Открытие Interlude Rework - 6 Марта

Apache Ant

Project Manager
Joined
Feb 24, 2016
Messages
2,146
E-Coins
128.98

by E-Global & AdvExt
6 Марта, 2020 года

Дорогие друзья!


Мы в очередной раз рады вас приветствовать на нашем форуме в теме предварительного анонса грядущего сервера.
Как обычно, в этой теме мы постараемся подвести итог прошедшего года, рассказать о планах на следующий и дать вам информацию о грядущем сервере.

2019-й год прошел, но оставил много воспоминаний: как хороших, так и сомнительных. Он запомнился нам огромными ддосами, которые срывали старты и фармы эпиков. Но прошло время и мы можем сказать, что нашли оптимальные условия защиты, которые при этом не давали бы 9999 внутриигрового пинга. Были "драки легенд", победы королей и сумасшедшие камбэки, которых мы не видели уже много лет.
Какие-то стримеры получали баны и пропадали, какие-то наоборот появлялись, подкупая своей открытостью. Наш проект завершил разработку и серию открытий игр по продукту ГвЕ, который создавался силами прекрасной команды (подробней можно прочитать по этой ссылке).

За прошлый год мы открыли 3 сервера, о результате которых судить только вам, но мы приложили все усилия, что бы они были интересными, запоминающимися, а мы, в свою очередь постоянно улучшали качество нашего продукта.
В этом году мы будем придерживаться этой логики и постараемся только приумножить достижения, при этом не "стреляя себе в ноги" (тут вы может прочитать, как прошло наше первое открытие 2019-го года).

Но, хватит лирики. Давайте разберемся, что же мы подготовили для вас.



Как известно у нас есть 2 основных продукта, это Interlude Final и Gracia Final. Некоторых игроков присутствие надписи Final и наличие наших авторских дополнений приводило в замешательство и заблуждение, чего, естественно, не должно происходить. В связи с этим мы решили внести коррективы в название. Мы оставили их оригинальные названия и добавили к нему слово "Rework", которое обозначает наличие наших авторских изменений, то есть Interlude - Rework, Gracia - Rework.

Мы понимаем, что для многих это всего лишь буквы в названии, но такое, казалось бы незначительное изменение, способно улучшить эффективность рекламы, увеличить онлайн и продолжительность жизненного цикла серверов. Новое название, лучший подход.



Первым сервером от команды E-Global в 2020м году станет уже традиционный Interlude Final, а точнее Interlude Rework.
Мы решили не утруждать вас новыми обновлениями по геймплею и балансу, поэтому будем открываться на версии 1.5 (информацию о том, что было в обновлениях и что есть сейчас будет доступна в специальной теме в ближайшее время), добавив ряд незначительных улучшений, которые опишем в теме детального анонса.

Но это не значит, что не будет вообще никаких изменений.
В этом году вас ждет лоурейт, в категории "х1", который стал трендом 2019-го года и перенесся в новый, 2020-й год.
Так как мы не открывали х1 сервера под копирку весь прошлый год - у нас было время разобраться в сути вопроса, узнать у игроков, что им нравится, что, наоборот, не нравится и сделать выводы, основываясь на этом и нашем личном опыте.



Как уже было сказано выше - мы слушали ваши пожелания весь год и пришли к пониманию, что же нужно игрокам от "классики". Что нужно сделать, что бы он стал лучше, а какие особенности нужно оставить.


  • Пусть рейты и указаны, как "х1" - на самом деле система рейтов будет иметь динамическую структуру.
    Так даже в рамках 1-й стадии - не на всех уровнях игроки будут играть с рейтами х1. Они будут иметь значение выше, и уменьшаться вплоть до х1 по мере прокачки персонажа и достижения "потолка" определенной стадии. С переключением стадии - рейты предыдущей будут равномерно повышены, что позволит отстающим или новопришедшим игрокам легче преодолеть барьер ранних уровней и присоединиться к покорению новой стадии.

  • Еще одна сомнительная и противоречивая особенность стадий - это "потолок", верхнее ограничение по уровню в каждой стадии. Безусловно это обязательный элемент для такого рода концепции, но мы считаем, что потолок можно пробить! Таким образом игроки, которые получили максимальный уровень на актуальной стадии смогут продолжать прокачку дальше, но уже с рейтом х0.1. Согласитесь, это достаточно суровый рейт, но если есть желание и упорство - даже его можно одолеть (если есть такое непреодолимое желание :) ).

  • Что же делать, если "потолок" достигнут, всех рейд боссов убили, а олимпиада находится в стадии героев? Правильно, качать саб класс! Мы переработали систему саб классов, оставив ее логику (РБ-РБ,РБ,РБ-айтемы-айтемы-айтемы), но создали "зеркальную" версию квеста, для уровней каждой стадии. Таким образом вместо РБ 75го уровня на первой стадии, вам предстоит сразиться с РБ 55го уровня, с соответствующими характеристиками. Но для чего вообще качать саб классы? Для этого есть как минимум несколько причин:
    1. У нас есть система простых и легковесных саб скилов, которые будут работать как на мэин класс, так и на саб. Небольшой, но приятных бонус.
    2. Эпические и рейд боссы. Хотите фармить все, но вы переросли по уровню? Создание нового персонажа-твинка, это не то, чем бы вы хотели заниматься? Ваше имя - ваше все? Отлично. Саб класс позволит закрыть этот вопрос.
    3. Так как максимальный уровень "ограничен" - вы легко можете делать "ре-рол", для того, что бы быть наиболее полезными своей группе и клану.

  • Пожалуй самая наболевшая тема - переключения стадий. На данный момент есть 2 тенденции: четкое время, установленное администрацией на переключение стадии, за которое вы должны наиграться на выделенном промежутке и динамическое переключение по тригерам, которые вручную проверяет администрация по всевозможным базам данных.
    Мы считаем, что переключение стадии - процесс исключительно подвластный игрокам и поэтому мы хотим полностью передать его в ваши руки. Для этого мы создали прозрачную систему, на которую будет влиять определенные действия каждого игрока, а результат будет виден всему серверу (по примеру 7 печатей). Мы считаем, что это будет справедливо для игроков, а вмешательство администрации в игровой процесс (коим является переключения стадий) - минимальным.

  • Пожалуй одним из самых любимых изменений для стадийных серверов х1 стал именно олимп. Система раннего доступа без нублеса, драки на 50х уровнях и невероятный фан - это то, что так понравилось игрокам.
    Мы полностью понимаем и разделяем отношение игроков к этой части игры, но считаем, что сама мотивированность олимпиады немного страдает. Поэтому мы решили внести ряд небольших доработок:
    1. Оружие героев. Какой же герой, без геройского оружия? Правильно - никакой. Но давать на 50-м уровне S-Grade - совершенно лишено смысла, скажете вы. Совершенно верно. Поэтому мы создали альтернативное оружие B, A грейда, которое будет меняться при переходе на новые стадии. Статы и бонусы оружия, естественно, будут изменены.
    2. Геройские умения. Так же - давать все умения, доступные герою на ранних уровнях совершенно имбалансно и бессмысленно. Но мы решили, что по одному умению за стадию - вполне оправданно. Таким образом на первой стадии герои получат Хиро УД. На второй к нему добавится Берсерк и так далее. Персонаж, который доказал, что был лучшим за указанный период - получает не только ауру свечения и блеск в глазах, но и определенные преимущества.
    3. Минимальный уровень вхождения на олимпиаду будет расти с изменениями стадий. Таким образом ситуации, когда на олимпе 3-й стадии с игроками 75+ уровней, участвуют игроки 50х уровней попросту не будет. Баланс, Равенство, Нет заливам :)

Подводя небольшой итог, хочется сказать, что мы провели работу над разбором большого количества игровых особенностей и концептов, слушали, читали и вникали в фидбэки игроков с различных кланов, проектов и уровней игры. Опираясь на наш опыт мы пришли к пониманию, что это то, чего хотите именно вы, дорогие друзья, и это то, что мы для вас подготовили.

Наше общее виденье классического сервера со стадиями, плюс наши разработки по улучшению баланса хроник Interlude ReWork делают этот продукт оптимальным для разного сословия игроков, с разных хроник:
  • Нравится Интерлюд - это он и есть, с рядом дополнений и актуализаций под 2020.
  • Фанат Грации - мы постарались дать ту разнообразность подходов к развитию персонажа, группы и клана, которую предлагает Грация и которую многие игроки так любят... Но без петухов.
  • Если ты лидер клана, допустим, БлуМайтиСквад, АпрайзингАбусс или играли с ними на одних хрониках (никаких намеков, но а вдруг) - вы обязательно найдете в Interlude ReWork что-то для себя.
  • КОРОЛИ фришарда тоже приглашаются на вечеринку :)

Мы создали этот продукт специально для тебя и твоих друзей, приходи ;)
 

Apache Ant

Project Manager
Joined
Feb 24, 2016
Messages
2,146
E-Coins
128.98

Дата Старта: 06 марта 2020, 20:00 по Киеву / 21:00 по Москве
ОБТ: 24 февраля 2020, 20:00 по Киеву / 21:00 по Москве



Что такое Lineage 2 - Interlude в 2020-м году?

Вначале были классические сервера Interlude.
С количеством повторений игровых сессий, от стартовой гонки и до "капового" развития - все мы изучили игру на Interlude. Поняли то, как в неё играть наиболее эффективно, научились достигать за считанные дни тех результатов, на которые ранее - уходили недели, месяцы, а когда-то целые года.
Чтобы разнообразить игру, а также поддержать общий интерес к "старушке" Lineage 2, различные проекты и коллективы начали создавать дополнения, добавляя в неё контент, улучшать качество игрового клиента, осовременивая игру и снижать рейты прокачки, в попытках продлить игровую сессию.
За последние несколько лет, как нами, так и нашими "коллегами по цеху", было предложено вам множество альтернативных представлений игры (модов), что помогло разобраться как нам (разработчикам), так и вам (игрокам) в том, что нам всем, нужно от Interlude в 2020м.

С одной стороны, проблема низких рейтов кроется в рутине, когда "качать своего дестра в ФОГе по 0.01% за парик" элементарно надоедает и игра перестаёт приносить те эмоции, из-за которых мы в неё играем. С другой - в совершенно разных подходах и отличных друг от друга возможностях у игроков одного сервера: кто-то играет 2 часа в день, кто-то играет - 20.
По итогу мы получаем ситуацию, когда имея большой онлайн - игроки никак не пересекаются друг с другом, так как складывается впечатление, что они играют в абсолютно разные игры, хотя и находятся в рамках одного, совместного игрового мира.
Этот вопрос - частично решили стадии.
Почему решили? Потому-что стадии дают возможность обоим игрокам, из примера выше, "играть в одну, общую игру", и это прекрасно!
Почему частично? Потому-что вынуждено "кастрированная" версия игры, потенциально, не может удовлетворить спрос тех игроков, которые доходят до капа стадии. Им становится элементарно скучно топтаться на месте в ожидании остальных.

Итого, открывая Lineage 2 - Interlude в 2020-м году мы должны быть уверены в том, что:
  • Это современная и интересная игра, которая удовлетворяет интерес совершенно разных игроков, как "лайферов", так и "задротов".
    PS: Мы можем говорить слово на "З", так как сами являемся таковыми :D
Вопрос с клиентом игры мы кардинально решили вначале прошлого года, и за последние несколько стартов, только наращиваем позитивный опыт в этом направлении. Для нас важно быть уверенными в том, что в 2020-м году мы предлагаем вам уже далеко не "синие рамочки из 2006-го", а 100 фпс на Баюме - это наша реальность (но не 1300 на квине, сори).

Свой "Почерк проекта" мы уже давно вывели, он выражается в уникальных "фишках", которые персонализируют и выделяют E-Global среди прочих, вне зависимости от того, какую версию игры и на каких рейтах мы запускаем.
Как уже сказано выше, в первом сообщении этой темы, нас есть за что любить, равно как и нас есть за что ненавидить. Однако и те и другие будут согласны в том, что играть в Lineage 2 на L2e-global.com - интересно!

Ведь мы и только мы - можем делать, к примеру, вот так:

Измеряя наш продукт эмоциями, получаемыми от игры, сколько еженедельных "открытий года" поместится в рамках одного нашего последнего старта грации? (?????????... дед забыл таблетки принять)

Interlude Rework x1!

Страшно? Не стоит переживать, ведь несмотря на столь жесткие стартовые условия - наши титульные фишки никуда не делись, и уже с момента создания персонажа - всем и каждому будут доступны:
  • Современный игровой клиент
  • Эффективная Стартовая Экипировка
  • Магия Поддержки от Клубного Менеджера
  • Ежедневные квесты
  • Система Ачивок
  • Система Vitality
  • Цикличные Макросы и Автоюз банок
  • Балансировка умений и классов
  • Кастомизация персонажа
По мере роста Вашего персонажа уже на Первой Стадии сервера - Вам откроются разнообразные способы с интересом провести время, проверив своего персонажа на прочность, вне зависимости от Вашего стиля игры:
  • Камалоки и Лабиринт Бездны
  • Пайлаки - разовые персональные квесты
  • Персональные бонусы за принадлежность к кланам
  • Захват локаций кланом
  • Развитие и улучшение питомцев
  • Борьба за Эпических Боссов
  • Мировой Queen Ant и групповой рейд Zaken
  • Бонусы за улучшение брони и оружия
  • Олимпиада, начиная с 52-го уровня
  • Система Саб классов, начиная с 52-го уровня
Это и многое другое - те разработанные и проверенные нами механизмы, которые помогут Вам получать удовольствие от полноценной игры с самого старта.
Развивать своего персонажа - это процесс, из которого мы в должной мере - убираем приевшуюся рутину, оставляя хардкор и добавляя возможности, что сделает игру на нашем сервере - яркой для всех и каждого.

Старт сервера - Первая Стадия: 1 - 60 уровни Вторая Стадия: 61-75 уровни Третья стадия: 76 - 81 уровни



  • Рейты Календарь Олимпиада Сабы Боссы Переход на 2-ю Стадию



      • EXP & SP
      Получение опыта при убийстве мобов на сервере динамическое, зависит от уровня Вашего персонажа:
      Уровень персонажаОпыт с Монстров
      С 1 по 29 уровнистатичный рейт х3
      С 30 по 51 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х1
      С 52 по 59 уровнистатичный рейт х1
      Начиная с 60-го уровнястатичный рейт х0.1

      При охоте на РБ, получаемые EXP & SP зависят от уровня Вашего персонажа:
      Уровень РБОпыт с РБ
      С 1 по 29 уровнистатичный рейт х2
      С 30 по 51 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х1
      С 52 по 59 уровнистатичный рейт х1
      Начиная с 60-го уровнястатичный рейт х0.2

      • Персонажи 60-го и выше уровней - получают в 5 раз меньше опыта при убийстве РБ
      • Лабиринты - статичный рейт х1.5
      • Получения опыта без штрафа: +- 5 уровней относительно уровня РБ
      • Получения дропа без штрафа: +- 7 уровней относительно уровня РБ
      Все остальные рейты сервера на этой стадии - х1:
      • Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
      • Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
      • Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ
      • Spoil - x1 кол-во, х1 шанс
      • Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты
      • Manor - x1
        • Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу.
      • Ассортимент Weapon & Armor Shops, Grocery Store и Luxury Store - по базовому Interlude:
        • NG и D-gr. оружие, доспехи, бижутерия - за адену.
        • Некоторая лоу/мид C-gr. экипировка за D и C-gr. кристаллы.
        • Shadow оружие стоит в 2 раза дороже.
        • Common предметы - отсутствуют.
        • Ассортимент будет расширяться с развитием сервера и закономерным переходом на другие стадии, вплоть до "Interlude Rework" ассортимента наших предыдущих серверов.
      • Магия Поддержки без Клубной Карты доступна вплоть до 40-го уровня.


      Уже на первой стадии сервера - полностью доступы все локации Interlude, равно как и населяющие их монстры.

      На Interlude Rework действуют естественные штрафы при охоте на мобов значительно выше вашего уровня.
      Данная система говорят о том, что если раньше было не выгодно качаться только на монстрах значительно ниже вас по уровню, то теперь не выгодно охотиться на монстров сильно выше вас по уровню.



