К новому сезону мы переработали одну из самых популярных локаций — Долина Драконов (Dragon Valley).
Все споты были переработаны — увеличено количество точек спавна монстров, увеличено количество монстров, оптимизировано время возрождения монстров. Изменено расстояние "отвода" монстров до 3000-7000. Теперь Долина Драконов полноценная локация для групповой игры, аналогичная Логову Антараса (Antharas Lair).
Здоровье многих монстров увеличено — теперь они имеют здоровье от х2 до х5, пропорционально увеличено количество получаемого опыта, дропа, спойла и адены. Несколько спотов в начале локации остались без изменений для комфортной соло прокачки.
Спот с рейдовым боссом Ишка в сердце Долины Драконов был полностью переработан. Теперь его населяют новые монстры-нежить:
После смерти
Land Dragon Knight Lv. 59
и
Land Dragon Vintenar Lv. 60
есть шанс на появление 1 монстра
Ancient Evil Lv. 62
. После его смерти есть шанс на появление 5 монстров
Ancient Evil Lv. 62
.
Призванные монстры имеют здоровье х5, а также отличный дроп и спойл.
Lord Ishka Raid Boss
Lv. 66
в новом сезоне получил новые механики. Теперь сражение с Ишкой — вызов
для нескольких групп игроков. Изучайте механики, читайте описания умений, следите за сообщениями на экране,
и тогда страж Долины Драконов отдаст вам свои сокровища.
На Ишке прокачиваются Кристаллы Души (SA). :
Время возрождения босса — 30 +-4 часов
Мы не станем раскрывать полное описание всех механик обновленного Ишки, оставив это для самостоятельного изучения игрокам, чтобы сделать процесс сражения более интересным. Однако кое-что все таки расскажем, чтобы облегчить ознакомление с новым контентом.
Этот глупый дворянин возглавлял Карательный Отряд Дракона Земли против Антараса во времена расцвета Королевства Эльмор. Его некомпетентность привела к гибели всех его подчиненных, а сам он был принесен в жертву Дракону Земли. В качестве злой шутки Антарас воскресил Ишку и назначил на пост защитника Долины Драконов.
Время возрождения босса — 30 +-4 часов
Ишка чувствителен к количеству противников — он дважды сильно усиливает восстановление здоровья, физическую и магическую защиту и незначительно усиливает физическую и магическую атаку. Первое усиление активируется, когда рядом с боссами сражается больше 50 игроков, второе усиление активируется при 100 и более атакующих игроков.
Ишка реагирует на использование мощных усиливающих умений рядом с ним. Используйте
Frenzy Lv. 1
и
Appetite for Destruction Lv. 1
с осторожностью и на расстоянии от босса, иначе пеняйте на себя.
Сражение с Ишкой проходит в 3 стадии:
Во время первой стадии Ишка использует несколько атакующих и усиливающих умений, и призывает монстров, которые будут атаковать выбранных игроков
Во время второй стадии количество используемых умений увеличится, кроме того, вы сможете оценить его искусство некромантии. Поговаривают, что он брал уроки темного искусства у самого Нихлатака. Внимательно следите за сообщениями на экране и ситуацией вокруг вас.
При переходе на третью стадию Ишка телепортируется в точку возрождения, перестанет атаковать игрков и применит на себя щит неуязвимости. Внимательно читайте сообщения на экране и в системном чате, чтобы понять как избавиться от этого щита. После снятия неуязвимости Ишка продолжит атаковать игроков.
В Долине Драконов появились новые боссы-миньоны Ишки:
Легендарный воин, поддержавший восстание лорда Ишки против тирании Антараса. Его сестра, сновидица Искель, предупреждала его о крахе, но он не прислушался к пророчеству. После победы над войском Ишки, Антарас вернул Искара к жизни в наказание дерзкому дворянину, сделав его носителем части души сюзерена. Теперь, каждый раз погибая и видя гибель своего преданного воина, Ишка переживает своё падение вновь и вновь, мучительно и бесконечно.
Сестра Искара, восставшего против Антараса вместе с Ишкой. Она обладала редким даром предвидения и часто видела сны, в которых видела неминуемое поражение Ишки и яростную месть Дракона Земли. Искель пыталась убедить Искара перестать помогать Ишке и осуществлению его планов, но её слова звучали для всех как безумные пророчества. Когда её страхи осуществились, Антарас воскресил Искель, усилив дар и превратив в вечную тень, охраняющую часть души Ишки.
Оба босса не имеют дропа, но от них зависит состояние Ишки — пока близнецы живы, Ишка неуязвим для атак игроков.
Вы должны убить этих боссов практически одновременно, чтобы снять защиту Ишки. Если вы не успеете убить второго босса в течение небольшого промежутка времени после смерти первого — оба босса отспавнятся заново с полным здоровьем.
Искара и Искель нельзя подвести друг к другу, они "привязаны" к месту возрождения и не могут отойти на большую дистанцию. Когда боссы находятся не в бою, они быстро восстанавливают здоровье — вам придется сражаться с близнецами одновременно в разных частях локации.
