Послушай MASTERPORK и твой скилл игры в Lineage прыгнет на ступеньку выше, ну, или иди пить чай — выбор за тобой.
Уверен, ты уже смекнул, что чай легко совмещается с аудио.
Вот же красавчик!
Будет полезно узнать:
Опыт увеличен: 1-19 уровни
Основная игра: 20-56 уровни
Сложный режим: 56+ уровни
Актуально: ранг D и C
Сложно: ранг B
Новое: квест на подкласс
Полезно будет узнать:
Опыт увеличен: 1-39 уровни
Основная игра: 40-59 уровни
Сложный режим: 60+ уровни
Актуально: ранг C и B
Сложно: ранг А
Новое: осады замков
Полезно будет узнать:
Опыт увеличен: 1-52 уровни
Основная игра: 52-63 уровни
Сложный режим: 64+ уровни
Актуально: ранг C, B, A
Новое: Великая Олимпиада
Инстанс:
Полезно будет узнать:
Опыт увеличен: 1-56 уровни
Основная игра: 56-68 уровни
Сложный режим: 68+ уровни
Актуально: ранг B, A
Сложно: Best оружие ранга А
Новое: первые Герои
Новое: Локация Cloud Mountain
Полезно будет узнать:
Опыт увеличен: 1-59 уровни
Основная игра: 60-69 уровни
Сложный режим: 70+ уровни
Актуально: ранг B, A
Олимпиада: 2-й период
Новое: квест на дворянство
Полезно будет узнать:
Опыт увеличен: 1-63 уровни
Основная игра: 64-71 уровни
Сложный режим: 72+ уровни
Актуально: ранг A
Новое: Территориальные Войны
Новое: Эпический Босс Баюм
Новая раса: Камаэль
Самые яркие PvP здесь:
Опыт увеличен: 1-65 уровни
Основная игра: 66-74 уровни
Сложный режим: 75+ уровни
Актуально: ранг A
Сложно: ранг S
Олимпиада: 3-й период
Будет полезно знать:
Опыт увеличен: 1-67 уровни
Основная игра: 68-75 уровни
Сложный режим: 76+ уровни
Актуально: ранг A, S
Сражения: Территориальные Войны
Сражения: Осады Замков
Специально для тебя:
Опыт увеличен: 1-69 уровни
Основная игра: 70-77 уровни
Сложный режим: 78+ уровни
Актуально: ранг S
Новое: Доступ к умениям 78-го уровня
Инстанс: Близнецы и Байлор
Специально для тебя:
Опыт увеличен: 1-70 уровни
Основная игра: 71-78 уровни
Сложный режим: 79+ уровни
Актуально: ранг S
Сложно: вернуться трезвым
Инстанс: Орфен и Ядро
Новое: Антарас и Валакас
Новое: Маркет
Переработаны первые этапы, увеличено число обновлений в начале сезона. Ввод расы Камаэль до Нового Года.
За три года работы над MasterWork мы перешли к более плавному развитию сервера. В начале сезона новые патчи будут выходить каждую неделю, ближе к середине — один раз в 2-3 недели.
Мы отходим от понятия хроник и рейтов и развиваем сезон с оглядкой на оптимальную скорость и прогресс игроков. Начинать играть никогда не поздно — с каждым патчем ранние этапы развития все больше упрощаются, чтобы вы могли сосредоточиться на действительно интересной игре.
Больше нет "имба" классов. Играй тем, кто тебе по душе. С каждым сезоном все классы становятся более комфортными как для одиночной игры, так и в группе.
Не нужно "нерфить" магов, нужно переработать и усилить другие классы. Именно этим мы и занимаемся от сезона к сезону, используя реальные данные, а не сухие цифры. Многие классы получили шанс попасть в мету, увеличить разнообразие эффективных сетапов и вариативность групп. Мы разобрали каждый архетип специально для тебя, читай об всех изменениях классов ниже.