    • 7 печатей

      • Период - 14 дней
      • Начало первого периода - 9 Марта
      • Первые Маммоны - 16 Марта
      • Со старта сервера Катакомбы и Некрополи доступны без регистрации, но до начала первого периода - в них нет мобов с дропом Seal Stones
      • Вход в Dimensional Rift доступен с началом первого периода, и ограничен только уровнем игроков и наличием у них необходимых предметов.
      Клан-холлы

      • Первые осады захватываемых КХ - 20 Марта
        • На первой стадии доступны только 3 захватываемых КХ:
          • Крепость Сопротивления (Fortress of Resistance)
          • Бандитский оплот (Bandit Stronghold)
          • Разорённый замок (Devastated Castle)
      • Первые аукционы за городские Клан Холлы пройдут - 13 Марта
        • Минимальная ставка - х1
        • Стоимость содержания и улучшения КХ - х1
        • На первой стадии к покупке доступны все КХ
      Осады

      • Осады Крепостей доступны со старта сервера, для кланов 4-го и более уровней
      • Период осад Замков - 14 дней, по воскресениям
      • Первые осады Замков - 22 Марта в 16:00 и 20:00 по серверному времени (gmt +2)
        • На первой стадии доступны только 4 замка: Gludio, Dion, Giran, Oren
          • Gludio и Dion - днём, 16:00 по Киеву / 17:00 по Москве
          • Giran и Oren - вечером, 20:00 по Киеву / 21:00 по Москве
      Прочие игровые события
      • Начало Олимпиады - 23 Марта, на следующий день после первых осад
      • Проклятое оружие (Зарич и Акаманах) - недоступны, и будут доступны только начиная со второй стадии


    • На первой стадии сервера:

      • К участию на Олимпиаде допускается любой персонаж со второй профессией от 52-го уровня
      • По умолчанию персонаж имеет 18 очков.
      • В течении недели боёв, по понедельникам, средам, пятницам и воскресениям - персонажи получают по +3 очка вне зависимости от текущего баланса.
      Олимпиада поделена на два недельных цикла:

      • Первый цикл олимпиады - Неделя боев (героев нет);
      • Второй цикл олимпиады - Неделя героев (бои не проводятся);
      • Когда начинается 3й (он же 1й) цикл - все геройства снимаются;
      • Цикл победителей (неделя героев) совпадает с неделей победы в периоде 7 печатей и осадами замков.
      • Начало первого периода - 23 Марта (23.03 - 29.03);
      • Первые герои - 30 Марта, 00:00 (30.03 - 05.04)
      Расписание:

      • Время проведения боев - 19:00 - 23:00 по Киеву / 20:00 - 00:00 по Москве (за 15 минут до конца Олимпиады - время окончания регистрации) - 4 часа в день
      • Время полёта на Олимп (до вылета на Арену) - 60 секунд
      • Внеклассовые бои - 9 человек для запуска волны
      • Классовые бои - 5 человек для запуска волны
      • Классовая олимпиада доступна только по пятницам
      • Бои 3х3 - 5 троек для запуска волны
      • Бои 3х3 доступны только по субботам
      Бой:

      • Перед началом боя каждый персонаж может выбрать 5 баффов из представленного списка:

      • На Олимпиаде работают Blessed Spiritshots всех рангов, в том числе и для самонов
      • Максимальное кол-во получаемых / теряемых очков за бой - 10.
      • Добавлены новые Арены Олимпиады, взятые с Классических официальных серверов!
        • Это смелое решение ведёт к разнообразию боёв, когда в зависимости от арены - меняется тактика боя и различные классы cмогут раскрыть себя по новому.
      Награды за участие в Олимпиаде:

      За участие в олимпиаде персонаж получает ачивки, которые обновляются ежедневно:
      • Участие в боях
      • Победа в боях
      • Серии побед в боях

      Каждая закрытая ачивка даёт одну либо несколько случайный наград, связанных с Олимпиадой.
      • Магазин за NGP был переработан в соответствии с уровнями развития персонажей, для покупки будут доступны:
        • Свитки Заточки C, B и A gr
        • Руны, увеличивающие шанс Заточки, C и B gr
        • Камни Жизни (Life Stones), вплоть до 61-го уровня
      Геройство на первой стадии:

      • Геройское оружие имеет параметры Физ. и Маг. Атаки Top-B gr. аналогов, сохраняя при этом свои уникальные Heroic бонусы, в зависимости от типа оружия.
      • Героям доступны только два статусных умения:
        • Heroic Miracle (Чудо Героизма): бонусы к Физ. и Маг. защите снижены до 2250 и 1575 соответственно
        • Heroic Berserker (Героический Берсерк)
      • При получении Геройства персонаж также получает отличительный предмет -
        Плащ Героя. Это 14-дневный персональный премиальный предмет.



    • Квест на саб класс был упрощен:
      • Для получения возможности брать первый саб - достаточно пройти изменённый квест
        Fate's Whisper (Шепот Судьбы).
      • Квест берётся там же, где и всегда: у Maestro Reorin (Реорин), который стоит к северо-востоку от Town of Oren.
      • Вместо Cabrio - необходимо будет победить 55-го рейда Ghost Knight Kabed, в локации The Cemetery.
      • Вместо RB на этажах в ToI - по аналогии, трёх РБ под ToI, севернее от The Enchanted Valley: Barion, Karte, Verfa, уровни которых были увеличены до: 52, 55 и 58-го, соответственно, а HP которых - было увеличено в полтора раза.
      • Справившись с этим, и отнеся все посохи Реорину - необходимо будет истреблять монстров Vanor Silenos в локации Plains of Glory, к северу от Aden'a, пока Ваш персонаж не получит 100 Silenos Shards.
        • Необходимые предметы идут каждому члену группы, добивающей монстров. Таким образом собираться в группы для истребления Silenos'ов - эффективно.
      • Далее - либо воспользоваться стандартным обменником:
        • Top-B gr. оружие
          (без B gr. кристаллов), для получения
          Low-A. gr оружия
      • Либо же альтернативным вариантом:
        • 984 B-gr. Gemstones
          , для закрытия квеста, без обмена оружия


      • Свой первый подкласс персонаж может взять как только он закончит упрощенный вариант квеста, последующие - при достижении предыдущим сабом 60-го уровня.
      • На развития саб. классов действуют те же правила стадии (рейты опыта), что и на развитие мэйн. класса.
      Система Subclass Ability:


      • Начиная с 50-го уровня подкласса - за каждые 5 уровней каждого из 3-х доступных подклассов, - персонаж будет получать специальный персональный сертификат: sert.png Certificate - Emergent Ability. Всего можно получить 21 Сертификат, за 50, 55, 60, 65, 70, 75, 80 ур. каждого из трёх сабклассов.
      • За них - Вы изучаете умения - способности Саб-класса, по собственному усмотрению. На данный момент всего есть 7 пассивных умений, для каждого из которых - доступно по 3 уровня изучения:

      • Умения изучаются на Основном классе персонажа у NPC Avant-Garde на 2-м этаже Ivory Tower, однако работают они как для основного класса, так и для всех саб-классов Вашего персонажа.
      Подробнее об умениях и их бонусах, в зависимости от уровней:
      УмениеБонусПервый уровеньВторой уровеньТретий уровень
      poatk.png Физическая Атакаувеличивает Физ. Атаку+18+36+63
      matk.png Магическая Атакаувеличивает Маг. Атаку+12+24+42
      pdef.png Физическая Защитаувеличивает Физ. Защиту,
      зависит от типа брони
      Тяж: +18 | Лайт:+13
      Роба: +9
      Тяж: +36 | Лайт: +26
      Роба: +18
      Тяж: +63 | Лайт: +46
      Роба: +32
      mdef.png Магическая Защитаувеличивает Маг. Защиту+15+30+53
      cast.png Скорость Магииувеличивает Скорость Каста+8+16+28
      focus.png Шанс Физ. Крит. АтакиУвеличивает Шанс Крита+7+14+25
      ww.png Скорость БегаУвеличивает Скорость Бега+1+2+4

      • Таким образом уже на первой стадии сервера каждому игроку потенциально доступны 9 сертификатов, которые можно потратить на те умения, которые больше подходят лично Вам и Вашему стилю игры. Это делает саб. класс на первой стадии - вовсе не обязательным (сравнивая с версиями игры Грации и выше), но вполне оправданным вложением времени, для получения своего "гнома-мага" и общего развития персонажа, в случае, если Вы быстрее прочих дошли до верхней планки по уровню, и не готовы брать 61+ уровни на рейте х0.1 ;)
      • А прокачав все три саб класса до 80-го уровня - Ваш персонаж изучит все доступные саб. умения на текущий момент!





    • На первой стадии будут изначально доступны только три Эпических Босса:
      • Queen Ant, Orfen, Core
      Тип БоссаВремя Респауна
      Обычные РБ
      От 12 до 20 часов
      Сабовые РБ (Kabed, Barion, Karte, Verfa)
      От 12 до 16 часов
      Queen Ant - 40-й уровень
      Каждый день, 21:00 - 22:00 по Киеву / 22:00 - 23:00 по Москве
      Первый респаунт АК: в Воскресение, 08-го Марта, через 2 дня после старта сервера
      Core - 50-й уровень
      Раз в два дня, 20:00 - 21:00 по Киеву / 21:00 - 22:00 по Москве
      Первый респаунт Ядра: в Понедельник, 09-го Марта, через 3 дня после старта сервера
      Orfen - 50-й уровень
      Раз в два дня, 20:00 - 21:00 по Киеву / 21:00 - 22:00 по Москве
      Первый респаунт Орфена: во Вторник, 10-го Марта, через 4 дня после старта сервера

      • Все Обычные Боссы - живы со старта
        • Штраф на дроп с РБ был упрощен, до ± 7 уровней - без штрафа
      • Все Эпические Боссы - мертвы со старта
        • Кол-во HP Queen Ant, Orfen и Core увеличены в полтора раза.
        • Шанс дропа Queen Ant, Core и Orfen был увеличен до 50%
        • Ring of Core и Earring of Orfen а также из улучшенные аналоги - теперь B-gr.
      • Уточнение по работе вечернего респауна Боссов: если Босс был убит до начала его след. окна Респа, то время его след. респа считается от момента его спауна. В противном случае - от момента его смерти.
        • Пример: Первый Орфен 10-го Марта, с 20:00 по 21:00. Даже если Орфена убьют в 03:00 ночи, 11-го Марта, то окно респа второго Орфена будет спустя 2 дня от дня его респа, 10-го Марта. с 20:00 до 21:00, а не от дня его смерти.


      • Напоминаем что:
        • В зонах фарма Frintezza, Antharas, Valakas, Baium, Zaken - можно кратковременно выходить из игры. До 10 минут - персонаж остается в зоне фарма. Далее - вылетает в ближайший город.
        • Мы практикуем увеличение параметров и уровней Эпических Боссов по мере развития игрового сервера, когда это "во благо", заведомо уведомив об этом игроков за несколько дней до подобных изменений.
        • Lineage 2 - тонкая социальная MMORPG, где уже давно "Вы всё понимаете", равно как и "Мы всё понимаем". Есть свод действий, которым мы прибегаем в ситуациях, когда игрок либо группа игроков решают себя поставить выше остальных ради личного материального обогащения, и также есть внутриигровые моменты: "Интриги и дворцовые перевороты". Мы умеем как отличать одно от другого, так и банить неадекватных и одиозных личностей, вне зависимости от их значимости и статусности в рамках отдельно взятого сервера. Мы не хотим этого, и стремимся к тому, чтобы игра была честной и спортивной, не выходя из рамок боёв внутри игры в "пэтишэн вары". Благодарим за ваше благоразумие и умение ценить то место, куда вы возвращаетесь раз за разом за порцией новых ярких эмоций ;)
          • Если Эпик бьют персонажи, уровень которых превышает уровень Эпика на 2 и более уровня (к примеру, 63+ чары на Закене) - это ведёт к возможному урезанию дропа. В случае, если, к примеру, чары 63+ уровней убили Закена, и Серьга не выпала - Администрация не компенсирует дроп.
          • Если игрок обманный путём завладел Клановым имуществом (к примеру, попросил экипировку на Олимп, и не вернул её) - мы вправе вернуть предметы клану, так-как расцениваем это, как скам.
          • РМТ - запрещено, и ведёт к перманентному бану персонажей. а Игровая Биржа - разрешена, поощряется и ведёт к личному обогащению игроков нашего сервера ;). Если игрок или группа игроков продала уникальные игровые ценности за реал и это было доказано - мы обязательно забаним персонажей продавца и изымем эти ценности у покупателя. По своему усмотрению - вернув либо не вернув их Клану, в зависимости от ситуации.


      • Как и на предыдущих стартах Rework продуктов:
        • Из всех Эпических Боссов теперь также выпадают Книги Навыков:
          • Magician's Will
            • +5% к Маг. Атаке, Скорости Каста и 5% Маг. Кларити
          • Fighter's Will
            • +5% к Физ. Атаке, Скорости Атаки и 5% Физ. Кларити
          • Archer's Will
            • +8 к точности, +50 к рэнджу выстрела, +5 к скорости бега
        • Шанс и кол-во книг, в зависимости от Босса:
          • Core - 1 шт. случайно из трех видов
          • Orfen - 1 шт. случайно из трех трех видов
          • Queen Ant - 1 шт. случайно из трех трех видов
        • Уровень, необходимый для изучения этих умений - был снижен до 55-го
        • Характеристики от умений уменьшены в два раза на время 1-й стадии (2.5% вместо 5% и тд)


      • Как и на предыдущих стартах Rework продуктов, Ring of Core и Earring of Orfen можно улучшать (в Giran, Luxury Shop):
      • Стоимость улучшения была изменена:
        • Enchanted Ring of Core = Ring of Core x2, Crystal: B-Grade x1500, Gemstone B x500
          • +1 STR, +1 INT; Шанс Физ. Крит. Атаки +15; Сопротивление отравлению +30%, Шанс отравления +15%; Точность +1
        • Refined Ring of Core = Enchanted Ring of Core x2, Crystal: A-Grade x1500, Gemstone A x250
          • +2 STR, +2 INT; Шанс Физ. Крит. Атаки +30; Сопротивление отравлению +30%, Шанс отравления +15%; Точность +1
        • Enchanted Earring of Orfen
          = Earring of Orfen x2, Crystal: B-Grade x1500, Gemstone B x500
          • CON+1, MEN+1; Сопротивление кровотечению +30%, Шанс кровотечения +15%; Бонус к умениям восстанавливающим HP +6%
        • Refined Earring of Orfen
          = Enchanted Earring of Orfen x2, Crystal: A-Grade x1800, Gemstone A x250
          • CON+2, MEN+2; Сопротивление кровотечению +30%, Шанс кровотечения +15%; Бонус к умениям восстанавливающим HP +6%


      • Queen Ant

        Мировой Босс с каждодневным респауном, с 21:00 до 22:00 по серверному времени (22:00 - 23:00 по Москве).
      • После умерщвления Queen Ant на месте её трупа - появляется NPC, а также в мирной зоне города Gludio, который в течении 5 минут выдаёт награду каждому участнику рейда, поговорившим с ним, вне зависимости от их уровня:
        • Мгновенное восстановление 5.000
          Очков Vitality, отвечающих за бонус к получаемому опыту, раз в день.
        • Персональный предмет:
          Bottle of Queen Ant's Soul - 1 шт.
        • Luxury Shop в Giran'e Вы можете обменять свои Bottle of Queen Ant's Soul на временную персональную
          Cursed Ring of Queen Ant
        • Параметры бижутерии: M. Def + 32, P. Critical Chance +15, P. Critical Power +7%, PvE defence +5%;
        • Это персональное, временное кольцо С gr., бонусы от двух аналоговых колец - не сочетаются, однако одновременно с настоящим Ring of Queen Ant / Olympiad Warrior's Ring - его можно использовать.
          • 2 Bottle of Queen Ant's Soul - 24-часовая версия кольца;
          • 10 Bottle of Queen Ant's Soul - 7-дневная версия кольца.



