зачем они нужны другим Супертестерам? A: "Инвайт" - это ограниченное число приглашений одним Супертестером своих знакомых в ряды Супертестеров. Таким образом мы надеемся, что при наличии знакомого вам будет проще кооперироваться для проведения различных тестов. Q: И что, мне за работу не заплатят? А: Мы предоставляем только визуальные и статусные бонусы, которые выделят вас среди многотысячной армии игроков и поклонников концепции MasterWork. Если вы ищите дополнительный доход - лучше обратите внимание на Внутриигровую Биржу. Q: Где будет происходить кооперация\взаимодействие? А: Через Telegram и периодически через Discord. Надеюсь я смог ответить на ваши вопросы и у нас будет понимание при общении с потенциальными кандидатами. В данный момент мы ищем не больше 5-10 человек. Для того, чтобы подать заявку - отправьте Личное Сообщение @Papanda и @Safero с темой "Заявка в Супертестеры" и укажите необходимую информацию. Заявка: Имя: (по желанию) Ник: (укажите сервер, на котором у вас был вышеуказанный ник) Опыт в играх: В игру (название и время): На серверах E-Global (название\дата открытия сервера): Другие игры (релевантный опыт из других игр: Контакт Telegram: Если вы хотите добавить произвольный текст к вышеуказанной информации (которая обязательно должна быть и должна быть именно в таком виде) - это приветствуется и поможет определить степень владение изложением мысли в текстовом виде. Пример: Спасибо всем, кто прочитал, отправил заявку или переслал эту тему тому, кто может быть заинтересованным в данной активности. Мы желаем всем хорошо допровести лето и не забывайте следить за MasterWork. Новости будут выходить регулярно и чем ближе к осени - тем чаще P.S.: Предварительный анонс сервера уже лежит в черновиках и будет доступен в самое ближайшее время c , E-Global & Averia
    12 points
  22. trolltunga

    900 dmg team

    provociryem insyl'ti, deshego, serdito pm.
    12 points
  23. Tellz

    Rise

    Мы снова идем играть на Masterwork и готовы принять в клан PvP-ориентированные КП и игроков, которые хорошо представляют, что такое клановая игра в Lineage 2, умеют играть в команде и пришли получать фан, а не зарабатывать на жизнь. Понимая, с какими зергами нам предстоит воевать, рассчитываем на стартовый состав в 20-30 КП. Будем рады видеть в клане как старых знакомых, так и тех, с кем еще не довелось поиграть вместе. Если у вас КП и хотите играть с нами, пишите в Discord Tellz#0123, если хотите найти пати в клане, переходите по ссылке ниже. НАБОР В КЛАН | ПЛАНЫ НА ИГРУ | RISE DISCORD THERISE.RU
    11 points
  24. Уважаемые игроки! Мы рады представить вам описание изменений для скилов и общих механик, которые доступны уже с первого этапа сервера. Во время работы с умениями мы преследовали логику улучшения и актуализации классов как в ПвП, так и ПвЕ. Пожалуй все согласны с тем, что некоторые классы раскрываются по новому только при получении ряда умений, которые были добавлены в игру на хрониках после Interlude. В связи с этим мы разделяем ряд таких механик по уровням и даем их для изучения классам раньше. Таким образом мы не создаем совершенно новых и не очевидных механик для классов там, где этого делать не нужно, при этом делая их актуальными для игру не после конкретного уровня\этапа, а именно тогда, когда вам это нужно - с самого начала. Обратите внимание! Изначально механика и логика скилов (изучение и работа) взяты с хроник High Five. Если вы не нашли описание изменения скила в этой теме - он работает по ХФ. Пример: Также мы отдельно хотим отметить, что в ходе авторских разработок и администрирования серверов мы активно практикуем разработку и публикацию Патчноутов, которые исправляют и\или балансируют ряд механик (речь не только про умения). Таким образом вы можете быть уверены, что если что-либо из прочитаного ниже будет работать НЕ правильно или создавать негативные ситуации в рамках вашей игры - мы обязательно внесем изменения в эти механики или разработаем новые для улучшения положения. Обо всем этом, а также о логике подобных изменений вы сможете прочитать в теме с Пачноутами, которую мы создадим сразу после запуска ОБТ и будем вести и после открытия. Общие изменения Умения, которые будут добавлены только на определенном этапе и заточка умений! Клановые умения "Squad" Kamael Общие для всей расы Kamael: Berserker / Doombringer: Soul Breaker / Soul Hound: Arbalester / Trickster: Inspector / Judicator: Воины Так как за основу скилл-базы был взят High Five, то большинство скиллов имеет шанс нанести критический удар (x2) Warlord Gladiator Destroyer Tyrant Bounty Hunter Warsmith Танки Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight Кинжальщики Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker Лучники Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger Маги Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer Саммонеры Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Хилеры Bishop Elven Elder Shillien Elder Баферы Warcryer Overlord Prophet Барды Для того, что бы не было потери "баф слотов" при канселе - один сонг учитывается для кансела как два. (Кансел\стил на 4 бафа = снимает 2 сонга). На бафы кансел\стил работает по старому. Стоимость каста умений: 60 MP + 30 MP за каждый последующий. Время действия 2 минуты. После перехода на Gracia Final Divine Rhythm будет давать 20 атаки атрибутом святости, сонги резиста будут давать резист к атрибуту. На Interlude данные сонги дают защиту от стихий. Список Таблица Rhythm of Critical Сочетание Fire + Hunter Сила Физ. Крит. атаки +35%. Шанс Физ. Крит. атаки +100% Изучается на 40 уровне Rhythm of Benefit Сочетание Inspiration + Water + Life Точность +4. Уклонение +3. Реген. HP +20% Изучается на 43 уровне Divine Rhythm Сочетание Light + Invocation Увеличивает урон по нежити и демонам. Защита от Тьмы +20% Изучается на 43 уровне Rhythm of Defence Сочетание Warding + Earth Маг. Защита +30%. Физ. Защита +25% Изучается на 46 уровне Rhythm of Power Сочетание Mystic + Warrior Маг. Атака +20%. Физ. Атака +12% Изучается на 49 уровне Rhythm of Rage Сочетание Concentration + Fury Скорость Маг. Атаки +30%. Скорость Физ. Атаки +15% Изучается на 52 уровне Rhythm of Body Сочетание Wind + Vitality Скорость бега +20. Макс. ХП +30% Изучается на 55 уровне Cyclonic Rhythm Сочетание Earth + Storm Guards Защита от Земли и Ветра +15%. Откат - 3 минуты Изучается на 66 уровне Magmatic Rhythm Сочетание Aqua + Flame Guards Защита от Воды и Огня +15%. Откат - 3 минуты Изучается на 68 уровне Rhythm of Shadows Dance of Shadow Невидимость против монстров. Скорость бега -50% Изучается на 70 уровне Rhythm of Reflection Сочетание Vampiric + Vengeance Вампиризм +8% (от автоатак ближ. боя). Полный Рефлект +5%. Рефлект от автоатак ближ. боя +15%. Изучается на 72 уровне Rhythm of Clarity Сочетание Renewal + Meditation Реген. МП +20%. Расход МП Маг. Умений -15%. Расход МП Физ. умений -5%. Откат всех умений снижен на 20%. Изучается на 77 уровне Rhythm of Dominance Сочетание Siren + Champion Шанс Маг. Крита +100%. Расход МП Физ. умений -20%. Откат Физ. умений -10%. Изучается на 78 уровне Rhythm of Resistance Сочетание Alignment + Elemental Сопротивление всем стихиям +30. Откат - 3 минуты Изучается на 79 уровне Новое умение - Ритм Сочетание Старых Умений Уровень изучения Описание Rhythm of Critical Fire + Hunter 40 Сила Физ. Крит. атаки +35%. Шанс Физ. Крит. атаки +100% Rhythm of Benefit Inspiration + Water + Life 43 Точность +4. Уклонение +3. Реген. HP +20% Divine Rhythm Light + Invocation 43 Увеличивает урон по нежити и демонам. Защита от Тьмы +20% Rhythm of Defence Warding + Earth 46 Маг. Защита +30%. Физ. Защита +25%. Rhythm of Power Mystic + Warrior 49 Маг. Атака +20%. Физ. Атака +12% Rhythm of Rage Concentration + Fury 52 Скорость Маг. Атаки +30%. Скорость Физ. Атаки +15% Rhythm of Body Wind + Vitality 55 Скорость бега +20. Макс. ХП +30% Cyclonic Rhythm Earth + Storm Guards 66 Защита от Земли и Ветра +15%. Откат - 3 минуты. Magmatic Rhythm Aqua + Flame Guards 68 Защита от Воды и Огня +15%. Откат - 3 минуты. Rhythm of Shadows Dance of Shadow 70 Невидимость против монстров. Скорость бега -50% Rhythm of Reflection Vampiric + Vengeance 72 Вампиризм +8% (от автоатак ближ. боя). Полный Рефлект +5%. Рефлект от автоатак ближ. боя +15%. Rhythm of Clarity Renewal + Meditation 77 Реген. МП +20%. Расход МП Маг. Умений -15%. Расход МП Физ. умений -5%. Откат всех умений снижен на 20%. Rhythm of Dominance Siren + Champion 78 Шанс Маг. Крита +100%. Расход МП Физ. умений -20%. Откат Физ. умений -10%. Rhythm of Resistance Alignment + Elemental 79 Сопротивление всем стихиям +30. Откат - 3 минуты. Bladedancer, Swordsinger PS: Часть вышеописанных умений будет добавлена и\или изменена в ходе ОБТ.
    11 points
  25. Ledger

    OldSchool Clan

    Всем привет! Не хотел создавать тему не дождавшись полного описания концепта сервера, но времени до старта осталось не так много поэтому решил, что хватит давать фору нашим варам. У нас, как постоянных игроков сервера, не возникало вопросов о том пойдем мы или нет на новый старт. Так что прошу любить и жаловать безликих! C уверенностью могу сказать, что клан OldSchool готов к драке! Весенний сервер показал, что из-за стадийности разница между киберкотлетами из "бигвара" и работягами "мидвара" не на столько весомая и каждый может принимать активное участие в жизни сервера уже с самого его старта (кроме Шторма, он, пока, не понял как). Так что в этот раз мы постараемся еще раньше вылезти из катакомб и сразу же дать бой. Для этого нам нужны как крепкие PvP-направленные группы, так и ребята, которые готовы играть с нами на дистанции не торопя события. Также отмечу, что нам не важно на каком языке вы разговариваете - у нас интернациональный клан и мы будем рады всем! Отдельно отмечу, что будем рады видеть игроков, которые уже играли с нами и которым понравилось нашем коллектив. Из необходимых условий для всех: • Наличие голосовой связи. Именно ТС; • Участие в клановых мероприятиях; Меня вы можете найти в Discord: Ledger#5811, telegram https://t.me/LedgerOS или в лс здесь на форуме. Hi all! I didn't want to create a topic without full description of the server concept, but there was not much time left before the start, so I decided that it would be enough to give any extra odds to our opponents. We are, as a regular players of this server, did not have any questions about whether or not we would go to a new start. So here we are, guys! ? I can confidently say that the OldSchool clan is ready to fight! The spring server showed that, due to the staging, the difference between the bigwar and midwar clans is not so significant and everyone can take an active part in the life of the server from the very start (except L2team, they still didn't figure it out). Therefore, this time we will try not to sit out and fight right away.That's why we need as strong PvP-directed groups as parties that are ready to play we us all server long. I also want to mention, that there is no matter what language do you speak - we are an international clan so everyone is welcome. In addition, we will be glad to see players who have already played with us and who liked to play in our team. Of the necessary conditions for everyone: • Availability of voice communication (TS); • Participation in clan events; You can find me on Discord: Ledger#5811 telegram https://t.me/LedgerOS or via pm here at the forum.
