Верни меня на место!
Слушай MasterPork
и узнай об игре всё
Будь красавчиком! ❤️
Перейти к публикации

Apache Ant

Админ
  • Публикации

    2398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    27

Изменения репутации

  1. Like
    Apache Ant изменил репутацию Metalocalypse в Квест на проходку к Антарасу или Audience with the Land Dragon   
    Здравия тебе, уважаемый игрок проекта E-Global! Если тебя заинтересовал этот квест, значит ты уже стал бесстрашным воином и готов бросить вызов дракону.

    Тип : Одноразовый
    Уровень : 50+
    Требования : Нет
    Стартовый NPC : Gabrielle/Габриель



    Попасть в пещеру к дракону сможет не каждый, но я готов помочь самым отважным из мира Эльмораден.
    Для того, чтобы взять квест, нужно поговорить с NPC Gabrielle/Габриель на главной площади Giran Town/Гиран. Она отправит тебя на охоту в Forsaken Plains/Забытые равнины.
    Необходимо убивать Marsh Stalker/Болотный Сталкер,



    чтобы получить Marsh Stalker Horn/Рог болотного сталкера и Marsh Drake/Болотный дрейк



    для получения Marsh Drake Talons/Коготь болотного дрейка.

    Нужно отнести эти предметы в Ivory Tower/Башня слоновой кости на 4 этаж к Magister Kaiena/Магистр Каена.



    В награду она выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя.

    Отправляйся в локацию The Giant`s Cave/Пещера гигантов и убивай там Hamrut/Паук зомби,



    пока не получишь Hamrut Leg/Лапка паука зомби, а также Kranrot/Медведь зомби



    для получения Kranrot Skin/Кожа медведя зомби.

    Полученные предметы нужно отнести в Hunter Village/Деревня охотников к Chakiris/Чакирис,



    что ждёт тебя в Orc Guild/Гильдия орков. В награду он выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя.

    В последующих патчах монстры Kranrot и Hamrut будут перенесены в Forsaken Plains!

    Anghel Waterfall/Ангельский водопад – следующая локация для охоты на Harit Lizardman Shaman/Шаман ящеров Харит



    или Harit Lizardman Matriarch/Вождь ящеров Харит.



    После убийства одного из этих монстров шансово появятся трое Harit Lizardman Zealot/Фанатик ящеров Харит.



    С них необходимо получить Totem of Land Dragon/Тотем драконов земли.

    Полученные предметы нужно доставить в Town of Aden/Аден к Kendra/Кендра,



    что находится в Warrior Guild/Гильдия воинов. В награду она выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя.

    Следующая локация для охоты – это The Forbidden Gateway/Запретные врата. Необходимо убивать Blood Queen/Кровавая королева



    до тех пор, пока не появятся Ghost of Offering/Жертва из жертв.



    С них нужно забрать Remains of Sacrified/Останки жертвы.

    Полученные предметы доставляй в Town of Aden/Аден к Orven/Орвен,



    что находится в Einhasad  Temple/Храм Эйнхасад. В награду он выдаст Guardian`s Mark/Знак хранителя.

    Получив 4 Guardians Mark`s/Знак хранителя возвращайся к Gabrielle/Габриель. После диалога она отправит тебя Gludin Village/Деревня Глудин к Moke/Мок,



    что находится в Warehouse/Хранилище.
    Двигай в Windy Hill/Холм ветров и убивай там Abyssal Jewel 1/1 Алмаз бездны



    для получения 1st Fragment of Abyssal Jewel/Камень бездны.

    А также стражу Jewel Guradian Mara/Стражник камня Мара



    для получения Mara Fang/Клык Мары.

    Полученные предметы нужно доставить в Gludin Village/Деревня Глудин к знакомому уже Moke/Мок, что ждёт тебя в Warehouse/Хранилище.
    Далее отправляйся в Town of Oren/Орен к Helton/Хельтон,



    что находится в Blacksmith/Кузница.
    Он отправит тебя охотиться в Sea of Spores/Море спор на Abyssal Jewel 2/2 Алмаз бездны



    для получения 2nd Fragment of Abyssal Jewel/Камень бездны.

    Так же нужно убить Jewel Guardian Musfel/Стражник камня Мусфел



    для получения Musfel Fang/Клык Мусфела.

    Полученные предметы возвращай Helton/Хелтон для получения Guardian`s Mark/Знак хранителя.
    В очередной раз нужно пообщаться с Gabrielle/Габриель, которая отправит тебя в Death Pass/Долина Смерти.
    Тебе нужен NPC Gilmore/Гильмор,



    который отправит убивать Cave Keeper/Хранитель пещеры



    и Cave Maiden/Пещерная дева.



    После убийства этих монстров шансово появится Abyssal Jewel 3/3 Алмаз бездны



    с которого нужно получить 3rd Fragment of Abyss Jewel. Охрану убивать не нужно.
    На входе в Antharas` Lair/Логово Антараса тебя будет ждать Theodric/Теодрик.



    Он примет у тебя добытые предметы и выдаст Portal Stone/Камень портала, который можно использовать один раз для входа в логово дракона через портал.



    Чтобы победить дракона нужна непоколебимая сила духа, а также верные соратники. Желаю удачи на поле боя!
  2. Like
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в MasterWork II: Расписание Инстанс Зон   
    Инстансы - одно из основных элементов досуга. Приятный дроп, понятные правила, изолированность от остального мира делает их фактически обязательным элементом прайма любого игрока.
    Но что будет, если количество таких зон увеличивается с каждым этапом, а времени больше не становится? Игра превращается в симулятор прохождения лабиринтов, тюрем и стояние в городе. 
    Нам не очень нравится такая ситуация, однако значимость Инстант Зон сложно переоценить. Буквально каждый игрок имеет шанс на проведение максимального эффективного прайма в удобное для себя время и иметь конкурентного персонажа играю только вечером в релакс режиме.
    Мы приняли решение ввести некоторые коррективы в количество и расписание существующих Инстов для того, чтобы вы все еще могли получать значимый бонус от их прохождения, но при этом не тратили весь свой прайм в них.
    В зависимости от Этапа и Стадии сервера некоторые из привычных Инстанс зон будут пропадать, а весто них будут появляться другие (по аналогии с расписанием Эпических Боссов). Например, Kamaloka: Hall of the Abyss и Labyrinth of the Abyss более не будет доступна после 70-х уровней. На её место придут Core и Orfen.
    Это не значит, что Kamaloka пропадет полностью: персонажи подходящего уровня все еще смогут её посетить, однако 70+ будут не доступны. Таким образом для каждых этапов будут актуальные по уровню инстанс зоны и те, которые необходимы для новых игроков и развития сабклассов.
     