    • Как мы и обещали, смена стадий сервера будет зависеть от действий самих игроков.

      Мы развили текущую систему Ачивок, добавив новые и развив старые разделы, а так же улучшив индивидуальное меню Ачивок вашего персонажа.

      Проводя время в игре, прокачивая своего персонажа, создавая экипировку и проходя квесты, набивая ПВП и ПК, развивая саб классы, участвуя в Олимпиаде - за всё это персонаж будет получать персональные ачивки.
      Для удобства - они разбиты на блоки. К примеру, все ачивки, которые относятся к ежедневному и общему времени, которое персонаж находится в онлайне - находятся в блоке: "Online"

      Ачивки бывают - Разовые, к примеру, за получение 20 уровня, и Ежедневные, к примеру, за 4-х часовое нахождение в игре.
      Все ежедневные ачивки (как и дэйли квесты) - обновляются в 6:30 утра по серверному времени.
      Закрывая различные ачивки - персонаж получает различную награду, зависящую от ачивки и от удачи :)

      На первой стадии сервера - существуют так же 6 отдельных ачивок, которые влияют на стадию сервера:
      • Достижение 60-го уровня;
      • Получение Саб класса;
      • Крафт Top B-gr. оружия;
      • Участие в убийстве 10 Рейдовых Боссов;
      • Закрытие 24 любых "Online" ачивок;
      • Выполнение по одной любой Ачивке из каждого Блока.
      Выполнив каждую из шести стадийных ачивок - персонаж получает персональную награду, выполнив все стадийные ачивки - он пополняет накопительную строку Стадии.

      Индикаторы личного и общественного прогресса стадии будут доходчиво видны в новом .achiv меню.
      Когда шкала прогресса стадии полностью заполнится - сервер будет переведён на следующую стадию.
      Переход будет произведён по средствам рестарта, в течении 3-х дней после полного заполнения шкалы, с предварительными анонсами об этом событии.

      Также хотим отметить, что игроки, которые будут первыми выполнять все ачивки из блока "стадий" - будут получать крутые награды, которые выделят их среди других игроков.
      Более детальное описание будет доступно в отдельной теме до старта сервера.




  • Рейты Основные изменения Второй Стадии Переход на 3-ю Стадию



      • EXP & SP
      Получение опыта при убийстве мобов на сервере динамическое, зависит от уровня Вашего персонажа:
      Уровень персонажаОпыт с Монстров
      С 1 по 29 уровнистатичный рейт х5
      С 30 по 51 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х3
      С 52 по 60 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х2
      С 61 по 67 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х1
      С 68 по 74 уровнистатичный рейт х1
      Начиная с 75-го уровнястатичный рейт х0.1

      При охоте на РБ, получаемые EXP & SP зависят от уровня Вашего персонажа:
      Уровень РБОпыт с РБ
      С 1 по 59 уровнистатичный рейт х3
      С 60 по 67 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х2
      С 68 по 74 уровнистатичный рейт х2
      Начиная с 75-го уровнястатичный рейт х0.2

      • Персонажи 75-го и выше уровней - получают в 10 раз меньше опыта при убийстве РБ
      • Получения опыта без штрафа: +- 5 уровней относительно уровня РБ
      • Получения дропа без штрафа: +- 7 уровней относительно уровня РБ
      Все остальные рейты сервера на этой стадии - х1:
      • Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
      • Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
      • Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ
      • Spoil - x1 кол-во, х1 шанс
      • Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты
      • Manor - x1
        • Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу.
      • Ассортимент Weapon & Armor Shops, Grocery Store и Luxury Store - по Interlude Rework:
        • NG, full D-gr. оружие, доспехи, бижутерия - за адену.
        • Full common D и C-gr. оружие, доспехи, бижутерия - за адену.
        • Low B-gr. оружие, доспехи, бижутерия - за кристаллы C и B-gr.
        • Shadow оружие стоит в 2 раза дороже.
      • Магия Поддержки без Клубной Карты доступна вплоть до 52-го уровня.



      На Interlude Rework действуют естественные штрафы при охоте на мобов значительно выше вашего уровня.
      Данная система говорят о том, что если раньше было не выгодно качаться только на монстрах значительно ниже вас по уровню, то теперь не выгодно охотиться на монстров сильно выше вас по уровню.




    • С переходом на Вторую Стадию:
      • Станут доступны все захватываемые Клан-холлы
        • Осады всех захватываемых КХ - по пятницам, перед осадами Замков
      • Станут доступны осады следующих Замков:
        • Innadril, Schuttgart (днём в воскресение), Goddard (вечером в воскресение)
      • Будет введена в игру Временная Зона Fighting Zaken 56-68 уровней

      • Минимальный уровень для доступа на Олимпиаду увеличен с 52-го до 64-го
        • В случае, если переход на стадию произойдёт посреди Олимпийской недели - минимальный лимит (52-го уровня) останется до конца периода.
      • Увеличен пулл наград за NGP. Стали доступны:
        • Заточки Оружия и Брони, вплоть до S-gr включительно
        • Руны увеличения шанса Заточки, вплоть до A-gr включительно
        • Life Stone вплоть до 70-го уровня включительно
      • Геройское оружие теперь имеет параметры Физ. и Маг. Атаки, как у Top A-gr. аналогов.
      • Геройские умения расширены:
      • Heroic Miracle (Чудо Героизма): бонусы к Физ. и Маг. защите увеличены до 3000 и 2250 соответственно
      • Добавлено умение Heroic Valor (Героическое Бесстрашие): бонусы снижены: прибавка к Физ. Атаке - 150 вместо 250, прибавка к Физ. Защите - 250 вместо 500.

      • Введены в игру следующие Эпические Боссы:
        • Zaken - 60-й уровень
          • Первый респаун - через 2 дня после перехода на Вторую Стадию, 20:00 по Киеву / 21:00 по Москве
          • Раз в 2 дня, 48 часов +- 1 час (без фиксированного вечернего респа)
          • F/A/M Wills - от 1 до 2 случайных книг
          • На "языке" в Локации Devil's Isle добавлен Zaken's Teleporter, отправляющий персонажа на подъём под мостом.
        • Baium - 75-й уровень
          • Первый респаун - через 5 дней после перехода на Вторую Стадию
          • Раз в 5 дней, 20:00 - 00:00 по Киеву / 21:00 - 01:00 по Москве
          • F/A/M Wills - по 2 книги каждого вида



    • С логикой и общими параметрами перехода вы можете ознакомиться во вкладке "Переход на 2ю стадию", а со спиком ачивок - после перехода с первой на вторую.



  • Финальные Рейты Сервера Основные изменения Третьей Стадии За горизонтом



      • EXP & SP
      Получение опыта при убийстве мобов на сервере динамическое, зависит от уровня Вашего персонажа:
      Уровень персонажаОпыт с Монстров
      С 1 по 51 уровнистатичный рейт х7
      С 52 по 60 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х5
      С 61 по 67 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х4
      С 68 по 74 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х3
      С 75 по 77 уровнистатичный рейт х3
      На 78-м уровнестатичный рейт х2
      На 79-м уровнестатичный рейт х1
      На 80-м уровнестатичный рейт х0.5
      На 81-м уровнестатичный рейт х0.25

      При охоте на РБ, получаемые EXP & SP зависят от уровня Рейдового Босса:
      Уровень РБОпыт с РБ
      С 1 по 39 уровнистатичный рейт х4
      С 40 по 69 уровниплавное понижение получаемых EXP и SP, вплоть до х2
      Начиная с 70-го уровнястатичный рейт х2

      • Получения опыта без штрафа: +- 5 уровней относительно уровня РБ
      • Получения дропа без штрафа: +- 7 уровней относительно уровня РБ
      Все остальные рейты сервера на этой стадии - х1:
      • Adena - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
      • Seal Stones - x1 кол-во, 70% шанс выпадения
      • Drop - x1 кол-во, х1 шанс, включая РБ
      • Spoil - x1 кол-во, х1 шанс
      • Quests - x1 кол-во квестовых предметов, х1 награды за квесты
      • Manor - x1
        • Напоминаем, что система Манора напрямую зависит от Осад, соответственно первые семена можно будет приобрести только после того, когда владельцы замков выставят семена на продажу.
      • Ассортимент Weapon & Armor Shops, Grocery Store и Luxury Store - по Interlude Rework:
        • NG, full D и С-gr. оружие, доспехи, бижутерия - за адену.
        • Full common D и C-gr. оружие, доспехи, бижутерия - за адену.
        • Low & Top B-gr. оружие, доспехи, бижутерия - за кристаллы C и B-gr + адену.
      • Магия Поддержки без Клубной Карты доступна вплоть до 61-го уровня.



      На Interlude Rework действуют естественные штрафы при охоте на мобов значительно выше вашего уровня.
      Данная система говорят о том, что если раньше было не выгодно качаться только на монстрах значительно ниже вас по уровню, то теперь не выгодно охотиться на монстров сильно выше вас по уровню.




    • С переходом на Третью Стадию - полностью доступен весь контент Interlude Rework:
      • Стали доступны осады всех Замков:
        • Aden (днём в воскресение), Rune (вечером в воскресение)
      • Будет введена в игру Временная Зона Fighting Zaken для групп 72+ уровней
      • Будет введена в игру Временная Зоны цепочки: Emerald Square, Steam Corridor, Coral Garden, Baylor для групп 74+уровней

      • Минимальный уровень для доступа на Олимпиаду увеличен с 64-го до 75-го
        • В случае, если переход на стадию произойдёт посреди Олимпийской недели - минимальный лимит (64-го уровня) останется до конца периода.
      • Увеличен пулл наград за NGP. Стали доступны:
        • Кодексы заточки Умений, в том числе Mastery
      • Геройское оружие теперь имеет стандартные параметры Физ. и Маг. Атаки
      • Доступны все Геройские умения

      • В игру добавлены все Эпические Боссы:
        • Frintezza
          • Первый респаун - через 2 дня после перехода на Третью Стадию, 20:00 по Киеву / 21:00 по Москве
          • Раз в 2 дня, 20:00 - 22:00 по Киеву / 21:00 - 23:00 по Москве
          • F/A/M Wills - от 1 до 2 книг каждого вида
          • Изменены правила захода к Frintezza: заход ЦЦ происходит не моментально, но в течении 30-60 секунд с момента нажатия на заход. Если за это время ЦЦ лидер (заводящий персонаж) умрёт либо отойдёт от НПЦ на расстояние > 1000 - заход будет отменён
        • Antharas
          • Первый респаун - через 8 дней после перехода на Третью Стадию
          • Раз в 5 дней, 21:00 - 23:00 по Киеву / 22:00 - 00:00 по Москве
          • F/A/M Wills - по 2 книги каждого вида
          • Время появления Antharas'a после захода к нему - 30 минут
        • Valakas
          • Первый респаун - через 11 дней после перехода на Третью Стадию
          • Раз в 11 дней, 21:00 по Киеву / 22:00 по Москве
          • F/A/M Wills - по 2 книги каждого вида
          • Убран лимит количества игроков на вход в логово Valakas'a. Время появления Valakas'a после захода к нему - 20 минут


    • Новая цепочка временных зон: "Baylor" Измененные локации 81-й уровень и улучшение Умений



      • К уже полюбившимся нашим игрокам Interlude Rework серверов Камам, Лабам и Дэйли Закенам - будет добавлена цепочка групповых временных зон: "Путь к Байлору"

        На нашей предыдущей Грации мы реализовали этот новый инстанс с цепочкой коридоров, мобов и боссов, что дало нашим игрокам суммарно - несколько тысяч часов нового геймплэя, свежую мотивацию для того, чтобы объединяться в группы и альтернативный доступ к хорошей экипировке для всех и каждого!

        Так как игроки Грации очень хорошо отреагировали на это нововведение, нами было принято решение перенести и интегрировать его на Interlude Rework, и уже на 3-й стадии этого сервера - Вы сможете испытать себя в схватке с этим Боссом и его приспешниками.

        Подробное описание данной новой локации для Interlude Rework будет выложено в отдельной теме, и продублирована здесь, сейчас же в рамках ознакомления - предлагаем Вашему вниманию аналогичную тему-описание для наших Gracia серверов:

        Что изменится:
        • Параметры монстров и Боссов;
        • Дроп из Боссов;
        • Параметры Immortal бижутерии.
        Что останется:
        • Логика прохождения временных зон;
        • Логика работы монстров и Боссов;
        • Логика получения Immortal бижутерии;
        • Актуальность данных зон для всех и каждого.



      • Primeval Isle
        С момента запуска сервера локация Primeval Isle имеет первую стадию. Для повышения стадии локации и открытия более продуктивных мест фарма игрокам необходимо выполнить определенные действия.

        Описание рейдового босса Sailren

        • Рейдовый босс 80 уровня
        • Место респауна - Primeval Plains
          • Во время 3 стадии локации имеет свое стандартное место респауна
        • Время респауна - 20 часа
        • Позволено использовать любые восстанавливающие HP умения на босса и Restore Life
        • Дроп с босса - Свитки репутации клана (CRP) и следующие итемы:
        Повышение стадий локации
        • Для перехода на 2 стадию необходимо - убить 5 рейдов Sailren
        • Для перехода на 3 стадию необходимо - убить еще одного (6 рейда) Sailren во время 2 стадии
        • Для перехода на 4 стадию необходимо - убить еще одного (7 рейда) Sailren во время 3 стадии
        Понижение стадий локации
        • Если прошло 24 часа и Sailren не был убит после повышения локации на 2 стадию или выше - стадия автоматически cнижается на 1 ниже.
        • С момента перехода локации на 4 стадии она автоматически снизится до 3 по истечению 3 часов.
        Пояснение: у игроков есть 4 часа на убийство Sailren для перехода на следующую стадию. Если за 4 часа Sailren не будет повержен - стадия локации снижается.


        Описание стадий локации
        • 1 Стадия
          • Primeval Plains - зона заполнена на 50%.
          • Lost Nest - зона полностью закрыта и не имеет респа мобов.
        • 2 Стадия - открывается на 24 часа
          • Primeval Plains - зона заполнена на 100%.
          • Lost Nest - зона полностью закрыта и не имеет респа мобов.
        • 3 Стадия - открывается на 24 часа
          • Primeval Plains - зона заполнена на 100%.
          • Lost Nest - зона полностью открыта имеет респ мобов и 6 тираннозавров.
          • Особенности:
            • Респаун тираннозавров - 5 минут
        • 4 Стадия - открывается на 3 часа
          • Полный аналог 3 стадии, за исключением:
            • По всей зоне Lost Nest спаунятся Фонтаны жизни - 10 штук, респаун 20 минут у каждого (Можно обменять на Life Stone на пляже Primeval Wharf с определенным коэффициентом).



        Forge of the Gods
        С момента запуска сервера локацию Forge of the Gods закрыта полностью для прохода и не имеет респа мобов.
        Для открытия первой стадии локации игрокам необходимо выполнить определенные действия.

        Описание рейдового босса Ember

        • Рейдовый босс 85 уровня
        • Место респауна
          • Опционально, описание ниже. После достижения 3 стадии локации имеет стандартную точку респауна на Lower Level.
        • Респаун босса - 24 часа
        • Позволено использовать любые восстанавливающие HP умения на босса и Restore Life
        • Дроп с босса - Свитки репутации клана (CRP) и следующие итемы:
        Повышение стадии локации
        • Открытие локации и переход на 1 стадию - необходимо убить босса Ember перед входом в локацию
        • Переход на 2 стадию - необходимо убить босса 3 Ember около спирали, рядом с Klein
        • Переход на 3 стадию - необходимо убить босса 3 Ember около спуска на нижний уровень локации Forge of the Gods (Lower Level)
        Понижение стадии локации
        • Стадии локации не снижаются
        Описание стадий локации
        • Начальная стадия - локация закрыта
        • 1 Стадия
          • Доступны первые 4 комнаты для фарма (до спирали)
          • Особенности:
            • Не доступен Klein для получения квеста на Valakas.
        • 2 Стадия
          • Доступен весь верхний уровень локации для фарма (до спуска на Lover Level)
          • Особенности:
            • Не доступен Klein для получения квеста на Valakas.
        • 3 Стадия
          • Доступна вся локация Forge of the Gods для фарма.
          • Особенности:
            • Доступен Klein для получения квеста на проход к Valakas.
        Схемы стадий локации
        После открытия локации, на 1 стадии доступно всего 4 комнаты с мобами и проход до спирали.



