Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Если уместим весь собранный онлайн с 1 окном - значит уместим весь собранный онлайн с 1 окном на 1 сервере.
Если нет - будет 2 сервера, которые через 1,5 месяца станут одним.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Это один из важных вопросов, которые также требуют разбора перед принятием решения. Я полностью согласен.
Отсылка к рекламе - топ, орнул немного :)
По поводу героев - миграция может быть доступна только в дни межсезонья, т.е. когда уже нет героев, но олимп не начался. Это как один из вариантов.
По поводу примера с эпиком и переносом - тут тоже есть много вариантов (ограничить количество вещей на перенос и так далее, но я подчеркну: это мы гипотетически рассуждаем). В целом весь пример считаю нерелевантным, так как у игроков уровня Сармата эпик будет на любом из серверов 😄
В целом все подобные вещи - вопросы, с которыми нам нужно разобраться ДО принятия решения. Мы действительно не на пох*й подходим к этой задаче.
Данную задачу было поставлено мною еще 2 года назад. Возможно даже смогу найти скрин, но обещать не буду, так как много времени утекло.
Однако ответ прост: технически, на данный момент, это невозможно реализовать. По этому "увы".
PS: речь идет о полноценных кластерах (слоях), а не примере с "соседних" проектах. Сделать "инст-ДВ" - можно, но нагрузка на сервер от этого меньше не станет. А расширить споты можно более элегантными решениями, что мы и продолжим делать :)
Как было в основной теме написано - даже одно окно не решает проблему нагрузки, увы.
Повторюсь: пока мы рассматриваем этот вариант, как тот, что может решить ряд проблем\задач. Но спасибо за доверие. Без иронии.
Нам бы вашу уверенности, тогда все было бы легче.
Отвечал уже выше. Победить лаги полностью можно только на пустом сервере.
Разделение на 2 сервера + проделанная работа даст нам и вам возможность получить лучше результат глобально.
По поводу кластеров (слоев) ответил в этом сообщении выше. Пока, к сожалению, это невозможно. В будущем - мы стремимся к этому.
Там не слои. Они слои только для вашего восприятия. По факту они обрабатываются одним сервером. Таким образом вопрос нагрузки никуда не девается.
Вов и его кластеры - это, по сути, автоматическая миграция персонажа между серверами с единой базой данных. Этого мы, пока что, не можем, но как и написал выше, стремимся к этому.
Спасибо за доверие.
Безусловно при принятии такого решения - мы распишем все правила. Они необходимы как игрокам, так и администрации (включая и техническую реализацию).
Вопрос таймингов - открыт. Мы создаем скелет событий и от него будем отталкиваться, но также будем смотреть и по обстоятельствам.
Спасибо за ваши комментарии, за то, что вы делитесь опасениями. Если бы убрать еще скептицизм - вообще было бы очень конструктивно, однако мы, за столько лет, научились отделять идеи\предложения от "мамку админа в кино водил".
Еще раз подчеркну! Решение НЕ БЫЛО ПРИНЯТО. Мы рассматриваем варианты, возможности, слушаем выше отзывы и далее будем сопоставлять все это. В любом случае вы напрямую влияете на это решение.
Во-первых на астероисе нет никаких слоёв, там просто инстансзона в виде локации, а во-вторых слои – это такие же сервера под управлением одного сервера, то есть по сути прозрачный межсервер
Как раз сейчас мы слушаем мнение каждого игрока. Также, как уже не раз написали выше, пока не утверждено открытие двух серверов, мы лишь рассматриваем такой вариант. 🙂
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Если уместим весь собранный онлайн с 1 окном - значит уместим весь собранный онлайн с 1 окном на 1 сервере.
Если нет - будет 2 сервера, которые через 1,5 месяца станут одним.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.
Решение по открытию ДВУХ серверов или ОДНОГО еще не было принято!
Мы рассматриваем и принимаем во внимание все технические аспекты и ваши комментарии!
Вы готовы узнать ПРАВДУ?
Если готовы, на связи Апач!
Раз вопрос с двумя серверами выплыл в публичную плоскость до того, как решение в принципе было принято (оно еще не принято, мы СКАЗАЛИ, что собираем статистику), а также не объяснена мотивация, то нам придется всё объяснить сейчас, чтобы направить дискуссию в нужное русло с полностью открытой информацией.
Мы бы хотели отметить то, что все опасения, которые были озвучены в комьюнити - максимально понятны на берегу, мы их обсуждаем по кругу не первый год.
Но о чем вы не знаете?
Два сервера как концепция, которая может решить множество социальных и технических вопросов, давая вам, игрокам, нечто по-настоящему новое, чего не делал РуОфф или любая известная фришка с… 2007 года?