    Мы хотим обратить внимание, что в первые дни будет действовать следующее ограничение на Kamaloka: Hall of the Abyss и Labyrinth of the Abyss, а именно:
    До 06:30 Вторника (31.10) - 59 лаба, а также 63 кама будут недоступны.  
    Серверное время: +2 GMT (Киев/Афины). Москва и Минск: +3 GMT (+1 час от серверного времени).
    Этап: Interlude Стадия: I Стадия: II  Инстанс Зона Kamaloka: Hall of the Abyss (23 - 63) Kamaloka: Labyrinth of the Abyss (29 - 59)  Уровень Персонажи +- 5 уровней от уровня инстанса Персонажи +- 5 уровней от уровня инстанса  Откат Каждый день, в 06:30 Каждый день, в 06:30  Кол-во персонажей 2 - 6 2 - 9  Дроп
    Броня, Оружие; Свитки улучшения, куски, прохождение  Ежедневного Задания; Ранг экипировки в дропе зависит от уровня Инстанса: 23:     26:     33:     36:  
    43:     46:     53:     56:  
    Здесь и далее используются примеры, соответствующие рангу дропа. Это не значит, что из 56 Каме выпадают только Роба, это значит, что в 56 Каме выпадают все виды Low B брони, например: Роба. Все основные виды Оружия и Бижутерии; Свитки улучшения, куски, прохождение  Ежедневного Задания; Ранг экипировки в дропе зависит от уровня Инстанса: 29:        39:   
    49:        59:   
    Здесь и далее используются примеры, соответствующие рангу дропа. Это не значит, что из 29 Лабы выпадают только Посохи, это значит, что в 29 Лабе выпадают все виды Топ D оружия, например: Посох. На всех стадиях в различных Инстансах помимо Дропа и закрытия опциональных Заданий - Вы гарантировано получаете большое (повышенное) количество Опыта и SP; По мере развития сервера - шанс дропа и количество получаемого опыта из менее актуальных Инстансов - увеличивается, для того, чтобы новые игроки быстрее развивались, догоняя основной этап развития сервера; Для разового прохождения доступна  Первая Пайлака: Song of Ice and Fire: Уровень прохождения: с 35 по 45. Награда: Опыт и SP, восстановление Виталити, бижутерия D ранга. Обратите внимание, что Kamaloka: Hall of the Abyss 63/66 и Labyrinth of the Abyss 69 также доступны на первой стадии. Мы указываем лишь актуальные инстанс зоны для стадии. Ограничение на некоторые Инстанс Зоны в первые дни: До 06:30 Вторника (31.10) - 59 лаба, а также 63 кама будут недоступны.  Инстанс Зона  Kamaloka: Hall of the Abyss (63-66)  Kamaloka: Labyrinth of the Abyss (69)  Zaken (66)  Уровень Персонажи +- 5 уровней от уровня инстанса Персонажи +- 5 уровней от уровня инстанса 58 - 73  Откат Каждый день, в 06:30 Каждый день, в 06:30 Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30  Кол-во персонажей 2 - 6 2- 9 7 - 9  Дроп Броня, Оружие и Бижутерия; Свитки улучшения, куски;  прохождение Ежедневного Задания. 63:      66:   
     Все виды лучшего оружия А ранга;   Лоу и Топ Бижутерия А ранга;   Свитки улучшения, куски;  прохождение Ежедневного Задания.  
     Все виды Топ Б оружия;    Топ Б, Лоу и Топ А бижутерия;    Заточки, ЛСы, куски;  прохождение Ежедневного Задания;  Прокачка СА 10 - 12. Джекпот:  Книга Трансформации: Закен;  Серьга Закена!  
    На всех стадиях в различных Инстансах помимо Дропа и закрытия опциональных Заданий - Вы гарантировано получаете большое (повышенное) количество Опыта и SP; По мере развития сервера - шанс дропа и количество получаемого опыта из менее актуальных Инстансов - увеличивается, для того, чтобы новые игроки быстрее развивались, догоняя основной этап развития сервера; Для разового прохождения доступна  Вторая Пайлака: Devil's Legacy: Уровень прохождения: с 58 по 70. Награда: Опыт и SP, восстановление Виталити, браслет для Талисманов B ранга.  
    Этап: Gracia Стадия: I Стадия: II  Инстанс Зона  Twins (78)  Zaken (78)  Baylor (78)  Core & Orfen (80)  Уровень 75 - 85 74 - 85 73 - 85 76 - 85  Откат Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Вторник/Четверг/Суббота, в 06:30 Среда/Суббота, в 06:30  Кол-во персонажей 2 - 9 7 - 9 7 - 9 7 - 9  Дроп   Книги, для изучения умений на 79 уровнях!  Оружие S ранга;  Броня S ранга;  Бижутерия S ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;   Все виды лучшего оружия и бижутерии А ранга;     Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 12  прохождение Ежедневного Задания; Джэкпот:  Книга Трансформации: Закен;  Серьга Закена!  Immortal Бижутерия!  Серьга Байлора;   Оружие и броня S ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 13 Джэкпот:  Protection of Alignment и Elemental (изучение с 79 ур.)   Создание Эпической Бижутерии!   Оружие и броня S ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 13 Джэкпот:   улучшаемая Эпическая Бижутерия;  Книги для изучения M/F/A Will;  Protection of Alignment и Elemental (изучение с 79 ур.). Для разового прохождения доступна  Третья Пайлака: Injured Dragon: Уровень прохождения: с 73 по 77. Награда: Опыт и SP, восстановление Виталити, Рубашка А ранга. Hall of the Abyss и Labyrinth of the Abyss покидают нас. Последний актуальный лабиринтом будет лабиринт 69 уровня, последняя актуальная камалока будет 66 уровня. Для владельцев Замков и Фортов - становится доступен ежедневный инстанс - Подвал Замка: Откат: 1 раз в сутки в 6:30 утра; Доступность: для каждой группы отдельно (по аналогии с лабами); Уровни РБ в Подвале Замка и награда за их убийства - растут по мере развития сервера, оставаясь актуальными на всех стадиях сервера: Для Gracia это  лоу и  топ А гр броня,  бижутерия,  ценные расходники.   Инстанс Зона  Twins (80)  Zaken (80)  Baylor (80)  Core & Orfen (80)   Queen Ant  Tiat (82)  Уровень 75 - 85 74 - 85 76 - 85 76 - 85 76 - 85 76 - 85  Откат Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Вторник/Четверг/Суббота, в 06:30 Среда/Суббота, в 06:30 Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Среда/Суббота, в 06:30  Кол-во персонажей 2 - 9 7 - 9 7 - 9 7 - 9 7 - 9 18 - 45  Дроп   Книги, для изучения умений на 79 уровнях!  Оружие S ранга;  Броня S ранга;  Бижутерия S ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;   Все виды оружия и бижутерии S ранга;     Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  прохождение Ежедневного Задания;  Прокачка СА 10 - 13 Джэкпот:  Книга Трансформации: Закен;  Серьга Закена!    Immortal Бижутерия!  Серьга Байлора;   Оружие и броня S ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 14 Джэкпот:  Protection of Alignment и Elemental (изучение с 79 ур.)   Создание Эпической Бижутерии!   Оружие и броня S ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 14 Джэкпот:   улучшаемая Эпическая Бижутерия;  Книги для изучения M/F/A Will;  Protection of Alignment и Elemental (изучение с 79 ур.).  Создание временной Эпической Бижутерии!   Оружие и броня S ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 14 Джэкпот:  Кольцо Королевы Муравьёв;  Книги для изучения M/F/A Will;  Protection of Alignment и Elemental (изучение с 79 ур.).  Dynasty Оружие;  Icarus Оружие;  Vesper Оружие;  Прокачка СА 13 - 16  Камни АТТ;  Книги для изучения M/F/A Will;  Protection of Alignment и Elemental  
    Этап: High Five  Инстанс Зона  Zaken (82)  Core & Orfen (82)  Queen Ant (82)  Frintezza (85)  Freya (85)  Tiat (82)  Уровень 65 - 85 74 - 85 78 - 85 78 - 85 78 - 85 76 - 85  Откат Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Среда/Суббота, в 06:30 Понедельник/Среда/Пятница, в 06:30 Среда/Суббота, в 06:30 Среда/Суббота, в 06:30 Среда/Суббота, в 06:30  Кол-во персонажей 7 - 9 7 - 9 7 - 9 11 - 45 10 - 27 18 - 45  Дроп   Все виды оружия и бижутерии S80 ранга;     Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  прохождение Ежедневного Задания;  Прокачка СА 10 - 14; Джекпот:  Книга Трансформации: Закен;  Серьга Закена!   Создание Эпической Бижутерии!   Оружие и броня S80 ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 16;  Книги для изучения M/F/A Will;  Книги для изучения Protections; Джекпот:   улучшаемая Эпическая Бижутерия;  Создание временной Эпической Бижутерии!   Оружие и броня S80 ранга;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 16;  Книги для изучения M/F/A Will;  Книги для изучения Protections; Джекпот:  Кольцо Королевы Муравьёв; Frintezza's Necklace;   S80-S84 оружие;   S80-S84 экипировка;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 16;  Книги для изучения M/F/A Will;  Книги для изучения Protections.MP +42, increase Resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase Resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increase Damage Shield effect, and increase Resistance to Dark attacks. Freya NecklaceResistance to Water +10, resistance to Bleed +20%, Resistance to Paralysis/Shock/Sleep +15%, magic skill reuse delay -5%.
    Reflect 4% short-range attack damage, Max MP +50, MP Regeneration +0.23, Resistance to mental attacks +10%.   S80-S84 оружие;   S80-S84 экипировка;    Камни АТТ, Заточки, ЛСы;  Прокачка СА 10 - 16;  Книги для изучения M/F/A Will;  Книги для изучения Protections.MP +42, increase Resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase Resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increase Damage Shield effect, and increase Resistance to Dark attacks.  Dynasty Оружие;  Icarus Оружие;  Vesper Оружие;  Прокачка СА 13 - 16;  Камни АТТ;  Книги для изучения M/F/A Will;  Protection of Alignment и Elemental  
     
     
     
  3. Like
    Apache Ant получил репутацию от Passione в 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!   
    Обсудить можно здесь.
  4. Like
    Apache Ant получил репутацию от Passione в 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!   
    🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!
    Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝
    Есть контакт?
    Нет? - Не страшно.
    Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 
    27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”.
    Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄
    👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам.
    Панч-лайн подкаста:
    1. История, ценности, люди — превью команд.
    2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2?
    3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров?
    4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество.
    5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок?
    6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал.
    7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда?
    8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста.
    👆Уточнение №1:
    Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями.
    Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания)
    👆Уточнение №2:
    Подкаст будет тут, на канале Лучей
    Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли.
    💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  5. Саферити
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Дни Подарков от MasterWork!   
    Уважаемые игроки,
    Вчера мы столкнулись с проблемами после установки масштабного обновления  Великой Олимпиады.
    Данное обновление, которое действительно потребовало колоссальную разработку, доработку и переработку существующего кода ядра сервера и было призвано изменить текущий вид Олимпиады, подарив новые эмоции, обновив мету и просто улучшить привычную игры.
    На MasterWork-e всегда работаем над тем, чтобы создавать новое, обновлять старое, убирать рудименты и улучшать детали. Прислушиваясь к вам, нашим игрокам, нам вместе удавалось создать нечто действительно хорошее - сервер с интересной концепцией на многие месяцы игры.
    Однако там где есть взлеты - есть и падения. К сожалению, так устроен мир.
    Проанализировав Олимпиаду, мы собрали отзывы и опыт за много лет, посмотрели на прочие разработки и улучшения и принялись за создание новой глобальной системы Олимпиады, которая включает:
    Бои до 2-х побед (Best of Three); Система Выбора и Блокировки Арен (Pick&Ban); Новые Арены. Мы занимались её разработкой более 2-х месяцев. И смогли показать вам часть этого функционала уже на OBT.
    Перед вводом на сезонные сервера мы проводим продуманные тесты: проверяем глобально на работоспособность системы, пытаемся "сломать" систему и проверяем все пограничные случаи (edge cases).
    Однако единственное, чего мы никак не можем воссоздать на тестах - это работа системы на живом сервере. По-настоящему живом. С онлайном, с инстанс зонами, с Эпическими Боссами, с убийством большого количества монстров, спойле, трейде и PvP. Проще говоря, на сервере под настоящими нагрузками.
    Я хочу отдельно еще раз подчеркнуть: все необходимые, возможные и невозможные тесты с нашей стороны были произведены. Все "поверх" этого мы просто не могли проверить. Это не оправдание, ответственность есть и остается на нас, однако мы действительно не могли этого проверить. Только предугадать.
    Оценивая ситуацию трезво - мы понимали, что такое возможно и предупредили, что возможны трудности. К сожалению, мы не ошиблись...
     
    Коротко и конкретно:
    Суть проблемы. Мы установили несколько обновлений, а конкретно:
    Обновление тех. части - это исправления вчерашней ситуации с лагами на Water. Несколько обновлений клиентной части. Новую Олимпиаду. Обновление по устранению зависаний и дисконектов (в преддверии Олимпиады) Произошел конфликт между системами. Мы рассчитывали решить эту проблему быстро и пустить вас в игру.
     