        На 2 стадии доступен весь верхний уровень локации, на Lower Level спуститься невозможно.



        На 3 стадии открывается возможность охоты на нижнем уровне Forge of the Gods (Lower Level).






        Silent Valley

        Дорогие друзья!

        Мы рады объявить про окончание разработки новой локации под Giant's Cave - Silent Valley.
        Уже завтра, 04.05 вы сможете посетить ее на сервере.

        Пару слов о целях, которые мы ставили перед собой при создании локации.
        Interlude - прекрасные хроники с понятным, но, к сожалению очень быстро достигаемым капом развития персонажа.
        Мы постарались найти дополнительные инструменты продления этого процесса, путем введения редкой экипировки (rare), упрощенной системы саб скилов, возможностью улучшать 3-профные скилы и системой бонусов при заточке брони (ОЕ система).

        Так же одной из проблем интерлюда являются "дейли" пвп и связано это все с той же проблемой достижения капа - зачем отбивать спот, если предел уже достигнут или будет достигнут если не сегодня, так завтра?

        В связи со всем вышеперечисленным мы постарались решить поставленные задачи путем создания новой локации со встроенными квестами, которые позволят улучшить свою экипировку, путем распечатывания ее на свой класс.

        И так мы рады вам представить обновленную Silent Valley - Долину изгнанных Гигантов.


        В данной локации проживают монстры, которые во время войны Богов потеряли контроль над рассудком при виде богини Шилен и ее драконов. Они предали братьев и сражались на стороне Богини Разрушения, а после поражения были изгнаны из логова Гигантов.
        Не покидая мыслей о возможности возвращения домой, они оккупировали подступы к своему дому, будучи ведомыми своими Генералами: Ain, Mavon и Seth.

        Гиганты и их соратники просят тебя помочь в войне с этими обезумевшими гигантами.
        Охотясь на монстров и их предводителей ты докажешь свою преданность расе гигантов и они откроют тебе свои тайны, улучшив твои доспехи.




        Население локации.
        В локации обитают групповые монстры, со своими лидерами, которые являются агрессивными, а их группа, в свою очередь, будет защищать своих лидеров.
        Так же в локации обитают 3 новых рейдовых босса, которые, помимо приятного дропа, помогут вам выполнить задание Гигантов.





        Группы мобов

        Монстры обладают рядом активных и пассивных умений, которые мы, дабы не испортить вам чувство авантюризма своими спойлерами, не будем описывать.
        Разведайте обстановку сами, вырабатывайте стратегии фарма, защищайте свои споты.
        PS: У одного из монстров есть магический рефлект.





        Рейд Боссы

        Рейд Босс Ain
        • HP: 3899829
        • P.Def: 1826
        • M.Def: 3796
        • Время респа: каждый день, 21:30 - 22:30 (серверное время)
        • Особенность: РБ не передвигается, но имеет радиус атаки 1400.
        • Drop:
          • Cloak of Cursed General Ain
          • Forgotten Scroll - Magician's Will
          • Forgotten Scroll - Fighter's Will
          • Forgotten Scroll - Archer's Will
          • Angel Slayer
          • Draconic Bow
          • Angel Slayer Blade
          • Draconic Bow Shaft
          • Sealed Draconic Leather Armor
          • Sealed Major Arcana Robe
          • Sealed Imperial Crusader Breastplate
          • Sealed Imperial Crusader Gaiters
          • Sealed Draconic Leather Armor Part
          • Sealed Major Arcana Robe Part
          • Sealed Imperial Crusader Breastplate Part
          • Sealed Imperial Crusader Gaiters Pattern
          • Sealed Tateossian Necklace
          • Sealed Tateossian Earring
          • Sealed Tateossian Ring
          • Sealed Tateossian Necklace Chain
          • Sealed Tateossian Earring Part
          • Sealed Tateossian Ring Gem
          • Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-grade)
          • Blessed Scroll: Enchant Armor (S-grade)
          • Scroll: Enchant Weapon (S-grade)
          • Scroll: Enchant Armor (S-grade)
        Рейд Босс Mavon
        • HP: 3342712
        • P.Def: 1815
        • M.Def: 3796
        • Время респа: каждый день, 21:30 - 22:30 (серверное время)
        • Drop:
          • Cloak of Cursed General Mavon
          • Forgotten Scroll - Magicians Will
          • Forgotten Scroll - Fighter Will
          • Forgotten Scroll - Archer Will
          • Arcana Mace
          • Imperial Staff
          • Basalt Battlehammer
          • Dragon Hunter Axe
          • Arcana Mace Head
          • Piece of Imperial Staff
          • Basalt Battlehammer Head
          • Dragon Hunter Axe Blade
          • Sealed Imperial Crusader Helmet
          • Sealed Draconic Leather Helmet
          • Sealed Major Arcana Hood
          • Sealed Imperial Crusader Shield
          • Sealed Imperial Crusader Helmet Pattern
          • Sealed Draconic Leather Helmet Pattern
          • Sealed Major Arcana Hood Pattern
          • Sealed Imperial Crusader Shield Part
          • Blessed Scroll of Enchant Weapon S-Grade
          • Blessed Scroll of Enchant Armor S-Grade
          • Scroll of Enchant Weapon S-Grade
          • Scroll of Enchant Armor S-Grade
        Рейд Босс Seth
        • HP: 3342712
        • P.Def: 1633
        • M.Def: 4219
        • Время респа: каждый день, 21:30 - 22:30 (серверное время)
        • Drop:
          • Cloak of Cursed General Seth
          • Forgotten Scroll - Magicians Will
          • Forgotten Scroll - Fighter Will
          • Forgotten Scroll - Archer Will
          • Forgotten Blade
          • Demon Splinter
          • Saint Spear
          • Heavens Divider
          • Forgotten Blade Edge
          • Demon Splinter Blade
          • Saint Spear Blade
          • Heavens Divider Edge
          • Sealed Imperial Crusader Gauntlet
          • Sealed Imperial Crusader Boots
          • Sealed Major Arcana Gloves
          • Sealed Major Arcana Boots
          • Sealed Draconic Leather Gloves
          • Sealed Draconic Leather Boots
          • Sealed Imperial Crusader Gauntlet Design
          • Sealed Imperial Crusader Boots Design
          • Sealed Major Arcana Gloves Fabric
          • Sealed Major Arcana Boots Design
          • Sealed Draconic Leather Glove Fabric
          • Sealed Draconic Leather Boots Design
          • Blessed Scroll of Enchant Weapon S-Grade
          • Blessed Scroll of Enchant Armor S-Grade
          • Scroll of Enchant Weapon S-Grade
          • Scroll of Enchant Armor S-Grade








        Мобы-одиночки

        Так же на локации вы встретите соло мобов.
        1. Солдаты и Воины - это агрессивные монстры которые будут мешать вам спокойно находиться на локации, впутываться в драки с другими группами монстров.
        2. Разведчики - это агрессивные монстры, которые видят Шадоу\Стелс. Они патрулируют свою территорию и когда обнаружат нежелательных гостей - сражаются с ними, но если у них не получается победить, они зовут на помощь окружающих их монстров. У вас будет 40 секунд на то, что бы сразить разведчика, пока он не поднял тревогу.





        Информация о квесте.

        В начале и в конце локации вы найдете 2х NPC, которые помогут вам выполнить задания гигантов, что бы улучшить ваши доспехи.
        Giant's Assistant Keoh
        Он проживает в начале локации, при спуске в саму долину. Он поведает вам о случившемся и предложит собирать Piece of Giant с поверженных монстров.
        Всего есть 3 уровня доверия с Гигантами.

        1й уровень:
        • Принесите 100 Piece of Giant (Quest item).
          • Шанс выпадение предмета 50-70%;
          • Выпадает для группы, но только одному персонажу за раз.
        • Нужно охотиться на:
          • Giant Shooter Carcass;
          • Giant Bathus;
          • Giant Kshan;
          • Royal Giant Templar Utenus;
          • Giant Commander Harnak;
          • Giant Commander Colonel.
        • Награда:
          • Alliance with Giants - 1 level;
          • Доступ ко второй части квеста.
        2й уровень:
        • Принесите 200 Piece of Giant (Quest item).
          • Шанс выпадение предмета 50-70%;
          • Выпадает для группы, но только одному персонажу за раз.
        • Нужно охотиться на:
          • Giant Shooter Carcass;
          • Giant Bathus;
          • Giant Kshan;
          • Royal Giant Templar Utenus;
          • Giant Commander Harnak;
          • Giant Commander Colonel.
        • Награда:
          • Alliance with Giants - 2 level;
          • Доступ к третей части квеста.
        3й уровень:
        • Принесите 300 Piece of Giant (Quest item).
          • Шанс выпадение предмета 50-70%;
          • Выпадает для группы, но только одному персонажу за раз.
        • Нужно охотиться на:
          • Giant Shooter Carcass;
          • Giant Bathus;
          • Giant Kshan;
          • Royal Giant Templar Utenus;
          • Giant Commander Harnak;
          • Giant Commander Colonel.
        • Принесите Proof of Ain's death, Proof of Seth's death, Proof of Mavon's death (Quest items).
          • Можно получить с Рейд Боссов Ain, Seth и Mavon;
          • Выпадают 100% всей группе, которая нанесла последний удар, если у персонажа начат квест на 3й уровень доверия.
        • Награда:
          • Alliance with Giants - 3 level;
          • Доступ к выбиванию персональных предметов, которые понадобятся для создания улучшенной брони.
        Если вы выполнили все 3 квеста и получили Alliance with Giants - 3 level, то с монстров вам будут выпадать Essence of Giant Soul, которые можно обменять у NPC Giant's Blacksmith Dent на рецепты для создания улучшенного нагрудника.


        Система улучшения брони.
        Для улучшения брони S-Grade под свой класс, вам понадобится:
        1. Собрать 1500 Essence of Giant Soul (Quest items).
        2. Обменять их и 10кк адены на один из 3х рецептов, в зависимости от того, какую броню вы хотите улучшить:
          1. Giant's Breastplate Recipe - Leather (100%)
          2. Giant's Breastplate Recipe - Heavy (100%)
          3. Giant's Breastplate Recipe - Robe (100%)
            • Обратите внимание, что эти рецепты нужно проучивать в книгу крафта.
        3. Собрать необходимое кол-во ресурсов на создание специального нагрудник (это ресурс, не броня) и скрафтить:
          1. Giant's Breastplate Piece (Lethaer Armor)
          2. Giant's Breastplate Piece (Heavy Armor)
          3. Giant's Breastplate Piece (Robe)
        4. Имея в инвентаре Giant's Breastplate Piece и S-Grade броню нужного типа необходимо посетить NPC Giant's Blacksmith Dent и объединить их выбрав желаемый пункт:
          • Draconic Leather Armor + Giant's Breastplate Piece (Lethaer Armor):
            1. Draconic Leather Armor (Bow Mastery)
            2. Draconic Leather Armor (Dagger Mastery)
            3. Draconic Leather Armor (Force Mastery)
            4. Draconic Leather Armor (Weapon Mastery)
            5. Draconic Leather Armor (Enchanter Mastery)
            6. Draconic Leather Armor ( Summoner Mastery)
              • Уровень заточки вашего предмета останется прежним даже после улучшения.
          • Imperial Crusader Breastplate + Giant's Breastplate Piece (Heavy Armor)
            1. Imperial Crusader Breastplate (Bard Mastery)
            2. Imperial Crusader Breastplate (Force Mastery)
            3. Imperial Crusader Breastplate (Weapon Mastery)
            4. Imperial Crusader Breastplate (Shield Mastery)
              • Уровень заточки вашего предмета останется прежним даже после улучшения.
          • Major Arcana Robe + Giant's Breastplate Piece (Robe)
            1. Major Arcana Robe (Healer Mastery)
            2. Major Arcana Robe (Wizard Mastery)
            3. Major Arcana Robe (Enchanter Mastery)
            4. Major Arcana Robe (Summoner Mastery)
              • Уровень заточки вашего предмета останется прежним даже после улучшения.
        5. Улучшенная экипировка, рецепты и Giant's Breastplate Piece являются передаваемыми предметами.
        6. Обратите внимание, что превратив сет в классифицированный - ни один другой класс больше не сможет его надеть.
        Для крафта Giant's Breastplate Piece (Lethaer Armor) вам потребуется:
        НазваниеКол-во
        Giant's Breastplate Recipe (Leather)1
        Arcsmiths Anvil3
        Warsmiths Mold2
        Leolins Mold1
        Crafted Leather1070
        Metallic Fiber198
        Compound Braid84
        Asofe108
        S-Gems70
        S-Crystalls375

        Для крафта Giant's Breastplate Piece (Heavy Armor) вам потребуется:
        НазваниеКол-во
        Giant's Breastplate Recipe (Heavy)1
        Arcsmiths Anvil5
        Warsmiths Mold2
        Leolins Mold1
        Mithril Alloy289
        Crafted Leather312
        High Grade Suede72
        Asofe138
        S-Gems70
        S-Crystalls375

        Для крафта Giant's Breastplate Piece (Robe) вам потребуется:
        Giant's Breastplate Recipe (Robe)1
        Arcsmiths Anvil3
        Warsmiths Mold2
        Leolins Mold1
        Crafted Leather1070
        Metallic Fiber198
        Compound Braid84
        Asofe108
        S-Gems70
        S-Crystalls375

        Детальней с информацией о новых сетах вы можете ознакомиться в разделе "Экипировка".