    11 points
  26. zVenoMz

    extra13

    Приветствую. Создам кланчик для солодротов как в старые времена на аверке. Клан бонусы на этом сервере очень приятные, так что есть смысл заморочиться. Буду очень рад старикам, я по всем вам соскучился)
    11 points
  27. Big War L2team - 15+ пати. заключили альянс с кланами AfterBuy/Bregan D’aerthe (1 кп имеет онлайн 10+ часов) OldSchool - 27+ пати.заключили альянс с кланами LoOnEyTuNeS/NextLeveL ! (4 кп имеет онлайн 10+ часов) Rise - 23+ пати. заключили альянс с кланом Heaven (3 кп имеют онлайн 10+ часов) RiseOfSun - 16+ пати. заключили альянс с кланом KKK ( 3 кп имеют онлайн 10+ часов) Middle War BloodAngels NorthWind Forteca extra13 Bregan D’aerthe 1 стадия. Эпик боссы кланы Queen Ant Core Orfen L2team 9 10 2 OldSchool 5 2 8 Rise 6 8 6 RiseOfSun 2 4 Zaken L2team - OldSchool - 4 Rise - 5 RiseOfSun - Baium L2team - OldSchool - Rise - 2 RiseOfSun - 2 Контроль рб/саб рб/топ локации. Самый первый! Первые убитые саб рб - клан Rise. Конст пати - HIDDEN FORCE/Paster team/SS team. первый нубл нубл - пати LOHMATIK (clan OldSchool) первые А сета - Paster первые А веапоны - Paster первый 60й лвл - zVenoMz первый 76(3 профа) Damaga - clan KKK Первый S weapon - Damaga Первый S armor - Bitra первое клеймо скамера - SanSanich он же пл SS team(забрал ресурсы и шмот, при этом обещая отдать все на пати - общая стоимость около 500кк, части А шмота, 2 волка, 4 са 11, дум хеви, 2бв хеви, бв роба,драгон слеер,оли палки, и все это он выставил на фан пей) первое 69 первый альянс Stream Video
    11 points
  28. Дорогие друзья! Мы поздравляем всех с наступившим Новым Годом и надеемся, что грядущий год станет значительно лучше 2020-го. Еще раз желаем всем счастья и крепкого здоровья, а нам, администраторам, сил (и здравого смысла) для разработки первого в 2021-м году Патчноута! Первые эпики уже прошли и мы можем с уверенностью сказать, что буквально все наши игроки вернулись из-за праздничных столов и схватки просто поражают своим масштабом! Отдельно хочется отметить схватки на Баюме: буквально никто из нашей команды уже и не помнит, когда в последний раз видели такой эпически марафон по 14-у этажу ToI. Спасибо всем за эмоции и за то, что доверили нам ваш праздничный досуг. 07.01 Костюмы Легендарный Набор Легендарный Костюм лучшего представителя своей расы, который надевается поверх вашей экипировки. Хотите, что бы ваш персонаж выглядел поистине уникально? Это именно ваш выбор! Looking good - feeling good ? Обратите внимание! На каждой расе костюм выглядит по разному, подчеркивая её лучшие и сильнейшие стороны. Приобретая набор за 350 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. вы получаете: Легендарный Костюм (визуал брони); Легендарное Оружие (визуал оружия). Обратите внимание! Доступен для покупки только в Личном Кабинете! Это персональные предметы! Их нельзя передать! Примерять набор на себе можно будет у NPC Rylai, которая находится в Giran. Зимний Набор Стильный зимний костюм Все игроки получат его временный аналог на 7 дней. Обратите внимание! Он будет заменять вашу экипировку. Вы можете обменять данный костюм на полноценный (безвременный, который заменяет вашу экипировку) у NPC Emma за 50 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Вы можете обменять Item 33133 loading... на полноценный (безвременный, который заменяет вашу экипировку) Зимний Костюм у NPC Emma за 25 Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Экипировка Special Ability (СА) Item 235 loading... - Mana Up (вместо Critical Bleed); Item 8685 loading... - Health (вместо Critical Drain); Item 6367 loading... - Mana Up (вместо HP Drain). Обратите внимание! Во время этой недели (период регистрации в катакомбы) у вас есть возможность вставить новый СА (и достать старый, при необходимости) в Item 235 loading... и Item 8685 loading... у NPC Pushkin, который находится в Giran. Именно на эти Special Ability (СА). Стоимость базовая. Награда за Item 30116 loading... Item 30115 loading... / 1 day была улучшена: M.Def был увеличен до 42 вместо 32; Было добавлено активное умение: Название: Self Cleanse; Описание: Мгновенно снимает все отрицательные эффекты (дебафы), которые наложены на вашего персонажа; Нельзя использовать на Великой Олимпиаде; Время повторного применения: 60 минут (фиксированное). Поправили плащ: Item 31124 loading... - теперь бонус работает корректно. Умения: Prophet: Piercing AttackWhen striking, there is a chance to decrease an enemy's P. Def. by 23%.: Понижение P.Def цели: 23% (по аналогии с умением Hex) Время действия на цель: 30 секунд (по аналогии с умением Hex) Counter CriticalFor 20 minutes, increases the target's P. Def. against Critical by 10%. Interchangeable with Chant of Protection.: Начиная с 1-го уровня умения у него появится активный триггер: Counter Critical дает статическую защиту, которая снижает силу получаемого критического урона. Также когда персонаж, который находится под эффектом баффа получает урон, есть шанс, что на него наложится активный бафф-триггер, который повысит его характеристики, а именно: На 60 уровне: Пассивный эффект: -10% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +15% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. На 72 уровне: Пассивный эффект: -15% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +25% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. На 79 уровне: Пассивный эффект: -30% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +50% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. На 83 уровне: Пассивный эффект: -30% урона от крит. атаки по вам; Эффект триггера: +100% силы крит физического урона ближнего боя (не работает с умениями, кроме Blow умений) на 8 секунд. Новые умения Mass Combo Buffs Все Combo Buffs умения получат свой массовый аналог: Improved Combat Improved Condition Improved Critical Improved Rampage Improved Benefit Стоимость маны при использовании умения: в 4 раза больше базового манакоста; Стоимость изучения - 3.500.000 Adena Откат - 15 секунд Обратите внимание! Данные умения будут добавлены исключительно классу Prophet (Hierophant). Новое умение Prophecy of Earth: Новое умение из группы Prophecy\Victory, которое будет иметь следующие характеристики: Макс. HP +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +2, сила Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Точность -4. Скорость -20%. Является тарггетовым аналогом умения Skill 1363 loading... Обратите внимание! Базовое умение Hierophant Prophecy of FireFor 5 minutes, a powerful spirit acts to increase a party member's Max MP by 20%, HP Recovery Bonus by 20%, magic damage's Critical Rate by 2, Critical Damages by 20%, P. Atk. by 10%, P. Def. by 20%, Atk. Spd. by 20%, M. Atk. by 20%, M. Def. by 20%, Casting Spd. by 20%, and resistance to de-buffs by 10%. Decreases Speed by 20%. Consumes 10 Spirit Ore. останется без изменений. Tyrant: Умение Force StormSupplements the user's P. Atk. with 181 Power in a powerful indirect energy blast. Requires a hand-to-hand weapon whose 1st energy stage has been recharged. Consumes 2 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. теперь имеет откат 3 секунды, вместо 5-х (по аналогии с умением гладиатора Sonic StormSupplements the user's P. Atk. with 155 Power in a deadly energy storm. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.); Умение Force BurstSupplements the user's P. Atk. with 129 Power in a powerful burst of energy. Requires a hand-to-hand weapon whose 1st energy stage has been recharged. Consumes 2 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible. теперь имеет откат 2 секунды, вместо 3-х (по аналогии с умением гладиатора Sonic BusterSupplements the user's P. Atk. with 111 Power in a powerful burst of energy. Requires a sword, blunt weapon or dualsword weapon whose 2nd energy stage has been recharged. Consumes 3 Energy Stones. Over-hit and critical hit are possible.). Shillien Elder: Новое умение Shillien Sacrifice, которое позволяет жертвовать своим здоровьем ради получения MP. Потребление HP: На 56 уровне: 650 HP; На 68 уровне: 975 HP; На 76 уровне: 1300 HP. Получение MP: На 56 уровне: 260 MP; На 68 уровне: 390 MP; На 76 уровне: 520 MP. Время повторного применения: 120 секунд (фиксированное) Добавлено умение Lord of VampireFor 30 seconds, 80% of the standard melee damage inflicted on an enemy is recovered as HP.: Поглощает HP от нанесенного физического урона ближнего боя (не работает с умениями): На 60 уровне: поглощает 20% HP; На 70 уровне: поглощает 30% HP; На 79 уровне: поглощает 50% HP; На 83 уровне: оригинальные параметры умения. Время действия: 30 сек; Время повторного применения: 150 секунд. Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner: Умение Dimension SpiralCreates a tear in the dimension to inflict damage on an enemy with 57 Power added to M. Atk. Over-hit. было изменено: Теперь базовый откат умения 12 секунд вместо 15. Предметы и умения, снижающие откат - теперь действуют на Dimension Spiral. Warsmith: Новое умение Mechanical Upgrade: Передает призванному механизму часть характеристик призывателя, а именно: 25% Физ. Атк. / Маг. Атк., 25% Физ. Защ. / Маг. Защ., 10% Макс. НР / МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя. Bounty Hunter: Новое умение Shadow StepAllows user to stealthily approach an enemy from behind. Target cancel is possible.: Приближается к врагу сзади (полный аналог умения даггерщиков) Награды: Теперь из награды за прохождения академии (любого из 2х этапов) были исключены купоны на Броню и Оружие всех грейдов Теперь в награду за прохождение профессии вы получаете дополнительный купон на оружие: Первая профессия: Item 18306 loading... Вторая профессия: Item 18307 loading... Обратите внимание! В наградах за ачивки существуют следующие предметы (помимо прочих): Ачивка за получение 20-го уровня: Item 18313 loading... Ачивка за получение 40-го уровня: Item 18314 loading... Все персонажи 1-47, которые получили вторую профессию, но не имеют соответствующего купона - получат его автоматически. Все персонажи 1-47, которые получили первую профессию, но не имеют соответствующего купона - получат его автоматически. Статус Дворянина (Noblesse) Теперь после убийства Flame of Splendor Barakiel будет появляться сундук (который стоит 2 минуты), поговорив с которым вы получите специальный предмет Item 21725 loading... Собрав их 3 (при получении 3го) - они автоматически обменяются на Item 7593 loading... Что бы получить этот предмет - вы должны иметь соответствующий этап квеста, а именно добить Баракиеля. Обратите внимание! Это альтернативный этап квеста. Базовый остается доступен без каких-либо изменений. Пример: Дойдя по цепочке заданий до Баракиель - можно быть как в группе, добивающей RB, так и собирать 3 предмета из сундуков, которые появляются после его смерти. Это изменение разгрузит пробку, которая уже организовывается на этом Боссе. Что важно не забывать? Ваш квест должен иметь тот-же этап, что и при обыкновенном убийстве Баракиеля; Сундук стоит 2 минуты; Следите за заполненностью вашего инвентаря (не более 63/80, т.е. менее 80%). Магазин и VIP система: Butler: Стоимость всех Книг (Spellbooks) была снижена с 3-х Master Coin Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. до 1-го. Ivory Store: Будет добавлена Item 22334 loading...: Время действия: 1ч Стоимость: 195 Item 18274 loading... Новогодний ивент: Первые ценные награды из Item 14612 loading... были получены и теперь их шанс выпадения был увеличен! PS: это Item 10552 loading... , Item 10553 loading... и Item 14219 loading... ? Другое: Поправили торговую зону в Giran Harbor; Умение Skill 432 loading... было исправлено. Теперь работает коректно. Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будут изменено. Обратите внимание! Вам стоит обновляться с помощью Updater непосредственно после окончания рестарта!
