01.11.2024 11:23 ·
675 ·
Karakul
Сейчас в день надо закрывать:
- 2 соло камалоки (40 мин)
- 2 патикамы (15 мин)
- 2 лабы (15-20 мин)
А теперь ещё прибавляется два Закена (1 час)
Итого в день может быть примерно 2.5 часа фарма данжей. И это для более или менее сыгранных паков. К этим 2.5 часам сольнику надо накинуть ещё полчаса на поиск группы. То есть де факто у людей, азходящих в игру после работы может не хватить времени ни на что, кроме данжей. Это однообразный контент, который утомляет. Люди со временем те же соло камы перестают "проходить", а просто стоят 20 минут афк и получают сундук. А потом и вовсе ливают с сервера.
У лайферских паков же проблема, что в дни КМов прайм в целом сокращается до КМы+данжи. Что сильно бьёт по морали, так как это обязательные мероприятия.
Предлагаю перебалансировать систему. Сохранить её основные функции, уменьшить репетативность.
Основные функции: хороший лут, способ быстро поднять опыта.
Основные минусы: репетативность, излишне большое количество.
Предлагаю сделать следующее для решения проблем.
- Увеличить время отката данжей до двух суток
- Макс. кол-во прохождений данжа каждого типа в день уменьшить с 2 до 1
- Уменьшение кол-ва данжей компенсируем увеличением получаемого опыта вдвое, и повышение шанса дропа (предполагаю, что балансным значением увеличения будет 15-20%)
- Добавить большее кол-во разных мобов в солокамалоки. Добавить лучников/магов, каких-нибудь изредка появляющихся иксовых мобов. Суперредкого миниРБ (типо того, что в пайлаке) с дропом.
- В лабах переработать монстров на платформах, чтобы их нужно было зачищать, а не пробегать по стенке.
Понимаю, что снижение кол-ва данжей приведет к падению покупок билетов в магазине. Но это можно скомпенсировать подняв цену. Если сейчас пак из трёх билетов стоит 8 МС, то поднять цену до 12 МС. Не думаю, что в этом случае продажи упадут драматично. Ценность похода в данж увеличится и люди будут продолжать пользоваться билетами.