      • Теперь всем игрокам будет доступен 81-й уровень, как на мэйн, так и на саб - классах.
        Помимо прочих бонусов, новый уровень увеличивает шанс заточки умений:





Interlude Rework - коротко о главном Умения Экипировка Система Vitality Fame




  • Коротко о главном! Большинство пунктов из перечисленных особенностей сервера ранее уже были реализованы на предыдущих серверах Interlude Rework, и уже описаны на форуме в отдельной теме + подробное описание вскоре будет в отдельной масштабной "теме - википедии".
    • Серверное время - GMT +2
    • Новый современный игровой клиент - Grand Crusade aka Classic 2.0
      • Возможности клиента - последние 10 лет официальных обновлений клиента игры:
      • Гибкая кастомизация интерфейса:
        • Размер шрифтов, настройка чатов
          • Вывод до 20 видов взаимодействия с окружающим миром на ваш экран: урон, лечение, дебафы и тд;
          • Возможность вывода HP бара игроков, пэтов и монстров на экран (под никнеймом);
        • Развитая графическая обработка игры: оптимизация клиента, автоочистка кэша;
        • До 5 панелей быстрого доступа с полной персонализацией биндов - играй теми кнопками, которые удобны тебе;
        • Разделение Инвентаря и Склада по разделам;
        • Удобный настраиваемый Радар (миникарта);
        • Удобная настройка окна системных сообщений;
        • Внутриигровая почта, встроенная в игру запись видео с захватом экрана;
        • Возможность авто использоваться большинства "банок";
        • Возможность использоваться Action таргетов;
        • Возможность использования зацикленных макросов.
        • Возможность покупать необходимые расходники за адену через кнопку L2 Store в любой точке мира.
    • Авторские эвенты:
      • Система Ежедневных Заданий и Ачивок;
      • Масштабное постоянное событие - "Царь Горы";
      • Цепочка временных Зон для высокоуровневых групп 74+ уровней: Emeral Squaer, Steam Corridor, Coral Garden, "Baylor";
      • Временные Зоны для групп - "Zaken" 56+ и 72+ уровней;
      • Введены новые ежедневные Временные Зоны и связанные с ними Ежедневные Задания:
        Rim Kamaloka - временная зона для одного игрока (от 20 до 81 уровней);
        Hall of the Abyss - временная зона, рассчитанная на группу из 2-6 игроков (от 18 до 78 уровней);
        Labyrinth of Abyss - временная зона, рассчитанная на группу из 7-9 игроков (от 24 до 81 уровней);
        • Награда за Рейдов в Камалоках и Лабиринтах - переделана (сбалансирована).
      • Актуальные одноразовые Временные Зоны - Пайлаки! Отличный способ развивать персонажа, отдыхая от кача :)
      • Постоянные розыгрыши и акции в социальных группах сервера (vk, facebook, telegram).
    • Изменения Рейдовых Боссов:
      • Эпические Боссы становятся доступны с развитием сервера и сменой стадий;
      • Большинство Эпиков имеют вечернее время появления с уменьшенным окнов респауна;
      • За убийство Эпиков - доступна дополнительная награда в виде книг умений Fighter / Archer / Magician Wills;
      • Queen Ant - теперь мировой босс с вечерним временем респауна, каждый участвующий в рейде персонаж - получает персональную награду!
      • Бижутерию Orfen и Core можно улучшать;
      • Частота и окно респауна Сабовых и Нобл РБ - уменьшены;
      • Прокачка SA 10 - 13 упрощена: увеличены шансы прокачки и количество подходящих для прокачки РБ;
      • Уровни некоторых Эпических Боссов были подняты.
    • Изменения Олимпиады:
      • Еженедельные циклы Олимпиады;
      • Ежедневные награды за участие в Олимпиаде;
      • Расширен ассортимент доступных за NGP предметов, ассортимент и стоимость предметов зависит от стадии сервера;
      • Добавлены новые Арены Олимпиады, взятые с Классических официальных серверов!
        • Это смелое решение ведёт к разнообразию боёв, когда в зависимости от арены - меняется тактика боя и различные классы могут раскрывать себя по новому.
    • Battle Pass - система кастомизации персонажа:
    • Автолут - доступен при наличии соответствующих Агатионов. Получить Агатионы вы можете следующими способами:
      • Ежедневный Квест (3-часовые Агатионы);
      • Акции, конкурсы на форуме и в соц. сетях;
      • Донат (30-дневные и Вечные Агатионы);
      • Стартовые наборы (7-дневные Агатионы).
    • Развитие персонажа:
      • Dance & Songs умения идут в отдельную строку (12 слотов) и не занимают места в строках баффов;
      • Доступен 81-й уровень персонажа;
      • Адаптирована для Interlude система Vitality;
      • Адаптирована для Interlude система Fame.
    • Упрощение Саб классов:
      • Квест на Саб - изменён, теперь Сабы доступны, начиная с 52-го уровня персонажа;
      • Доступны для изучения Саб умения, которые распространяются как на основной класс, так и на саб-классы.
    • Изменения умений:
      • Следуя нашей традиции, были добавлены новые умения. Мы практикуем это на каждом нашем сервере, включая Interlude Rework сервера, делаем это аккуратно и обдумано. Не влезая в логику баланса игры, но позволяя менее популярным классам претендовать на конкурентную и еще более интересную игру в рамках Interlude!
      • Возможность изучения и улучшения умений через панель скиллов - больше не нужно бегать к НПЦ в городах;
      • Для изучения умений первой профессии - не нужны книги. Для изучения умений, начиная со второй профессии - требуются соответствующие книги;
      • Большая вариативность заточки умений! Есть возможность заточить 3-профные и Passive умения, многие 2-профные умения получили альтернативные ветки улучшений;
        • Для "заточки" умений - требуются EXP, SP и Adena;
        • Увеличен шанс улучшения умений на 79, 80, 81-х уровнях;
        • Точить умения теперь возможно напрямую из панели скиллов (Alt+K);
        • Добавлены Giant's Codex - Mastery, которые можно получить при прохождении 3й профессии либо покупая за NGP у Grand Olympiad Manager на Третьей Стадии сервера.
      • Все существа, призванные с помощью summon умений - существуют гораздо дольше, чем на Interlude, на них сохраняются ранее наложение улучшающие умения.
      • Доступно снятие "Alt+Click" практически всех бафов (но не танцев и песен).
      • Танцы и Песни - теперь занимают отдельную строку баффов, таким образом каждому персонажу доступны от 20 до 24 слотов под Баффы и 12 слотов под Танцы-Песни.
    • Изменения возможностей экипировки:
      • Откат CP и GCP банок увеличен до 5 секунд
      • При улучшении сетов, начиная от B gr. на +4 и выше - действуют новые ОЕ бонусы;
      • При крафте оружия и брони B / A / S gr. - есть небольшой шанс создать Rare предмет. Rare элементы брони дают небольшие бонусы, зависящие от бонусов сета. Оружие - даёт бонус, зависящий от типа оружия.
      • Комплекты S gr. можно модифицировать до Классовых Комплектов. Они дают свои уникальные бонусы, в зависимости от профессии владельца.
      • Введена возможность улучшать Оружие и Броню {PvP} вставками, начиная от B-gr. за очки Fame;
      • Введены Пояса {PvP} Защиты и Атаки, получить которые можно за очки Fame;
      • Улучшение Оружия от +4 и выше - даёт дополнительный бонус к урону от зарядов:
      • Переработаны бонусы от ОЕ сетов, начиная от B gr. экипировки
      • Добавлена возможность вставки SA 4-го уровня в Best D-gr. оружие
    • Club Manager - развитая система поддержки новичка:
      • Расширенный динамический ассортимент Магии Поддержки;
      • Ежедневные Квесты и Магазин с уникальными товарами и расходниками: Ivory Coin Store;
      • Мировой чат, позволяющий быстро найти группу игроков по интересам, продать/купить необходимые предметы и просто заявить всему миру о себе!
      • Развитая система бесплатных телепортов по всему миру.
    • Система поиска клана, которая в значительной степени упрощает поиск клана для игроков, а также набор рекрутов лидеру клана.
    • Блокировка опыта - доступна со старта. Команда: .expoff / .expon
      • Фактически персонаж продолжает получать опыт, но "полоска" опыта остановится, и персонаж не получит новый уровень, если команда активирована.
    • Офлайн торговля - доступна со старта, на 72 часа. Команда: .offline
      • При рестарте сервера - оффлайн торговцы остаются.
    • Безопасность Вашего персонажа - доступна со старта. Команда: .lock
    • Количество доступных игровых окон с одного ПК изменяется динамически. Всем игрокам изначально доступно - от 2 до 4 окон, в зависимости от нагрузки сервера. Игрокам с ПА доступно до +3 окон, (по одному за каждое ПА). Персонаж на оффлайн трейде НЕ считается загруженным окном.
    • Гибкая система скидок и бонусов в Личном Кабинете
    • Бесплатные телепорты вплоть до 40-го уровня.
    • Питомцев можно улучшать! При достижении 55-го уровня Волк - становится отличным помощником в любой драке, а Кукабура - незаменимый спутник для любого мистика.
    • Кланам, начиная с 4-го уровня, доступны осады Фортов. Всего на данный момент доступны 9 фортов, по одному на каждую территорию.
    • В Giran (Кузница) доступен перекрафт ресурсов за адену.
    • В подвале Ivory Tower у Урны доступен быстрый перекрафт реагентов.
    • Улучшен обмен ресурсов на многих квестах, теперь не нужно многократно кликать диалоговые окна.
    • Персонажи получают PvP за убийства в осадной зоне.
    Важно знать:


  • Часть Первая - Общие Изменения Часть вторая - Балансировка Умений


    • Продолжаем развивать возможности клиента!
      Теперь можно не только улучшать, но и изучать умения прямиком из панели скиллов (Alt+K).

      • Вы изучаете умения не отходя от спота, всегда видите "что, когда и почём" ждёт Вашего персонажа!
      • Напоминаем, что согласно концепции сервера - для изучения умений, начиная со второй профессии - нужны соответствующие Книги умений.
      Стал доступен полный функционал Token Action (Alt + C).

      • Это простой и удобный функционал, который отлично зарекомендовал себя как на официальных серверах Lineage 2, так и на нашем последнем Gracia сервере:
        • /usetoken1-4 - помечают NPC либо персонажа в таргете соответствующим символом.
        • /targettoken1-4 - берёт в таргет NPC либо персонажа, выделенного соответствующим токеном.



      То, чего вы так долго ждали!
      Dance & Songs умения теперь занимают отдельную строку (12 слотов) и не занимают места в строках обычных баффов.

      • Кроме этого для Бардов теперь будет доступно кастомное умение Counter Rhythm, полюбившееся нашими игроками с Gracia серверов:
        • Counter Rhythm
          • Изучается на 40, 64, 76 уровнях
          • При использовании Deadly Strike - с некоторым шансом активирует сэлфбафф - триггер, снижающий стоимость Dance & Song на 30 / 45 / 60% (механика работы умения по аналогии с Great Fury у Warcryer)
          • Время действия - 10 секунд
          • Шанс срабатывания - не чаще, чем раз в 15 секунд



      Освежим память!

      За более, чем два года работы над Interlude Rework - мы выпустили 5 полнокровных обновлений игры и десятки небольших фиксов.
      Основная цель, которую мы преследуем, и, как показал опыт наших трёх последних Interlude открытий, к которой мы успешно идём - это создать такой игровой мир, в котором с одной стороны сохраняется логика баланса игры, с другой же - все классы могут претендовать на конкурентную и еще более интересную игру в рамках Interlude!

      На предыдущем сервере Interlude Rework x7 - вы увидели живую Олимпиаду на Interlude, с более чем 20 конкурентными профессиями. Вы создавали эффективные составы групп с танками, дагерщиками и самонерами; гладиаторами, тирантами и ВЛами. Вы эффективно фармили Рэйдовых Боссов за магов и показывали чудеса АОЕ прокачки за танков. Вы играли за живой и активный в ПВП сапорт, набивая ПВП Шаманами и переворачивали массовые замесы бардовскими куполами.
      Всё это - Interlude Rework. Когда, играя в понятную игру - каждый волен выбрать тот класс, который ему нравится, не отталкиваясь от "ММ/Хавк/Дестр". Ведь Lineage 2 - это 31 класс персонажей, каждый из которых - индивидуален и прекрасен по своему.

      Что поможет разобраться в особенностях обновлений:
      • Хроники обновлений игры с марта 2018-го года и вплоть до этой темы.
      • Удобная google doc таблица от одного из активных игроков нашего сервера.
      • Википедия по Interlude Rework, которую мы создаём прямо сейчас, пока вы читаете это сообщение, и в которой общая сингулярность обновлений - будет разложена по полочкам!
      • Участие в ОБТ, с 24-го февраля по 5-е марта. Важно самому прочувствовать все тонкости своего будущего персонажа и синергию классов в вашей группе, прежде чем начинать длительный марафон развития после старта лайва. Всех вас ждёт игра на рейтах х1, так что это тот самый случай, когда лучше реализовать своё время на ОБТ изучаю концепт сервера и Interlude Rework, не только со стороны шанса заточки оружия и Олимпиады. Ведь ставки высоки, на кону участие в неделях и месяцах интересной игры, и выбор своей роли в ней - это уже половина пути к успеху ;)


    • Rework!

      Мы пересмотрели уже имеющиеся умения и уровни, необходимые для изучения многих умений, добавленных на Interlude Rework - теперь они доступны на более низких уровнях персонажей.


      Forgotten Scrolls:

      • Archer, Fighter и Magician Will теперь можно изучить на с 55+ уровне
        • На первых двух стадиях они будут давать только половину от своих бонусов, полноценная прибавка начнётся с переходом на третью стадию
      Дагерщики:

      • Throwing Dagger
        • Теперь имеет 3 уровня умения
        • Изучается на 46, 64 и 78 уровнях
        • Замедляет на 30 / 50 / 70% на 10 секунд
      • Hide
        • Теперь имеет 3 уровня умения
        • Изучается на 52, 68 и 79 уровнях
        • Действует 7 / 15 / 30 секунд
      • Critical Wound
        • Теперь изучается на 75-м уровне
      Лучники:
      • Silent Mind
        • Теперь имеет 3 уровня умения
        • Изучается на 43, 66, 79 уровнях
        • Снижает потребление МП при выстреле на 25 / 50 / 100%
      • Counter Dash (HE) /
        Counter Rapid Shot (SR) /
        Counter Power Shot (FR)
        • Время эффектов теперь всегда 30 секунд, вне зависимости от уровня умений
      • Burst Shot
        • Сила умения на всех уровнях - увеличена в полтора раза
        • Напоминаем, что это и многие другие физ. умения на Interlude Rework имеют шанс крит. атаки (х2), зависящий от параметра STR персонажа
      Танки:
      • Combat Aura - новое умение
        • Изучается на 49, 64, 70 уровнях
        • Переключаемая аура, действующая как на самого танка, так и на всех членов группы
        • Увеличивает Физ. Атаку на 3/4/5% и Скорость Атк. на 3/4/5% (в зависимости от уровня умения)
        • Танк принимает на себя 3/4/5% от урона, получаемого членами группы
      • Shield Strike
        • Теперь доступен для изучения всем танкам
        • Стоимость МП на всех уровнях - снижена
      • Burning Rage
        • Уровни для изучения были изменены на: 55, 68, 76
        • Формула расчёта урона была изменена
          • Теперь на всех уровнях помимо чистого урона по себе и противникам, также наносит урон, зависящий от максимального HP персонажа, применяющего умения. 2% - по оппонентам, 1% - по себе
      Войны:
      • Напоминаем, что многие другие физ. умения на Interlude Rework имеют шанс крит. атаки (х2), зависящий от параметра STR персонажа
      • Thunder Move (WL) и
        Sonic Move (Gladiator)
        • Теперь первый уровень умений изучается на 58-м уровне вместо 62-го
      • Burning Rage (WL, Crafter)
        • Уровни для изучения были изменены на: 55, 68, 76
        • Формула расчёта урона была изменена
          • Теперь на всех уровнях помимо чистого урона по себе и противникам, также наносит урон, зависящий от максимального HP персонажа, применяющего умения. 2% - по оппонентам, 1% - по себе
      • Charge (Tyrant)
        • Теперь имеет 2 уровня
        • Изучается на 40 и 68 уровнях
        • Стремительно бросается на врага. Расстояние прыжка - 250 / 400
        • Потребляет 10 / 15% от текущего HP при использовании
        • Фиксированный откат - 15 секунд
      • Crushing Strike (Spoiler, Crafter)
        • Стоимость МП на всех уровнях - снижена
      • Blazing Boost - новое умение (Spoiler)
        • Изучается на 40 и 68 уровнях
        • Быстро перемещает вас к противнику. Расстояние перемещения - 250 / 400
        • Фиксированный откат - 15 секунд
      • Sweeper Festival (Spoiler) - умению на х1 быть
        • Умение было доработано:
          • Изучается на 36 / 60 / 75 уровнях; как и ранее, потребляет адену для изучения
          • Имеет фиксированный откат: 1 минута
          • Кол-во целей зависит от уровня умения: от 3 до 5 целей / от 4 до 7 целей / от 5 до 10 целей
      Сапорты:
      • Counter Rhythm - новое умение (BD, SwS)
        • Изучается на 40, 64, 76 уровнях
        • При использовании Deadly Strike - с некоторым шансом активирует сэлфбафф - триггер, снижающий стоимость Dance & Song на 30 / 45 / 60% (механика работы умения по аналогии с Great Fury у Warcryer)
        • Время действия - 10 секунд
        • Шанс срабатывания - не чаще, чем раз в 15 секунд
      • Deadly Strike (BD, SwS)
        • Стоимость МП на всех уровнях - снижена
      • Defense Motion (BD)
        • Теперь имеет 3 уровня умения, по аналогии с Battle Whisper у SWSa
        • Изучается на 46, 52, 60 уровнях
      • Burning Chop (WC, OL)
        • Стоимость МП на всех уровнях - снижена
      Самонеры:
      • Blaze (Warlock) /
        Aqua Swirl (ES) /
        Twister (FS)
        • Откат умений после 2-й профессии - фиксированный, 4 секунды
      Хилеры:
      • Divine Power (Bishop)
        • Теперь имеет 3 уровня умения
        • Изучается на 56, 68 и 79 уровнях
        • Увеличивает мощность восстанавливающей магии на 350 / 600 / 1000
        • Уменьшает потребление МП на 50%
        • Время действия: 15 секунд
      • Turn Stone (Bishop, EE, SE, PP, WC, OL)
        • Теперь изучается на 48 уровне
      Маги:
      • Aura Flash
        • умение удалено из игры
        • Теперь кол-во целей зависит от уровня умения:
          • 1-й уровень: от 2 до 5 целей
          • 2-й уровень: от 3 до 6 целей
          • 3-й уровень: от 4 до 8 целей
          • 4-й уровень: от 5 до 10 целей
          • 5-й уровень: от 6 до 12 целей
      Тёмные Эльфы - Мистики:

      • Children of Shilen (SH, SE, FS)
        • Изучается на 14 уровне
        • Пассивное умение, добавляет +13 к Скорости Маг. Умений и +2% к регенерации МП.