Разберёмся детальней.
1. Статистика:
Аудитория нового сервера может быть выше на 25-30%, по сравнению с прошлым годом.
Напомню:
На MW1 у нас было 6500-7000 онлайна.
На MW2 8500-9000 онлайна.
На MW3 было уже 11000-12000 онлайна.
Окна и трейдеры это понятно, но!
Сервер в 1 окно - пройденная многими проектами тема и в такой концепции дизайн игры нужно пересматривать кардинально!
Если оставить даже 2 окна (что для многих терпимо), то проблему это не решает.
Мы хотим дать комфортную игру. Комфортную.
2. Мысль:
На начальных этапах ширина и глубина контента МЕНЬШЕ в сравнении с Грацией - людям тесно, локации переполнены.
На этапе Грации людей уже меньше, хочется освежиться, но 30% пути уже пройдено.
По предварительным расчетам объём аудитории таков, что каждый из 2 серверов будет по размеру как MW1, возможно, чуть больше, даже если ограничить окна до 2.
Но когда онлайн снизится, а контент и возможность для конкуренции расширится (предварительно на этапе Грации), сервер будет объединён.
И это может стать новым социальным бустом (а не так как делал офф, сливая 2 мертвых сервера в 1), что позволит сделать игру на этапах гф-like и хф-like в разы насыщеннее, а сезон проживет дольше.
3. Позиция:
Чтобы не получился нормальный сервер и условный "Мафр" (кто не знаком, это сервер классика из 2014 года, который стал сливной ямой), мы уже на начальных этапах (1,5 месяца от старта) организуем социум сбалансировано. Мы не офф и способны с этим работать.
Друзья будут с друзьями, соперники с соперниками и все это мультиплицируется на Грации!
А не один сервер забит в очереди, а второй «добирает».
Те, кто переживают за простую и сложную конкуренцию на разных серверах, лучше порадуйтесь, ведь конкуренция во всей красе начнётся на контенте Грации!
Экономика - вот за чем важно следить.
Думаю (и уверен), что 1,5 месяца мы сможем выделять этому процессу повышенное внимание, ради вашего комфорта.
4. Итоги:
Это решает вопрос, когда на начальных стадиях онлайна слишком много, а контента мало, зато на поздних стадиях количество контента растет, а онлайн падает естественным путем.
Рушить основу идеи Мастерворка - этапы, не вариант вообще, это основа развития игрового дизайна. А вот вопрос с двумя серверами эту проблему решает.
Именно это позволит превратить большую войну начальных этапов в очень большую войну на поздних этапах.
Ответы на базовые вопросы:
а) Вы что, не можете сделать нормально, чтобы не лагало?
Мы 3 года этим занимаемся, постоянно. Каждый раз это выглядит как: "сервер стартует и месяц-два есть лаги при масс эвентах".
И это справедливая претензия, но давайте посмотрим на это с другой стороны. Результат трех лет: базовая архитектура сервера расширена в 2 раза, с 6 до 12 тысяч игроков, и каждый раз получается ситуация, когда мы расширяем пропускную способность, но размер аудитории растёт быстрее, чем возможности оптимизации.
Оптимизация это сложный процесс. Более того, это сложнейшая проблема в любой ММО игре, которую не всегда могут решить даже огромные студии с миллиардными бюджетами и сотнями сотрудников.
б) Может удалите флешку, удалите Квину, удалите еще что-то, сделаете лимиты окон?
Проблема в разы комплекснее, чем вы можете себе представить. Проблема не в чем-то конкретном, а во всем сразу. На прошлом сервере, к примеру, мы уткнулись в лимит количества предметов, который расширяли больше месяца. И таких ограничений может быть много, и не все они очевидны.
в) Так это что получается, если статистика будет в пользу двух серверов, мы будем играть на разных серверах где-то 1,5 месяца?
Вы будете кайфовать 1,5 месяца! Но! Если ажиотаж окажется приблизительно как на 3м сезоне, то мы намерены сделать единый сервер.
г) Я не хочу играть с другом на разных тусовках!
Вы можете играть с другом на одной тусовке, таких ограничений не стоит. При этом отсутствие лагов при двух населенных серверах лучше, чем один огромный и сплошной лаго-хейт.
д) А если я "ашипса" и мой кореш на другом сервере? Что теперь?
Будет доступна функция "миграции" персонажа на другой сервер. Детали позднее и при необходимости.
е) И че, узнавать о том, что на другом сервере только через форум?
Нет. Наличие двух серверов также открывает возможность к кросс-серверным событиям. Что даст больше мероприятий, интереса и контента.