Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'открытие'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Раздел Администрации
    • Новости проекта
    • Акции
  • MasterWork II - November 12
    • MasterWork ll: Idea
    • MasterWork II: Concept
    • Suggestions and solutions
    • Server Discussion
    • Recruiting
  • MasterWork — United
    • Только самая полезная и важная информация!
    • Announcements
    • Предложения и решения
    • Обсуждение сервера
    • Рекрутинг
    • Торговый раздел
  • Таверна “Магический встречный пожар”
    • Свободное общение 2.0
    • FAQ, Гайды и Нововведения
    • Творчество
    • Averia HF [Old server x100]
    • Ностальгия time / Архив запусков

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Сервер


Профессия


Клан


Telegram


WhatsApp


Steam


Viber


Vkontakte


Battle.net


Twitter


AIM


Gender


Instagram


Discord


Occupation


ICQ


Yahoo! Messenger


Skype


Google Talk


Facebook


Twitter


website


location


about

Found 2 results

  1. Подробнее о рейтах на Interlude Rework by E-Global & AdvExt 6 Марта, 2020 года Дорогие друзья! Мы в очередной раз рады вас приветствовать на нашем форуме в теме предварительного анонса грядущего сервера. Как обычно, в этой теме мы постараемся подвести итог прошедшего года, рассказать о планах на следующий и дать вам информацию о грядущем сервере. 2019-й год прошел, но оставил много воспоминаний: как хороших, так и сомнительных. Он запомнился нам огромными ддосами, которые срывали старты и фармы эпиков. Но прошло время и мы можем сказать, что нашли оптимальные условия защиты, которые при этом не давали бы 9999 внутриигрового пинга. Были "драки легенд", победы королей и сумасшедшие камбэки, которых мы не видели уже много лет. Какие-то стримеры получали баны и пропадали, какие-то наоборот появлялись, подкупая своей открытостью. Наш проект завершил разработку и серию открытий игр по продукту ГвЕ, который создавался силами прекрасной команды (подробней можно прочитать по этой ссылке). За прошлый год мы открыли 3 сервера, о результате которых судить только вам, но мы приложили все усилия, что бы они были интересными, запоминающимися, а мы, в свою очередь постоянно улучшали качество нашего продукта. В этом году мы будем придерживаться этой логики и постараемся только приумножить достижения, при этом не "стреляя себе в ноги" (тут вы может прочитать, как прошло наше первое открытие 2019-го года). Но, хватит лирики. Давайте разберемся, что же мы подготовили для вас. Как известно у нас есть 2 основных продукта, это Interlude Final и Gracia Final. Некоторых игроков присутствие надписи Final и наличие наших авторских дополнений приводило в замешательство и заблуждение, чего, естественно, не должно происходить. В связи с этим мы решили внести коррективы в название. Мы оставили их оригинальные названия и добавили к нему слово "Rework", которое обозначает наличие наших авторских изменений, то есть Interlude - Rework, Gracia - Rework. Мы понимаем, что для многих это всего лишь буквы в названии, но такое, казалось бы незначительное изменение, способно улучшить эффективность рекламы, увеличить онлайн и продолжительность жизненного цикла серверов. Новое название, лучший подход. Первым сервером от команды E-Global в 2020м году станет уже традиционный Interlude Final, а точнее Interlude Rework. Мы решили не утруждать вас новыми обновлениями по геймплею и балансу, поэтому будем открываться на версии 1.5 (информацию о том, что было в обновлениях и что есть сейчас будет доступна в специальной теме в ближайшее время), добавив ряд незначительных улучшений, которые опишем в теме детального анонса. Но это не значит, что не будет вообще никаких изменений. В этом году вас ждет лоурейт, в категории "х1", который стал трендом 2019-го года и перенесся в новый, 2020-й год. Так как мы не открывали х1 сервера под копирку весь прошлый год - у нас было время разобраться в сути вопроса, узнать у игроков, что им нравится, что, наоборот, не нравится и сделать выводы, основываясь на этом и нашем личном опыте. Как уже было сказано выше - мы слушали ваши пожелания весь год и пришли к пониманию, что же нужно игрокам от "классики". Что нужно сделать, что бы он стал лучше, а какие особенности нужно оставить. Пусть рейты и указаны, как "х1" - на самом деле система рейтов будет иметь динамическую структуру. Так даже в рамках 1-й стадии - не на всех уровнях игроки будут играть с рейтами х1. Они будут иметь значение выше, и уменьшаться вплоть до х1 по мере прокачки персонажа и достижения "потолка" определенной стадии. С переключением стадии - рейты предыдущей будут равномерно повышены, что позволит отстающим или новопришедшим игрокам легче преодолеть барьер ранних уровней и присоединиться к покорению новой стадии. Еще одна сомнительная и противоречивая особенность стадий - это "потолок", верхнее ограничение по уровню в каждой стадии. Безусловно это обязательный элемент для такого рода концепции, но мы считаем, что потолок можно пробить! Таким образом игроки, которые получили максимальный уровень на актуальной стадии смогут продолжать прокачку дальше, но уже с рейтом х0.1. Согласитесь, это достаточно суровый рейт, но если