      Мы уже начали работу над новым обновлением, которое увидит свет этой весной.
      На чём мы хотим сделать акцент:
      • Развитие Профета, как альтернативного партийного баффера
      • Развитие Танков, как персонажей контроля
      • Развитие Самонеров, усиление их PvP вариативности




  • Редкая Экипировка Система Over Enchant Классовые S gr. сеты SA в D-gr. и прокачка SA


    • Что это такое и как получить редкий предмет?
      • При крафте предметов рангов B, A, S - есть небольшой шанс создания редкого предмета (~5%).
      • Редкие предметы дают небольшие, но приятные бонусы, относительно своих обычных аналогов.
      • Редкими могут быть как Оружие, так и Броня. Исключение - верх брони / цельный доспех - не могут быть рарными.
      • Редкие части сета могут заменить собой обычные, при этом сетовый бонус остаётся. Соответственно надев, к примеру, редкий ДК шлем вместе с робой и обычными тапками и перчатками - бонус сета останется, но кроме этого - так же будет небольшой бонус от самого шлема.
      Подробнее о создании, распечатке и бонусах редких вещей


    • Заточка любого грейда Оружия - даёт дополнительный бонус к урону от зарядов, зависящий от уровня заточки оружия:
      В игру добавлена переработанная система бонусов от заточки полного комплекта экипировки, B, A и S -grade:



      Полный комплект экипировки - "Сет":
      • Обязательно распечатанные, обычные либо Rare вещи
      К примеру,
      для Dark Crystal Robe Set это:
      • Dark Crystal Robe
      • Dark Crystal Helmet
      • Dark Crystal Gloves (Robe)
      • Dark Crystal Boots (Robe)
      При этом если Шлем, Перчатки и/или Тапки - Rare, Вы всё равно получаете Сетовый бонус.
      При наличии нескольких вещей разной степени проточки, используется бонус от наименее заточенной части сета.

      Продолжая пример:
      • Dark Crystal Robe +8
      • Dark Crystal Helmet +4
      • Rare Dark Crystal Gloves (Robe) +5
      • Dark Crystal Boots (Robe) +6
      Мы имеем бонус от полного комплекта +4. Улучшив наименее проточенную часть нашего примера: шлем - на +5 - бонус уже будет от полного комплекта +5.
      • Броня: шлем, тапки, перчатки, верх и низ либо цельное тело, рубашка, щит.
      • Стандартная и редкая броня дают одинаковый бонус.
      • Запечатанная и распечатанная броня дают одинаковый бонус.
      • HP бонус фиксирован и не зависит от баффов, пассивных умений, параметра CON и прочих источников изменения HP.
      • Бижутерия и Оружие не дают бонус к HP.
      • При надевании ОЕ Брони - максимальное кол-во HP увеличивается, но не пополняется.
        • Пример: Если у персонажа 3000/3000 Здоровья, и он наденет Draconic Leather Body +8 - то его максимальное кол-во Здоровья увеличится на 388, и его HP после надевания брони: 3000/3388
      Увеличение HP в зависимости от грейда, типа и уровня улучшения Брони:

    • В изменённой локации Silent Valley присутствует цепочка квестов, которая позволит Вам повысить уровень доверия с расой Гигантов. В замен они предложат вам обменять доказательства участия в войне с их падшими братьями на их ценные знания.
      В результате обмена квестовых предметов, которые можно будет получить из монстров обитающих в локации, вы сможете получить специальный нагрудник, который можно добавить к вашей броне, сделав ее "классифицированной".

      Пример:
      • Получения бонусов на определенный класс:
        • Draconic Leather Armor можно будет улучшить для классов (которые имеют пассивную способность Light Armor Mastery), для получение бонусов специально продуманных под каждую группу классов.
        • Например
          • Draconic Leather Armor [Archer Mastery]
          • Имейте ввиду: После присвоения ей статуса Archer Mastery никакой другой класс, кроме класса лучников не сможет надеть данную часть сета.
      Бонусы от сетов:
      • Heavy
      • Light
      • Robe


    • Теперь в Best D-grade Экипировку возможно вставить SA!
      • Вставка происходит в кузницах у NPC, по аналогии с C и B-gr. оружием.
      • Для вставки SA нужны:
        • Best D-gr. Оружие (то, которое делается в помощью крафта и дропа, но не продается в магазине за адену)
        • Soul Crystal 4-го уровня
        • 152 D gemstones (стоимость в магазинах - 1.000 adena / шт. без учёта налога замка)
      Расширение кол-ва Боссов для прокачки SA, начиная с 10-го уровня:
      • Общие правила для всех нижеописанных ситуаций:
        1. Шанс индивидуален для каждого члена добирающей группы.
        2. Достаточно иметь взятый квест Enchange Your Weapon и иметь Soul Crystal нужного уровня в инвентаре.
      • Помимо Эпических Боссов и Тираннозавров, можно также прокачать СА на обычных РБ, а именно:
      • С 10 по 12 уровни, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы:
        • Tanatos
        • Kandra
        • Roaring Skylancer
        • Beast Lord Behemoth
        • Meanas Anor
        • Antharas Priest Cloe
        • Eilhalder von Hellmann
      • С 12 по 13 уровень, 5% персональный шанс для каждого члена добивающей группы:
        • Gordon
        • Varka's Chief Horus
        • Ketra's Chief Brakki
        • Queen Shyeed
        • Death Lord Ipos
        • Death Lord Shax
        • Storm Winged Naga
        • Ocean Flame Ashakiel
        • Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs
        • Cherub Galaxia
        • Anakazel (Hero Rift)




  • Широко известная игрокам Система Vitality была адаптирована под Interlude и предназначена для облегчения прокачки вашего персонажа а также уменьшения разрыва между игроками, вне зависимости от их онлайна.
    С помощью этой системы - сделав простые ежедневные действия, ваш персонаж получит временный бонус к опыту, позволяющий иметь более эффективный кач (от +25% и вплоть до х2) в течении нескольких часов в день.


    В окне статуса Вашего персонажа - помимо CP, HM и MP - была добавлена четвертая полоска-индикатор VP, отвечающая за бонус к получаемому опыту.

    Уровни Vitality

    • Каждый уровень Vitality дает бонус получаемого опыта:
      • Уровень 1 — +25% получаемого опыта
      • Уровень 2 — +50% получаемого опыта
      • Уровень 3 — +75% получаемого опыта
      • Уровень 4 — +100% получаемого опыта
    • Увеличивается только значение опыта, получаемое при убийстве монстров. На опыт за прохождение квестов, убийство РБ - Vitality не влияет.
    Расход очков Vitality

    • Полная полоска Виталити - 20.000 очков.
      • Уровень 0 → 1 содержит 240 очков
      • Уровень 1 → 2 содержит 1.560 очков
      • Уровень 2 → 3 содержит 12.800 очков
      • Уровень 3 → 4 содержит 3.600 очков
      • Уровень 4 → Максимум 1.800 очков
    • Во время убийства монстров, получая бонусный опыт - персонаж теряет очки Vitality.
    • Чем выше уровень Вашего персонажа и чем больше опыта Вы получаете при убийстве монстра - тем быстрее тратятся очки Vitality.
    • При создании персонажа - он имеет 10.000 очков Vitality из 20.000 возможных.
    Способы восстановления и удержания Vitality со старта сервера
    • rb.png Убийства любых Рейдовых Боссов.
    • Прохождение ежедневных квестов:
      • Соло Камалока - от 1000 до 5000 очков, в зависимости от ранга, на который игрок пройдёт Зону, раз в день
      • Групповая Камалока - 5000 очков, раз в день
      • Убийство РБ - 5000 очков, раз в день
    • Награда за общение с NPC после смерти Queen Ant (НПЦ появляется как в зоне фарма Королевы муравьёв, так и в Глудио, на входе в Храм).
    • Прохождение разовых персональных заданий - Пайлак (10.000 очков за 1-ю, 20.000 очков за 2-ю и 3-ю части).
    • Нахождение в оффлайне (4 очка в минуту) и нахождение в мирной зоне (6 очков в минуту).
    • Премиум Аккаунт - не даёт опуститься Vitality ниже 1-го уровня, таким образом обеспечивая постоянную +25%-ю прибавку к опыту.
      • 30 дней - 50 FC
      • Вечный - 130 FC
    • Vitality Rune - не даёт опуститься Vitality ниже 1-го уровня, таким образом обеспечивая постоянную +25%-ю прибавку к опыту.
      • таким образом, имея одновременно Премиум и Руну Виталити - Виталити не может опуститься ниже 2-го уровня, и общий бонус к опыту будет составлять 50%.
        • 60 минут - 3 FC
        • 24 часа - 9 FC
        • 7 дней - 25 FC
    • Vitality Autoloot Agathion - при надевании добавляет пассивный эффект автолута и активное умение, которое замораживает очки Vitality на том уровне, котором было использовано. Длительность баффа - 30 минут, откат - 8 часов.
      • 7 дней - 25 FC
    • Четырехлистный Клевер:
      • При использовании - вместо Клевера Вы получаете один из трёх случайных головных уборов, восстанавливающий энергию: во время действия баффа вы не теряете, но получаете очки Vitality за убийства монстров
      • Эти предметы - полностью персональные, их нельзя обменять / выбросить / продать
      • Сроки аксессуаров от 3-х часов до 30 дней
      • Откат умения на восстановление Виталити - 11 часов 30 минут
      • Время действия баффа - 20 минут
      • При выходе в релог время действия эффекта продолжает идти
      • Одинаковые Аксессуары одного уровня - имеют общий откат умения
      • Разные Аксессуары одного уровня - имеют разный откат умения
      • Одинаковые Аксессуары разных уровней - имеют разный откат умений
      • На старте сервера будут доступны только Клевера для 1-48 уровней персонажа. По мере развития сервера - будут добавлены Клевера для персонажей бОльших уровней.
        • 1 шт. - 7 FC
        • 3 шт. - 15 FC
    • VitalityMaintainingPotion.png Зелье Удержания Виталити. При использовании - удерживает очки Vitality в течении 10 минут. Откат - 30 минут.
      • Этот предмет нельзя купить отдельно на старте сервера. Его можно только получить за предстартовые акции либо же за покупкуСтартовых Наборов:
        • Стартовый Набор - 3 Зелья Удержания
        • Уникальный Набор - 5 Зелий Удержания
    • VitalityReplenishingPotion.png Зелье Всплеска Виталити. При использовании - мгновенно восстанавливает 5000 очков Vitality в течении 10 минут. Откат - 30 минут.
      • Этот предмет нельзя купить отдельно на старте сервера. Его можно только получить за предстартовые акции либо же за покупкуСтартовых Наборов:
        • Стартовый Набор - 2 Зелья Всплеска
        • Уникальный Набор - 4 Зелья Всплеска
    • FamilyVitalityPie.png Family Vitality Pie - полностью восстанавливает очки Vitality! Откат - 60 минут.
      • Этот эксклюзивный предмет, его можно только получить за покупку Стартовых Наборов:
        • Стартовый Набор - 1 Vitality Pie
        • Уникальный Набор - 3 Vitality Pie
    По сути своей Vitality на Interlude Rework - это визуализированная система бонусов получаемого опыта от привычных всем "Рун-ПА", более справедливая, по отношению к игрокам, так как:
    • Вы тратите очки виталити по получения опыта, т.е. реализовываете полученный буст на "100%", вне зависимости от скорости убийства мобов Вашем персонажем.
    • Вы можете накапливать "буст опыта" путём несложных игровых действий.
    • В отличии от привычных на подобных серверах "Рун + EXP" - персонаж не может постоянно поддерживать уровень Виталити, соответственно каждый игрок получает "более продуктивные" несколько часов кача в день, что уменьшает разрыв между "лайферами" и "задротами".



  • Мы решили интегрировать полюбившуюся нашими игроками разработку с Gracia серверов и на Interlude Rework, так как эта дополнительная система - служит отличным дополнительным мотиватором для бесконечной войны за локации! :)

    Представляем Вашему вниманию постоянный ивент: "Царь Горы".

    Суть ивента заключается в том, что бы захватывать локации вместе со своим кланом и получать Fame за их удержание:
    • с 18:00 до 02:00:
      • Low локации:
      • 8 Fame за тик (12 с ПА)
      • High локации:
      • 12 Fame за тик (18 с ПА)
    • с 02:00 до 18:00:
      • Low локации:
      • 6 Fame за тик (9 с ПА)
      • High локации:
      • 10 Fame за тик (15 с ПА)
    • Во время Первой Стадии - в Эвенте участвуют локации от 30 и более уровней, с развитием сервера - список локаций будет изменяться.
    • Участвовать в ивенте могут только члены клана, который находится в состоянии войны;
    • Для захвата необходимо иметь на локации больше живых членов вашего клана, чем любых других, но не менее 20.
    • После того, как клан захватывает локацию:
      • В шаут дается анонс о том, что у локации появился новый защитник;
      • На игровой карте, рядом с названием локации, будет появляться Эмблема Клана, который в данный момент захватил ее.
      • На каждого живого члена клана, который находится в локации, будет наложен специальный бафф, который будет оповещать о том, что он является защитником локации и будет получать Fame;
      • Длительность баффа и проверка на состоянии локации будет происходит каждые 5 минут;
      • Тик фейма - каждые 5 минут.
    На что тратить Fame?
    • Покупка Рубашек, начиная от D-gr. (небольшая прибавка к Физ. и Маг. защиты персонажа);
    • Покупка и улучшение Поясов, начиная от C-gr. (Увеличение переносимого веса, слотов инвентаря, PvP Защиты и Атаки);
    • Улучшение Брони и Оружия, начиная от B-gr. (5% PvP Защита и Атака, соответственно).
    Подробный список наград и локаций будет ближе к ОБТ в отдельной теме: "Царь Горы - Interlude Rework".

    Собирайтесь вместе, захватывайте локации кланом, получайте бонусы!





Рядом с Gatekeeper по всех городах, а также в стартовых локациях - расположены NPC Family Club Manager (улучшенный аналог Newbie Helper). Это NPC, у которых Вы сможете взять Магию Поддержки, Ежедневные задания и награды за них, так же в будущем они будут ответственны за проведение еженедельных Эвентов и выдачу Призов.

Возможности NPC Adventurers' Guide
  • Можно наложить бафф на себя, и на своего питомца. Функционал баффов доступен для всех игроков 1-39 уровней, и для владельцев Club Card - его расширенный аналог, начиная с 40-го уровня, и доступ к бафферу без ограничений по уровням.
  • При наличие Club Card игроку доступна бесплатная телепортация в актуальные локации и любые города.
  • Можно взять Авторские Daily Quest'ы, с приятными призами.
  • Ivory Coin Store - магазин за эвентовую валюту.
Клубную карту можно приобрести у самого Adventurers' Guide либо у Butler и в магазине Личного кабинета.

