Ни для кого не секрет, что игра на interlude с получением буста превращается в некое подобие counter-strike:
Хавки с , , ваншотают почти любую робу
Маги ваншотают критом цель без 2-3х резистов
Милишники при этом являются бесполезными, ибо даже добежав до цели не могут внести дпса сопоставимого с арчером
Танки также бесполезны чуть более чем полностью, ибо не могут зафиксировать таргет на себе, и не имеют никаких полезных партийных скиллов.
, , становятся бесполезными с получением . Наложить стан на цель с антарасом становится почти невозможно, даже без Как итог - большая часть игры(трейтовые дебафы) становится вовсе не актуальной.
Многие из этих пробелов были исправлены в последующих хрониках. Конечно, того самого "идеального" баланса в этой игре никогда не было. Всегда были гимпы, всегда были сильные классы. Маги всегда были актуальны, в отличие от других классов, и хотелось бы сделать актуальными всех.
Думаю, не один я хотел бы внести в эту старую игру разнообразие по классам/дд в пати парой ключевых фиксов. Игра стала бы куда более интересной, если бы в игру вошли танки/мили дд.
Проблемы хроник
ДПС прочих ДД(я не про ножей бьющих в спину) гораздо ниже арчеров даже в ближнем бою
Ментальные/станящие дебафы становятся бесполезными с получение эпика.
Слишком высокий дпс ренжовых ДД при получении буста(100% шанс магических критов у магов/ваншотные робы для бущеных арчеров)
Танки не имеют ни ДПСа, ни полезных партийных скиллов, не могут фиксировать таргет на себе(либо садятся за 2 секунды по мане спамя агр с ножом на хаст).
Способы решения этих проблем
Апдейт до следующих хроник. То есть чтобы эпик давал как шанс прохождения, так и защиту от дебафа. Это снизит общий резист эпикованых целей, даст жизнь станящим/салящим и фирящим классам в late-game. При этом, сохранится полезность трейтовых дебафов даже в условиях зеркального эпика. Не секрет, что согласно механике lineage2, зеркальный эпик снижает итоговый шанс(пусть и не сильно), так что игра не перейдёт в войну дебафами, однако сохранится их актуальность.
* Опционально: Добавление ветки заточки на power для для компенсации потенциальной доминации забущенных эпиком ВЛов на масс замесах.
Изменение танков(но не бардов) по принципу дальнейших хроник: фиксированный откат(к примеру, 4 секунд), с фиксацией таргета на танке(к примеру, на 3 секунды).
Добавление в пассивку танков эффекта +20% м дефа. Танки хорошо стоят против физ дд, но маги всё равно убивают их чрезчур легко и быстро, а средств защиты( , ) в текущих хрониках нет.
Добавление в и эффекта снижения п дефа(скажем, на 15%).
Снижение прибавки к силе крита с 30% до 10%. , и добавление в gift of queen бонуса к урону скиллами 10% по аналогии с . Это оправдано, поскольку не секрет, что рост урона абилками при росте п атаки не линейный, потому 10% бонус п атаки даваемый бафом кошки нельзя приравнять к 10% бонусу силы крита.
Увеличение баф слота на 2 единицы. То есть итоговый максимальный баф слот будет 26. Что это даст? Возможность всем бафнуть то, на что обычно не хватало места. Например, и .
Ни в коем случае не говорю за баф слот > 26, ибо видел я эти говно сервера с 36+ баф слотом, где маги наносят 200 урона с нюка. Естественно, это уже абсурд.
Итог после введения изменений
Танки стали актуальны, ибо могут фиксировать таргет на себе почти перманентно для 1го врага(что кажется мне справедливым) и делать что-то в интервалах отката(например, станить своим лучшим станом в игре). Помимо этого, дебаф на п деф позволит танкам быть ещё актуальней для партийной игры в асист.
Сниженный дпс от магов в пвп(из-за наличия 2х дополнительных баф слотов под резисты)
Сниженный дпс от критов(включая арчеров).
Немного увеличенный дпс со скиллов(включая ножей). Так что ножи в итоге ничего не потеряют, дестры и так ваншотают, но глады и тиры стали адекватными ДД.
Трейтовые дебафы не потеряли своей актуальности даже в late-game, благодаря бонусам как к шансу дебафа, так и к защите от него.
Конец, спасибо за внимание!