    11 points
  29. Всех игроков сервера поздравляю с Наступающим новым годом! Хочу пожелать в новом году л2тимшторму - принять вар на кланах в али, Телзу - больше дпса по эпикам пока другие кланы дерутся, Нимфу - не боятся заходить первым в драку, даже если за ним бежит другой клан, мид кланам добрать людей и подтягиватся к борьбе за эпики, работягам больше дропа из 53 камы, администрации меньше падений сервера. Всем сокланам - больше побед, больше интересных драк, большего кайфа от игры. Всем удачи, добра, мира, здоровья! Не держите зла=) С уважением, Ledger
    11 points
  30. Дорогие друзья! Вот и подходит к концу 2020 год. Был он... Ух... Каким он только не был ? Вся команда E-Global & Averia поздравляет Вас наступающим Новым Годом! Мы также хотим пожелать, чтобы грядущий год принес вам только лишь удовольствие и удачу, как в реальной жизни, так и на просторах нашего любимого мира Lineage 2. Берегите себя и своих близких! А по случаю близящихся праздников хотим вас порадовать замечательным ивентом - Наряди ёлочку! Важная информация: Дата старта ивента - после рестарта сервера 27 Декабря; Дата окончания ивента - после перехода сервера на 3й этап, а именно Gracia Final (примерно 22 Января); Для отображения ивентовых предметов и подарков необходимо обновить клиент через апдейтер! Кто может участвовать: Участником ивента может стать каждый игрок нашего сервера, вне зависимости от экипировки и уровня вашего персонажа в игре; Ивент не привязан ко времени и определенной локации. Для участия достаточно находится в игре и охотиться на различных монстров. Описание ивента: На площади Гирана стоит Новогодняя Ёлка. Мобы растерзали её и украли все украшения. Санта-Клаус послал в королевство Эльмораден bonus-code: ANGELIC-VORTEX и свою помощницу, чтобы она успела успела подготовить игровой мир к Праздникам. Однако без вашей помощи ей не успеть в срок! 1. Убивайте мобов в игровом мире и из них будут выпадать следующие предметы: Зеленые Ёлочные Ветки (Fir Tree Branch); Шарики (Bead Ornament); Звёзды (Star Ornament); Носки с Подарками (Christmas Red Sock) - с небольшим шансом. При открытии вы получите 1 подарок из списка ниже: 2. Относите помощнице Санты NPC Santa Assistant Emma добытые части ёлки (ветки, шарики и звёзды). Эмма находится на площади Гирана. 3. Обменивайте части ёлки у Эммы и получайте взамен: Christmas Red Sock; Christmas Festival - полезный бафф, увеличивающий параметры персонажа: Курс обмена частей: Подарок Christmas Red Sock = 1 звезда + 3 шарика + 10 веток; Бафф Christmas Festival = 3 звезды / 8 шариков / 25 веток (один из вариантов на выбор). владельцы Real Santa's Hat получают этот бафф от NPC Emma - бесплатно! При первом диалоге с Santa Assistant Emma каждый игрок получит подарки: Посох трансформации в Снеговика 30-дневный персональный предмет; Трансформирует персонажа в снеговика; Трансформация - увеличивает скорость перемещения и позволяет бросаться снежками; MP +30%; при надевании персонаж получает 3 активных навыка: "камень/ножницы/бумага". Новогоднюю шапку Santa's Hat: Персональный предмет, который автоматически пропадет после окончания ивента; Добавляет активное умение всплеска Vitality (Santa's Vitality) - восстанавливает энергию при получении опыта; Длительность баффа - 20 минут; Откат активного умения - 8 часа. Надоел красный цвет? - выбери свой стиль всего за 50 Item 18274 loading...! Santa's Hat можно улучшить до Real Santa's Hat у Santa Assistant Emma за 15 Item 4037 loading...: 7-дневный персональный предмет; Добавляет активное умение всплеска Vitality (Real Santa's Vitality) - восстанавливает энергию при получении опыта; Длительность баффа - 60 минут; Откат активного умения - 4 часа; Бесплатный доступ к Christmas Festival баффу от NPC Emma (без ёлочных игрушек). Santa's Suit 30-дневный персональный предмет; Новогодний Костюм, надевающийся на Вашего персонажа вместо брони; Можно улучшить до Item 33133 loading... у NPC Santa Assistant Emma за 25 Item 4037 loading...: Вечный персональный предмет; Надевается поверх доспехов, как и другие костюмы. Веселых и счастливых вам праздников! c и , команда E-Global & Averia P.S.: Это лишь первая часть Ивента! Вторая часть будет введена в самом конце Новогодних Праздников!
    11 points
  31. Вывод, крик души: На оффе никто не бегал 60 лвлом и не дебафал мобов в ФОГе, и никто не фармил в 1 пак 75 босов, потому что в 2006 году об этом знали и догадывались только единицы. Спустя 14 лет развития игроки поняли, что на 60 лвле: Не обязательно бить мобов точечно соло, а можно собрать пати. Не обязательно пати бить мобов точечно, а можно фармить парики. Не обязательно фармить только парики, а можно фармить и боссов своего уровня. Не обязательно фармить только боссов своего уровня, а можно фармить боссов уровня выше. Продолжить список своими идеями и возможностями абуза в игре 17-ти летней давности. В сухом остатке люди уже забыли "как оно там было на Интерлюде", и меряют все "по ХФу и АвотУнасНаСервере" хроникам. Люди забыли как дебафы летели на все лицо, а из стана можно было выйти только сразу в могилу. Но с добавленным ресистами и скилами ХФа ситуация становится легче. Люди научились играть. Играют в 2 смены, в 40 людей и персонажей, и выдавливают из мобов и боссов такой максимум, что Инстинкт в золотые годы Кадмуса подавился бы Киевской котлетой, узнай про то как пак условного "Валеры" в 32 человека и 40 персонажей драконик шлем выбивал. И вот надо бы работать над насущными вещами, но 4 часа потрачено на то, что было оттестировано еще на стадии ОБТ, привлечен кодер и техник, что бы пояснить одному человеку за "ХОЧУ НОРМ ОЛИМП, А МЕНЯ ГНОМ СТАНИТ". И я же не против, мне религия не позволит ответить "Потому что так задумано куратором", потому что любой игрок = личность, важен, приоритетен. Но я прошу вас, не ведитесь на крики одного человека, особенно если это учетка аля "создал 5 минут назад". Думайте, мыслите, задавайте вопросы корректно и учитесь иногда верить "на слово". Если видите баг, недоработку, что-то идет на так - создайте тикет в саппорт. На крайний случай пишите мне в телегу или скайп. Приятной игры ?
    11 points
  32. Обсудить можно в теме концепции сервера. Дорогие друзья! 20-го Ноября стартует Первый Этап сервера, на котором доступны 3 Эпических босса: Queen Ant; Core; Orfen. Изначально Эпики имеют 55-й уровень. Далее их уровень и параметры зависят от Этапа Сервера, и будут расти вместе с игроками; Сами Эпики и вся их охрана - не накидывают Рейд Курс; На эпиках - действуют "noPK" зоны: убивая "белых" персонажей в зонах фарма Эпиков - Вы не становитесь ПК; При атаке Эпиков - персонаж будет автоматически "флагаться". Расписание Эпических Боссов: Первый респаунт Queen Ant - в Среду, 25-го Ноября, с 21:00 по 22:00 по Киеву / 22:00 - 23:00 по Москве. Дальнейшие респауны раз в 2 дня, 21:00 - 22:00 по Киеву / 22:00 - 23:00 по Москве. Первый респаунт Core - в Среду, 25-го Ноября, с 20:00 по 21:00. Дальнейшие респауны раз в 4 дня, 20:00 - 21:00 по Киеву / 21:00 - 22:00 по Москве. Первый респаунт Orfen - в Пятницу, 27-го Ноября, с 20:00 по 21:00. Дальнейшие респауны раз в 4 дня, 20:00 - 21:00 по Киеву / 21:00 - 22:00 по Москве. Дроп Эпической Бижутерии: Шанс дропа Ring of Queen Ant - 75%; Шанс дропа Earring of Orfen и Ring of Core - 150%. Дроп из Эпических Боссов: Из Эпиков, доступных на первом этапе, выпадают: По 2 случайных Forgotten Scroll: Fighter / Archer / Magician Will, которые можно изучить, начиная с 55-го уровня персонажей. Параметры Виллов: Magician's Will +5% к Маг. Атаке, Скорости Каста, Шансу Маг. Крита; Стоимость использования умений уменьшена на 5%. Fighter's Will При использовании оружия ближнего боя: +100 к Физ. Атаке, +10% к Скорости Атаки; Во время атаки - есть шанс, что мощность физических умений и шанс крит. удара увеличатся. Archer's Will +4 к Скорости Бега; При использовании оружия дальнего боя: +8 к точности, +50 к дальности выстрела; Во время атаки - есть шанс, что мощность физических умений и шанс крит. удара увеличатся. Также различная Экипировка Б-грейда, ЛСы и Заточки. Улучшение Эпика: Ring of Core и Earring of Orfen можно улучшать. Имея два аналога бижи, например два Ring of Core, Вы можете их можете обменять на одно кольцо Enchanted Ring of Core, которое имеет более высокие статы. Найти обменник можно у NPC Galladucci в городе в Giran, Luxury Shop. Он предложит Вам улучшить эпическую бижутерию за дополнительную плату: Enchanted Ring of Core = Ring of Core x2, Crystal: B-Grade x1500, Gemstone B x500 +1 STR, +1 INT; Шанс Физ. Крит. Атаки +15; Точность +2; Скорость бега +2; Сопротивление отравлению +30%, Шанс отравления +30%. Refined Ring of Core = Enchanted Ring of Core x2, Crystal: A-Grade x1500, Gemstone A x250 +2 STR, +2 INT; Шанс Физ. Крит. Атаки +30; Точность +4; Скорость бега +4; Сопротивление отравлению +40%, Шанс отравления +40%. Enchanted Earring of Orfen = Earring of Orfen x2, Crystal: B-Grade x1500, Gemstone B x500 CON+1, MEN+1; Бонус к умениям восстанавливающим HP +8%; Стоимость любых умений -4%; Сопротивление кровотечению +30%, Шанс кровотечения +30%. Refined Earring of Orfen = Enchanted Earring of Orfen x2, Crystal: A-Grade x1800, Gemstone A x250 CON+2, MEN+2; Бонус к умениям восстанавливающим HP +10%; Стоимость любых умений -6%; Сопротивление кровотечению +40%, Шанс кровотечения +40%. Queen Ant - Глобальное событие! Мировой Босс с респауном раз в 2 дня, с 21:00 до 22:00 по серверному времени (22:00 - 23:00 по Москве). После убийства Queen Ant на месте её трупа - появляется NPC Relic Watcher, а также в мирной зоне города Gludio, который в течении 5 минут выдаёт награду каждому участнику рейда, поговорившим с ним, вне зависимости от их уровня: Мгновенное восстановление 10.000 Очков Vitality, отвечающих за бонус к получаемому опыту. Персональный предмет: Bottle of Queen Ant's Soul - 2 шт. Luxury Shop в Giran-e Вы можете обменять свои Bottle of Queen Ant's Soul на временную персональную Cursed Ring of Queen Ant Параметры бижутерии: M. Def + 32, P. Critical Chance +15, P. Critical Power +7%, PvE defence +5%; Это персональное, временное кольцо С gr., бонусы от двух аналоговых колец - не сочетаются, однако одновременно с настоящим Ring of Queen Ant / Olympiad Warrior's Ring - его можно использовать. 2 Bottle of Queen Ant's Soul - 24-часовая версия кольца; 10 Bottle of Queen Ant's Soul - 7-дневная версия кольца. Обсудить можно в теме концепции сервера.