Магия поддержки Клубные Телепорты Ежедневные Квесты Ivory Store Эвенты и Акции


  • Информация касательно баффера:
    • Каждый игрок 1-39 уровня может наложить бафф на своего персонажа
    • Уровни баффов у NPC также повышаются при повышении уровня персонажа
    • Вы можете наложить бафф на питомца
    • Вы можете использовать сеты баффов
    • При наличие Club Card доступен профиль баффа для сохранения
    • При наличие Club Card игрок может получать баффы без ограничений по уровню персонажа.
    • При наличие Club Card игроку доступен расширенный список баффов, зависящий от уровня персонажа.
    Список доступных бафов:

    Для персонажей до 40 ур. - без наличия Клубной Карты Для персонажей без ограничения по уровню - с Клубной Картой


    • Для персонажей 1-14 уровнейДля персонажей 15-34 уровнейДля персонажей 35-47 уровней

    • Для персонажей 35-47 уровнейДля персонажей 48-57 уровнейДля персонажей 58-67 уровней

      Для персонажей 68-75 уровнейДля персонажей 76+ уровней


    • При наличие Club Card игроку доступна бесплатная телепортация в актуальные локации и любые города.

    Деревни и Города | Некрополи и Катакомбы Зоны охоты: Низкий | Средний | Высокий ур. Эпик Боссы


    • .


    • .
      .






  • На нашем сервере вам доступны особые ежедневные задания за выполнение которых вас ждут полезные награды и бонусы для вашего персонажа.

    Важная информация:
    • Квесты берутся у NPC "Adventurers' Guide";
    • Каждый квест можно взять 1 раз в день;
    • Новый день начинается ежедневно в 6:30 утра по серверному времени (gmt +2);
    • Награды в некоторых квестах имеют ограничение по времени и являются персональными.
    Доступные квесты:

    • Доступен только игрокам с Премиум Аккаунтом
    • Тип выполнения: соло
    • Цель: Пройти Соло Камалоку (Rim Kamaloka)
    • Статистическая награда:
      Ivory Coin - 50 штук
    • Динамическая награда, зависящая от ранга на который игрок пройдет камалоку:
      Rim Kamaloka Grade D - восстановление 1000
      Очков Vitality.
      Rim Kamaloka Grade C - восстановление 2000
      Очков Vitality.
      Rim Kamaloka Grade B - восстановление 3000
      Очков Vitality.
      Rim Kamaloka Grade A - восстановление 4000
      Очков Vitality.
      Rim Kamaloka Grade S - восстановление 5000
      Очков Vitality.
    • Тип выполнения: групповой
    • Цель: Убить РБ в камалоке
    • Механика: Квест засчитывается тому кто нанес последний удар по рб (если игрок в пати - получает вся пати, если без - получает добивший)
    • Награда:
      Восстановление
      5.000 Очков Vitality.
      Ivory Coin - 35 штук
    • Тип выполнения: групповой
    • Цель: Убить РБ в лабиринте бездны
    • Механика: Квест засчитывается тому кто нанес последний удар по рб (если игрок в пати - получает вся пати, если без - получает добивший)
    • Награда:
      Nobless Scroll (48 hours limited period) - При использовании дарует эффект Noblesse на 60 минут. Если персонаж умирает, его положительные / отрицательные эффекты сохраняются.
      Ivory Coin - 35 штук
    • Тип выполнения: групповой
    • Цель: Убить любого обычного РБ в игровом мире.
    • В квесте не участвуют: Эпик РБ, РБ в инстансах, РБ в Four Sepulchers и Rift
    • Механика: Квест засчитывается тому, кто нанес последний удар по рб (если игрок в пати - получает вся пати, если без - получает добивший). В квесте не участвуют: Эпик РБ, РБ во временных зонах, РБ в Four Sepulchers и Rift.
    • Награда:
      Востановление
      5.000 Очков Vitality.
      Ivory Coin - 40 штук
    • Тип выполнения: соло или в группе
    • Цель: Выбить 50-250 Shard of Evil с монстров. Количество предметов зависит от выбранного квеста.
    • Игрок может выбрать только один квест, соответствующий уровню персонажа: 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-74, 75+.
    • Механика: В каждом квесте доступны 2 локации с монстрами, в которые игрок может отправиться для выполнения квеста. Список монстров указан в окне квеста. Квестовый итем выпадает с определенным шансом. При выполнении в группе итем выпадает случайно одному из игроков.
    • Награда:
      Ivory Coin - от 50 до 200 штук. Количество предметов зависит от выбранного квеста.
    • Тип выполнения: групповой
    • Уровень - 56-81;
    • Цель - убить Zaken (instance);
    • Награда:
      • Zaken's Secret Chest (Персональный предмет)
    Что можно получить из Zaken's Secret Chest:
    • Damaged Zaken's Earring
      - Поврежденная Серьга Закена, которая может быть улучшена специальными свитками заточки. Безопасная модификация до +3 (включительно). (Персональный предмет);
    • Scroll of Vanisher
      - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Безопасная модификация до +3, максимальная модификация до +10. При модификации выше +3 случае неудачи предмет исчезает. (Персональный предмет);
    • Blessed Scroll of Vanisher
      - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +6 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет);
    • Crystal Scroll of Vanisher
      - Для модификации Поврежденной Серьги Закена. Используется с предметами до +8 включительно. В случае неудачи предмет не исчезает, а значение модификации сохраняется. (Персональный предмет);
    • Zaken's Soul Fragment
      - Предмет, который нужен для получения
      Zaken's Soul Cloak который имеет встроенный бонус 150 HP. Что бы получить этот плащ - соберите 20 20 Zaken's Soul Fragments и посетите NPC Old Pirat. (Персональный предмет).
    Основная особенность Поврежденной Серьги Закена - возможность улучшать его специальными скролами заточки, которые вы можете получить из Zaken's Secret Chest и получать новый бонус на каждом уровне:
    • +0 - M.Def 45, Сопротивление кровотечению +1%.
    • +1 - M.Def 46, Сопротивление кровотечению +1%.
    • +2 - M.Def 47, Сопротивление кровотечению +1%.
    • +3 - M.Def 48, Сопротивление кровотечению +4%.
    • +4 - M.Def 51, Сопротивление кровотечению +6%.
    • +5 - M.Def 54, Сопротивление кровотечению +8%.
    • +6 - M.Def 57, Сопротивление кровотечению +10%. Сопротивление оглушению +4%
    • +7 - M.Def 60, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +8%, Эффективность получаемого лечения +1%.
    • +8 - M.Def 63, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +12%, Эффективность получаемого лечения +2%.
    • +9 - M.Def 66, Сопротивление кровотечению +10%, Сопротивление оглушению +16%, Эффективность получаемого лечения +3%.
    • +10 - M.Def 69, Макс. MP +12, Сопротивление кровотечению +10%, Шанс кровотечения +5%, Сопротивление оглушению +5%, Шанс оглушения +1%, Эффективность получаемого лечения +1%, Бонус восстановления HP +5%, Расход MP для умений -2%, Вампиризм +2%. Можно обменять на полноценную Серьгу Закена +0 у NPC Old Pirat в Giran Town.


  • Ivory Coin - эвентовая валюта
    , которую можно получить, участвуя в акциях, в том числе на форуме и в социальных сетях проекта (вк, фб, телеграмм), проходя ежедневные квесты, а так же во время викторин и эвентов, но нельзя купить (исключение - бонусы за разовые пополнения ЛК на крупные суммы).
    • Ivory Coins - персональные, их невозможно передавать между игроками любыми способами.
    Вначале, чтобы не мешать стартовой гонке - Ассортимент Ivory Coin Store может показаться символическим, и включает в себя только расходники и Fame.

    Но это динамический процесс, и ассортимент будет расширяться и изменяться по мере развития сервера.
    За Ivory Coins Вы сможете приобрести персональное временное Оружие, уникальные Руны, необходимые расходники и прочие предметы, которые помогут Вам как улучшить Ваш игровой процесс, так и персонализировать своего персонажа.

    • 1 Fame - 1 Ivory Coin
    • Ancient Cloak (Плащ без доп. статов, украшение) - 275 Ivory Coin & 2.500.000 adena / 25 FC
    • Box with Rune of Experience Points 30% 5-hour limited period - 650 Ivory Coins
    • Box with Rune of Experience Points 50% 5-hour limited period - 850 Ivory Coins
    • Best D-grade (Shadow Weapon w/o SA, 360 time) - 195 Ivory Coins
    • D-grade Щиты (Персональные) - 250 Ivory Coins & 5 FC
    • Dimensional Diamond - 1 Ivory Coins & 250 Adena
    • Scroll of Escape - 3 Ivory Coins & 200 Adena
    • Scroll of Resurrection - 5 Ivory Coins & 1.000 Adena
    • Scroll of Escape: Clan Hall - 3 Ivory Coins & 225 Adena
    • Scroll of Escape: Castle - 3 Ivory Coins & 225 Adena
    • Spirit Ores (x100) - 7 Ivory Coins & 20.000 Adena
    • Soul Ores (x100) - 5 Ivory Coins & 12.500 Adena
    • Energy Stone (x100) - 5 Ivory Coins & 5.000 Adena
    • Summoning Crystal - 3 Ivory Coins & 17.500 Adena
    • Scroll: Enchant Armor (D-grade) - 25 Ivory Coins & 1.500 Adena
    • Scroll: Enchant Armor (C-grade) - 50 Ivory Coins & 2.500 Adena
    • Scroll: Enchant Weapon (D-grade) - 75 Ivory Coins & 7.500 Adena
    • Scroll: Enchant Weapon (C-grade) - 150 Ivory Coins & 25.000 Adena

  • По мере развития сервера мы будем запускать разные тематические мероприятия, от стандартных недельных эвентов и вплоть до авторских разовых мероприятий.
    Принимая активное участие - Вы сможете не только хорошо провести время, отвлечься от рутины привычных дел и увидеть игру с новых сторон, но и получить ценные и актуальные награды.

    Из того, что мы подготовили для вас, и будем добавлять как со старта, так и по мере развития сервера:
    • Масштабное регулярное событие - "Dark Invasion";
    • Масштабное постоянное событие - "Царь Горы";
    • Цепочка временных Зон для групп 74+ уровней: Emerald Square, Steam Corridor, Coral Garden, "Baylor";
    • Временные Зоны для групп - "Zaken" 56+ и 72+ уровней;
    • Временная высокоуровневая Зона для ЦЦ и кланов - "Kronos";
    • Система Ежедневных Заданий и Ачивок;
    • Предстартовые розыгрыши и акции на форуме и в социальных группах сервера (vk, facebook, telegram).
    Следите за новостями ;)






Предварительная версия.
До и во время ОБТ ассортимент товаров и цены на них могут изменяться. Следите за новостями!


Family Coin
- донат валюта, которую можно приобрести в Личном Кабинете, по курсу:
  • 1 Family Coin = 7.5 Рублей.
  • 10 Family Coins = 1 Евро
  • Family Coins - передаются между игроками, их можно выставить на скупку и продажу, соответственно весь внутриигровой донат можно позволить себе не тратя деньги напрямую.
  • Курс привязан к евро и может меняться по отношению к рублю, в зависимости от курса рубля к евро.

Премиум Клубная Карта Стартовые Наборы Бустеры Визуал Сервисы



  • ДлительностьСтоимостьМеста продажи
    30 дней
    50 Family Coins (5 евро / 375 руб)Внутри игры у NPC Butler
    либо в Личном Кабинете
    Вечный
    130 Family Coins (13 евро / 975 руб)Внутри игры у NPC Butler
    либо в Личном Кабинете

    ПараметрУлучшениеПримечание
    VP
    Удержание 1-го уровня VitalityНе даёт опуститься Vitality ниже 1-го уровня, пассивное увеличение получаемого опыта при охоте на монстров на 25%. Не действует при убийстве РБ.
    SP
    +50%Увеличение кол-ва SP.
    Персональный бонус, прибавка при убийстве монстров и РБ
    Adena
    +25%Увеличение кол-ва выпадения.
    Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве монстров
    Seal Stones
    +25%Увеличение кол-ва выпадения.
    Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве монстров
    Drop
    +35%Увеличение шанса выпадения.
    Общий бонус, усредняющийся по группе, прибавка при убийстве монстров и РБ
    Spoil
    +35%Увеличение шанса споила.
    Персональный бонус, ПА должен быть на самом Спойлере
    Fame
    +50%Персональный бонус,
    увеличивает получение Fame за "тики" (осадные зоны и "Царь горы")
    Соло Камалока
    Открывает доступРаз в сутки, откат: 6:30 утра по серверному времени
    + доступ к связанному с ней ежедневному квесту
    VIP система
    Доп. увеличение рейтов и уникальные бонусыУвеличение рейтов Adena и Seal Stone, вплоть до +40%
    Увеличение рейтов Drop и Spoil, вплоть до +50%
    Уменьшение Потери Опыта при смерти, вплоть до 50%
    Ежедневная случайная награда
    Подробное описание бонусов и механики работы VIP системы будет описано в отдельной теме
    Увеличивает Лимит окон
    До +3 оконИзначальный Лимит на старте сервера - от 2 до 4 окон, в зависимости от нагрузки сервера.
    Каждое активное окно с ПА - добавляет +1 доступное окно, в
    плоть до +3 окон поверх текущего лимита.

    • Бонус распространяется на всех персонажей игрового аккаунта (но не на мастер аккаунт)
    • Проверка наличия Премиума: системное сообщение с информацией об оставшемся сроке действия ПА будет в системном чате, когда вы входите в игровой мир. Также при наличии ПА - Рамка вокруг уровня Вашего персонажа - становится золотой.


    • Логика работы премиум аккаунта в группе:
      • Удержание Vitality - полностью персональный бонус.
      • В случае, если в пати есть игроки без ПА - рейты Drop и Adena усредняются, SP игрок с ПА получит с бонусом независимо от наличия в группе игроков без ПА.
      • В случае, если спойлер спойлит с ПА, и у него в пати находятся персонажи без ПА, то рейты на Spoil НЕ усредняются. Для расчета спойла берутся бонусы спойлера.
      • В случае, если спойлер спойлит с ПА, а дд без пати убивает моба - спойл идет с ПА бонусом. Если же наоборот, спойлер без ПА, а ДД без пати с ПА, то спойл идет без бонуса.


  • ДлительностьСтоимостьМеста продажи
    30 дней
    35 Family Coins (3.5 евро / 260 рублей)Внутри игры у NPC Butler / Adventurers' Guide
    либо в Личном Кабинете
    Вечный
    90 Family Coins (9 евро / 675 рублей)Внутри игры у NPC Butler / Adventurers' Guide
    либо в Личном Кабинете

    ФункционалОписание
    Доступ к Ассортименту Баффов Adventurers' GuideПозволяет получать улучшающие умения после достижения 40-го уровня
    Расширенный Ассортимент Баффов Adventurers' GuideБольше умений, выше уровни умений на аналогичных уровнях персонажа, сравнивая с обычным ассортиментном
    Создание Профилей БафаБыстрый ребаф
    как персонажа, так и питомца / самона
    Глобальный ЧатПозволяет раз в 3 минуты использовать
    мировой чат через ">" символ
    Глобальные ТелепортыБесплатная Телепортация от Adventurers' Guide
    во многие труднодоступные локации



    • Основная логика - "All in one" - сочетание как необходимых для старта предметов, так и эксклюзивного ассортимента
    • Единственная возможность приобрести персональные, безвременные вещи NG и D.-gr
    • Единственная возможность получить некоторые уникальные предметы, такие как Ездовой Агатион, Family Кольца, Предметы восстановления Vitality и Персональные Плащи, которые можно будет надевать с первого уровня, вне зависимости от уровня Вашего персонажа.



  • ПредметОписаниеСтоимость
    Box with Vitality Rune
    Без Premium: не даёт Vitality опуститься ниже 1-го уровня, обеспечивая персонажу
    +25% бонус к Опыту при убийстве монстров
    При наличии Premium: не даёт Vitality опуститься ниже 2-го уровня, обеспечивая персонажу
    +50% бонус к Опыту при убийстве монстров (считая с ПА)
    1 час - 3 FC
    24 часа - 9 FC
    7 дней - 25 FC
    1-48 ур.
    При использовании -
    Вы получаете один из трёх случайных головных уборов Всплеска Виталити для 1-47 уровня

    1 шт. - 7 FC
    3 шт. - 15 FC
    1-64 ур.
    При использовании -
    Вы получаете один из трёх случайных головных уборов Всплеска Виталити для 1-63 уровня
    Доступны к покупке, начиная с 13 Марта.