Поэтапное развитие сезона, когда большая часть игроков находится в одном интервале уровней, делает рынок более активным и насыщенным товарами. Вырос из Кармиан робы — продай её новичкам, апнул максимальный уровень и выбиваешь ненужные тебе Сапоги Авадона — в Гиране найдется на них покупатель.
Здоровая экономика — залог долгой жизни сервера. MasterWork дает повод к новым торгово-рыночным отношениям с каждом патчем. При этом старую экипировку можно заточить и сделать редкой, чтобы она сохранила свою актуальность. Рано или поздно ты сменишь этот сет, и для него всегда найдется покупатель.
Самое главное достоинство MasterWork — здесь играют люди. Мы годами строим свое сообщество игроков и каждый год с нами остается всё больше людей, которые хотят играть в игру, а не проходить ее за неделю. Это то, что создает ажиотаж на старте сезона и дает стимул возвращаться в игру даже спустя несколько месяцев перерыва, когда сезонный сервер объединяется с сервером Eternal.
Мы стараемся сохранить дружескую атмосферу и ограничиваем доступ к игре людям, которые нарушают наши правила. MasterWork — сообщество без токсичных отношений, где "враг" — это только значок над ником в игре, а не личное отношение, где после долгих сражений за локацию вы вместе шутите в одном чате.
Мы уважаем личную жизнь и свободное время наших игроков. Чтобы у тебя появилась возможность отбежать от компьютера без ущерба для игры, мы добавили зацикленные макросы.
Несколько часов в день ты можешь оставить персонажа бить в ассист, давать вовремя бафы группе и не потеряться, отцепившись от ведущего игрока. Но, когда начнется бой с другими игроками, зацикленный макрос отключится — бой должен быть честным для всех.
Твой помощник на все случаи жизни:
Несмотря на огромную разницу между классами, есть ряд изменений, которые их объединяют. Каждый класс из архетипа Воин стал актуальным и универсальным, сохранив при этом свою аутентичность — Тиран не превратился в Гладиатора, а Кузнец в Копейщика. Воинам стало легче выживать в массовых сражениях, догонять противников, находить свое место в группе. На MasterWork эти классы полезны во всех аспектах игры, а не только в отдельных ситуациях, когда, к примеру, нужно убить босса или скрафтить предмет.
До MasterWork танки были актуальны только для Великой Олимпиады или на поздних этапах игры, когда изучалось умение класса "икона". Однако мы изменили эту печальную ситацию в корне. Танк на MasterWork — полноценный член группы на любом этапе развития сезона. Умения класса "икона" разбиты по уровням и изучаются начиная с 60 уровня, однако недоступны для использования на Олимпиаде. Для нее осталось оригинальное умение, которое изучается на 83 уровне. За счет более эффективного умения Провокации (агра) в сражении между игроками танк может заблокировать парочку вражеских дамагеров, давая своей группе преимущество. При охоте на монстров танки также чувствуют себя комфортно — умения трансформации Авангард теперь имеют атрибут света/тьмы.
Лучники на MasterWork не такие требовательные как в классической версии игры. Однообразная прокачка стала динамичней за счет переработки умений — массовые умения стали более эффективными, многие полезные умения разбиты по уровням и стали изучаться раньше, скорректирована скорость применения и восстановления умений, большинство боевых умений получили ветку заточки на атрибут и имеют повышенный урон в PvE. Лучники хорошо вписываются в группы с разным составом за счёт полезных контр-умений, общая выживаемость класса изменилась в лучшую сторону за счёт недооценённого уклонения. Переработанные умения и новые бонусы от сетов делают архетип лучников более живучим и вариативным в PvP сражениях.
Убийцы на MasterWork получили два массовых умения, которые в корне изменили возможности прокачки классов этого архетипа. АоЕ фарм за кинжальщика не вымысел, а реальность. Новые умения полезны и в массовых PvP сражениях — они наносят много урона и усиляются различными эффектами, влияющими на критический урон и скорость восстановления. Имеют высокую эффективность на первых этапах игры за счёт наличия некоторых высокоуровневых умений, которые изучаются начиная с 56 уровня. Улучшенное Идеальное Уклонение (UE) и несколько новых умений сильно повысили выживаемость в массовых сражениях, где раньше убийцы, как боевые единицы, были бесполезны.
