ПОСЛУХАЙ MASTERPORK ТА ТВІЙ СКІЛ ГРИ В LINEAGE СТРИБНЕ НА СХОДИНКУ ВИЩЕ. НУ, АБО ЙДИ ПИТИ ЧАЙ — ВИБІР ЗА ТОБОЮ.
ВПЕВНЕНИЙ, ТИ УЖЕ ЗДОГАДАВСЯ, ЩО ЧАЙ ЛЕГКО ПОЄДНУЄТЬСЯ З АУДІО.
ТИ НАЙКРАЩИЙ!
Корисно буде дізнатися:
Досвід збільшений: 1-19 рівні
Основна гра: 20-56 рівні
Складний режим: 56+ рівні
Актуально: ранг D та C
Складно: ранг B
Нове: квест на підклас
Корисно буде дізнатися:
Досвід збільшений: 1-39 рівні
Основна гра: 40-59 рівні
Складний режим: 60+ рівні
Актуально: ранг C та B
Складно: ранг A
Нове: облоги замків
Корисно знати:
Досвід збільшено: 1-52 рівні
Основна гра: 52-63 рівні
Складний режим: 64+ рівні
Актуально: ранг C, B, A
Новое: Велика Олімпіада
Інстанс:
Корисно знати:
Досвід збільшено: 1-56 рівні
Основна гра: 56-68 рівні
Складний режим: 68+ рівні
Актуально: ранг B, A
Складно: Best зброя рангу А
Нове: перші Герої
Нове: Локація Cloud Mountain
Корисно буде дізнатися:
Досвід збільшений: 1-59 рівні
Основна гра: 60-69 рівні
Складний режим: 70+ рівні
Актуально: ранг B, A
Олімпіада: 2 період
Нове: квест на дворянство
Корисно буде дізнатися:
Досвід збільшений: 1-63 рівні
Основна гра: 64-71 рівні
Складний режим: 72+ рівні
Актуально: ранг A
Нове: Територіальні Війни
Нове: Епічний Бос Баюм
Нова раса: Камаель
Самі яскраві PvP тут:
Досвід збільшений: 1-65 рівні
Основна гра: 66-73 рівні
Складний режим: 74+ рівні
Актуально: ранг A
Складно: ранг S
Олімпіада: 3 період
Корисно буде дізнатися:
Досвід збільшений: 1-67 рівні
Основна гра: 68-75 рівні
Складний режим: 76+ рівні
Актуально: ранг A, S
Битви: Територіальні Війни
Битви: Облоги замків
Спеціально для тебе:
Досвід збільшений: 1-69 рівні
Основна гра: 70-77 рівні
Складний режим: 78+ рівні
Актуально: ранг S
Інстанс: Близнюки та Байлор
Нове: Доступ до вмінь 78 рівня
Спеціально для тебе:
Досвід збільшений: 1-69 рівні
Основна гра: 70-77 рівні
Складний режим: 78+ рівні
Актуально: ранг S
Інстанс: Орфен та Ядро
Складно: повернутися тверезим
Нове: Антарас та Валакас
Нове: Біржа
Перероблені перші етапи, збільшена кількість оновлень на початку сезона. Введення раси Камаель до Нового Року.
За три роки роботи над MasterWork ми перейшли до більш плавного розвитку сервера. На початку сезону нові патчі будут виходити кожен тиждень, ближче до середини - один раз у 2-3 тижні.
Ми відходимо від поняття хронік та рейтів і розвиваємо сезон з оглядом на оптимальну швидкість та комфорт розвитку гравців. Починати грати ніколи не піздно - з кожним патчем ранні етапи розвитку все більше спрощуються, щоб ви могли зосередитись на дійсно цікавій грі.
Більше нема "імба" класів. Грай тим, хто тобі по душі. З кожним сезоном всі класи стають більш комфортними як для одиночної гри, так і у складі групи.
Не потрібно "нерфити" магів, потрібно переробити та посилити інші класи. Саме цим ми і займаємось від сезону до сезону, використовуючи реальні дані, а не сухі цифри. Багато класів отримали шанс попасти в "мету" і збільшити кількість вигідних варіантів груп. Ми розібрали кожен архетип спеціально для тебе, читай про всі зміни класів нижче.