Искар, Искель чувствительны к количеству противников — они дважды сильно усиливают восстановление здоровья, физическую и магическую защиту и незначительно усиливают физическую и магическую атаку. Первое усиление активируется, когда рядом с боссами сражается больше 50 игроков, второе усиление активируется при 100 и более атакующих игроков.
Искар, Искель реагируют на использование мощных усиливающих умений рядом с ними. Используйте
Frenzy Lv. 1
и
Appetite for Destruction Lv. 1
с осторожностью и на расстоянии от боссов,
иначе пеняйте на себя.
![]() |
|
---|---|
![]() |
|
![]() |
Ishka shrouds the enemies around herself in darkness, dealing magical damage and enveloping them in a scorching gloom that continues to corrode them from the inside out. |
![]() |
Ishka releases a burst of dark force, creating an immediate wave that overwhelms her adversaries, reducing accuracy and their casting speed. |
![]() |
Ishka swings his scythe, leaving behind a trail of dense darkness. He inflicts physical damage on enemies and pulls them towards herself. |
![]() |
Iska creates a spark of darkness, transforming it into a powerful discharge. This unleashed impulse not only strikes the target but also paralyzes all those around. |
![]() |
Ishka imprisons you in a cage, crafted from pure dark magic. You sustain periodic damage and are unable to receive any positive effects. |
![]() |
Ishka releases a wave of dark energy, enveloping everything around and interrupting the enemies' spells. |
![]() |
Creature gathers darkness around himself, amplifying his attacks and defense. The more enemies surround him, the more powerful he becomes. |
![]() |
Interwoven with the shadow of the earth dragon, this cloak enhances defense and resistance to negative effects. |
![]() |
Driven by the wrath of Antaras, the warriors unleash crushing blows, sacrificing their defense. |
![]() |
During times of extreme danger, the entity summons the powers of darkness to strengthen its protection and endure the strikes of the strongest foes. |
![]() |
Iskar and Iskel, reborn from the ashes of the past, stand guard at the entrance and exit of their suzerain's domains, just as they did a century ago. Carrying parts of the Lord's soul within themselves, they serve as his greatest talisman, creating a barrier impervious to magic, steel, and time. Nonetheless, ancient beliefs state that even in this impenetrable fortress, there is a vulnerability: the concurrent death of these protectors would unveil the route to conquering the Lord. |
![]() |
|
---|---|
![]() |
Creature gathers darkness around himself, amplifying his attacks and defense. The more enemies surround him, the more powerful he becomes. |
![]() |
Interwoven with the shadow of the earth dragon, this cloak enhances defense and resistance to negative effects. |
![]() |
Driven by the wrath of Antaras, the warriors unleash crushing blows, sacrificing their defense. |
![]() |
During times of extreme danger, the entity summons the powers of darkness to strengthen its protection and endure the strikes of the strongest foes. |
![]() |
|
![]() |
With a mighty blow, Iskar hits the ground, unleashing an energy explosion that stuns the enemies. |
![]() |
Soaring into the sky, Iskar brings down his strike upon the earth, unleashing a destructive wave that disarms nearby enemies. |
![]() |
Iskar releases the energy of his mighty ruler, dealing severe damage to foes and disrupting their spells. |
![]() |
The being, awakened by the power of Antaras and the spirits of the Dragon Valley, gains incredible combat abilities, turning enemy damage into its own weapon and magic into useless spells. |
![]() |
|
---|---|
![]() |
Creature gathers darkness around himself, amplifying his attacks and defense. The more enemies surround him, the more powerful he becomes. |
![]() |
Interwoven with the shadow of the earth dragon, this cloak enhances defense and resistance to negative effects. |
![]() |
Driven by the wrath of Antaras, the warriors unleash crushing blows, sacrificing their defense. |
![]() |
During times of extreme danger, the entity summons the powers of darkness to strengthen its protection and endure the strikes of the strongest foes. |
![]() |
|
![]() |
The air echoes with a haunting melody, a creation of Iskel. Those who listen to this song of horror are consumed by fear and panic, and their bodies no longer under their own control. |
![]() |
Iskel creates a ring of toxin and launches it at her opponent, leaving a poisonous mark that methodically decays the body. |
![]() |
Iskels sinister roots imbued with dark energy envelop the target, preventing them from receiving positive effects. |
Предмет | Кол-во | Шанс |
---|---|---|
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 - 2 | 66% |
![]() ![]() |
1 | 50% |
![]() ![]() |
1 | 5% |
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
5 - 15 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
3 - 12 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 100% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() ![]() |
1 - 2 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 50% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 15% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 75% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 30% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
![]() |
1 | 100% |
Шанс выпадения для группы — 20% * Как это работает? Весь дроп с монстра разделен на группы. У каждой группы свой шанс выпадения. Когда шанс срабатывает, далее рассчитывается шанс выпадения итемов внутри группы. |
||
![]() |
1 | 100% |
![]() |
1 | 100% |