    11 points
  33. Tellz

    Rise

    Мы пришли за фаном и пвп. За эпиками, осадами, драками на спотах. За социалкой и политикой. За настоящей классической линейкой, которую из официальных Lineage 2 & Classic выпилили без остатка. А здесь мы рассчитываем увидеть заварушку, по масштабам сравнимую со стартом Блекберда в 2008. Пускай в этот раз нам не стать топ кланом сервера, мы все равно постараемся выжать максимум из своего вечернего прайма. И если вы хотели поиграть в Rise, сейчас самое подходящее для этого время. Мы готовы принять PvP-ориентированные КП и игроков, которые хорошо представляют, что такое клановая игра в Lineage 2, умеют играть в команде и пришли получать фан, а не зарабатывать на жизнь. Качественную организацию, отличную компанию и интересную игру гарантируем. ПОЧЕМУ E-GLOBAL | ВСТУПИТЬ В RISE | FAQ ПО НАБОРУ В КЛАН | RISE DISCORD THERISE.RU На вопросы отвечу в Discord Tellz#0123 или в этой теме. Привет всем знакомым.
    10 points
  34. Дорогие друзья! Майские праздники подходят к концу, люди возвращаются с палаток и шашлыков, а в глазах у них застыл вопрос: а что дальше? А дальше - Патчноут ! Пока вы отдыхали мы с нашими техниками продолжали трудиться и подготовили для вас полноценное обновление, с Ивентом, Эпическим Боссом и улучшением экипировки. Пусть серверу идет уже 6-й месяц, а за окном уже давно не дождливая осень, не дождливая снежная зима и уже почти не дождливая свежая весна - мы рады, что вы остаетесь с нами и продолжаете играть и постигать мир MasterWork. Именно для таких игроков мы и стараемся, именно такие игроки и заряжают нас мотивацией двигаться дальше и создавать не только обещанные апдейты, но и стараться сверх силы. Спасибо вам и давайте перейдем к Патчноуту! Календарь Вторник 04.05 Активная стадия фарма SOD; Последний день каникул и рейтов выходного дня! Среда 05.05 Старт Ивента "Весенний Шашлычок" (детальнее в теме) Antharas! Четверг 06.05 Queen Ant; Frintezza; Zaken - не будет, так как он остается только в Instance (детальнее в теме) Beleth - новый Эпический Босс (детальнее в теме) Пятница 07.05 Активная стадия фарма SOD; Baium. Ивент "Весенний Шашлычок" Специально для вас мы запускаем ивент, который поможет вам получить полезные и приятные предметы не покидая локации для кача. Для участия в ивенте вам необходимо: Охотиться на монстров уровней 40 и выше; Добывать из них специальный предмет Raw Meat; Прибыть в Giran Castle Town и отправить Raw Meat на Campfire просто двойным нажатием на Мясо, при выделенном Костре. Получить Good-Looking Kebab или Flavorful Kebab. Если вы получили Good-Looking Kebab Вы можете использовать его, что бы получить бафф, который на 2 часа увеличит следующие ваши характеристики: Макс. HP, MP, CP +15%; Расход MP -10%; Скорость +10; PvE урон +5%. Также вы можете приобрести 3 Good-Looking Kebab у NPC Chef Monkey за 1 Master Coin.Official server's currency. 10 Master Coins = 1 Euro. Thank You for supporting our team and our products. Если вы получили Flavorful Kebab Вы можете пообщаться с NPC Chef Monkey и обменять Flavorful Kebab на Monkey's Gift, что бы получить из него: Ivory Coin; Red Soul Crystal: Stage 13 - 16; Zaken's Earring; Ring of Queen Ant; Earring of Orfen; Ring of Core; Forgotten Scroll - Protection of Rune; Forgotten Scroll - Protection of Elemental; Forgotten Scroll - Protection of Alignment; Forgotten Scroll - Fighter's Will; Forgotten Scroll - Magician's Will; Forgotten Scroll - Magician's Will; Chest with Life Stone; Enchanted MW Box; Greater Healing Potion; Greater CP Potion; Gemstone A; Gemstone S; Fang of Stakato. Для обмена Fang-ов на ресурсы не нужно иметь специальный квест. Достаточно посетить локацию Swamp of Screams и поговорить с NPC Kahman. У него, в удобном диалоге можно поменять Fang-и на: Enria Crystal representing revenge and destruction. Used for making items of B-Grade and above and can also be sold at ordinary shops. - 12 Fang of Stakato; Asofe - 6 Fang of Stakato; Thons - 6 Fang of Stakato; Varnish of Purity - 81 Fang of Stakato; Synthetic Cokes - 33 Fang of Stakato; Compound Braid - 30 Fang of Stakato; Durable Metal Plate - 150 Fang of Stakato; Mithril Alloy - 131 Fang of Stakato; Oriharukon Ore - 123 Fang of Stakato. Обратите внимание, что все предметы являются передаваемыми и их можно продать. Кстати, Safero таки вынесет йолки (обещал вынести к Среде). Все таки Май на дворе... Эпические Боссы Beleth Мы готовы представить вашему вниманию нового Эпического Босса в открытом мире - Beleth! Лор После падения императора Баюма империя начала распадаться, но настоящий кризис ещё только предстоял… Мистик Белеф окончил школу Башни Слоновой Кости и всю жизнь трудился над созданием и развитием Башни, где тщательно изучались секреты магии. У него была такая удивительная мощь, что он казался бессмертным. Но чем больше мощь, тем больше искушение познать ещё большее могущество. Он стал жадным и неправильно использовал свою власть до такой степени, что стал демоном... Изучив магию гигантов, он захотел стать всемогущим. Белеф продолжал расширять свои владения и помышлял о мировом господстве. Много людей сгинуло, а мир был на грани катастрофы. В конечном итоге волшебники Башни Слоновой кости объявили войну Белефу, чтобы остановить его. Так, за тысячу лет до пробуждения первой печати смерти, началась очередная война в королевстве Элморадена, в которой Белеф возглавил легионы нежити и попытался создать вечную империю тьмы на землях королевства. Маги королевства понимали, что проигрывать в этой войне нельзя. Они применили всю доступную им магию, не считаясь с потерями, и, постепенно, армия Белефа начала отступать на юг. Самый большой ущерб был нанесён территории на юге Глудио: было выжжено всё живое и земля стала пустынной. Те существа, которым удалось скрыться под землей, мутировали и стали опасны. Они долгое время продолжали скрываться под землёй, изредка нападая на соседние леса. Последнее сражение в войне с Белефом состоялось на южном берегу Элморадена. Его поражение было неизбежным. Собравшись с последними силами, маги королевства начали последнюю атаку, чтобы уничтожить небольшую группу противника вместе с предводителем. После ослепительного магического взрыва на их месте не осталось ничего. С тех пор на протяжении многих лет Белеф считался мёртвым. Однако прибыв на Остров Ада (Hellbound Isle) жители Элморадена поняли, что зло было совсем неподалеку... Информация Тип: Эпический Босс; Месторасположение: Остров Ада (Hellbound Isle), в локации Old Hidden Oasis (между Enchanted Megalith и Sand Swept Dunes); Сложность: Высокая; Условия для захода: Регистрация Command Channel её лидером, в котором должно быть 4-5 партий (аналог захода на Frintezza); Откат: Четверг (раз в неделю), в 21:00 - 22:00; Дроп: Лидер ЦЦ получает Beleth's Box , при разговоре с NPC Leona Blackbird, после убийства Beleth, в котором будет находиться непосредственно Кольцо. Остальной дроп будет выпадать как обычно. Beleth's Ring Обратите внимание на то, что его характеристики были изменены: M.Def +12% Сопротивление Ментальным Атакам +12%; Шанс нанесения Ментальных Атак +12%; Макс HP +105; Макс MP +12%; Регенерация MP +100% (тики в секунду); Защита от атрибутов Святости и Тьмы +20; Каждый предмет из экипировки Vesper в размере 1 шт.; Т.е. выпадет каждый тип предмета в размере одной штуки. 1 шлем, 1 верх, 1 низ, 1 ботинки, 1 перчатки, случайно между типами: маг\лайт\хэви. 2-4 случайных предмета из бижутерии Vesper; 1 случайное оружие Vesper; 1 случайное оружие Icarus; По два Archer's\Fighter's\Magician's Will каждого; По одному Forgotten Scroll - Protection of Rune\Alignment\Elemental каждого; Камни Атрибута, Chest with Life Stone, Enchanted MW Box. Методика фарма Если вам повезло и именно ваше ЦЦ попало во внутрь - приготовьтесь к увлекательному но сложному сражению с Эпическим Боссом. Перед вами будут находиться 3 Босса, 2 из которых - иллюзия. Но не спешите их атаковать. Выбрав и убив не того Босса - вы можете провалить ваш рейд. Как только вы будете готовы - обратитесь к NPC Leona Blackbird за помощью. Она тут же нападет на одного из них выделив, кого нельзя убивать ни при каких обстоятельствах (она нападает на гарантированно неверного клона, которого нельзя убивать). Ваша задача угадать, который из двух настоящий: Если вы выберете правильного, то спустя 50% HP - вас ждет сражение с настоящим Beleth; Если же вы не угадали и выбрали другого - вас ждет сражение с Darion, который не такой слабый, как вам может показаться. Сразив его - перед вами появится настоящий Beleth. Сражение с Beleth наполнено различными механиками, скрывающие опасности, а урон от Босса - не такой уж и маленький. Поэтому будьте бдительны и не теряйте контроль над персонажем и вашей группой; Как только вы снимете Боссу 90% здоровья - вас ждет неприятный сюрприз. Beleth проявит всю свою силу и создаст 8 своих иллюзий, попутно восстановив здоровье до половины. Не отчаивайтесь и продолжайте сражаться с Боссами. Возможно вам повезет и вы найдете нужного сразу, а возможно вам "повезет" только с 8-го раза. Как только вы сразите Beleth - вернитесь к NPC Leona Blackbird и поговорите с ней. ЦЦ лидер получит Сундук с Кольцом, а остальной дроп упадет как обычно. Zaken Эпический Босс Zaken покидает пределы реального мира и теперь будет доступен только в инстанс зоне. Не забывайте, что присутствует как Low-Zaken Instance для начинающих игроков и тех, кто развивает свои Sub-Class, так и High-Zaken Instance для персонажей высокого уровня. Теперь уровень 80 (вместо 78); Босс в High-Zaken Instance стал сильнее (параметры были увеличены); Убийство Босса High-Zaken теперь дает больше EXP; Шанс дропа Эпической Бижутерии в Instance будет увеличен: Low-Zaken (в полтора раза): Было 0.1%; Стало 0.15%. High-Zaken (в четыре) Было 0.25%; Стало 1%. Теперь Zaken's Earring MP+31; resistance to Bleed +30%; Bleed attack rate +30%; increases heal amount; vampiric rage effect; resistance to Shock/Mental attacks +20%; Shock/Mental attack rate +20%. When equipped with two identical earrings, only one effect is applied. When equipped together