    1 шт. - 10 FC
    3 шт. - 25 FC
    Autoloot
    Агатион
    удержания Виталити
    Персональный 7-дневный предмет
    Накладывает 30-минутный бафф удержания Виталити
    Откат: 8 часов
    Пассивный эффект Автолута
    25 Family Coins

    Четырехлистный Клевер, приносящий удачу!
    • При использовании - вместо Клевера Вы получаете один из трёх случайных головных уборов, восстанавливающий энергию
    • Эти предметы - полностью персональные, их нельзя обменять / выбросить / продать
    • Сроки аксессуаров от 3-х часов до 30 дней
    • Откат умения на восстановление Виталити - 11 часов 30 минут
    • Время действия - 20 минут
    • При выходе в релог время действия эффекта продолжает идти
    • Одинаковые Аксессуары одного уровня - имеют общий откат умения
    • Разные Аксессуары одного уровня - имеют разный откат умения
    • Одинаковые Аксессуары разных уровней - имеют разный откат умений


  • Красота, как известно, спасет мир :)

    Продолжая и усовершенствуя традицию, на Interlude Rework будет доступна многогранная персональная кастомизация Вашего персонажа!

    В Giran - всех и каждого ждёт NPC Battle Pass Manager Eve, в ассортименте которой вас ждут:
    • Несколько сотен персональных Головных Уборов к Аксессуаров
    • Десятки персональных Костюмов
    • Различные Ездовые Маунты
    • Кастомизация Плащей
    • Вечная персональная скидка на ассортимент -
      Battle Pass
    Обратите внимание, что костюм можно одеть "поверх" вашего обмундирования. Таким образом вы можете наслаждаться уникальным видом вашего персонажа, при этом не теряя его боевых характеристик.
    Однако не переживайте, в конце этой темы будет указаны команды, которые отключат отображения костюмов на других персонажах (например на олимпиаде это может стать критически важным пунктом).
    Главное правило пользование Battle Pass - Looking good, feeling good ;)

    PS: Для игроков, которые не готовы наслаждаться прекрасным или это сильно влияет на их геймплей - мы разработали 2 команды по выключению и включению отображения костюмов:
    • .visualequip on
    • .visualequip off
    Настроить же отображение Плащей на персонажах - можно в меню настроек игры.


  • СервисСтоимостьМесто продажи

    Обнуление Кармы

    5 Family Coins

    Внутри игры у NPC Butler, раздел: Services

    Обнуление счётчика ПК

    12 Family Coins

    Внутри игры у NPC Butler, раздел: Services

    Смена Имени Персонажа

    20 Баланса ЛК (150 руб)

    Личный Кабинет, раздел "Услуги"

    Покраска Имени Персонажа

    25 Баланса ЛК (187,5 руб)

    Личный Кабинет, раздел "Услуги"

    Покраска Титула Персонажа

    15 Баланса ЛК (112,5 руб)

    Личный Кабинет, раздел "Услуги"

    Покупка Премиум Аккаунта на 30 дней

    50 Family Coins либо 50 Баланса ЛК

    Личный Кабинет, раздел "Услуги"

    Смена названия Клана / Альянса

    50 Family Coins либо 25 Баланса ЛК

    Через обращение в Службу Поддержки

    Передача Лидера Клана без рестарта

    25 Family Coins либо 20 Баланса ЛК

    Через обращение в Службу Поддержки

    Снятие штрафа с Клана / Альянса
    30 Баланса ЛК (225 руб)Через обращение в Службу Поддержки

    Снятие штрафа за выход из Клана (с Персонажа)
    15 Family Coins либо 10 Баланса ЛКЧерез обращение в Службу Поддержки

    Перенос Персонажа на другой Аккаунт

    50 Баланса ЛК (375 руб)

    Через обращение в Службу Поддержки

    Разбор логов (скам по вине самого игрока)

    договорная, зависит от ситуации

    Через обращение в Службу Поддержки

    Снятие Бана за Софт

    -

    отсутствует

    Снятие Бана за РМТ

    -

    отсутствует

Профессии Разное Расширения Автолут Питомцы Кланам




  • Первая профессия
    Вторая профессия
    150.000 Adena
    2.000.000 Adena
    15 Family Coins
    50 Family Coins


  • ПредметОписаниеСтоимость


    Spellbooks
    Книги для изучения 2-профных уменийОт 7 до 15 FC

    Физ. Заряды
    Пакеты персональных сосок, не имеющих веса.
    Пакеты - передаваемые, соски из них - персональные.
    • D gr. - 5000 зарядов
    • C gr. - 5000 зарядов
    • B gr. - 3000 зарядов
    3 FC
    6 FC
    9 FC

    Маг. Заряды
    Пакеты персональных сосок, не имеющих веса.
    Пакеты - передаваемые, соски из них - персональные.
    • D gr. - 3000 зарядов
    • C gr. - 3000 зарядов
    • B gr. - 2000 зарядов
    3 FC
    6 FC
    9 FC

    Стрелы
    Колчаны с персональными стрелами, не имеющими веса.
    Колчаны - передаваемые, стрелы из них - персональные.
    Каждый колчан имеет 10.000 стрел.

    2 FC
    3 FC
    4 FC

    Татуировки
    Комплекты Татуировок:
    • +1/-1 - 10 шт.
    • +2/-2 - 10 шт.
    • +3/-3 - 10 шт.
    • +4/-4 - 10 шт.
    3 FC
    6 FC
    9 FC
    12 FC

    Коктейли Баффов
    Коктейли мгновенного ребаффа основных 2-профных умений.
    Синие - Физ. бафф, Красные - Маг. бафф.
    При использовании коктейлей - Вы также получаете пустые бокалы,
    которые можно будет заполнить :)

    1 шт. = 3 FC
    10 шт. = 25 FC

    Extra Entrance Passes
    Повторные заходы в:
    • Соло Камалоку
    • Групповую Камалоку
    • Лабиринт Бездны
    Возможно использовать не более одного биллета каждого вида в день.
    4 FC
    2 FC
    3 FC

    CP & GCP Potions
    • 50 CP Potion
    • 50 GCP Potions
    • 100 CP + 100 GCP Potions
    Откат CP и GCP банок увеличен до 5 секунд.
    3 FC
    7 FC
    15 FC


    Greater Healing Potions
    • 50 Greater Healing Potions
    5 FC

    Эликсиры MP, HP, CP
    Эликсиры D, C, B gr.
    Вне зависимости от грейда:
    • Эликсиры MP - 10 шт.
    • Эликсиры HP - 15 шт.
    1 FC
    2 FC
    3 FC


    Blessed Scroll of Escape
    • 3 шт.
    5 FC


    Blessed Scroll of Resurrection
    • 3 шт. Восстанавливает 100% потерянного при смерти опыта.
    • Время использования - 15 секунд.
    7 FC



  • ПредметОписаниеСтоимость
    Summon Bracelet
    Персональный безвременный предмет.
    Браслет призыва сопартийца. Откат призыва - 60 минут.
    Может быть использован, когда оба персонажа - надели браслеты и находятся в одной группе.
    25 FC

    Mark of Giants - 30 days

    +50% к переносимому весу. Действует 30 дней.
    Работает одновременно и на мэйн, и саб классы

    10 FC

    Mark of Titans - 30 days
    +150% к переносимому весу. Действует 30 дней.
    Работает одновременно и на мэйн, и саб классы

    20 FC

    +
    Обе марки вместе
    +225% к переносимому весу. Действует 30 дней
    Работает одновременно и на мэйн, и саб классы
    25 FC

    Expand Inventory
    +48 ячеек инвентаря. Вечный бонус.
    Работает одновременно и на мэйн, и саб классы

    25 FC

    Expand Storage
    +48 ячеек личного хранилища. Вечный бонус.
    Работает одновременно и на мэйн, и саб классы

    15 FC

    Expand Trade
    +8 ячеек приватного магазина. Вечный бонус.
    Работает одновременно и на мэйн, и саб классы

    12 FC

    Expand Dwarfen Craft
    +48 ячеек в книге крафта (только для Гномов). Вечный бонус.
    10 FC

    Rune of Crystal, Lvl 5 (24h)
    Позволяет носить вещи D, C и B-gr. на 5 уровней ранее.
    24 часовой бонус.

    5 FC

    My Teleport Book

    Открывает +3 ячейки для сохранения личных точек телепортации

    5 FC

    My Teleport Flag

    Создаёт точку телепортации там, где Вы находитесь

    3 FC

    My Teleport Scroll

    Используется для полёта на готовую точку телепортации

    1 FC
    Ездовой Маунт:
    Паровой Жук

    Персональный безвременный предмет.
    Активное умение: оседлать Парового Жука
    50 FC

    • Бонусы Mark of Giants и Mark of Titans - перемножаются между собой, от двух одинаковых - нет. Таким образом максимально доступное увеличение веса - это приобретение обеих марок = 225%
    • Бонусы от Runes of Crystal не суммируются между собой. Максимально доступное снижение штрафа - 5 уровней, достигается наличием одной Руны.
    • На Первой Стадии сервера Rune of Crystal работает только для предметов D, C и B-gr. предметов, соответственно носить предметы A-gr. без штрафа на уровнях до 61-го - невозможно.


  • Браслеты для призыва забавных спутников - Агатионов, украшающих быт вашего персонажа.
    И кроме этого - для Автолута!
    • Все Браслеты дают пассивный Автолут, вне зависимости от стоимости, времени жизни и других персональных особенностях этих Браслетов.
    • Для того, чтобы активировать Автолут - достаточно надеть Браслет, вызывать Агатион - необязательно.
    В продаже доступны 24 различных Браслета:
    ПредметВремя жизниФункционалСтоимость

    6 видов Агатионов

    30 дней

    Пассивный Автолут

    25 Coins

    18 видов Агатионов

    Вечный

    Пассивный Автолут

    От 35 до 88 Coins

    Разница в цене Безвременных Браслетов обусловлена исключительно внешним видом, уникальностью самих Агатионов, Выбрав браслет за 25 или за 150 Койнов - Вы получите одинаковый эффект Автолута.


  • ПитомецУровеньСтоимость
    Wolf

    40 уровень

    25 Family Coins
    Kookaburra

    40 уровень

    25 Family Coins
    Buffalo

    40 уровень

    15 Family Coins
    Cougar

    40 уровень

    15 Family Coins


  • ТоварОписаниеСтоимость

    Свиток репутации клана - 1000

    1000 Репутации Клана

    10 Family Coins

    Свиток репутации клана - 5000

    5000 Репутации Клана

    45 Family Coins

    Увеличения уровня Клана - 3

    Предмет для 3 уровня Клана

    10 Family Coins

    Увеличения уровня Клана - 4

    Квестовый предмет для 4 уровня Клана

    35 Family Coins

    Увеличения уровня Клана - 5

    Квестовый предмет для 5 уровня Клана

    50 Family Coins


    По 3 шт. любого вида на выбор

    20 Family Coins


    По 3 шт. любого вида на выбор

    15 Family Coins

    • Свитки репутации клана
      - передаваемый предмет, который может активировать любой член Клана
 
Last edited by a moderator:

Apache Ant

Project Manager
Joined
Feb 24, 2016
Messages
2,146
E-Coins
128.98
Что мы сделали с рейтами и "за что"?
В первую очередь стоит понять, что "рейтовка" - это исключительно историческое наследие Фришного рынка.
Так как играть на оффе было трудно и долго, а мы с Вами еще те любители быстрого контента - появились множители.
Затем множители стали культовой традицией и неотъемлемой частью концепций (вспомните 2007 - 2009, игр относительно мало, а каждая концепция по Л2 воспринималась буквально как отдельная игра).

Проблема заключается в том, что это уже не интересно, а правильная рейтовка и темп игры - неотъемлимая часть актуализации серверов (вашей эмоционально вовлеченности).

А мы, на полном серьёзе, всё еще продолжаем обсуждать внутри команды, что Грация Финал х7 не так сильно отпугнёт игроков, как Грация Финал х5.
Собственно, с этим пора заканчивать, уже не смешно.

Путем многократных тестов / анализа тенденции развития игроков на наших лоурейт серверах / привлечения британских ученых к этому вопросу, мы сделали вывод что самой эффективной рейтовкой является динамическая.

Что это такое и с чем её едят?

  • Вы начинайте игру на сервере с рейтами х3, а по мере развития вашего персонажа получаемый опыт постепенно стремится к х1;
  • Рейтовка привязана как к вашему уровню, так и к уровню убиваемого вами моба;
  • Разбитие рейтовки будет примерно по ~20-30 уровней;
  • На первой стадии остальная рейтовка = х1 (Adena, Drop и т.д.);
  • При этом "размаз" рейтовки мы всегда стремимся сделать максимально балансным, чтобы это только положительно сказывалось на игровой процесс, а переход с одного рейта на другой был мягким и безболезненным как из 3го класса в 4ый;
К чему это приводит?
  • Получается что игроки с небольшим онлайном могут себя комфортнее чувствовать относительно траехард игроков, а при желании самоорганизоваться и вносить импакт в войне;
  • Игроки не будут в одиночку петлять на low-контенте, а быстрее вольются в социум и прочувствуют наличие онлайна на сервере;
  • Основной контент и фан на сервере, ради которого сюда пприходят люди, будет протекать под рейтами х1;
  • По мере развития сервера, рейтовка на начальных уровнях будет подкручиваться для упрощенного старта новичков. На нашем крайнем открытии были игроки, и даже целые пачки, которые стартовали спустя месяц после открытия и через некоторое время уже комфортно себя чувствовали;
"Страта рабочая", споры и дискуссии бесмысленны, а решение окончательное и является эффективным для всего сервера (даже если кто-то думает иначе, то ему лучше будет играть именно так как мы описали).

А вообще написание концепции находится на стадии "отшлифовки", и там будет все конкретнее расписано в цифрах.
Такие дела, дядя bogdan1992
 
Last edited:

Kasatka

Почетный игрок
Почетный игрок
Joined
Mar 19, 2015
Messages
11,985
E-Coins
73.25
Апач, это наверно интересно определенному кругу, но почему только
у нас есть 2 основных продукта
А как же мы?:rolleyes:
 

Mflur

Activist
Joined
Oct 5, 2013
Messages
315
E-Coins
81.14
Добрый день.
При всем уважении и любви к вашим проектам, но это уже далеко не первый подобный ваш проект.
Но, есть одна маленькая деталь, единственная "база скиллов" ИЛ Финаловорков была сделана юзером Geoteral, БАЗА!

Можете порадовать?
 

Papanda

Public Relations
Joined
Aug 1, 2016
Messages
706
E-Coins
0.00
Добрый день.
При всем уважении и любви к вашим проектам, но это уже далеко не первый подобный ваш проект.
Но, есть одна маленькая деталь, единственная "база скиллов" ИЛ Финаловорков была сделана юзером Geoteral, БАЗА!

Можете порадовать?
Приветствую!

Да, мы работаем над созданием понятной вики. Но сделать хорошо - долго, а быстро - можно хоть ссылку на вышеуказанную таблицу давать (что хоть и может работать, но как-то не правильно, что ли). Вообщем постараемся как можно скорее сделать удобный и функциональный информер.
 

Mflur

Activist
Joined
Oct 5, 2013
Messages
315
E-Coins
81.14
Приветствую!

Да, мы работаем над созданием понятной вики. Но сделать хорошо - долго, а быстро - можно хоть ссылку на вышеуказанную таблицу давать (что хоть и может работать, но как-то не правильно, что ли). Вообщем постараемся как можно скорее сделать удобный и функциональный информер.
Спасибо.
 

wws922

Member
Joined
Mar 20, 2019
Messages
52
E-Coins
14.16
а на кетре не тоже самое ?
ты уверен что на кетре х1? там х5 уже наверное ...... надеюсь тут небудет такого шлака с миллионами видов рун
 
Top