     
    Как и было сказано выше - ответственность на нас. Мы признаем свою ошибку и принимаем ряд решений, дабы не повторять ошибки:
    Великая Олимпиада будет восстановлена по примеру 3-го сезона MasterWork, но только в формате 1х1 (без 3х3), но с новыми Аренами. Разработка системы продолжится, однако не будет даваться до момента, когда мы будем значительно больше уверены в её стабильной работе. Мы объявляем  Дни Подарков! Это значит, что в ближайшее время мы будем действительно одаривать вас различными подарками, полезными для игры 🥳. Они будут особенно полезны в преддверии следующего Патчноута, который будет установлен уже в понедельник.  
     Список Подарков!
    В Четверг игроки получили:
    MW Vitality Pie - 1 Lucky Vitality Clover for 1-64 Lv. - 1 Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL LevelsWrapped pack containing a Rune of Experience Points 50% for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. - 5 Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes.
    Reuse delay 15 minutes. - 3 Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).
    Reuse delay 15 minutes. - 3 Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits.
    When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour.
    Cooldown: 5 minutes. - 3 Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits.
    When used max. levels of effects of Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body and Wild Magic can be felt for 1 hour.
    Cooldown: 5 minutes. - 3 Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds.
    Personal Item. - 150 Personal Greater CP PotionPersonal Item.
    Restores CP by 200.
    Cooldown: 1 sec. - 50 Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth) Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Kamaloka (Hall of the Abyss). Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset.
    Personal Item. - 1 Extra Entrance Pass - Near KamalokaExtra entrance pass that lets you enter Near Kamaloka. Can cancel the limit on entrance if used while a limit on entrance to Near Kamaloka exists. Can only be used once a day outside the instant zone. After use, the effect disappears at the corresponding instant dungeon's reset time.
    Personal Item. - 1 Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely.
    Reuse Delay: 10 sec. - 3  
    На протяжении следующих 3-х дней (каждый день):
    MW Vitality Pie - 1; Box with Rune of Exp+Sp 50% for ALL LevelsWrapped pack containing a Rune of Experience Points 50% for 60-minutes. Cannot be exchanged, dropped, or sold. Can be stored in a private warehouse. - 1; Vitality Maintaining PotionPersonal magic potion that maintains the Vitality stage by 10 minutes.
    Reuse delay 15 minutes. - 1; Vitality Replenishing PotionPersonal magic potion that restores 5000 points of Vitality (12.5%).
    Reuse delay 15 minutes. - 1; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss)Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Kamaloka (Hall of the Abyss). Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset.
    Personal Item. - 1; Extra Entrance Pass - Near KamalokaExtra entrance pass that lets you enter Near Kamaloka. Can cancel the limit on entrance if used while a limit on entrance to Near Kamaloka exists. Can only be used once a day outside the instant zone. After use, the effect disappears at the corresponding instant dungeon's reset time.
    Personal Item. - 1; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth)Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Labyrinth of the Abyss / Cartia Labyrinth. Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset.
    Personal Item. - 1; Personal Greater Healing PotionMagic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds.
    Personal Item. - 100; Personal Greater CP PotionPersonal Item.
    Restores CP by 200.
    Cooldown: 1 sec. - 50; Personal Blessed Scroll of EscapeA magical scroll that relocates user to the nearest village. - 2; Personal Blessed Scroll of ResurrectionA magic scroll that resurrects a dead character and restores his or her Exp. completely.
    Reuse Delay: 10 sec. - 2; Sweet Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits.
    When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour.
    Cooldown: 5 minutes. - 2; Fresh Fruit CocktailPersonal Cocktail made of various rare fruits.
    When used max. levels of effects of Berserker Spirit, Magic Barrier, Bless the Soul, Empower, Greater Acumen, Clarity, Bless the Body and Wild Magic can be felt for 1 hour.
    Cooldown: 5 minutes. - 2; Nornil’s RecordsRare records of Nornil researches found by seekers from the Sky Library.
    Characters 20-39 levels get extra expirience by reading this book. - 1; Mitraell’s AtlasThe Lost Atlas of Mithraell is an excellent source of information about the unique places of the Elmoraden kingdom.
    Characters 40-51 levels get extra expirience by reading this book. - 1; Einhovant’s Vedas - The collection of the most ancient scriptures of Einhasad, described by Einhovant during his wanderings around the world.
    Characters 52-60 levels get extra expirience by reading this book.1; Arkenia's Grimoire - The book describing magical procedures and spells to summon evil creatures, abandoned by Arkenia on a sacrificial altar.
    Characters 61-75 levels get extra expirience by reading this book.1.  
    Ко всему вышеописанному в последующие 3 дня будут дополнительные Подарки:
    Разовая выдача, Пятница: Box with MW Summon BraceletPersonal wrapped pack containing MW Summon Bracelet for 7 days. This bracelet that can summon a friend.
    The summon is possible when the summoner and the one being summoned are all party members who are equipped with the MW Summon Bracelet.
    Activates all 6 talisman slots when equipped. - 1; Red Talisman - Life ForcePersonal Item.
    Active Skill: Regenerate 100% HP and 100% MP.
    Cost: 30 Talisman's MP.
    Reuse time: 30 min. - 1; Blue Talisman - Divine ProtectionPersonal Item.
    Active Skill: Increases P. Def. by 3600 and M. Def. by 2700 for 10 sec.
    Cost: 15 Talisman's MP.
    Reuse time: 15 min. - 1; Red Talisman of Maximum ClarityPersonal Item.
    Active Skill: Decreases MP consumption for skills by 100% for 90 seconds.
    Cost: 15 Talisman's MP.
    Reuse time: 15 min. - 1; Red Talisman of MeditationPersonal Item.
    Active Skill: Decreases P. Def. by 90% and recovers 27 MP every second for 30 seconds.
    Cost: 15 Talisman's MP.
    Reuse time: 15 min. - 1.
      Разовая выдача, Суббота: Box with Autoloot Agathion - Family MessengerPersonal wrapped pack containing Autoloot Agathion - Family Messenger for 7 days with autoloot effect. - 1; My Teleport SpellbookPersonal Item.
    When used increases /MyTeleport locations slots by 3, which can be used to save specific locations.
    My Teleport locations can be expanded up to 30 slots. - 1; My Teleport FlagItem that needed to save your current location in /MyTeleport.
    Private Item. - 3; My Teleport ScrollItem consumed to teleport you to previously saved /MyTeleport location spot.
    This scrolls disappears only upon completion of the teleportation, if the teleportation was interrupted - you will not spend the scroll. Upon completion of teleportation - Your character will become "flag" and will enter to combat mode. - 20.
      Разовая выдача, Воскресение: Box with Vitality RunePersonal Item.
    When using - You will get the Vitality Rune for 7 days.
    This Rune increases your Speed by 15 in peace zone and increases the Experience you get when killing monsters.
    Premium includes:
    Vitality can't be reduced below 2-nd level and provide:
    +50% bonus to Experience for killing mobs.Without premium:
    Vitality can't be reduced below 1-st level and provide:
    +25% bonus to Experience for killing mobs. - 1; Box with Blessing of AdventurePersonal wrapped pack containing Blessing of Adventure Rune for 7 days that increases HP and MP regeneration by 30% while sitting. - 1; Coupon for PA or Club CardYou can exchange this coupon for Premium Account (7 days) or Club Card (7 days).

    To exchange this coupon talk to Newbie Guide that can be found in any of following towns:
    All Starter Villages, Gludin, Gludio, Dion.

    Item you get is bound. - 1.  
     
     
     
    For level 1-64 characters.
    Напоминаем правила работы  Великой Олимпиады на текущий период:
     
     
    Мы просим прощение у вас за предоставленные неудобства и благодарим вас за доверие и терпение!
    Как и ранее мы продолжим работу над развитием продукта MasterWork, однако и над стабильностью доступа к серверу мы пренебрегаем.
    Любой рестарт - не халатность, а необходимость. Однако даже при этом - мы работаем над тем, чтобы их (рестартов) было не более чем нужно (меньше и проводились быстрее).
  6. Вода
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Патчноут 06.11.23 - "Frozen Labyrinth"   
    Рестарт: понедельник, 06.11.23 в 06:30 по серверному времени (07:30 Минск\Мск)
    Ввод новых рейтов: понедельник, 06.11.23 в 18:00 по серверному времени (19:00 Минск\Мск)

     
     
     
     
     
    Дорогие друзья!
    Со старта сервера прошло уже больше недели, а это значит, что время опубликовать Патчноут 🙃
    Обратите внимание, что изменения механик, квестов, миссий и прочего - устанавливаются на утреннем рестарте в понедельник. Рейты нового патчноута устанавливаются в 18:00 без рестарта (в тот же день).
    Но перед этим - старая добрая статистика!
    Сервер 💧 Water PvP: 91.257 PK: 24.601 Персонажей: 26.788 Кланов: 119
      Сервер 🔥 Fire PvP: 75.394 PK: 15.731 Персонажей: 23.301 Кланов: 108  
     
     
     
     
     
     
     Рейты сервера
    Своевременное и поэтапное обновление Рейтов серверов - залог здоровой жизни сервера.
    Оно помогает людям, которые добились определенного уровня продолжать эффективную игру, а новопришедшим - быстрее проходить стартовый путь.
    Стало:
    Уровень EXP с монстров SP с монстров  EXP с РБ 1-10 х3.00 х3.00 х1.50 10-30 х3.00->х2.00 х3.00 х1.50 30-40 х2.00->х1.00 х3.00->х2.00 х1.50->х2.00 40-58 х1.00 х2.00->х1.00 х2.00 59-60 х1.00 х1.00 х1.00 60-61 х0.10 х1.00 х0.20 61-62 х0.08 х0.10 х0.15 62-63 х0.06 х0.08 х0.125 63-64 х0.04 х0.06 х0.10 64-65 х0.02 х0.04 х0.05 65+ х0.01 х0.02 х0.02 Было:
       
    Опыт питомцев: Питомцы получают независящую часть опыта от уровня хозяина. Финальные цифры опыта рассчитываются от уровня питомца. Т.е это так же остаются 5% опыта хозяина, но конкретная цифра зависит от уровня питомца. Если персонаж 60+ с входящим рейтом опыта х0.10, имеет 55-го питомца и получает 1000 опыта с моба, 5% этого опыта уходит питомцу, для него это составит 500 опыта,, т.к у питомца рейт х1.  
     
     
     
     
     
     
     
     Важные игровые события
    Одними из важнейших игровых событий являются Эпические Боссы. И даже при условии, что далеко не все игроки их посещают, однако именно это является темой для обсуждения тысяч игроков и показателем живого, интересного и конкурентного сервера.
    Воскресенье 5 ноября:  Orfen 20:00 ~ 21:00;  Queen Ant 21:00 ~ 22:00. С рестартом 6 ноября для Эпических Боссов Core, Orfen и Queen Ant:
    Снижается окно рандома до 30 минут; Увеличен уровень до 60; Актуализирован дроп; Немного увеличены параметры. Расписание на следующую неделю:
    Понедельник 6 ноября:  Lilith 18:00. Далее 12 часов +0...8.
      Вторник 7 ноября:  Сore 20:30 ~ 21:00;  Queen Ant 21:00 ~ 21:30.
      Четверг 9 ноября:  Orfen 20:30 ~ 21:00;  Queen Ant 21:00 ~ 21:30.
      Пятница 10 ноября: Осады захватываемых Клан Холлов 20:00 - 21:00.
      Суббота 11 ноября:  Сore 20:30 ~ 21:00;  Queen Ant 21:00 ~ 21:30.
      Воскресенье 12 ноября: Осады 16:00 - 18:00:  Gludio;  Dion. Осады 20:00 - 22:00:  Giran;  Oren.  
     
     
     
     
     
     Luxury Shop
    Поэтапное расширение магазинов позволит игрокам любого сословия легче добывать полезную экипировку и ощущать персонажа на своем месте.
    Добавлено новое оружие: Mysterious Sword: Crystal (D-Grade) x2865; Crystal (C-Grade) x573.
      Soulfire Dirk: Crystal (D-Grade) x2865; Crystal (C-Grade) x573.
      Pa'agrian Sword: Crystal (D-Grade) x5375; Crystal (C-Grade) x1075.
      Club of Nature: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075.
      Sword of Whispering Death: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075.
      Homunkulus's Sword: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075.
      Inferno Staff: Crystal (D-Grade) х5375; Crystal (C-Grade) х1075. Available Soul Crystals
    Magic Silence: Casts Special Ability: Magic Silence on target with 10% chance.
    Acumen: Cast. Spd. +15%.
    Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance.
     