with Zaken's Earring of Immortality, only the effect of Zaken's earring will be applied. можно улучшать. Имея два аналога бижи, вы можете их можете обменять на одну серьгу Enchanted Zaken's Earring, которое имеет более высокие статы. Найти обменник можно у NPC Pona в городе в Giran, Luxury Shop. Обратите внимание! Теперь все улучшения эпических предметов будет происходить у отдельного NPC Pona, которая находится неподалёку от предыдущего NPC Galladucci. Она предложит Вам улучшить эпическую бижутерию за дополнительную плату: = Zaken's Earring x2, Crystal: S-Grade x1500, Gemstone S x350 Защита от атрибутов Святости и Тьмы +10; Сопротивление Кровотечению +40%; Атака Кровотечением +40%; Сопротивление Шоковым и Ментальным Атакам +30%; Шанс нанесения Шоковых и Ментальных Атак +30%; Мощность Лечения +15%; Ярость Вампира +4%. Даже если носить 2 серьги, эффект будет исходить только от одной, а при ношении вместе с обычной серьгой Закена будут применяться только эффекты Зачарованной Серьги Закена. Статы предмета могут показаться высокими, однако не стоит забывать, что для их создание потребуется объединение 2-х предметов, которые дают не меньше прирост силы для 2-х персонажей, вместо одного. Хорошо подумайте, стоит ли вам объединять предметы в один или иметь 2-х сильных персонажей. Queen Ant Теперь Ring of Queen Ant MP +21, resistance to Poison +30%, Poison attack rate +30%, increase Accuracy, increase Critical Damage, resistance to Hold +20%, and Hold attack rate +20%. When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. MP+31; resistance to Bleed +30%; Bleed attack rate +30%; increases heal amount; vampiric rage effect; resistance to Shock/Mental attacks +20%; Shock/Mental attack rate +20%. When equipped with two identical earrings, only one effect is applied. When equipped together with Zaken's Earring of Immortality, only the effect of Zaken's earring will be applied.можно улучшать. Имея два аналога бижи, вы можете их можете обменять на одно кольцо Enchanted Ring of Queen Ant, которое имеет более высокие статы. Найти обменник можно у NPC Pona в городе в Giran, Luxury Shop. Обратите внимание! Теперь все улучшения эпических предметов будет происходить у отдельного NPC Pona, которая находится неподалёку от предыдущего NPC Galladucci. Она предложит Вам улучшить эпическую бижутерию за дополнительную плату: = Ring of Queen Ant x2, Crystal: S-Grade x1500, Gemstone S x350 Защита от атрибутов Огня, Воды, Земли и Ветра +5; Сопротивление Отравлению +40%; Шанс Отравить +40%; Сопротивление Удержанию +30%; Шанс Удержания +30%; Точность +2; Сила Физ. Крит. Атк. +15%; Физ. Атк. +3%; Маг. Атк. +6%. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них, а при ношении вместе с обычным кольцом Королевы Муравьёв будут применяться только эффекты Зачарованного кольца Королевы Муравьёв. Активное умение Self-Cleanse: Снимает с Вашего персонажа все негативные эффекты; не работает на Олимпиаде. Откат 30 минут. Статы предмета могут показаться высокими, однако не стоит забывать, что для их создание потребуется объединение 2-х предметов, которые дают не меньше прирост силы для 2-х персонажей, вместо одного. Хорошо подумайте, стоит ли вам объединять предметы в один или иметь 2-х сильных персонажей. Archer's\Fighter's\Magician's Will Теперь можно получить второй уровень умения с предметов Forgotten Scroll - Archer's\Fighter's\Magician's Will при помощи их объединения. Имея два одинаковых аналога книги, вы можете их обменять на одну Enchanted Forgotten Scroll нужного типа, который, при изучении, даст вам второй уровень умения. Найти обменник можно у NPC Pona в городе в Giran, Luxury Shop. Обратите внимание! Теперь все улучшения эпических предметов будет происходить у отдельного NPC Pona, которая находится неподалёку от предыдущего NPC Galladucci. Она предложит Вам улучшить Forgotten Scroll путем их сложения. Обратите внимание на то, что для изучения второго уровня умения - вам все еще будет необходимо выучить первый уровень умения базовой книгой. Параметры Ultimate Archer's Will (lv.2) Скорость бега увеличена на 6; Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 12 и Дальность Стрельбы на 85; Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим шансом. Параметры Ultimate Fighter's Will (lv.2) При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 150 и Скор. Атк. на 13.5%; Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются на 20% с большим шансом. Параметры Ultimate Magician's Will (lv.2) Увеличивает Маг. Атк. на 7.5%, Скор. Маг. на 7.5%, шанс Крит. Удара магией на 7.5%; Уменьшает расход MP на 10%. Напоминаем, что на сервере MasterWork некоторые профессии могут изучить Will, который не был предназначен им изначально, а именно: Soul Breaker (M\F), Inspector может изучить Magician's Will; Swordsinger, Bladedancer может изучить Magician's Will; Warcryer, Overlord, Prophet, Shillien Elder может изучить Archer's и Fighter's Will; Теперь все Самонеры (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner) могут изучить Magician's, Archer's и Fighter's Will (новое) Изменения интерфейса и новые функции Next Target Теперь на нашем сервере вы можете переключить цели, которые будут подбираться при использовании функции Next Target (/targetnext). Сделать вы это сможете двумя способами: Main menu -> E-Global Options -> Выбрать необходимый тип цели в разделе Next Target; Использовать комбинацию Ctrl+T. На экране отобразится подсказка с выбранным типом цели. Обратите внимание, что если у вас есть бинд на кнопку T - переключение не сработает. Доп. Окно Теперь окно L2 Store и VIP меняют свои привычное место и вид. Теперь окно можно уменьшить, а еще там появился кнопка вызова Achievements. В дальнейшем это окно будет дорабатываться, а функционал - расширяться. Окна оповещений Мы переделали и доработали окна оповещений, который появляются от 40-го до 80-го уровня, добавив в неё актуальную информацию по серверу, которая поможет сориентироваться как опытным игрокам, так и новоприбывшим. Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии (быстрой проверке) он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено. В тоже время Full Check - обновит ваш игровой клиент полностью, скачав, заменив и исправив все ваши клиентские файлы. с, E-Global & Averia
    10 points
  35. Дорогие друзья! Мы рады представить вашему вниманию новую авторскую Инстанс Зону Dimensional Strangers - Core & Orfen prison. С помощью этой инстанс зоны вы сможете добывать полезные предметы, получать приятный опыт и получить Эпическую Бижутерию. Лор: Жители Эльморадена! Мы рады поделиться с вами радостной новостью! Маги Башни Слоновой Кости смогли нанести значительный урон одним из вечных врагов и угроз: Core и Orfen. Попытавшись бежать из нашего мира они застряли в параллельном измерении, что значительно повлияло на их боевые характеристики. Помимо самих Боссов, с ними в параллельном измерении застряли как их верные приспешники, которые пытались бежать вместе с ними, так и демоны из других миров, которые стали невольными стражами этих территорий. Их тела были изувечены поврежденной материей пространства и времени, но они все еще опасные враги. Волею случая оба этих Эпических Босса застряли в одном измерении, по этому вам хватит силы сразиться только с одним из них за ваш поход. Восстановившись вы сможете опять посетить это измерение и либо вернуться к тому-же Боссу, либо преследовать другого. Пусть эти монстры и подверглись испытания страшной силой, но не стоит их недооценивать. Соберите достойную группу единомышленников и попытайте свое счастье в получении уникальной эпической бижутерии и другого полезного дропа. Instance Zone - Core and Orfen Оба Босса находятся в одной Инстанс Зоне, что значит, что вам нужно будет выбрать, к какому из них вы хотите попасть в этот раз (по аналогии с инстансом Baylor). Внутри каждого из них вам нужно будет найти путь и попасть к защитникам Боссов, убить одного из них, а потом сразиться и с самим Боссом. До тех пор, пока защитники живы Босс неуязвим. После его убийства, мы получите приятный дроп, а также персональный предмет - сундук, из которого можно получить осколок души Босса, которые можно обменять на целую Бижутерию. Давайте рассмотрим детальней ваши шаги. Общая информация: Название: Dimensional Strangers; Уровень: 76-85; Кол-во людей: 7-9; Сложность: средняя-тяжелая; Откат: Среда и Суббота, в 6:30 по Серверному Времени.; Параллельных каналов: 30; Продолжительность: 60 минут; Перезаход при неудаче доступен после полного закрытия зоны. Вход: Кошкогород (Ancient City Arcan) - город инстов. Заход в инстанс зону Переместитесь в Ancient City Arcan и найдите NPC Core and Orfen, который телепортирует вашу группу в Инстанс Зону. Вы окажетесь в месте между пространством и временем и встретите там 2х проводников. В зависимости от того, которого из них вы выберете - к такому Боссу вы попадете (не переживайте, они будут иметь соответствующее название). При выборе Orfen Вы появитесь на входе в локацию Море Спор (Sea of Spores) в параллельном измерении и вас сразу атакует владычица этих земель - Orfen. Она невосприимчива к урону и к любым баффам и эффектам. Её урон невелик до тех пор, пока она неуязвима, однако она будет всячески вам мешать: накладывать паралич, телепортировать вас к себе и сбивать каст. Рядом с вами появится NPC Aksal, демоненок из параллельного мира. Он расскажет вам о специальных Охранниках и проведет к одному из них (на ваш выбор), а если вы будете отставать - подождет вас, но не будет слишком этому рад. Перед выбором Охранника учтите, что один из них понижает Физическую защиту, а другой - Магическую главного Босса (их имена соответствуют дебафу, который наложится на Орфена после его смерти). Выбрав одного из двух Охранников и добравшись до него, вам предстоит его убить. Учтите, что вы не можете убить обоих, а после атаки одного из них второй - пропадет. Обратите внимание! Если вы попытаетесь атаковать обоих Охранников одновременно - оба пропадут безвозвратно. После того, как вы убили одного из Охранников - Orfen моментально телепортируется в логово, но с нее будет снята неуязвимость и наложен соответствующий дебаф, понижающий или Магическую защиту или Физическую (в зависимости от того, которого из них вы убили). Отправляйтесь в логово и приготовьтесь к фарму Босса. Что нужно знать перед тем, как приступить к убийству Босса: Любой урон свыше 20.000 - возвращается обратно боссу в виде восстановленного HP. Пример: вы нанесли Боссу 100.000 урона, столько же у нее отнимется, но через мгновение ей восстановится 80.000 HP, т.