Поетапний розвиток сезону, коли більша частина гравців знаходиться в одному інтервалі рівнів, робить ринок більш активним та насиченим товарами. Виріс із Карміан роби? - продай її новачкам, апнув максимальний рівень та вибиваеш непотрібні тобі авадон чоботи? - у Гірані знайдеться для них покупець.
Здорова економіка - запорука довгого життя сервера. MasterWork дає привід до нових торгово-ринкових відносин з кожним патчем. При цьому стару екіпіровку можна заточити та зробити рідкісною, щоб вона зберегла свою актуальність. Рано чи пізно ти зміниш цей сет, і для нього знайдеться покупець.
Сама головна гідність MasterWork - тут грають люди. Ми роками будуємо свою спільноту гравців, кожен рік з нами залишається все більше людей, котрі хочуть грати в гру, а не проходити її за тиждень. Це те, що створює ажіотаж на старті сезону та дає стимул повертатися у гру навіть через декілька місяців перерви, коли сезонний сервер об'єднується з сервером Eternal.
Ми намагеємось зберегти дружню атмосферу та обмежуємо доступ до гри людям, котрі порушують наші правила. MasterWork - спільнота без токсичних відносин, де "ворог" це тільки значок над ніком у грі, а не особисте відношення, де після довгих битв за локацію ви разом шуткуєте в одному чаті.
Ми поважаємо особисте життя та вільний час наших гравців. Щоб в тебе з'явилась можливість відбігти від компьютера без шкоди для гри, ми додали зациклені макроси.
Декілька годин на день ти можеш залишити персонажа бити в асист, давати вчасно бафи групі та не загубитись, відцепившись від гравця що веде. Але, коли поченається бійка з другими гравцями, зациклений макрос вимкнеться - бій повинен бути чесним для всіх.
Твій помічник на всі випадки:
Попри велику різницю між класами, є ряд змін, котрі їх об'єднують. Кожен клас із архетипу Воїн став актуальним та універсальним, зберігши при цьому свою аутентичність - Тиран не перетворився у Гладіатора, а Коваль в Воєначальника. Воїнам стало легше виживати у масових битвах, наздоганяти противників, знаходити своє місце в групі. На MasterWork ці класи корисні у всіх аспектах гри, а не тільки в окремих ситуаціях, коли, наприклад, потрібно вбити боса або створити предмет.
До MasterWork танки були актуальні лише для Великої Олімпіади або на пізніх етапах гри, коли вивчався навичок класу "ікона". Однак ми змінили цю сумну ситуацію в корені. Танк на MasterWork — повноправний член групи на будь-якому етапі розвитку сезону. Навички класу "ікона" розбиті за рівнями й вивчаються починаючи з 60 рівня, але недоступні для використання на Олімпіаді. Для неї залишився оригінальний навичок, який вивчається на 83 рівні. Завдяки більш ефективному навичку Агресія в бою між гравцями, танк може блокувати кілька ворожих дамагерів, надаючи своїй групі перевагу. Під час полювання на монстрів танки також відчувають себе комфортно — навички трансформації Авангард тепер мають атрибут Святості/Темряви.
Лучники на MasterWork не такі вимогливі, як у класичній версії гри. Однотипне прокачування стало динамічнішим завдяки переробці навичок — масові навички стали більш ефективними, багато корисних навичок розділено за рівнями й почали вивчатися раніше. Скоригована швидкість застосування та відновлення навичок, більшість бойових навичок отримали гілку поліпшення на атрибут та мають підвищену шкоду в PvE. Лучники добре вписуються в групи з різним складом завдяки корисним контр-навичкам. Загальна живучість класу покращилася завдяки недооціненому ухиленню. Перероблені навички та нові бонуси від сетів роблять архетип лучників більш стійким й різноманітним у PvP битвах.
На MasterWork вбивці отримали дві масові навички, які кардинально змінили можливості прокачки класів цього архетипу. АоЕ фарм для кинжалів не вигадка, а реальність. Нові навички також корисні в масових PvP битвах — вони завдають багато шкоди та підсилюються різними ефектами, що впливають на критичну шкоду й швидкість відновлення. Вони мають високу ефективність на початкових етапах гри через відсутність деяких високорівневих навичок, які вивчаються починаючи з 56 рівня. Покращене Ідеальне Ухилення (UE) та кілька нових навичок значно підвищили живучість в масових боях, де раніше вбивці, як бойові одиниці, були безглуздими..