     
     
     
     
     
    Available Soul Crystals
    Acumen: Cast. Spd. +15%.
    Conversion: Max MP +60%, Max HP -40%.
    Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance.
    Available Soul Crystals
    Empower: M. Atk. +24.59.
    M. Atk.: M. Atk. +99.39, M. Skill MP Consumption +15%.
    Acumen: Cast. Spd. +15%.
    Available Soul Crystals
    Magic Hold: Casts Dryad Root on target with 10% chance.
    Mental Shield: Casts Mental Shield on target with 50% chance.
    Acumen: Cast. Spd. +15%.
    Available Soul Crystals
    Focus: P. Crit. Rate +78.
    Health: Max HP +25%.
    Critical Drain: Casts Drain on target during P. Crit. Atk.7 печатей \ маммоны
    Повторение - мать учения. Никогда не бывает лишним вспомнить азы ;)
    Смена печатей: произойдет в понедельник 6 ноября в 18:00; Маммоны: появятся в мире в понедельник 6 ноября в 18:00, пропадут в понедельник 13 ноября в 17:45; Лилит\ Анаким: появятся в мире в понедельник 6 ноября в 18:00; Обмен и улучшение оружия: К обмену на равноценное оружие доступен только ранг С с сохранением заточки. Например +10 Dark Screamer  на +10 Homunkulus's Sword;Available Soul Crystals
    Acumen: Cast. Spd. +15%.
    Conversion: Max MP +60%, Max HP -40%.
    Magic Paralyze: Casts Special Ability: Magic Paralyze on target with 5% chance.Available Soul Crystals
    Evasion: Evasion +3.
    Focus: P. Crit. Rate +81.
    Critical Bleed: Casts Bleed on target during P. Crit. Atk. Улучшение оружия за Ancient Adena: Доступно только для ранга С без сохранения заточки. Например +10 Dark Screamer + 2 196 000 Ancient Adena:на +0 Crystal Dagger; Обмен оружия ранга B у Маммонов будет позже, с 20 Ноября: Для Оружия ранга B будет действовать стандартная для MW логика: физ на физ, маг на маг). С 6 ноября появится возможность распечатать предметы ранга А у кузнеца маммона. Дополнительно с 13 ноября, т.е со следующего патчноута будет введена возможность распечатки (не путать с перепечаткой) экипировки ранга А. Так же будет добавлена функция вставки SA в оружие ранга А у NPC Pushkin в кузнице Гирана. Стоимость будет завышена по отношению к ценам маммона.  
     
     
     
     
     
     Умения
    Обновления умений - основа игры на MasterWork. Мы регулярно добавляем, обновляем, улучшаем и балансим умения, для того, чтобы игровой опыт как каждого класса, так и группы в целом был максимально комфортным.
    Surrender to Holy (трансформации): Время перезарядки увеличено с 2 до 8 секунд. Все параметры были корректными, мы скорректировали базовый откат до уровня других Surrender умений. Также это коснулось и Surrender to Dark Enemy's Resistance to Dark -$s1.
    Cancels Resist Dark effect from the target.(Spellhowler) Скорректирована работа: На этапе трейтов - снижает защиту от стихии Святости на 30% и увеличивает защиту от Тьмы на 5%; На этапе АТТ: снижает защиту от АТТ Святости  на 30.
       Enjoy the Silence (Bladedancer, Swordsinger): Снимает с себя все ритмы. Уровень изучения: 56; Перезарядка: 15 минут, фиксировано.  
     
     
     
     
     
     Квесты
    Начальные квесты всегда дают нужный фундамент для комфортной игры.
    Как и было заявлено в концепции - мы расширяем существующие бонусы, чтобы новым игрокам было комфортней начинать свою игру на наших сервера.
    Цепочка квестов 32+ Fallen Angel: Увеличено количество получаемой адены в 2 раза. Актуальная награда: Доступна цепочка квестов 40+ Кусто:
      Пайлака - песнь Льда и Огня 35-45: Награда в виде EXP и SP увеличена в 2 раза: Было:  EXP 1 860 000; SP 480 000. Стало: EXP 3 720 000;  SP 960 000.
      Так же присутствует награда в виде:  20 000 очков Энергии; Pailaka Earring (можно точить);Pailaka Forgotten Temple personal reward item. Pailaka Ring (можно точить); Scroll of Escape.
      Следующая пайлака будет доступна с уже 13 ноября.  
     
     
     
     
     
     Новые Персонажи
    Приток новых игроков - всегда положительно сказывается на сервере: вновь наполняются Инстанс Зоны низких уровней, группы пополняют свои ряда, а на локациях образуется как новые друзья, так и враги.
    Мы регулярно увеличиваем Рейты на стартовых уровнях, а также даем новую экипировку, которая помогает новопришедшим быстрее влиться в основной "движ" серверов.
    При создании персонажа помимо купона, выдается топ нг оружие в зависимости от класса: Человек воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Knife.
      Человек маг: Apprentice Adventurer's Staff.
      Ельф воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Knife.
      Ельф маг: Apprentice Adventurer's Staff.
      Темный ельф воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Knife.
      Темный ельф маг: Apprentice Adventurer's Staff.
      Орк воин: Apprentice Adventurer's Long Sword; Apprentice Adventurer's Cestus.
      Орк маг: Apprentice Adventurer's Staff; Apprentice Adventurer's Cestus.
      Гном воин: Apprentice Adventurer's Bone Club; Apprentice Adventurer's Knife.
      Гном маг: Apprentice Adventurer's Staff.
      Увеличено количество расходников при создании персонажа, так же добавлены новые предметы: Soulshot: No Grade for Beginners: Было 1500; Стало 3000.
      Spiritshot: No Grade for BeginnersA Spiritshot: No Grade for use by newbies.: Было 750; Стало 1500.
      Sweet Fruit Cocktail: Было 2; Стало 3.
      Fresh Fruit Cocktail: Было 2; Стало 3.
      Vitality Maintaining Potion: 2 шт.
      Vitality Replenishing Potion: 2 шт.
      Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss): 1 шт.
      Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels: 3 шт. Personal Item.
    When used max. levels of effects of Wind Walk, Haste, Vampiric Rage, Might, Shield, Death Whisper, Focus, Guidance and Bless the Body can be felt for 1 hour.
    Cooldown: 5 minutes.A Soulshot: No Grade for use by newbies.Apprentice Adventurer's Knife. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Bone Club. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Cestus. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Long Sword. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Staff. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Knife. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.Apprentice Adventurer's Long Sword. This item cannot be exchanged, dropped, crystallized, or enchanted. If one's PK count is 1 or more, it cannot be used.
     
     
     
     
     
     
     Академия
    Академия - неотъемлемая часть Клана, которая помогает развиваться как Клану, путем набора Очков Репутации и специальных предметов для использовать Клановых Умений, так и новым игрокам. 
    Путем вступления и прохождения Академии вы получаете приятные бафы (пассивная альтернатива ритмам), расходки и другие награды. А главное - вы получаете доступ к сообществу игроков, объединенных одной целью и идеей. Именно благодаря социализации вы сможете эффективней проводить ваш досуг и находить единомышленников.
    Академия работает на персонажей до 48-го уровня, имеет две точки наград как для Академика, так и для Клана (получение Профессии и получение 48-го уровня) и заканчивается при достижении персонажем 48-го уровня. Вступление и выход из академии: Прием академиков возможен с 1 по 47 уровень; При выходе или исключении из академии штраф не накладывается ни на персонажа, ни на клан. Награды: За получение второй профессии Академиком: Клан получает: Proof of Loyalty.
      A transferable item that is issued for completing the Academy.Академик получает: Proof of Loyalty; Academy Circlet; Box with Rune of EXP+SP 30% for 1-64 Levels; Vitality Maintaining Potion; Vitality Replenishing Potion; Sweet Fruit Cocktail х2; Fresh Fruit Cocktail х2; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss); Personal Greater Healing Potion х50; Ivory Coin х100; Adena х 50 000.
      За достижение 48 уровня Академиком (т.е завершение Академии): Клан получает: Proof of Loyalty.
      A transferable item that is issued for completing the Academy.Академик получает: Proof of Loyalty; Legacy of Academy; Box with Rune of EXP+SP 50% for 1-64 Levels; Vitality Maintaining Potion x2; MW Vitality Pie; Sweet Fruit Cocktail х3; Fresh Fruit Cocktail х3; Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth); Personal Greater Healing Potion х75; Ivory Coin х150; Adena х 150 000. Personal Item.Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.Magic potion which quickly recovers HP. Lasts for 15 seconds.Personal Item.Extra pass that can cancel the time limit restriction to enter the Labyrinth of the Abyss / Cartia Labyrinth. Can only be used once a day outside the instance. After the item is consumed, be sure to enter the instance before its next daily timer reset.
    Так же напоминаем, что на всех членов академии действует Academy Favor, что является пассивными ритмами и облегчает прокачку персонажа; На членов Академии полноценно работают пассивные умения клана; На членов Академии работает Clan Unity; When your clan online will be higher then 9 members - each clan member will receive Exp & SP, HP & MP Regen and PvE bonuses! The higher amount of your players is online - the better bonus you receive. Enjoy!Manticore Skin Gaiters with limited enhancement options. Enchantment, soul storing and augmenting are impossible.
     
     
     
     
     
     
    Personal Item.
    Special Coin of Ivory Tower's Magic Guild which can be received by participating in media and in-game events. You can use it to buy various consumable and other goods at NPC Adventurers' Guide.
     Общее
    Рубрика "в каком пункте об этом написать?"
    Сервер - это не только рейты, предметы, кланы и умения. Мы регулярно добавляем, изменяем и улучшаем различные аспекты игры, которые также влияют на ваш игровой опыт.
    В локации Forsaken Plains на некоторых спотах стало больше монстров. Автомакросы теперь обновляются у всех в одно время: в 06:30 утра по серверному времени, вместе с ежедневными заданиями и инстанс зонами. Стоимость первой профессии снижена: Было: Adena 150 000 или Master Coin х10; Стало: Adena 150 000 или Master Coin х3.
      Стоимость второй профессии без изменений: Adena 2 000 000 или Master Coin х50;  
     
     
     
     
     
     
    Вам будет необходимо воспользоваться нашим  Updater для того, чтобы обновление отображалось корректно. 
    Мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться функцией Fast Check, так как мы регулярно выпускаем различные минорные и мажорные обновления.
     
     
    с ❤️, E-Global & Averia
  7. Сердце
    Apache Ant изменил репутацию Eleyn в Ночь ужасов: Время Хэллоуина   
    Приветствуем вас друзья!👻
    Туманная ночь опустилась на наш волшебный мир и вот уже в воздухе витает нечто магическое и устрашающее...
    Сегодня, когда тени становятся живыми, а мир наполняется духами прошлого, мы открываем врата в таинственный и устрашающий мир Хэллоуина!
    В эту тревожную ночь, давайте вместе окунемся в атмосферу праздника. 🎃
    Дабы поднять вам настроение, мы создали праздничную атмосферу! А чтобы ее прочувствовать, обновите свой клиент апдейтером через кнопку "Быстрая Проверка".
    Найдите в любом городе Праздничную Тыкву и заберите небольшой подарок, который мы приготовили специально для вас 🎁
    А еще, не стесняйтесь брать у нее бафф! Он не занимает бафф слот и длится целый час!
    Для серверов Fire & Water:
    Меняет внешний вид персонажа Повышает регенерацию MP & HP Сила входящего Лечения +8% Стоимость MP -5% Сила входящего восстановления MP +10 ед. Для сервера Etenal:
    Меняет внешний вид персонажа Бонус Exp & SP +50% Шанс выпадения предметов & спойла +25% Макс. CP & MP +15% Скорость +5 Защита от всех Атрибутов +10 PvE Урон +5% Расход MP -10% Мероприятие продлится до 7 ноября включительно.
  8. Like
    Apache Ant получил репутацию от Dmicom в 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!   
    🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!
    Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝
    Есть контакт?
    Нет? - Не страшно.
    Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 
    27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”.
    Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄
    👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам.
    Панч-лайн подкаста:
    1. История, ценности, люди — превью команд.
    2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2?
    3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров?
    4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество.
    5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок?
    6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал.
    7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда?
    8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста.
    👆Уточнение №1:
    Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями.
    Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания)
    👆Уточнение №2:
    Подкаст будет тут, на канале Лучей
    Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли.
    💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  9. Like
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Математика и Механики Игры   
    Физический урон
     Простой урон
    Для урона на расстоянии вычисляется по формуле  Damage = 70 * pAtk * SS / pDef Для урона в ближнем бою вычисляется по формуле Damage = 77 * pAtk * SS / pDef Сила критического урона
    Вычисляется по формуле Damage = 77 * (pAtk + staticCritDmg) * SS * 2 * mod_per / pDef Бонус к урону от дальности выстрела 
    Вычисляется по формуле DistRatio = Dist / AttackRange * 100 Шанс прохождения Blow\Stab умений
     