есть желание и упорство - даже его можно одолеть (если есть такое непреодолимое желание :) ). Что же делать, если "потолок" достигнут, всех рейд боссов убили, а олимпиада находится в стадии героев? Правильно, качать саб класс! Мы переработали систему саб классов, оставив ее логику (РБ-РБ,РБ,РБ-айтемы-айтемы-айтемы), но создали "зеркальную" версию квеста, для уровней каждой стадии. Таким образом вместо РБ 75го уровня на первой стадии, вам предстоит сразиться с РБ 55го уровня, с соответствующими характеристиками. Но для чего вообще качать саб классы? Для этого есть как минимум несколько причин: У нас есть система простых и легковесных саб скилов, которые будут работать как на мэин класс, так и на саб. Небольшой, но приятных бонус. Эпические и рейд боссы. Хотите фармить все, но вы переросли по уровню? Создание нового персонажа-твинка, это не то, чем бы вы хотели заниматься? Ваше имя - ваше все? Отлично. Саб класс позволит закрыть этот вопрос. Так как максимальный уровень "ограничен" - вы легко можете делать "ре-рол", для того, что бы быть наиболее полезными своей группе и клану. Пожалуй самая наболевшая тема - переключения стадий. На данный момент есть 2 тенденции: четкое время, установленное администрацией на переключение стадии, за которое вы должны наиграться на выделенном промежутке и динамическое переключение по тригерам, которые вручную проверяет администрация по всевозможным базам данных. Мы считаем, что переключение стадии - процесс исключительно подвластный игрокам и поэтому мы хотим полностью передать его в ваши руки. Для этого мы создали прозрачную систему, на которую будет влиять определенные действия каждого игрока, а результат будет виден всему серверу (по примеру 7 печатей). Мы считаем, что это будет справедливо для игроков, а вмешательство администрации в игровой процесс (коим является переключения стадий) - минимальным. Пожалуй одним из самых любимых изменений для стадийных серверов х1 стал именно олимп. Система раннего доступа без нублеса, драки на 50х уровнях и невероятный фан - это то, что так понравилось игрокам. Мы полностью понимаем и разделяем отношение игроков к этой части игры, но считаем, что сама мотивированность олимпиады немного страдает. Поэтому мы решили внести ряд небольших доработок: Оружие героев. Какой же герой, без геройского оружия? Правильно - никакой. Но давать на 50-м уровне S-Grade - совершенно лишено смысла, скажете вы. Совершенно верно. Поэтому мы создали альтернативное оружие B, A грейда, которое будет меняться при переходе на новые стадии. Статы и бонусы оружия, естественно, будут изменены. Геройские умения. Так же - давать все умения, доступные герою на ранних уровнях совершенно имбалансно и бессмысленно. Но мы решили, что по одному умению за стадию - вполне оправданно. Таким образом на первой стадии герои получат Хиро УД. На второй к нему добавится Берсерк и так далее. Персонаж, который доказал, что был лучшим за указанный период - получает не только ауру свечения и блеск в глазах, но и определенные преимущества. Минимальный уровень вхождения на олимпиаду будет расти с изменениями стадий. Таким образом ситуации, когда на олимпе 3-й стадии с игроками 75+ уровней, участвуют игроки 50х уровней попросту не будет. Баланс, Равенство, Нет заливам :) Подводя небольшой итог, хочется сказать, что мы провели работу над разбором большого количества игровых особенностей и концептов, слушали, читали и вникали в фидбэки игроков с различных кланов, проектов и уровней игры. Опираясь на наш опыт мы пришли к пониманию, что это то, чего хотите именно вы, дорогие друзья, и это то, что мы для вас подготовили. Наше общее виденье классического сервера со стадиями, плюс наши разработки по улучшению баланса хроник Interlude ReWork делают этот продукт оптимальным для разного сословия игроков, с разных хроник: Нравится Интерлюд - это он и есть, с рядом дополнений и актуализаций под 2020. Фанат Грации - мы постарались дать ту разнообразность подходов к развитию персонажа, группы и клана, которую предлагает Грация и которую многие игроки так любят... Но без петухов. Если ты лидер клана, допустим, БлуМайтиСквад, АпрайзингАбусс или играли с ними на одних хрониках (никаких намеков, но а вдруг) - вы обязательно найдете в Interlude ReWork что-то для себя. КОРОЛИ фришарда тоже приглашаются на вечеринку :) Мы создали этот продукт специально для тебя и твоих друзей, приходи ;)
  2. Уважаемые игроки! Сервер успешно запущен! Мы рады сообщить вас что сервер был запущен буквально несколько часов назад и мы можем подвести первые итоги событий которые произошли в мире Glory World 2.0: Стартовый онлайн составил более 1 000 человек! Были убиты первые Рейдовые Боссы и проведены первые межфракционные мероприятия в которых приняло участие огромное количество игроков из обеих фракций! Сервер работает стабильно и без перебоев! Благодарим всех кто смог придти на открытие и проявлял интерес к нашему проекту на протяжении длинного пути разработки и тестирования. Желаем вам удачи и много веселых моментов которые не оставят вас равнодушными к нашему проекту. Несколько скриншотов с открытия: Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Скрин 4 Скрин 5 Скрин 6 Скрин 7
×
×
  • Create New...