е. фактический урон равен 20.000. Если вы нанесли 21.000 урона, столько же у нее отнимется, но через мгновение ей восстановится 1.000 HP и так далее; В логове находятся приспешники, включая Riba Iren, которая будет хилить Босса; В логове действует специальная зона, которая замедляет скорость передвижения вашей группы; Orfen восприимчива к любым де-баффам. После убийства Босса: Опыт: 22 400 000 EXP; Дроп: Earring of Orfen (шанс 10%); Forgotten Scroll - Protection of Elemental или Forgotten Scroll - Protection of Alignment (шанс 15%); Forgotten Scroll - Fighter's Will или Forgotten Scroll - Archer's Will или Forgotten Scroll - Magician's Will (шанс 15%); S-gr. оружие, экипировка; Куски на Dynasty Броню. Специальный сундук, который получит каждый член группы. Внутри сундука: 1-2 Enchanted MW Box;Open the Box to obtain any valuable rewards for Enchant your items! Double-click to see the countents. 1-2 Chest with Life Stone;If used, You will get one of Life Stones: Life Stone - 65% Mid-Grade Life Stone - 25% High-Grade Life Stone - 7% Top-Grade Life Stone - 3% 1-3 Осколков Души Orfen (детальнее об этом далее). При выборе Core Вы появляетесь на мосту 3-го этажа локации Башня Крумы (Cruma Tower) в параллельном измерении. В конце моста вы увидите комнату, в которой по периметру находятся монстры; Среди монстров будет бегать NPC Yalo, демоненок, который владеет ключем, с помощью которого можно открыть дверь, ведущую к Боссу Core и её Охранникам. Для того, что бы добыть ключ - вам прийдется его убить. Однако он не будет смирно терпеть ваши атаки: он постарается убежать, спасаясь от вас за плечами других мобов. После смерти он выронит тот самый ключ, который будет вам необходим для прохода далее. Также ходят слухи, что он может превратиться в могущественного демона. Но это не точно. Подняв ключ - продвигайтесь к комнате с Core. Внутри вы увидите 2-х Охранников. Выбрав одного из двух Охранников вам предстоит его убить. Учтите, что вы не можете убить обоих, а после атаки одного из них второй - пропадет. Обратите внимание! Если вы попытаетесь атаковать обоих Охранников одновременно - оба пропадут безвозвратно. После того, как вы убили одного из Охранников - Core моментально теряет неуязвимость и на него будет наложен соответствующий дебаф, понижающий или Магическую защиту или Физическую (в зависимости от того, которого из них вы убили). Приготовьтесь к фарму Босса. Что нужно знать перед тем, как приступить к убийству Босса: Любой урон свыше 20.000 - возвращается обратно боссу в виде восстановленного HP. Пример: вы нанесли Боссу 100.000 урона, столько же у него отнимется, но через мгновение ему восстановится 80.000 HP. Если вы нанесли 21.000 урона, столько же у него отнимется, но через мгновение ему восстановится 1.000 HP и так далее; Периодически Core будет призывать стражей, с которыми вы уже сталкивались в комнате перед дверьми; В логове действует специальная зона, которая регулярно наносит незначительный урон; Core восприимчив к любым де-баффам. После убийства Босса: Опыт: 22 400 000 EXP; Дроп: Ring of Core (шанс 10%); Forgotten Scroll - Protection of Elemental или Forgotten Scroll - Protection of Alignment (шанс 15%); Forgotten Scroll - Fighter's Will или Forgotten Scroll - Archer's Will или Forgotten Scroll - Magician's Will (шанс 15%); S-gr. оружие, экипировка, бижутерия; Куски на Dynasty Броню (шанс 100%). Специальный сундук, который получит каждый член группы. Внутри сундука: 1-2 Enchanted MW Box;Open the Box to obtain any valuable rewards for Enchant your items! Double-click to see the countents. 1-2 Chest with Life Stone;If used, You will get one of Life Stones: Life Stone - 65% Mid-Grade Life Stone - 25% High-Grade Life Stone - 7% Top-Grade Life Stone - 3% 1-3 Осколков Души Core (детальнее об этом далее). Осколки Душ Core и Orfen После убийства любого из Боссов - каждому члену группы выпадает Специальный Сундук, который содержит, помимо приятного дропа, от одного до трёх осколков души указанного Босса. Для того, что бы получить целую Earring of Orfen MP +31 Resistance to Bleed +20% Chance of Bleed attack +20% Increase Healing effects +6% Decreases skill MP Consumption by 2% When eqiupped with two identical earrings, the effect of only one earring will be applied. вам необходимо собрать: 10 Orfen's Soul Fragment; Добыть Tateossian Earring Tateossian Earring. Produces the effect of MP +31. (любое: запечатанное, распечатанное, рарное, заточенное и тд); Прийти к NPC Galladucci в Luxury Shop (Giran Castle Town); Обменять 10 осколков и Tateossian Earring на Earring of Orfen.MP +31 Resistance to Bleed +20% Chance of Bleed attack +20% Increase Healing effects +6% Decreases skill MP Consumption by 2% When eqiupped with two identical earrings, the effect of only one earring will be applied. Если у вас есть Tateossian Earring (Foundation) вам потребуется 9 Orfen's Soul Fragment для обмена на Earring of Orfen. Для того, что бы получить целое Ring of Core MP + 21 Poison Resistance + 20% Poison Atk. Rate + 20% Accuracy +1 Moving Speed +1 When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. вам необходимо собрать: 10 Core's Soul Fragment; Добыть Tateossian Ring (любое: запечатанное, распечатанное, рарное, заточенное и тд); Прийти к NPC Galladucci в Luxury Shop (Giran Castle Town); Обменять 10 Core's Soul Fragment и Tateossian Ring на Ring of Core. Если у вас есть Tateossian Ring (Foundation) вам потребуется 9 Core's Soul Fragment для обмена на Ring of Core. Улучшение Эпика Напоминаем, что Ring of Core и Earring of Orfen можно улучшать. Имея два аналога бижи, например два Ring of Core, Вы можете их можете обменять на одно кольцо Enchanted Ring of Core, которое имеет более высокие статы. Найти обменник можно у NPC Galladucci в городе в Giran, Luxury Shop. Он предложит Вам улучшить эпическую бижутерию за дополнительную плату: Enchanted Ring of Core = Ring of Core x2, Crystal: B-Grade x1500, Gemstone B x500 +1 STR, +1 INT; Шанс Физ. Крит. Атаки +15; Точность +2; Скорость бега +2; Сопротивление отравлению +30%, Шанс отравления +30%. Refined Ring of Core = Enchanted Ring of Core x2, Crystal: A-Grade x1500, Gemstone A x250 +2 STR, +2 INT; Шанс Физ. Крит. Атаки +30; Точность +4; Скорость бега +4; Сопротивление отравлению +40%, Шанс отравления +40%. Enchanted Earring of Orfen = Earring of Orfen x2, Crystal: B-Grade x1500, Gemstone B x500 CON+1, MEN+1; Бонус к умениям восстанавливающим HP +8%; Стоимость любых умений -4%; Сопротивление кровотечению +30%, Шанс кровотечения +30%. Refined Earring of Orfen = Enchanted Earring of Orfen x2, Crystal: A-Grade x1800, Gemstone A x250 CON+2, MEN+2; Бонус к умениям восстанавливающим HP +10%; Стоимость любых умений -6%; Сопротивление кровотечению +40%, Шанс кровотечения +40%.MP + 21 Poison Resistance + 20% Poison Atk. Rate + 20% Accuracy +1 Moving Speed +1 When equipped with two identical rings, the effect of only one ring will be applied. Ancient City Arcan - город инстов Новый город, в котором вам будет доступны различные инстанс зоны и другие возможности. Карта: Уже доступно: Инстанс Зоны: Orfen and Core; Baylor; Zaken; Twins. Промышленный уголок: Банк; Кузнец; Магазин Расходников; Butler. Другое: Olympiad Manager; Adventurers' Guide Rylai; Gatekeeper. В ближайшем будущем: Локация для соло игроков и рандомных групп. На этой локации легко развивать своего персонажа и будут доступны простые квесты, которые помогут добыть вам Dynasty экипировку. Для того, что бы увидеть данные изменения вам необходимо воспользоваться Updater. Мы рекомендуем вам пользоваться нашим Updater. При обычном открытии он не изменит ваши файлы настроек игры и позиции окон. Все, что вы поставили самостоятельно - не будет изменено. c и Инстом, E-Global and Averia Poison Resistance + 20%
    10 points
  36. trolltunga

    TOP1 PACK E-GLOBAL

    SKIN'TE AQ BAIUM PLZ, NE HO4Y KREDIT BRAT'
    10 points
  37. Дорогие друзья! Делали мы тут очередной Патчноут и поняли... А почему бы не сделать КАЧёвые выходные? ? В пятницу утром будет проведен рестарт, в котором на протяжении всех выходных будут повышены рейты для прокачки ваших персонажей, а все у всех виталити предметов будет уменьшен откат вдвое! Рейты С 26.02 по 01.03 EXP&SP будут выглядеть так: Уровень Было Стало 1 ~ 39.99 x7 x10 40 ~ 51.99 x7 > x5 х10 > х7 52 ~ 60.99 х5 > x3 х7 > х5 61 ~ 64.99 х3 > х2 х5 > х3 65 ~ 69.99 х2 х3 70 ~ 75.99 х2 > x1 x3 > x2 76 ~ 80.99 х1 х2 81+ Без изменений Обратите внимание! Увеличение рейтов НЕ распространяется на РБ и Инстансы. Также зайдя на персонажа вы найдете специальный предмет, в котором находится: MW Vitality Pie Personal Item. Restore full Vitality. Cooldown: 60 minutes Vitality Maintaining Potion Magic potion that maintains the energy stage. Reuse delay 30 minutes. Cannot be exchnaged or dropped. и одна шапка на 3 дня (случайная, 1-81 lvl) и другие полезные предметы! Виталити предметы Откат всех Виталити предметов был уменьшен в два раза! Например: Autoloot Vitality Agathion - Angel Gift 7 day Ранее: 8 часов откат; На выходные: 4 часа откат. По аналогии: MW Vitality Pie На выходные: 30 минут. Vitality Maintaining Potion и Vitality Replenishing Potion На выходные: 30 минут. Afro Hair Vitality - 3 days. 1-81 lvlAfro style hair. Uses 2 hair accessory slots. Personal item. When put on allows you to use an Active Skill that restores your Vitality when killing monsters. Duration: 20 minutes. Cooldown: 11 hours and 30 minutes. На выходные: 5 часов 15 минут. Personal Item. Restore full Vitality. Cooldown: 60 minutes Стоимость Виталити предметов в Личном Кабинете была снижена на выходные. Дополнительно У всех CP банок (большая, маленькая, жёлтая) был уменьшен откат Теперь: 1 секунда. Ранее: 2 секунды; Базовый откат: 0.6 секунд. Мы любим и ценим наших игроков и рады подарить вам небольшой праздник специально к выходным ? Спасибо, что выбрали нас и доверяете нам ваш досуг! с , E-Global & Averia