  10. Like
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Математика и Механики Игры   
    Модификаторы урона
    Модификаторы урона всегда применяются в конце формул, существуют следующие виды:
    Бонус атрибутов
    Позиционный бонус
     Бонусы PVP урона
    Разброс урона
    Урон спаренным оружием
     
     
  11. Like
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Математика и Механики Игры   
    Шансы прохождений
    Прохождение отрицательных заклинаний (дебафов)
    Вычисляется по на первый взгляд очень страшной формуле Chance = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier Отмена положительных эффектов: Бан, Кансел, Блок.
    Вычисляется по формуле Chance = 2 * (разница магических уровней между cancellation и снимаемым бафом) + базовый шанс (25 у cancellation) + (время действия бафа) / 120000. Шанс рассчитывается для каждого бафа отдельно по формуле выше. Шанс прерывания чтения заклинаний нанесенным уроном
    Шанс равен % нанесенного урона от Max HP вашего персонажа.  Шанс нанести критический урон физическим умением
    Для обычных умений вычисляется по формуле Chance = base * mod_str Для blow\stab умений вычисляется по формуле Chance = base * mod_dex Точность, шанс попасть обычной физической атакой
    Вычисляется по формуле Chance = 88 + 2 * (accuracy - evasion) Шанс срабатывания Skill Mastery
    Для воинов вычисляется по формуле Chance = mod_str * (1 + focusSkillMastery) Для магов вычисляется по формуле Chance = mod_int *При срабатывании для положительного эффекта время действия увеличивается х2
    *При срабатывании для отрицательного эффекта время действия увеличивается х2
    **При срабатывании для атакующего умения позволяет использовать умение повторно без перезарядки
     
  12. Like
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Математика и Механики Игры   
    Умения: Урон, эффективность, перезарядка, расход MP
    Урон физических умений 
    Вычисляется по формуле Damage = 77 * (power + pAtk) * SS / pDef Урон умениями зависящими от зарядов
    Вычисляется по формуле Damage = 77 * (power + pAtk) * SS * chrgBonus / pDef Урон умениями кинжалов (blow\stab)
    Вычисляется по формуле Damage = 77 * (power + pAtk + staticCritDmg) * SS * mod_per / pDef  Урон магическими умениями
    Вычисляется по формуле Damage = 91 * sqrt(mAtk) * sqrt(SS) * power * soul_bonus / mDef  Выжигание MP в PVP
    Вычисляется по формуле Damage = 1.41 * power * cbrt(mAtk) * cbrt(SS) * sqrt(maxMp) / mDef Выжигание MP в PVЕ
    Вычисляется по формуле Damage = 45.48 * power * sqrt(mAtk) * sqrt(SS)  / mDef Эффективность лечения
    Вычисляется по формуле Heal HP= (power + sqrt(mAtk)) * SS * mod_per + mod_diff Эффективность восстановления MP
    Вычисляется по формуле Heal MP = power + p_mana_charge Потребление MP умениями
    Вычисляется по формуле skill_cost = (mp_consume2 * mod_clarity * song_penalty) + mp_consume1 Потребление MP тоглами
    Вычисляется по формуле cost = level / 2.5 * c_mp_by_level Increases all party members' MP Recovery Bonus by 20%
    .Decreases all party members' magical skill MP consumption by 15% and physical skill MP consumption by 5%.
    Decreases re-use time by 20%.
    Additionally increases MP consumption when singing while Rhythms is in effect.Перезарядка умений
    Вычисляется по формуле Reuse = reuse_delay * mod_refresh  Время применения умений
    Для физических вычисляется по формуле CastTime  = skill_hit_time / (pSpd/333) Для магических вычисляется по формуле CastTime  = skill_hit_time / (mSpd/333) / SS  
  13. Like
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Математика и Механики Игры   
    Характеристики персонажа
    Для начала разберем показатели персонажа, которые зависят от ваших бафов, экипировки, особенности профессии или расы.
    Максимум CP
    Вычисляется по формуле MAX CP  = base * mod_con * sevens_mod * mod_per + mod_diff Максимум HP
    Вычисляется по формуле MAX HP  = base * mod_con * mod_per + mod_diff Максимум MP
    Вычисляется по формуле MAX MP = base * mod_men * mod_per + mod_diff Регенерация CP
    Вычисляется по формуле Regeneration СP = base * mod_lvl * mod_con * state * mod_per  + mod_diff Регенерация HP
    Вычисляется по формуле Regeneration HP = base * mod_lvl * mod_con * state* mod_per  + mod_diff Регенерация MP
    Вычисляется по формуле Regeneration MP = [base * mod_lvl * mod_men * state * mod_per  + mod_diff] * sigil_mastery  Физическая атака
    Вычисляется по формуле pAtk = weaponPAtk * mod_lvl * mod_str * mod_per  + mod_diff Магическая атака
    Вычисляется по формуле mAtk = weaponMAtk * mod_lvl^2 * mod_int^2 * mod_per  + mod_diff Физическая защита
    Вычисляется по формуле pDef = (4 + ArmorPDef) * mod_lvl * mod_per * pvp_bonus  + mod_diff Магическая защита
    Вычисляется по формуле mDef =  accMDef * mod_lvl * mod_men * mod_per * pvp_bonus  + mod_diff Точность
    Вычисляется по формуле Accuracy = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff Уклонение
    Вычисляется по формуле Evasion = sqrt(DEX) * 6 + level_bonus + mod_diff  Уклонение от умений
    Шанс нанести физический критический урон
    Вычисляется по формуле pCritical = weaponCrit * mod_dex * (1 + mod_per) + mod_dif Шанс критической атаки магией
    Вычисляется по формуле mCritical = mod_wit * 10 * mod_per + mod_diff Скорость физической атаки
    Вычисляется по формуле pSpd = attack_speed * mod_dex * mod_per + mod_diff Скорость чтения заклинаний
    Вычисляется по формуле mSpd = 333 * mod_wit * mod_per + mod_diff Время применения умений
    Для физических вычисляется по формуле CastTime  = skill_hit_time / (pSpd/333) Для магических вычисляется по формуле CastTime  = skill_hit_time / (mSpd/333) / SS Скорость передвижения
    Вычисляется по формуле Spd = base * mod_dex * mod_per + mod_diff  
     
     
  14. Like
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Математика и Механики Игры   
    Доброго времени суток, форумчане. 
    В этой теме будет идти речь о разных характеристиках, параметрах и возможностях персонажей. Постараемся простым языком объяснить вам как работает математика в нашей любимой игре и от чего конкретно что зависит. Для начала разберемся с базовыми характеристиками персонажей и их модификаторами, далее углубимся в формулы и разберем некоторые примеры. Не пугаемся от изобилия формул, чисел и непонятных названий, будем вникать вместе. Надеемся, что полученная информация поможет вам выжать максимум из своего персонажа.
    Для удобства все нижеизложенное разбито на группы, кликабельно:
    Навигация: Базовые параметры Характеристики персонажей Блокировка щитом\Шанс сопротивления магии Умения: Урон, Эффективность, Перезарядка, Расход MР Шансы прохождений Модификаторы урона Физический урон  
     
  15. Like
    Apache Ant получил репутацию от Aquaboy в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  16. Вода
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в MasterWork ll: Обновление Локаций   
    Уважаемые игроки!
    MasterWork - это не только этапы, измененные умения\предметы и огромный онлайн.
    Также важным моментом доработки нашего продукта являются изменения и улучшения существующих локаций и добавления новых.
    Большой онлайн на серверах MasterWork - буквально кричит о необходимости расширить имеющееся количество спотов.  Daily PvP - это очень крутой контент и является базой для наших серверов. Однако между захватывающими и принципиальными сражениями необходимо время и на фарм.
    Каждый сезон мы улучшаем и обновляем локации и данный сезон не стал исключением. Таким образом не осталось локации, которые вовсе не изменялись: расширение кол-во квестовых монстров и нпц, увеличение спотов, исправление\добавление ресурсов\предметов и так далее.
    Однако есть локации, которые мы бы хотели выделить отдельно.
     
     Арены Великой Олимпиады
    Олимпиада - один из важных элементов игры и мы работаем над их улучшением. Также мы расширяем количество арены и прорабатываем их "болевые места".
    4 столба; Фонтан; Кое-что новое 😉  
     
     Замки
    Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.
    Основные Замки:  Gludio;  Dion;  Giran;  Innadril;  Oren;  Aden;  Goddard;  Schuttgart;  Rune. Mid Company:  Gludin;  Human (Talking Isle);  Dark Elven;  Elven;  Orc;  Dwarven;  Kamael (при необходимости)  
     
     Особые локации
    Расширены проходы, созданы возможности для дополнительных стратегических и тактических маневров.
     Seed of Destruction;  Ant Nest;  Zaken Ship.  
     
     Подверглись глубокой переработке
    Были расширены карты для создания новых спотов и проходов. Новые механики, увеличено количество монстров и спотов, время их спавна и скорректирован дроп.
     Cruma Tower Были добавлены новые споты (комнаты) на 2 и 3 этажах, увеличено кол-во монстров. Сами монстры остались без изменений.  Lair of Antharas Были добавлены несколько спотов (спуск за "мани-румой" и большая комната перед подъемом на 2 мост)  Pavel Ruins Была добавлена 4-ая "яма", поднят уровень монстров в яме до 55-58, увеличено кол-во монстров в ямах.  Archaic Laboratory Была добавлена одна малая и одна большая башни, увеличен уровень монстров 58-62.  Forbidden Gateway Для сезона: было увеличено кол-во спотов, увеличено кол-во монстров, сбалансирована скорость респауна, добавлена возможность выполнять квест Supplier Reagents Для Eternal: локация была полностью переработана для получение Eternal оружия. Узнать больше.  Deepest Empire (скоро) Новая сложная высокоуровневая групповая локация 69-74 уровней с новым уникальным боссом.  Hatoum Settlement  Новая сложная высокоуровневая групповая локация 66-70 уровней с новым уникальным боссом. Узнать больше.  Dragon Valley Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х5), получаемый опыт и награды увеличены. Новый групповой спот возле босса Ishka. Переработанный РБ Ishka.  Bee Hive Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. Добавлена механика "агра" окружающих мобов после взаимодействия с NPC Медовыми Сотами  Devil’s Isle Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены.  Devils Pass Ночная локация. Значительно переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено (х2-х4), получаемый опыт и награды увеличены. В спойл добавлены Majestic и Nightmare рецепты.  Desert Quarry Локация переработана полностью. Узнать больше.  Ancient Temple Remains Теперь локацию населяет высокоуровневая нежить с увеличенным получаемым опытом.  Anomic Foundry Локация переработана полностью. Узнать больше.  Isle Of Prayer Спотов и монстров стало больше, переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.  Chromatic Highlands Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены.  Primeval Isle Локация открывается постепенно. Узнать больше.  Forge of Gods Локация открывается постепенно. Узнать больше.  
     