Чаклуни - один з найсильніших архетипів з самого початку. Ми намагалися збалансувати магів не за рахунок послаблення архетипу, а підвищуючи ефективність інших класів, надаючи їм можливість протистояти магії. Було прийнято рішення щодо скандальної флешки (Aura Flash). Мету архетипу розширили за допомогою системи атрибутів, механіка якої дозволяє магам збільшити шкоду до 20-40%. На минулому сезоні був доданий новий клас - Геомансер, маг Землі. Геймплей за гнома-мага нагадує Архімага або Магістра Магії. Він досить сильно захищений та здатний непогано відновлювати здоров'я, має низку унікальних навичок, які послаблюють ворога з часом.
Призивачі відрізняються нестандартним геймплеєм - вони надзвичайно сильні в деяких аспектах гри й неймовірно слабкі в інших. Вони є першокласними бійцями на Олімпіаді, але в командній грі їх користь мало помітна. На MasterWork кожний клас призивачів отримав трансформацію, яка має навичку лучника, вбивці або мага, а також унікальну підсилюючу навичку. Це дозволяє призивачу стати повноцінним додатковим дамагером в групі, не втрачаючи при цьому своєї унікальної здатності.
На MasterWork цілителі отримали можливість комфортно прокачуватися соло та вносити додатковий урон у груповій грі. Нові атакуючі навички дозволяють відчути себе справжнім дамагером при битві з монстрами, але наносять 0 урону в PvP. Ряд навичок третьої професії розбиті за рівнями та вивчаються набагато раніше, збільшуючи ефективність цілителя в бою. Серед усіх інших, Єпископ займає особливе місце, володіючи унікальними очищувальними відновлювальними навичками вже на 56 рівні. Старійшина Єви залишається незамінним у повній групі. Старійшина Шилен також корисний у всіх типах груп через зміни, отримані за останні сезони. Однак, він все ще є найкращим сапортом для фізичної або неповної групи.
Чародії зберегли свою аутентичність, але отримали зміни, які спрощують гру у групі. Високорівневі навички були розділені на кілька рівнів та тепер вивчаються раніше, розширюючи можливості групи на початкових рівнях. Пророки тепер можуть накладати підсилюючі ефекти на всю групу одночасно. Крім того, чародії можуть ефективно розвиватися в соло, використовуючи вовка або бойові трансформації. Чародії підвищують загальну життєздатність групи завдяки додатковим відновлюючим навичкам, новим комбінованим ефектам та своєчасному ребафу під час PvP боїв. Деякі ослаблюючі навички актуалізовані — Страх, Отрута, Шторм Мани та інші. Живий чародій незамінний для групи, рекомендуємо ознайомитися з усіма новими навичками в нашій Вікіпедії.
Бард — це найцікавіший клас на MasterWork. Ми не просто зробили його актуальним та сильним, а й вирішили вічну проблему пошуку барда в групі. Танці та пісні тепер об'єднані в ритми та вивчаються обома класами в рівних умовах. При цьому залишилася різниця в ключових навичках — Ритм Медузи/Ритм Тиші та Танець Берсерка/Пісня Очищення. Об'єднані ефекти бардів дозволяють взяти додаткового дамагера в групу, а не шукати до безкінечності відсутнього барда. Крім того, обидва барда отримали унікальну навичку, яка перетворить усю групу в миленьких золотих поросяток та підвищить швидкість персонажів на 20.
Камаелі з'являються на початку грудня. Вони отримали мінімальне послаблення навичок та зберегли свій бойовий потенціал. Інспектор тепер може стати повноцінним основним класом та брати участь в Олімпіаді. Цей клас напівсапорт, який універсально підходить будь-якому складу групи. Інспектор, Берсерк та Спустошувач Душ знайшли нову мету гри через шкоду автоатаки, тепер є сенс використовувати не лише однотипні навички, але й спробувати нову тактику в бою. Для збільшення різноманітості геймплею чоловіча та жіноча статі класу Спустошувач Душ мають окреме геройство за перемогу на Великій Олімпіаді.
Знайдено пасхалок
(0/0)