    10 points
  38. 10 points
  39. Back Proudly Presented from Lineage 2 MW! Home Greetings! I will help you to discover this world, get used to it. You can visit me if you need a magic support, looking for latest news or suitable quests and tasks. Magic Assistance Club Teleports Daily Quests Ivory Coin Store Server Description Towns Necropolis & Catacombs Hunting Grounds for 1-40 levels Hunting Grounds for 40-60 levels Hunting Grounds for 60-81 levels Hunting Grounds for 82-85 levels Epic Bosses 1-70 71-85 Improved Buffs with max Skill's Levels Lvl 3 Lvl 2 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 3 Lvl 2 Lvl 4 Lvl 6 Lvl 6 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 2 Lvl 3 Убить инстансового Закена - от 50 до 100 Ivory Coin и сломанная серьга Закена + заточки к ней - доступно со второго этапа Тип выполнения: групповой Уровень - 56-85; Цель - убить Zaken (instance); Награда: Zaken's Secret Chest (Персональный предмет) 1-70 71-85 Lvl 2 Lvl 6 Lvl 6 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 2 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 2 Lvl 4 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 5 Lvl 5 Lvl 2 Lvl 2 Lvl 1 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 3 Lvl 2 Что можно получить из Zaken's Secret Chest: Damaged Zaken's Earring - Поврежденная Серьга Закена, которая может быть улучшена специальными свитками заточки. Безопасная модификация до +3 (включительно). (Персональный предмет); Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Безопасная модификация до +3, максимальная модификация до +10. При модификации выше +3 случае неудачи предмет исчезает. (Персональный предмет); Blessed Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +6 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Crystal Scroll of Vanisher - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +8 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет); Zaken's Soul Fragment - Предмет, который нужен для получения Zaken's Soul Cloak который имеет встроенный бонус 150 HP. Что бы получить этот плащ - соберите 20 Zaken's Soul Fragments и посетите NPC Old Pirate. (Персональный предмет). Основная особенность Поврежденной Серьги Закена - возможность улучшать его специальными скролами заточки, которые вы можете получить из Zaken's Secret Chest и получать новый бонус на каждом уровне: +0 - M.Def 45, Сопротивление кровотечению +1%. +1 - M.Def 46, Сопротивление кровотечению +1%. +2 - M.Def 47, Сопротивление кровотечению +1%. +3 - M.Def 48, Сопротивление кровотечению +4%. +4 - M.Def 51, Сопротивление кровотечению +6%. +5 - M.Def 54, Сопротивление кровотечению +8%. +6 - M.Def 57, Сопротивление кровотечению +10%. Сопротивление оглушению +4% +7 - M.Def 60, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +8%, Эффективность получаемого лечения +1%. +8 - M.Def 63, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +12%, Эффективность получаемого лечения +2%. +9 - M.Def 66, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +16%, Эффективность получаемого лечения +3%. +10 - M.Def 69, Макс. MP +12, Сопротивление кровотечению +10%, Шанс кровотечения +5%, Сопротивление оглушению +5%, Шанс оглушения +1%, Эффективность получаемого лечения +1%, Бонус восстановления HP +5%, Расход MP для умений -2%, Вампиризм +2%. Можно обменять на полноценную Серьгу Закена +0 в Luxury Store. Пройти Соло Камалоку раз в день - 50 Ivory Coin и от 1000 до 5000 очков Vitality Доступен только игрокам с Премиум Аккаунтом Тип выполнения: соло Цель: Пройти Соло Камалоку (Rim Kamaloka) Статическая награда: Ivory Coin - 50 штук Динамическая награда, зависящая от ранга на который игрок пройдет камалоку: Rim Kamaloka Grade D - 1000 Очков Vitality; Rim Kamaloka Grade C - 2000 Очков Vitality; Rim Kamaloka Grade B - 3000 Очков Vitality; Rim Kamaloka Grade A - 4000 Очков Vitality; Rim Kamaloka Grade S - 5000 Очков Vitality. Пройти Лабиринт Бездны раз в день - 35 Ivory Coin и 1 персональный Нобл Скролл Тип выполнения: групповой Цель: Убить РБ в лабиринте бездны Механика: Квест засчитывается тому кто нанес последний удар по рб (если игрок в пати - получает вся пати, если без - получает добивший) Награда: Noblesse Scroll (48 hours limited period) 35 Ivory Coin Пройти Групповую Камалоку раз в день - 35 Ivory Coin и 5000 очков Vitality Тип выполнения: групповой Цель: Убить РБ в камалоке Механика: Квест засчитывается тому кто нанес последний удар по рб (если игрок в пати - получает вся пати, если без - получает добивший) Награда: 5.000 Очков Vitality. 35 Ivory Coin Убить любого РБ раз в день - 40 Ivory Coin и 5000 очков Vitality Тип выполнения: групповой Цель: Убить любого обычного РБ в игровом мире. В квесте не участвуют: Эпик РБ, РБ в инстансах, РБ в Four Sepulchers и Rift Механика: Квест засчитывается тому, кто нанес последний удар по рб (если игрок в пати - получает вся пати, если без - получает добивший). Награда: 5.000 Очков Vitality. 40 Ivory Coin Убить конкретных монстров своего уровня раз в день - от 50 до 200 Ivory Coin Тип выполнения: соло или в группе Цель: Выбить 50-250 Shard of Evil с монстров. Количество предметов зависит от выбранного квеста. Игрок может выбрать только один квест, соответствующий уровню персонажа. Механика: В каждом квесте доступны 2 локации с монстрами, в которые игрок может отправиться для выполнения квеста. Квестовый итем выпадает с определенным шансом. При выполнении в группе итем выпадает случайно одному из игроков. Награда: Ivory Coin - от 50 до 200 штук. Количество предметов зависит от выбранного квеста. -Teleportable Regions- Obelisk of Victory (5-10) Talking Island, North (8-15) Elven Ruins (9-20) Elven Forest (8-19) Elven Fortess (10-22) Dark Fortress (8-12) Swampland (13-16) School of Dark Arts (10-20) Spider Nest (14-20) Immortal Plateau - South (18-25) Immortal Plateau - North (3-12) Frozen Waterfalls (12-16) Cave of Trials (12-20) Mining Zone - West (8-17) Mining Zone - East (18-25) Abandoned Coal Mines (10-22) Mithril Mine (19-28) Windmill Hill (14-20) Neutral Zone (14-20) Evil Hunting Grounds (14-20) Fellmere Harvest Grounds (17-25) Langk Lizaedman Dwelling (16-25) Abandoned Camp (21-29) Windy Hill (26-31) Ruins of Despair (19-23) Ruins of Agony (15-22) Crypts of Disgrace (24-32) Plunderous Plains (30-40) Windawood Manor (22-25) Wasteland (25-35) Ant Nest (28-40) Forgotten Temple (27-33) Execution Grounds (20-35) Partisan Hideaway (23-35) Cruma Marshlands (25-35) Bee Hive (34-40) Field of Whispers (36-38) Alligator Beach (36-38) Breka's Beach (30-35) Gordon Flower Garden (31-35) Death Pass (35-40) Hardin's Academy (35-40) Plains of Lizardmen (35-40) -Teleportable Regions- Cruma Tower (40-50) Field of Silence (38-42) Alligator Island (40-46) Garden of Eva - Lobby (40-50) Garden of Eva - 2nd level (45-50) Dragon Valley (40-55) Tanor Canyon (46-50) Devil Isle (45-54) Den of Evil (41-47) Pavel Ruins (46-51) Archaic Laboratory (49-53) Frozen Labyrinth (53-63) Forest of Mirrors (40-50) Anghel Waterfall (50-55) Enchanted Valley - North (42-51) Enchanted Valley - South (42-51) Timak Outpost (40-45) Sea of Spores (40-47) Forest of Evil (40-45) Outlaw Forest (46-51) Skyshadow Meadow (50-60) Plains of Glory (45-60) War-Torn Plains (45-50) The Cemetery (48-53) The Forbidden Gateway (55-65) Forsaken Plains (55-60) The Giant's Cave (55-65) -Teleportable Regions- Ancient Battleground (60+) Ancient Battleground - Center (65+) Blazing Swamp (60+) Fields of Massacre (60+) Devil's Pass (60+) Valley of Saint (60+) Center of the Valley of Saint (65+) Forest of the Dead (60+) Cursed Village (65+) Swamp of Screams (60+) Stakato Nest (70+) Beast Farm (65+) Tower of Insolence - Entrance (60+) Tower of Insolence - 5th Floor (65+) Tower of Insolence - 10th Floor (70+) Antharas' Lair - Entrance (60+) Magic Force Field Bridge (70+) Hot Springs (73+) Varka Silenos Outpost (74+) Ketra Orc Outpost (74+) Varka Silenos Village (76+) Ketra Orc Village (76+) Wall of Argos (68+) Shrine of Loyality (73+) Imperial Tomb (76+) Pagan Temple - Entrance (76+) Pagan Temple - Danger (78+) Monastery of Silence (76+) Monastery of Silence - Library (76+) Forge of the Gods - Entrance (76+) Primeval Isle (78+) Fame (1) {PvE} Linen Shirt {PvP} Linen Shirt Rune of EXP+SP 30% Rune of EXP+SP 50% Spirit Ore (100) Soul Ore (100) Energy Stone (100) Summoning Crystal (1) Einhasad's Holy Water (10) Thief Key (10) Dimensional Diamond (10) Scroll of Escape (10) Scroll of Escape: Clan Hall (10) Scroll of Escape: Castle (10) Scroll of Resurrection (10) MW Goat Head Staff MW Sword of Revolution MW Titan Sword MW Tarbar MW War Pick MW Maingauche MW Reinforced Long Bow MW Bich'hwa Ancient Cloak Ancient Cloak Shield of Solar Eclipse Elven Vagian Shield Shield of Silence Shield of Blessing Masterpiece Shield Dark Dragon Shield Agation Auxiliary Stone: Enchant Armor (D) (1) Agation Auxiliary Stone: Enchant Armor (C) (1) Agation Auxiliary Stone: Enchant Weapon (D) (1) Agation Auxiliary Stone: Enchant Weapon (C) (1) Scroll: Enchant Armor (D) (1) Scroll: Enchant Armor (C) (1) Scroll: Enchant Armor (B) (1) Scroll: Enchant Armor (A) (1) Scroll: Enchant Weapon (D) (1) Scroll: Enchant Weapon (C) (1) Scroll: Enchant Weapon (B) (1) Scroll: Enchant Weapon (A) (1) Item Information Required Items -Teleportable Regions- Coming Soon... -Teleportable Regions- Talking Island Village Elven Village Dark Elven Village Orc Village Dwarven Village Gludin Village The Town of Gludio Floran Village Dion Castle Town Heine Giran Castle Town Town of Oren Ivory Tower Hunters Village Town of Aden Goddard Castle Town Rune Castle Town Town of Schuttgart Gludin Arena Giran Arena Coliseum -Teleportable Regions- Sacrifice's Necropolis (20-30) Piligrim's Necropolis (30-40) Worshiper's Necropolis (40-50) Patriot's Necropolis (50-60) Devotion Necropolis (60-65) Martyr's Necropolis (65-70) Desciple's Necropolis (70-80) Saint's Necropolis (70-80) Catacomb of the Heretic (30-40) Catacomb of the Branded (40-50) Catacomb of the Apostate (50-60) Catacomb of the Witch (60-70) Catacomb of the Dark Omen (70-80) Catacomb of the Forbidden Path (70-80) -Teleportable Regions- Center of the Valley of Saints Ant Nest (Queen Ant) Sea of Spores (Orfen) Cruma Tower (Core) Devil's Isle (Zaken) Shine of Loyalty Imperial Tomb Tower of Insolence - 10th Floor Magic Force Field Bridge Forge of the Gods - Entrance [Challenge the Rim Kamaloka] [Challenge the Labyrinth of Abyss] [Challenge the Hall of the Abyss] [Successful Raid] [Fighting Evil] [Fighting Zaken 56-85] Кликабельно! Обсудить Клубного Менеджера можно в теме концепции сервера Lineage 2 MasterWork! Дорогие друзья! Мы рады представить вашему вниманию информацию о Club Manager Adventurers' Guide, который будет доступны на грядущем сервере Lineage 2 MasterWork! Рядом с Gatekeeper по всех городах, а также в стартовых локациях - расположены MW Club Manager Adventurers' Guide. Это NPC, у которых Вы сможете взять Магию Поддержки, Ежедневные задания и награды за них, так же они "будут ответственны" за проведение еженедельных Эвентов и выдачу Призов. Возможности NPC Adventurers' Guide Можно наложить бафф на себя, и на своего питомца. Функционал баффов доступен для всех игроков 1-39 уровней, и для владельцев Club Card - его расширенный аналог, начиная с 40-го уровня, и доступ к бафферу без ограничений по уровням; При наличие Club Card игроку доступна бесплатная телепортация в актуальные локации и любые города; Можно взять Авторские Daily Quest'ы, с приятными призами; Ivory Coin Store - магазин за эвентовую валюту. Обратите внимание! Частично Баффер (Magic Support), Ежедневные Квесты (Daily Quest) и Магазин за Айвори Коины (Ivory Coin Store) доступны БЕЗ наличия Клубной Карты! Пример: На первом этапе бафф у Adventurers' Guide, без наличия Клубной Карты, доступен до 40 уровня (вместо 24гого). При этом уровни баффа будут соответствовать тем, которые доступны игрокам с Клубной Картой. На втором этапе - до 52го, на третьем - до 60го. Клубную карту можно приобрести у самого Adventurers' Guide либо у Butler и в магазине Личного кабинета. Проверить ассортимент Adventurers' Guide вы можете проверить в кликабельном окне в начале поста, либо открыв спойлер с дублирующей информацией: Дополнительные преимущества: Владельцам MW Club Card Вам будут доступны следующие опции: Доступ к Магии Поддержки от Adventurers' Guide после 39 уровня персонажа; Улучшение ассортимента Баффов на 70+ уровне персонажа; Эксклюзивные бесплатные телепорты от Adventurers' Guide и Gatekeepers в другие города, зоны охоты, отобранные по уровням, некрополи и катакомбы; Глобальный золотой чат (символ >). Без ограничений по уровнях, откат между сообщениями с одного персонажа - 120 секунд. Клубную карту можно приобрести у самого Adventurers' Guide либо у Butler и в магазине Личного кабинета. на 7 дней - 15 Master Coins; на 30 дней - 35 Master Coins; на 100 дней - 90 Master Coins. Обсудить Клубного Менеджера можно в теме концепции сервера Lineage 2 MasterWork!
    10 points
  40. СЛБ МРАЗИ ДЕСТРЫ СИЛА
    9 points
  41. Бая проебали,бтв спс за фан
    9 points
  42. Дорогие друзья! В связи с тем, что средний уровень активных игроков на сервере 69-71, а уровень их экипировки варируется от Б до А, нами было принято решение сделать переход на Грацию более плавным и удобным. А именно, в обновлении от 25 Января: Рейт на опыт будет повышен вплоть до 79 уровня, что бы все игроки имели возможность апнуть уровень, сделать профы и подготовится к фарму новых спотов и инстансов. Крафт S оружия и экипировки будет приведен к дефолтному значению. Инстанс Байлора будет открыт для фарма 3-х боссов. Сам Байлор будет пока недоступен. В Замках и Фортах откроются данжи которые получат кастомный дроп, откат 1 раз в сутки в 6:30 утра на каждую группу (по аналогии с лабами). Появится возможность скупать\продавать\обменивать камни аттрибута с данжа Байлора (вставка же АТТ пока будет недоступна). Все ЛСы получат up до 10 уровня. Будет доступная 3-я Пайлака (73-77). Характеристики следующих предметов будут изменены: Pioneers Ring - теперь 32 M Def MW Ring - теперь 40 M Def Blessed MW Ring - теперь 48 M Def Геройское оружие - новые характеристики Физ. и Маг. Атаки, схожие с Dynasty. Обновление же от 5 Февраля подразумевает открытие контента грации, ввод близнецов, вставку аттрибута, ввод Байлора, ХБ и прочего. Детальное описание и патчноуты будут опубликованы на форум перед каждым обновлением. Приятной игры ?
    9 points
  43. Среда-Четверг, 18-19.11 Изменения\исправления: Prophet - Были добавлены массовые баффы которые накладываются сразу на группу; Умения появляются на МАКСИМАЛЬНОМ уровне оригинального умения; Затрата МП на использования умений х4; Список умений: Mass Wind Walk - 30 lvl; Mass Might - 40 lvl; Mass Shield - 44 lvl; Mass Mental Shield - 56 lvl; Mass Magic Barrier - 52 lvl; Mass Berserker Spirit - 52 lvl; Mass Focus - 52 lvl; Mass Death Whisper - 56 lvl; Mass Haste - 52 lvl; Mass Acumen - 48 lvl; Mass Bless the Body - 72 lvl; Mass Bless the Soul - 70 lvl; Mass Concentration - 68 lvl; Mass Guidance - 56 lvl; Mass Greater Might - 74 lvl; Mass Greater Shield - 74 lvl. Была добавлена трансформация Inquisitor: В трансформации, помимо атакующих умений, есть способность Invocation Уровни изучения: 56, 60, 64, 68, 72; На 30 сек. снижает силу защиты на 90%, с каждой секундой восстанавливает MP (зависит от уровня персонажа). В случае причинения урона персонажу действие умения прекращается. Массовые баффы также были добавлены в трансформацию. Bishop, Elven Elder, Shilien Elder: Классы получили новое умение Mass Wind Walk: Изучается на 30 уровне; Накладывает на всех членов группы эффект Wind Walk 2го уровня; Потребления MP х4. Swordsinger, Paladin, Temple Knight: Divine Blade (toggle): Изучается на 43 уровне; Способность атаковать Святой силой. Увеличивает урон святостью на 5%; Персональный эффект Holy Weapon; Потребление: 0 MP. Divine Armor (toggle): Изучается на 40 и 46 уровнях; Увеличивает сопротивление Святым атакам на 7% / +10%; Персональный эффект Resist Dark; Потребление: 0 MP. Bladedancer, Shilien Knight, Dark Avenger: Dark Blade (toggle): Изучается на 43 уровне; Способность атаковать Тёмной силой. Увеличивает урон Тьмой на 5%. Персональный эффект-аналог Dark Weapon; Потребление: 0 MP. Dark Armor (toggle): Изучается на 40 и 46 уровнях; Увеличивает сопротивление Тёмным атакам на 7% / +10%; Персональный эффект Resist Holy +7% / +10%; Потребление: 0 MP. Anchor: Шанс прохождения умения был сбалансирован до 40%. (На Interlude\Gracia Final - 20%, на High Five - 100%) Трансфер умений При получении 3-х профессий классами Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint становится доступна система Skill Transfer, которая дает возможность получить способность(и) от других классов. Обратите внимание! Классы получают разное количество предметов, за которые изучаются способности ( Holy Pomander) Cardinal - 1 Holy Pomander; Eva's Saint - 1 Holy Pomander; Shillien Saint - 3 Holy Pomander. Прохождение профессии Scavenger теперь дает корректную награду в 163.000 Adena; Было исправлено описание умений, предметов и HTM; На Игровую Карты были добавлены: Отметки с расположением Саб-Класс Рейд Боссов, которые отображаются на карте всегда (даже если не переходить во вкладку Raid Bosses в Map Info): Отметки с расположением авторских NPC при нажатии (+) на Игровой Карте: Для всех городов были переработаны точки появления при нажатии To Village, SOE и аналогичных умений. Теперь не придется бежать с самого дальнего угла Адена ? Общая информация по всему ОБТ: Дорогие друзья! Мы хотим поблагодарить вас за такой повышенный интерес к нашему серверу! Это был, пожалуй, один из самых активных ОБТ серверов последних лет. И не только для нашего проекта! Всем игрокам, которые заходили на наш тестовый сервер - в Warehouse Личного Кабинета мы положили персональный предмет Pioneers Ring. Это уникальное кольцо первопроходцев, которые поучаствовали в ОБТ первого MasterWork! Параметры: 24 M.Def, No-Grade; При смерти вы теряете на 10% меньше опыта; + 3% Защиты в PvE (не складывается с кольцом из набора); Активное умение: SoE с откатом: 10 минут. В результате проведенного открытого тестирования мы выявили ошибки и баги разного уровня сложности и важности, но мы рады сообщить, что каждой из этих ошибок мы уделили необходимое количество время и все они были исправлены! Мы еще раз благодарим вас за активное участие в нашем ОБТ и желаем вам всяческих успехов на Старте Сервера, который состоится в 20:00 по Серверному Времени (21:00 МСК)! Отдельные изменения, которые будут на старте (относительно концепции сервера) Уважаемые игроки! Обратите внимание, что некоторые настройки будут отличаться от заявленных в первые дни со старта сервера (далее они будут соответствовать описанию концепции сервера). ? Изменения Академии: При получении второй профессии академиком - он покидает академию и получает специальную награду: 1 Proof of Loyalty; 50 Greater Healing Potion; 100 Ivory Coin; 1 Family Vitality Pie; 3 Sweet Fruit Cocktail; 3 Fresh Fruit Cocktail. При получении 2й профессии академиком клан получает: 1 Proof of Loyalty; Clan Reputation Points (CRP). Через 5-7 дней после Старта Сервера - мы введём двухступенчатую систему, с баффом Academy Favor, академией до 52-го уровня (для первого этапа) и так далее. Она полностью работоспособна, однако ввод ее со старта сервера приведет к определенному дизбалансу. Детальней с информацией о Академии Клана вы можете ознакомиться в теме с концепцией сервера (в разделе Геймплей -> Обновление Кланов). ? Количество Игровых Окон Со старта сервера будет доступно: 3 Окна + 2 с ПА = Максимально 5 окон. Обратите внимание! Если в связи с онлайном будет высокая нагрузка на сервер - мы будем постепенно уменьшать количество доступных игровых окон.
    9 points
×
×
  • Create New...