     Общие улучшения
    Увеличено количество монстров, спотов, время спавна, скорректирован дроп и тд.
    Abandoned Camp Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Dion Hills Монстров стало больше. Forgotten Temple Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Execution Grounds Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Langk Lizardmen Dwellings Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Maille Lizardmen Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Orc Barracks Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Windy Hill Подняты уровни  34-37 Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Wasteland Увеличено кол-во монстров и получаемый опыт. Grave Robbers Souls Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Plunderous Plain Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Sky Wagon Relic Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. Hardins Academy Переработана сила монстров, здоровье монстров увеличено, получаемый опыт и награды увеличены. Добавлены новые споты. War-Torn Plains Увеличено кол-во монстров. Timac Orc Outpost Увеличено кол-во монстров. Получаемый опыт и награды увеличены. The Forest Of Mirrors Увеличено кол-во монстров и спотов. War-Torn Cemetery Увеличено кол-во монстров. Cemetery Увеличено кол-во монстров. Outlaw Forest Увеличено кол-во монстров. Ancient Battleground Добавлены новые споты по всей локации вплоть до Blazing Swamp. Wall of Agros Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Blazing Swamp Значительно увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Tower of Insolence Увеличено кол-во монстров, отбалансированы споты. Stakato Nest Отбалансированы споты и респ. Увеличено кол-во монстров в некоторых комнатах. Hot Springs Увеличено кол-во монстров. Mithril Mines Для сезона: Увеличено кол-во монстров. Для Eternal: Локация переработана полностью. Узнать больше. Den of Evil Для этапа HF: Увеличено кол-во монстров. Beleth Magic Circle Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Phantasmal Ridge Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Wounded Land Увеличено кол-во монстров, увеличено кол-во спотов. Plains of Lizardmen Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Whispers Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Field of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Crypts of Disgrace Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды. Monastery Of Silence Для этапа HF: Переработаны споты, сбалансирована скорость респа, изменены награды.  
     
     
     
    Мы рады были презентовать и продолжить делать новые локации для вашего удобства и развлечения. Поддержите лайком, чтобы мы понимали, что вам нравится направление наших улучшений 😉
  17. Огонь
    Apache Ant получил репутацию от iveria в Впервые на MasterWork? - Ответы для Тебя 🦄   
    🏠 Рады видеть Тебя на нашем проекте, мы благодарны, что ты заинтересовался!
    🕦 За 60 минут ты получишь ответы на самые базовые вопросы в текстовом или видео формате, пока готовишься к старту на ОБТ.
    👌 Если ранее ты играл исключительно на Interlude, Gracia или High Five — эта тема создана специально для Тебя.
    1. Что такое MasterWork простыми словами?
     
     
    2. Первые шаги: регистрация, как установить файлы, управление аккаунтами
     
     
    3. Ответы на самые часто задаваемые вопросы
     
     
    4. Советы перед стартом / За кого начать игру?
  18. Сердце
    Apache Ant изменил репутацию Northan в HarbingersOfWar   
    Пупупу с чего бы начать, то...
    Камбекаю на глобал после пары лет прозябания на руофе и разного рода ГФШах, но уже без пака, однако совсем недавно стал КЛить


                                                                    
     
    Набор в клан HarbingerOfWar(server Fire) соло игроков\КП\миниКП
    Обязательно:
    Иметь гарнитуру и возможность подключения к ТС, общение через чатик и почтовых голубей не приветствуется.
    Присутствовать и максимально отыгрывать на КМах, если ты АФК пельмень без понимания игры(которой кстати стукнуло 20 лет) лучше сразу предупредить, что бы тебе провели ускоренный анальный курс.
    Уведомлять об отсутствии на КМах.
    Участвовать в клановых сборах в которых будет указан приемлемый минимум(Сборы на КХ).
    При вступлении введен вступительный и разовый взнос 20 кол для изучения клан скиллов, взнос должен быть внесен в течении 5 дней после вступления.
    Желательно:
    При вступлении в клан предоставить информацию о наличии ваших твинков(профа,лвл). 
    Вступить в группу Telegram при вступлении в клан, что бы я мог  совокупляться с вашим мозгом не только в игре.

    В кратце:  нужны люди которые будут топить за клан и его развитие.
     


    Всем GL,HF.

     
     
  19. Саферити
    Apache Ant изменил репутацию Steeya в Как 40 людей мешают мне работать   
    Привет, Папанда. Это я, твой единственный подписчик. На протяжении многих лет я создавал иллюзию того, что на твоем проекте играет много людей. Но это был я. Сейчас напишу со всех своих аккаунтов. 
  20. ROFL
    Apache Ant изменил репутацию PUGOVKAMABOY в Как 40 людей мешают мне работать   
    Привет, Папанда. Это я, твой единственный подписчик. На протяжении многих лет я создавал иллюзию того, что на твоем проекте играет много людей. Но это был я. Сейчас напишу со всех своих аккаунтов.
  21. Огонь
    Apache Ant изменил репутацию Papanda в Как 40 людей мешают мне работать   
    Приветствую всех, дорогие друзья!

    Как начать, чтобы не повторяться и не писать клишейными фразами...
    Сижу я значит в конфе? обсуждаем новый  Updater и по завершению я говорю одному из разработчиков "Валера, пошли на отдельный канал, пару моих идей быстро сделаем". На этом моменте я обычно получал ответ уровня "Сейчас чай заварю и погнали". Но тут ответ был сосем другой. К такому меня жизнь е-глобал не готовил.
    - У меня еще куча задач, я сейчас не могу.
    - Чтооооо? 
    - А что ты хотел? ГДшников прибавилось, задач понаставляли. Когда мне их делать? Давай потом.
    Сижу я, обтекаю, и думаю "понанимали 40 людей в команду и мешаете мне работать". С иронией, конечно, с пониманием важности этого процесса, но звучит то забавно. Секундочку, а ведь не плохое название для поста "Приключения Папанды". Плюс я давно уже хотел что-то написать, но все никак не доходили руки. Да и, честно говоря, я хотел писать не о том, о чем хочется читать. А тут такой подарок судьбы - прикольная фраза. Моя фантазия включилась, литературная волна настроилась и я начал писать.
    По примеру предыдущих статей - я не знаю, о чем буду писать дальше. Знаю, что название мне понравилось, внутри эмоционально срезонировало и я точно смогу выдать лонгрид. Давайте посмотрим, что из этого получится. Раньше ведь получалось, верно? :)
    Также хотел напомнить, что это 5-я история из серии "Приключения Папанды". Если вы не читали предыдущие - их можно найти тут:
    Б*я, зачем вы это делаете? Заложники успеха или Ошибка Выжившего. РетроПерСпектива. Разработка сервера в бункере.  
     
     
     

     
    3-й сезон MasterWork-а стал по истине прорывным и судьбоносным открытием.  Мы укрепились в сознании игроков, закрепили имя бренда и разработали новые крутые вещи: умения (новые и баланс существующих), Mid Company (не все одинаково хвалили, но как событие оно точно состоялось), Гном Маг и так далее. Почему именно 3-й? Потому что 1-2 раза можно выстрелить на удаче и на стечении обстоятельств, но 3-й - это уже претензия на стабильность. А беря во внимания условия, при которых мы разрабатывали и открывали сервер - это победа над победой.
    Также стоит отметить, что в рамках этого открытия к нам пришли новые люди в команду. Кто-то потому что потерял работу и искал новое место, кого-то мы привлекли, кто-то по стечению обстоятельств. Это, конечно, создало дополнительную нагрузку, однако основное началось в межсезонье.
    Во-первых MasterWork Eternal стал неожиданностью. Мы планировали создать сервер, который мог бы объединять игроков, которые хотят играть на протяжении года, вне зависимости от сезона, а сезонные достижения попадали бы туда из года в год. Мы работали над этим, старались. Проще говоря мы верили, что у нас получится, но не ожидали что прям аж так, и так быстро.
    Во-вторых, летнего межсезонного перерыва для команды фактически не было. Я регулярно пишу, что мы работаем без перерывов как таковых, даже при условии одного открытия в год. Но в связи с продолжительной жизнью MW3 и активной игрой на MWE - мы продолжали работу в том же темпе и сами не заметили, как уже работали над созданием MW4.
    Помните я писал, что к нам добавились люди? Так вот в конце весны-лета к нам присоединились еще специалисты:
    Разработчик ядра, гейм дизайнер, редактор карт, создатель эффектов, саппорты, маркетологи, аналитики, художник, дизайнер, Лучи всей командой (об этом скажу отдельно).
    И это хорошо! Это органический рост. Именно такое развитие у нас идет и только так компании могут действительно развиваться (имеется ввиду разница между ростом планомерным "само с собой, по возможностям" по сравнению с "вливанием инвестиций и наймом сразу большого количества сотрудников").
    И что же тут плохого, спросите вы? Чем же тебе мешает 40 людей?
     
     
     
     

    А произошло следующее: люди органично добавились, и начали по чуть чуть интегрироваться в рабочие процессы. И именно это и вызвало некоторые сложности:
    🎭 Культура и идеология проекта.
    Новым людям нужно аккуратно и тщательно доносить основные идеи и принципы нашей работы. Добавление скила ШЕ - это не просто строчка кода, это не просто "о, прикольно было бы, если бы мы...". Это ценность, которую мы несем. Это часы, дни и годы, которые мы провели в игре. Это осознание боли игроков конкретного класса и членов их групп, это то, что сможет улучшить игровое восприятие именно так, как мы этого хотим - не агрессивно, интересно, уместно. Мы не хотим давать уберпалки, мы не хотим приравнять все классы друг к другу, однако сделать каждый класс равно интересным в его уникальном геймплее - это то, что и является нашей культурой. Можно легко пойти к независимым разработчикам и приобрести 100 локаций с разными свистоперделками и таким способом расширить кол-во спотов. Можно вынести закена с корабля на порт спот. Но это не наш путь.
    Вместо этого мы расширяем мост, делаем дополнительный проход через "бар", убираем лишние коробки и добавляем новые препятствия. Это сложнее, это дольше, это правильно и елегантно. Это наш путь.
    На этом открытии вы сможете также оценить работу по расширению некоторых локаций. Если это то, что вам придется по душе - мы активно продолжим работать в этом направлении. Другими словами мы не создаем новую и неизвестную локацию, мы поработали с уже привычными, что не разорвет привычно-ностальгическое восприятие, но добавит новые стратегические и тактические возможности. 😎