Волшебники — один из сильнейших архетипов изначально. Мы постарались сбалансировать магов не за счёт ослабления, но повышая эффективность других классов, давая им возможность противостоять магии. Было принято решение по скандальной флешке (Aura Flash). Мету архетипа расширили через систему атрибутов, механика которой позволяет магам увеличить урон на 20-40%. На прошлом сезоне был добавлен новый класс — Геомант, маг Земли. Геймплей за гнома-мага напоминает Архимага или Магистра Магии. Он достаточно сильно защищён и способен неплохо восстанавливать здоровье, обладает рядом уникальных умений, ослабляющих противника в течением времени.
Призыватели отличаются нестандартным геймплеем — они чрезвычайно сильны в одних аспектах игры, и невероятно слабы в других. Являются первоклассными бойцами на Олимпиаде, но в партийной игре их польза пока не так велика. На MasterWork каждый класс призывателей получил трансформации, которые имеют умения лучника, убийцы или мага, а также уникальное усиливающее умение. Это позволяет призывателю стать полноценным дополнительным дамагером в группе, не теряя при этом своей уникальной способности.
На MasterWork целители получили возможность комфортно прокачиватсья соло и вносить дополнительный урон в групповой игре. Новые атакующие умения позволяют почувствовать себя настоящим дамагером при сражении с монстрами, но наносят 0 урона в PvP. Ряд умений третьей профессии разбиты по уровням и изучаются гораздо раньше, увеличивая эффективность целителя в бою. Среди всех прочих, Епископ занимает особое место, обладая уникальными очищащими и восстанавливающими умениями уже на 56 уровне. Жрецы Евы по прежнему незаменимы в полной группе. Жрец Шилен также полезны во всех типах групп за счет изменений, полученных за последние сезоны. Однако, все ещё является лучшим саппортом для физической или неполной группы.
Чародеи сохранили свою аутентичность, но получили изменения, которые упрощают игру в группе. Высокоуровневые умения были разделены на несколько уровней и теперь изучаются раньше, расширяя возможности группы на ранних уровнях. Проповедники теперь могут накладывать усиливающие эффекты на всю группу сразу. Кроме того, чародеи могут эффективно развиваться соло, используя волка или боевые трансформации. Чародеи повышают общую жизнеспособность группы за счет дополнительных исцеляющих умений, новых комбинированных эффектов и своевременного ребафа по время PvP сражений. Некоторые ослабляющие умения актуализированы — Страх, Отравление, Горение Маны и другие. Живой чародей незаменим для группы.
Бард — самый интересный класс на MasterWork. Мы не просто сделали его актуальным и сильным, но и решили извечную проблему поиска барда в группе. Танцы и песни теперь объединены в ритмы и изучаются обоими классами наравне. При этому осталось различие в ключевых умениях — Ритм Медузы/Ритм Тишины и Танец Берсерка/Песня Очищения. Объединённые эффекты позволяют взять дополнительного дамагера в группу, а не искать до бесконечности недостающего барда. Кроме того, оба барда получили уникальный скилл, который превратит всю группу в милых золотых свинок и увеличит скорость персонажей на 20.
Камаэли появляются на сезоне в начале декабря. Они получили минимальное ослабление умений и сохранили свою боеспособность. Инспектор теперь может стать полноценным основным классом и участвовать в Олимпиаде. Это класс-полусаппорт, который универсально подойдет любому составу группы. Инспектор, Берсерк и Палач обрели новую мету игры через урон автоатаки, теперь есть смысл использовать не только однотипные умения, но и попробовать новую тактику в бою. Для увеличения разнообразия игрового процесса мужской и женский пол класса Палач имеют отдельное геройство за победу в Великой Олимпиаде.
Найдено пасхалок
(0/0)