05.09.2024 10:45 ·
1336 ·
Cherubbael
Максимально невесёлая игра в магических группах(для них самих и для их оппонентов) и способы её решения. За скобки вынесено наличие агатиона коня\кота как необходимое и давно назревшие решение.
1)Оверлорд - уникальный и интересный класс который НЕ нужен в пати.
На MW Оверлорд даже не в киберспортивных группах вынесен в разряд ОПБ.
А зачем ему пати? Ребафф оф пати, Дебафы прекрасно работают, Сонги на 5 минут он сам себе даст с окна, Цп заливает, Фое работает, проблемы с маной решаются таликами - т.е. весь свой большой пул возможностей реализован не в составе группы для её усиления. А взять его в группу = потерять в её составе дд или хиллера. Что в итоге ухудшает качество игры что для самого Оверлорда так и для его группы.
Вариант решения - убрать бафф на клан-альянс и оставить его только на группу.
Всё ещё останется незаменимым персонажей для клановой игры(ФОЕ+ЦП+АОЕ уникальные дебафы), но магическим группам придётся иметь бафера в составе группы для конкурентной борьбы. Тем более что во всех составах кроме магических и так есть баферы в составе.
2)Реинвайты танков\джудов\арб - понятно что все кто захотят найдут обходное решение для усиления себя(18 офф пати сб и тп).
Принятые решения способствуют тому что пати играет 8+1(слот для реинвайта)
Варианты решения - продлить задержку авто-отката закрывашек при принятии в группу с 15 до 30-45 секунд. Т.к. комьюнити явно не готово отказываться от мощных кратковременных усилений и перевод их в разряд тоглов с пониженной эффективностью.
3)Проблемы кратковременных мощных усилений (закрывашек) - подобные опции позволяют кратковременно нивелировать "разницу в бусте", но имеется несбалансированность между % бонусами(икона, импульс, апетит, просвет) и числовыми(разнообразные уд). %бонусы ещё более усиливают разрыв между "богатыми и бедными" и приводят к появлению ваншотов. Тогда как 83 икона паладина делает твою пати фактически бессмертной на 60секунд для масс пвп.
Варианты решения - перевести все бонусы из % усиленния в числовые с
более большим разбитием по уровням что-бы не терять актуальность в поздней игре.(Тогда как уд джуда перестаёт быть актуальным в поздней игре из-за своих крайне небольших числовых бонусов)
4)Более точечный и лайтовый вариант фикса не требующий долгой доработки это разделение по уровням импульса и аппетита. Т.к. джуд находится в составе 99% физических групп и в то же время приводит к перекосу в сторону ваншотов до 83 уровня(стакающийся бонус КК и Чопа).Можно разрешить стак баффов на КК и Чоп с 79 уровня или перенести последний уровень аппетита на 83 уровень.