     
    ⚙️ Рабочие процессы.
    Новым коллегам мало просто интегрировать ценности команды. Нужно конкретно проработать путь от "у меня идея", до "уважаемые игроки, мы с радостью представляем вашему вниманию..". Условно этот путь выглядит так:
    Захожу в знакомый мне Магазин и вижу, что они переставили ряды и полки, переместили холодильники, добавили островки с товарами. О боже! Это же лабиринт! Гулять, изучать!  По дороге домой анализирую то, что увидел. Хммм.. Они переставили ряды так, что теперь появилось свободное место и добавили туда стенд с чипсами... Да это же новый фарм-спот! Т.е. не перестраивая здание, а просто добавляя\меняя "стенки" - они оптимизировали место и создали новый спот. Выходит, что не обязательно кардинально менять локацию\создавать совершенно новую, чтобы добиться эффекта расширения. Интересно. Возможно это можно где-то применить. Прихожу домой и открываю задачу с описанными проблемами, которые мы собрали с форума, личек, стримов, петиций. "Мало спотов для партийной игры на первых этапах". О! Проблема сформулирована, а у меня есть мысли по этому поводу! Открываю клиент, нажимаю World Info, сортирую по уровням локаций, выписываю их. Лечу на каждую и внимательно рассматриваю место внутри и вокруг. Делаю скрин, переношу в Paint  Photoshop, возюкаю карандашом, накидываю пару идей и закрываю все программы. Нужно дать этому настояться. На следующий день я нахожу дремлющего в   Slack-е геймдизайнера и со словами "а ну пошли покажу чет 🤪" рассказываю ему упрощенную схему того, что описал выше (без истории из магазина, но с набросками в ФШ). Описываю проблему. Накидываю идеи, он отбивает. Потом наоборот. У меня сложилось понимание того, что у нас есть и как её можно решить. Открываю задачник, начинаю описывать. Параллельно снова открываю клиент с локацией и уже более структурно рисую то, что обдумывал и обсуждал. Материалы собраны. Что дальше? Назначаю конфу для брифинга и зову всех, кто может концептуально оценить идею и реализацию. В нашем случае это не всегда Гейм\Левел дизайнеры. У нас все разработчики небезразличны к игре и понимают отличие  Перила от  Лабы. Обсуждаем, фиксируем результат в задаче (своего рода диз. док) и меняем статус на "📌 готово к работе". Все? Моя работа закончена? Та щаааазззззз. Отправляюсь к проджекту, описываю ценность реализации, эстимейтим сроки, смотрим приоритеты и загрузку (диаграммы Ганта и прочих "кантов"). Проводим еще один брифинг на технической планерке и отдаем задачу в работу. Тут начинается магия. Ядро, скрипты, аи, меши, текстуры и так далее. Ну далее все понятно: делаем, тестируем, правим и в продакшен. Просто же, правда? Да, если ты уже в этой команде это делал. А так нужно со всеми познакомиться, понять особенности каждого разработчика. Дальше за дело берутся тестировщики. Нужно убедиться, точно ли тестировщики поняли задачу, провели ли базовые "манки тесты" и проверили ли "едж кейсы". Визуализация - тоже самое: поставить художнику задачу, понять, нужно ли видео, нужна ли озвучка Сафа и так далее. Все есть - дело за патчноутом. Ну, тут моя личная боль. Пишется он реально сложнее, чем хочется верить. Возможно эта тема для целого отдельного приключения, посмотрим.

     
     
    📈 Количество разработчиков и задач.
    Не все поставленные задачи попадают сразу в очередь на реализацию. Более того - не все доходят от идеи до реализации в целом. Нужно точно понимать, что сейчас является приоритетом, ведь все сделать нельзя. А некоторым идеям\задачам мы попросту говорим "нет" и очень важно, чтобы новые участники это понимали, а не думали, что их работу обесценивают.
    Думать - нужно, штурмовать проблемы\идеи - нужно. Но не все они попадут в игру, потому что мы имеем банальное ограничение в возможностях реализации: как максимум из-за того, что они не вписываются в концепцию МВ, а минимум из-за того, что разработчики не могут сделать все по времени. И вот тут я и раскрою тему названия этого поста.
    У меня есть любимый разработчик 🥰. Точнее год назад был 😔. Любимый разработчик это тот, к которому я могу прийти "в любой момент" и сделать охуенно. Про что я конкретней?
    После того, как мною сделаны мои основные задачи по проекту - я люблю заняться около игровыми задачами. Например написать такой текст, создать пасхалки, сделать ивент, скрытый квест и так далее.
    Подобные задачи делались не как основные задачи с постановками и питчами, а как "моя идея + доверие команды к моей компетенции = созданный контент". А сейчас с этим стало сложнее. Пришло больше ГД, которые ставят важные-основные задачи, а, как результат, мой любимый разработчик справедливо занят их реализацией. Что я тут хочу сказать...
    ЭТО МОЙ РАЗРАБОТЧИК, НЕ ТРОГАЙТЕ, АДДАЙТЕ БЛЯДЬ, НАЙДИТЕ СЕБЕ ДРУГОГО, @Apache Ant НАЙМИ ИМ ЕЩЕ ОДНОГО, НУ! 😄

     
    По этому новых прикольных вещей, которые наполняют мир, создают атмосферу, разбавляют игру теперь... БУДЕТ! Вы думали я что, просто схаваю это и оставлю вас без приколов и инфоповодов? Нет, я не этот ваш оксиморон!
    Я говорил выше, что наши разработчики знают игру и понимают, что код, который они пишут - это не просто код. Это конкретные вещи, это ваши умения, которые создают игровой опыт для вас, вашей группы, ваших оппонентов и так далее. Это конкретные предметы, которые вы носите и усиливаете свой класс и многое-многое другое. Это ваши эмоции и игровой опыт. Именно по этому я смог донести до программиста важность реализации и моих задач в том числе.
    Справедливый вопрос: то есть вместо того, чтобы уменьшить лаги, создать  Дракона Серебренного Заката, добавить ивент " Пир Альбатросов" вы делаете пасхалки и удаляете пробелы в текстах между "что бы"?  

    Нет, друзья, это не так. Я подчеркну (и подчеркнул), что основные задачи являются приоритетными. Сначала основа - потом "пасхалки". По этому подобные вещи делаются, фактически, в 2 часа ночи под "пивчик и репчик", атмосферненько. Ну да, программист будет меньше спать. Да, жена перестанет узнавать его в лицо (а только затылок перед монитором).
    Но такова цена! Цена того процента игроков, которые нашли пасхалки на втором MasterWork-е. И мы, добровольно, готовы её платить (точнее за лайки, поставьте лайки, ну!)
    Так, о чем это я..? Ах, да, MasterWork - крутой! У нас крутая команда, ценности и идеи, реализация и планы. Давайте о планах еще поговорим.
     
     
     
     

    Этот сезон станет тем, где мы значительно больше смотрим и работаем в сторону стабильности, но и не оставим вас без определенных фишек.
    Давайте разберем несколько примеров, чтобы вы предметно поняли, о чем я говорю.
    Буквально с открытия первого MasterWork-а мы столкнулись с проблемой производительности игры в целом (клиент и серверная часть). Нагрузки были колоссальными. А все потому, что корейцы не закладывали такой онлайн для своей игры.
    Значит ли это, что на проектах ранее мы не занимались оптимизацией? Конечно не значит. Занимались и занимались активно. Старички помнят, как 10 лет назад нельзя было играть больше 30 минут, чтобы окно не "критануло". Потом 30 минут превратились в час, час в пять, а сейчас крит - это скорее диковинная дичь, а не реальность. Так вот вся эта оптимизация, которая делалась до первого MW - просто детский лепет. Просто. Детский. Лепет. От "поверхностной оптимизации" мы перешли на глубокий разбор пакетов. От разборов пакетов к переписыванию логики пакетов. А теперь расширение потоков на сервере. Так, стоп. Зачем я это пишу, ведь у нас есть господин Хеопс. Кстати если думали, что я душный - вы измените свое мнение после его комментария, ведь все относительно 😂 Известная любому игроку проблема: хочу взять квест\сменить саб, а инвентарь забит наглухо, а это значит - время выкидывать все на землю, пусть 🕊️ чайки клюют, мне не жалко!
    В рамках работы над прошлыми открытиями мы уже исправляли этот момент: теперь идет не фиксированная цифра предметов, а % от общего кол-ва расширенных слотов, да и сама цифра минимального необходимого свободного места была увеличена (короче теперь с более забитым инвентарем можно проводить эти действия). Решило ли эту проблему полностью? Нет, не решило. Устраивает ли это нас? Стало лучше, но полностью не устраивает. По этому была поставлена задача о расширение количества слотов в инвентаре (и в банке, кстати, тоже) более того лимита, что есть сейчас. Звучит просто, правда? "Не в мою смену" говорит воображаемый корейский разработчик, который писал эту часть кода. "Идите ка вы на***й" говорит уже наш разработчик, посмотрев, как реализован лимит слотов инвентаря (спойлер: через жопу, а именно статическими массивами). "Нужно делать" говорю я и ставлю задачу, паралельно уклоняясь от матов, летящих в мою сторону.     И это будет сделано на MW4. А ирония тут в том, что подобные вещи даже не всегда попадают в патчноут, чтобы не отвлекать вас от изменений, которые влияют на основной геймплей. При этом сделать совершенно новое умение (создать новый эффект, найти анимацию, добавить в скил дату, нарисовать иконку) бывает даже легче, чем "всего навсего" увеличить инвентарь. 
        
    И подобных задач сотни и тысячи. И все это мы делаем, чтобы вы смогли зайти на сервер и играя не ощущать шероховатость игры, которой недавно выполнилось 20 лет 🥳.
     
     
     
     

       
    Еще одним важным и масштабным изменением на проекте стало долгосрочное партнерское соглашение с командой Lu4-ей и их интеграцией в команду.
    Сначала я хотел описать, что такое Lu4, но понял, что лучше всего это сделает представитель их команды. Но перед этим я хотел с нашей стороны объяснить, почему мы приняли решение о такой коллаборации и почему именно сейчас. Начну с последнего.
    На самом деле мы давно пытались общаться и найти точки соприкосновения. Но на тот момент ребятам было это не очень интересно. Думаю, что дело в той репутации проекта, которая была вокруг нас. В первую очередь это было про "сессионные сервера на несколько месяцев". Чтож, это правда, мы действительно были такими, не вижу причин скрывать и оправдываться. Но благодаря концепции MasterWork и вашей поддержке - мы смогли сломать этот стереотип и стать теми, кому доверяют как игроки, так и коллеги. Вы знаете, что я не скуплюсь на благодарности и делаю это искренне. Так вот мы благодарны всем и каждому, кто поверил и поддержал наш проект. Только благодаря вам мы там, где есть сейчас, делать то, что любим и можем радовать вас контентом, на который вы заслуживаете.
    А вот с решением было относительно просто. Как я написал выше - мы давно приняли стратегическое решение в команде двигаться в рамках этой игры до органичного момента, когда мы, а самое главное вы, будем готовы выходить на официальный рынок с известным и понятным вам продуктом, но без "доказательного пиратства" 🏴‍☠️. Говоря откровенно, количество концептуальных, технических и визуальных переработок было проделано действительно колоссальное количество, но, в тоже время, нельзя не кривя душой сказать, что мы создали или планируем создавать именно концептуально новую игру. В данный момент мы убеждены в том, что от вас нет запроса в создании новой MMO RPG. Мы видим, что игрокам нравится "та самая линейка", но не устраивает подход других команд (как официальных так и йо-хо-хо-коллег), также, как и застарелые правила. В этом направлении мы с вами и движемся.
    Так, это блок про Lu4, а я вам про планы проекта какие-то.. Давайте прочитаем комментарии Рудольфа Wreaper, а после вернемся к бизнесу.
    Если вам понравилась история от Рудольфа Wreaper и вам интересно узнать больше - я уверен, что мы можем его попросить рассказать больше и в деталях про некоторые интересующие моменты, добавим видео, гифок, скринов. Пишите комментарий #большепролу4 и я покажу ребятам активность 😎
     
       
     
     


    Как и обещал - возвращаемся к бизнесу.
    То, что мы делаем, то что вы видите, обсуждаете, комментируете, хвалите и хулите - это процесс. Процесс построения настоящего бизнеса, со всеми вытекающими из этого тезисами:
    Бизнес подход. Расчет, планирование, анализ, конференции, задачники, пайп-лайны, юиксы и так далее. Рост команды. Органичное расширение команды, набор разработчиков, распределение и набор джунов, выявление мидлов и синьоров, проджект менеджеры и арт директоры. Но я еще раз использую это слово и подчеркну - ор-га-ни-чно. Мы не надеваем костюмы (прямо сейчас, пока я пишу этот текст, я сижу в футболке Adidas и шортах, купленных в переходе), для того, чтобы делать поточную работу. Мы не страдаем выдумыванием должностей типа "директор по этой, а не той хуйне" и подгоном под них сотрудников. Это все должно произойти само с собой. Если человек сеньйор в реверсе и С++ разработке и это видно сейчас - он им и является и такое к нему и отношение. В его обязанности входит и реверс и разработка ядра (ваш капитан), код ревью и так далее. Легализация. Для того, чтобы работать "в белую" - нужна существенная легальная база, команда юристов и тд. Уже сейчас, для того, чтобы дать доступ игрокам с разных точек мира нами ведется эта работа. На данный момент она делается на аутсорсе сторонними компаниями, а менеджером с нашей стороны выступает не отдельный человек, а группа людей, которые взяли себе дополнительные обязанности и задачи. Когда будет необходимо иметь отдельного - мы найдем его или назначим. Ответственность. "С большой силой приходит большая ответственность" ©Дядя Бен. В нашем случае с большой аудиторией и большими ожиданиями приходит большая ответственность. Когда @Safero на стриме говорит, что мы по 6-8-10 часов можем обсуждать одну функцию\скил - он не врет. Мы очень долго и тщательно обсуждаем изменения, особенно фундаментальные. Если откинуть именно процессы и сказать проще - мы боимся вас подвести и не оправдать ожидания. По этому поверьте: любое изменение это не "раз-два и в продакшен", не "я художник, я так вижу". Мы долго и тщательно их обдумываем и даже при этом можем допустить ошибку. И этот путь мы можем пройти только с вами. - В каком смысле "с нами"?
    А все очень просто. Именно ваш запрос на подобный продукт сделал MasterWork возможным. Если бы вам это не нужно было - он бы не появился. Если бы мы шли не туда - он бы не стал таким популярным. Но, кроме этого, есть еще один важный элемент: поддержка.
    Именно ваша поддержка помогает нам двигаться дальше. При построении такой компании - мы, естественно, допускаем ошибки. Некоторые - незначительные, некоторые - смешные, некоторые могут быть серьезней, чем кажутся как вам, так и нам. Нет рецепта создания компании, по которому можно строго двигаться и прийти к успеху. Был бы - все были бы успешными. А курсы успешного успеха от инфоцыган - это другое, вы не понимаете (вы понимаете).

    - И что, нам хвалить вас за дело и без?
    Было бы круто, но нет 🙂
    Для нас действительно важно получать и работать с вашей критикой. Именно через недовольство и репорты мы получаем полезную информацию, разбираемся с ней и делаем проект лучше. Естественно, что поддержка похвалой тоже сильно нам помогает. Она подсвечивает то, что нам удалось лучше всего и заряжает мотивацией работать дальше. Переоценить ваш вклад в развитие проекта - невозможно. Естественно, что и как конкретно будет выглядеть в релизе - наша работа, но именно из общения с вами мы понимаем, что именно нужно, в чем именно есть проблема. Так что в очередной раз хочу поблагодарить каждого, кто комментирует, заходит на стрим или просто играет. Спасибо вам!
    Поддержка - дает понимание, что делать завтра, чтобы стать лучше. Но есть еще один немаловажный фактор - это доверие или вера, если хотите. Именно благодаря вашему доверию к нам, к нашей компетенции, к нашим обещаниям мы можем планировать не на месяц-два, а на год и больше вперед. Вера в то, что если произошел сбой, лаг, падение или проблемный момент - он будет решен и позволяет нам планировать большой объем работы на целый год вперед. И не важно, будет ли фикс через час, день, месяц или год. Вы знаете, что он будет, потому что доверяете нам.
     
     
     
     


    Подводя некий итог всего сказанного выше...
    Мы делаем действительно титаническую работу по развитию проекта. Если посмотреть в разрезе 10 лет - мы давно перешли на какой-то недостижимый для фришарда уровень. Да, я хвалю сам себя (и команду), но иногда нужно сказать непопулярные вещи, дабы они были озвучены. И да, некоторые игроки могут нас захейтить за такую самоуверенность и пафос, но это не рекламный пост, это не пост владельца проекта, этот пост не модерируют и не редактируют. Я пишу свое мнение о том, что меня волнует, о том, чем я хочу с вами поделиться. Если я буду захейчен за искренность - так тому и быть.
    Мы развиваемся и хотим, чтобы весь рынок развивался. Благодаря усилиям всех наших коллег-конкурентов этот рынок живет, а вы можете выбрать тот проект, который вам нравится. И мы за то, чтобы у вас были альтернативы, но, при этом, мы работаем над тем, чтобы быть лучшими среди всех. Наше развитие давно вышло за привычное многим "открытие с флешки" и с каждым годом мы все дальше от этого. Работа с клиентом, текстурами, новыми функциями и интерфейсом. Улучшение баланса, создание новых игровых механик, событий и игрового послевкусия. Расширение ядра сервера, доступ к новым возможностям и улучшению стабильности. Да работа над новым клиентом, черт побери. Это все умещается в несколько предложений, но не умещается в 4 года. Это труд, победы, поражения и обещания вам и себе стать лучшими уже завтра.
    Что же я хочу сказать в самом конце.
    Я хочу поблагодарить вас за поддержку и веру в нас и попросить продолжать это делать. Я горд сказать, что у нас лучшая аудитория на всем просторе фришардов.
    Я хочу поблагодарить команду за тяжелую работу и то, что даже при понимании, что мы еще далеки от конца - вы продолжаете копать в одну сторону со мной.
    Я хочу попросить @Apache Ant ВЕРНУТЬ МНЕ МОЕГО РАЗРАБОТЧИКА И НЕ ТРОГАТЬ ЕГО БОЛЬШЕ!!! У ВАС И ТАК ЕСТЬ ЕЩЕ 7, ОСТАВЬТЕ МНЕ ОДНОГО! 😄
     
     
       

    Надеюсь вам по достоинству оцените нашу работу над новым сезоном MasterWork.
    Увидимся на ОБТ 16 октября, а после на старте 27 октября, в 20:00.
    Спасибо всем, 
     
     
     
     
    с ❤️, Papanda 
  22. Сердце
    Apache Ant получил репутацию от СаняДруг в 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!   
    🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!
    Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝
    Есть контакт?
    Нет? - Не страшно.
    Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 
    27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”.
    Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄
    👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам.
    Панч-лайн подкаста:
    1. История, ценности, люди — превью команд.
    2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2?
    3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров?
    4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество.
    5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок?
    6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал.
    7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда?
    8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста.
    👆Уточнение №1:
    Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями.
    Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания)
    👆Уточнение №2:
    Подкаст будет тут, на канале Лучей
    Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли.
    💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  23. Like
    Apache Ant получил репутацию от Gend в 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!   
    🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!
    Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝
    Есть контакт?
    Нет? - Не страшно.
    Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 
    27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”.
    Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄
    👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам.
    Панч-лайн подкаста:
    1. История, ценности, люди — превью команд.
    2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2?
    3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров?
    4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество.
    5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок?
    6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал.
    7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда?
    8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста.
    👆Уточнение №1:
    Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями.
    Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания)
    👆Уточнение №2:
    Подкаст будет тут, на канале Лучей
    Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли.
    💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  24. Like
    Apache Ant получил репутацию от Guerilla в 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!   
    🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!
    Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝
    Есть контакт?
    Нет? - Не страшно.
    Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 
    27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”.
    Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄
    👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам.
    Панч-лайн подкаста:
    1. История, ценности, люди — превью команд.
    2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2?
    3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров?
    4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество.
    5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок?
    6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал.
    7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда?
    8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста.
    👆Уточнение №1:
    Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями.
    Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания)
    👆Уточнение №2:
    Подкаст будет тут, на канале Лучей
    Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли.
    💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
  25. Like
    Apache Ant получил репутацию от Regress в 🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!   
    🎁 Lineage 2 на новом движке Unreal Engine 4!
    Уважаемые игроки, пришло время для очень тёплой истории, истории преисполненной Лучами… 🌝
    Есть контакт?
    Нет? - Не страшно.
    Страшно пропустить событие, которое для многих станет знаковым. 
    27 сентября в 19:00 (GMT +2) на всех телеканалах произойдет подкаст на тему: “Е-Глобал & Lu4”.
    Или не произойдет… это зависит какое количество лайков вы накидаете под этим постом 😄
    👍 500 лайков было бы хорошим показателем того, что вам не наплевать на любимую игру вашей юности, но решать разумеется Вам.
    Панч-лайн подкаста:
    1. История, ценности, люди — превью команд.
    2. Зачем, зачем, зачем Мистер Андерсон... создавать клиент на UE4 при живом клиенте на UE2?
    3. Почему команда Луч, при наличии различных предложений, выбрала Е-Глобал в качестве долгосрочных партнёров?
    4. Планы Е-Глобал на совместное сотрудничество.
    5. Будет ли Е-Глобал, Луч, Адвекст монополизировать рынок?
    6. Разбор основных “страхов” и "слухов" от лица игроков к команде Е-Глобал.
    7. Планы анонсов, даты, закрытая и открытая пре-альфа, когда?
    8. Отвечаем на вопросы аудитории собранные модератором чата во время подкаста.
    👆Уточнение №1:
    Подкаст будет “ёмкий” и в наших планах разбавить “официальные лица в пиджаках” вашими любимыми Героями.
    Уважаемые блогеры, если у вас есть возможность и желание провести рестрим подкаста на ваших официальных каналах для максимального охвата - просим, событие стоит вашего внимания)
    👆Уточнение №2:
    Подкаст будет тут, на канале Лучей
    Встретимся 27 сентября в 19:00 на канале Лучей, обняли.
    💋С любовью, вечно Ваши, E-Global & Averia.
×
×
  • Создать...